Glitch

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Imagen de un glitch en un Virtual Boy.

Un glitch (del Yiddish"גליטש") en el ámbito de la informática o los videojuegos es un error que, al no afectar negativamente al rendimiento, jugabilidad o estabilidad del programa o videojuego en cuestión, no puede considerarse un fallo, sino más bien una característica no prevista.

En los videojuegos, también se usa el término para referirse a un error que puede ser explotado por los jugadores.

En algunos videojuegos se pueden observar glitches visuales debido a ficheros mal codificados o dañados, que al ser leídos forman figuras o imágenes erróneas. Uno de los casos más ampliamente conocidos es la denominada "Glitch City" (o "Ciudad Fallo"), error que aparece en varios videojuegos, mayormente antiguos, de Pokémon. Otro de los más conocidos en dicho videojuego es MissingNO, glitch que en este caso sí puede llegar a alterar el videojuego, llevándolo a multiplicar objetos o cambiar/modificar gráficos, entre otros.[1]

Diferencia de glitch y bug[editar]

Es común escuchar los dos términos en el mundo del gaming. No obstante, aunque no se trate de sinónimos, no siempre se puede establecer un límite claro entre ellos.

  • Glitch: como se indica arriba, el glitch se trata de un fallo que no afecta al rendimiento del juego. Su presencia en el juego puede ser deliberada o no. No obstante, durante el desarrollo y testeo, el glitching se usa para agilizar el trabajo de desarrolladores y testers.[2]
  • Bug: por su parte, un bug sí puede afectar a la experiencia de juego al tratarse de un error de programación importante.

Popularización[editar]

El término 'glitch', en mayor o menor medida conocido en informática y videojuegos, llegó a oídos del gran público gracias a la película Wreck-It Ralph (2012), que igualmente dio a conocer al grupo AKB48 más allá de su país natal, Japón.[3]

Enlaces externos[editar]

Referencias[editar]