Call of Duty: Infinite Warfare

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Call of Duty: Infinite Warfare es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision. Es el videojuego número trece de la serie Call of Duty y salió a la venta el 4 de noviembre de 2016 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One.[1][2]​ Su edición "Legacy" incluye la remasterización del Call of Duty 4: Modern Warfare, titulada Modern Warfare Remastered disponible para las mismas plataformas y que fue desarrollado por Raven Software.[3][4]

En el momento de la celebración del Call of Duty XP 2016, el 2 de septiembre del 2016, Infinity Ward reveló al público el multijugador del Infinite Warfare y también el de Call of Duty 4: Modern Warfare en su versión remasterizada, el cual, tuvo un acceso anticipado a la campaña 30 días antes de su salida. Además en el evento, se anunció una beta multijugador en el cual los usuarios debían reservar el juego para acceder a ella el 14 de octubre y que se dividió en dos fines de semana distintos. El vídeo de revelación mundial tuvo más de 3.500.000 de dislikes, convirtiéndose así en uno de los vídeos más odiados de YouTube.

Campaña[editar]

Personajes y escenarios[editar]

El papel de Kit Harington es el antagonista, llamado Real Admiral Salen Kotch.

Infinite Warfare se establece en un futuro relativamente lejano, después de que la Tierra se le haya "acabado" sus fuentes de energía como resultado de crecimiento de la población y la expansión industrial, lo que llevó a las naciones del mundo a unirse juntos y formar la Alianza de las Naciones Unidas para el Espacio (UNSA, por sus siglas en inglés), una organización política que se encarga de las cuestiones relacionadas con el comercio, los viajes, las reclamaciones de tierras y todos los esfuerzos relativos a la colonización humana del Sistema Solar. Los residentes de la Tierra dependen de las colonias establecidas en los diferentes planetas, satélites naturales y asteroides con el fin de obtener recursos energéticos y materiales de éstos. El valor de estos puestos de avanzada, sin embargo, atrae a militantes radicales que tratan de controlarlos; una acción que podría poner a los países de la Tierra en una posición muy desfavorable. En respuesta, la UNSA es defendida por la Organización del Tratado Asociado Solar (SATO, por sus siglas en inglés), una estructura militar coordinada de defensa de la Tierra y de las colonias de la UNSA por todo el sistema solar. Sin embargo, antes de los acontecimientos del juego, surge una nueva facción hostil, conocido como el Frente de Defensa Colonial (SDF, por sus siglas en inglés), que consta de insurgentes que se separaron de la UNSA durante una guerra de secesión, 30 años antes de los hechos contados en el juego. Después de años de tensión y problemas con el SDF, las relaciones se han deteriorado hasta un punto en el que todo el sistema solar está al borde de la guerra. Por los acontecimientos del juego, el SDF le declara la guerra a la UNSA y lanza un ataque sorpresa en Ginebra, debilitando seriamente fuerzas de la UNSA y la SATO en la Tierra.

El capitán recién nombrado de la nave de guerra de la UNSA, la Retribution, el comandante Nick Reyes (Brian Bloom), primer piloto de operaciones especiales del reconocimiento del combate aéreo especial (SCAR, por sus siglas en inglés), se encarga de dirigir un equipo para derrotar al SDF en la Tierra, así como el viaje al espacio exterior y en otros planetas en el sistema solar utilizando unas naves de combate espaciales, conocidas como "Jackals" para detener al SDF de asumir el control de todo el sistema solar. Los personajes que ayudan a Reyes en la lucha contra las fuerzas del SDF son su mentor Almirante Fredrick Raines, la teniente Nora Salter (Jamie Gray Hider), su robot compañero E3N (conocido comúnmente como "Ethan") (Jeffrey Nordling), y los marines de la SATO, incluyendo al sargento Omar Usef (David Harewood), el cabo Sean Brooks (Jason Barry) y Todd Kashima (Eric Ladin). Otros aliados notables incluyen al navegador de la Retribuion Victor Diallo "Gator"; y la capitana del destructor "Tigris" de la UNSA Maureen Ferran ( Claudia Christian ). Frente a Reyes y sus aliados en la batalla es el comandante de la nave Olympus Mons, y el líder de las fuerzas de autodefensa, el almirante Salen Kotch (Kit Harington), y su comandante mayor Akeel Min Riah (Jim Pirri). De la UFC, elluchador Conor McGregor hace un cameo como el capitán Bradley Fillion, mientras que un piloto de fórmula Uno, Lewis Hamilton aparece como Oficial de electrotécnica de la Retribution Carl Hamilton.

Sinopsis[editar]

Año 2080, después de que las naciones de la tierra se uniesen formando la United Nations Space Alliance (UNSA) para colonizar el sistema solar y buscar recursos preciosos, un nuevo, fanático e implacable enemigo surge, el Settlement Defense Front, que inicia una guerra a gran escala. La historia se centra en Nick Reyes, un soldado del Space Combat Air Recon, capitán de la nave The Retribution, que es enviado a luchar contra éstas fuerzas y recuperar el sistema solar. Él junto a su equipo combatirán al frente tanto en la tierra como en el espacio, e incluso en escenarios con gravedad cero.

Historia[editar]

Un equipo de fuerzas especiales de la UNSA es enviado a una instalación de investigación armamentística secreta de la UNSA en Europa para investigar un ataque del SDF y recuperar un prototipo de arma antes de iniciar la autodestrucción de la instalación. El equipo es capaz de destruir la instalación, pero no logra recuperar el arma y es capturado por el SDF. El grupo es ejecutado más tarde por uno de los comandantes principales del SDF, el Almirante Kotch.

En la Tierra, Reyes advierte al Almirante Raines de que el ataque del SDF es tan serio como una declaración de guerra y de que la UNSA debería estar preparando un contraataque. Sin embargo, el Almirante Raines explica que los líderes de la UNSA no quieren intensficiar la situación, especialmente durante las celebraciones de la Semana de la Flota donde la flota entera de la UNSA se reúne en Ginebra. Durante las celebraciones, se une a su compañera de ala Nora Salter así como a su subordinado robótico E3N "Ethan". De repente, los cañones de defensa AATIS comienzan a abrir fuego sobre la flota de la UNSA, derivando varias naves en lo que una fuerza de asalto del SDF invade Ginebra. Reyes logra abrirse paso hacia la torre de control AATIS, donde logra apagar los cañones AATIS y aprehender a Riah, el espía del SDF responsable de sabotearlos. Reyes luego acompaña a las naves sobrevivientes de la UNSA hacia la órbita terrestre, donde destruyen a la flota hostil del SDF. La nave insignia del SDF, la Olympus Mons, llega de repente y destruye más naves de la UNSA antes de ser obligada a retirarse, dejando solo dos naves de la UNSA operativas: la portanaves Retribution y la destructora Tigris.

Tras aterrizar en la Retribution, Reyes se entera de que tanto el capitán de la nave como el oficial ejecutivo fueron asesinados durante la batalla, dejándolo como el oficial de más alto rango en la nave y como su capitán de facto. El Almirante Raines asciende a Reyes a comandante y le da la tarea de reconquistar el puerto de carga de la Luna, que había sido tomado por el SDF. Luego de liberar exitosamente la Luna, Reyes recibe la misión de retrasar al SDF lo más que pueda hasta que la UNSA pueda reconstruir su flota. A ese punto, Reyes puede embarcarse en un número de misiones opcionales para atacar blancos clave del SDF. Eventualmente, Reyes logra destruir una torre de reabastecimiento de combustible estratégica en Titán, paralizando el suministro de combustible del SDF. Luego es enviado a investigar un disturbio en una estación minera de un asteroide cerca de Mercurio, sólo para descubrir que se trataba de una distracción mientras el SDF destruía la Tigris, dejando a la Retribution como la única nave restante de la UNSA. Al descubrir que Riah está llevando un transpondedor para señalar a la flota principal del SDF que invada la Tierra, Reyes diseña un plan para usar el transpondedor para dirigir a la flota del SDF hacia los cañones AATIS aún operativos. Desafortunadamente, el plan resulta torcido cuando Riah escapa, destruye los cañones AATIS, y se suicida para activar el transpondedor. La flota principal del SDF llega y la Olympus Mons destruye los cuarteles generales de la UNSA, matando al Almirante Raines.

Sin otras opciones, Reyes decide usar la oportunidad para abordar y comandar la Olympus Mons. Logra abrirse paso hacia el puente de mando y matar al Almirante Kotch. Luego hace que la Olympus Mons viaje de vuelta a Marte, donde planea usar la nave para destruir el artillero orbital del SDF y paralizar a su flota en retribución. Mientras la Olympus Mons y la Retribution logran destruir varias naves del SDF, la Olympus Mons sufre demasiados daños como para usar sus armas, por lo que Reyes ordena que sea usada para embestir el astillero. Desafortunadamente, la Retribution también sufre daños y se cruza en la trayectoria de vuelo de la Olympus Mons, obligando a Reyes a desviar la nave. Ambas naves se estrellan en la superficie de Marte y el astillero resulta intacto.

Dándose cuenta de que no hay forma de volver a la Tierra vivos, Reyes reúne a los sobrevivientes de la tripulación de la Retribution y los lidera en un último ataque desesperado hacia el astillero. La mayoría de los sobrevivientes de la tripulación son asesinados en la batalla, pero Salter logra comandar un destructor del SDF. Sin embargo, sus armas están desactivadas y las abrazaderas de amarre están bloqueadas. Ethan se sacrifica para destruir las amarras mientras Reyes activa las armas del destructor y ordena a Salter destruir la estación, a pesar de aún estar adentro. Salter abre fuego a regañadientes, eyectando a Reyes al espacio. Lo último que ve es el astillero del SDF explotando antes de ser asesinado por metralla voladora.

Poco tiempo después, la UNSA hace honores al sacrificio heroico de Reyes y la tripulación de la Retribution, declarando que la destrucción del astillero del SDF fue una victoria decisiva. Salter, uno de los cuatro sobrevivientes de la Retribution, pasa por un monumento conmemorativo de guerra con una lista de todos los soldados de la UNSA que murieron en el conflicto.

Durante los créditos, los mensajes grabados póstumos de algunos miembros de la tripulación de la Retribution pueden ser escuchados.

Multijugador[editar]

El multijugador de Infinite Warfare introduce una importante reforma al sistema de clases llamadas "plataformas de combate". Al igual que en el sistema de Especialista, hay seis equipos en total, incluyendo Warfighter, Merc, FTL, Stryker, Phantom y Synaptic.

Todos tienen diferentes cargas útiles, armas, habilidades y estilos de juego. Por ejemplo, la plataforma Synaptic está diseñado para jugadores que prefieren correr y disparar, mientras que el equipo de perforación Phantom es adecuado para los jugadores que quieren jugar con sigilo. Los jugadores también pueden tener acceso a varios beneficios persistentes, conocidos como "rasgos", que dan a los jugadores ventajas en situaciones de combate. Además, el juego mantiene el sistema de movimiento de impulso basado en la cadena de Black Ops III, lo que permite a los jugadores realizar saltos de empuje, correderas, y "wallrunning" o correr por las paredes.

El juego cuenta con 87 armas las cuales pueden ser usadas por los jugadores, tanto en la campaña como en el modo multijugador y zombies. Existen varios tipos de armas, en las que se incluyen las armas tradicionales, como rifles de asalto, pistolas, rifles de francotirador, armas cuerpo a cuerpo, como cuchillos, escudos, armas de energía, y diferentes tipos de lanzadores, como granadas, lanzamisiles, etc.

En una partida multijugador, los jugadores ganan puntos al eliminar a los enemigos, puntos que pueden ser consumidos para la compra de armas de prototipo, variantes de las armas existentes en el juego. Para cada arma, hay cuatro tipos de prototipo, los comunes, los raros, los legendarios y los "Epic" o épicos. Proporcionan a los jugadores ventajas conocidas como "Perks".

Además, están los llamados scorestreaks, los cuales permiten a los jugadores obtener beneficios tales como la capacidad de desplegar vehículos aéreos no tripulados, UAV, la capacidad de convocar un robot blindado diseñado para defender el jugador y matar a otros oponentes, y muchos más.

Zombies[editar]

El juego también incluye un modo multijugador cooperativo modo de zombies, que tiene sus propios mecanismos de juego y la historia, casi sin relación a la campaña. La historia de este modo cooperativo sigue a cuatro jóvenes (tres hombres y una mujer) admirantes de un productor de cine de renombre, Wyllard Wyler. Wyllard era famoso dado que sus películas de temática de horror, de acuerdo a las palabras de uno de los cuatro jóvenes, eran muy reales. Una noche en un cine, los cuatro jóvenes conocen a Wyllard, y éste les comenta sobre su nueva escena para una película, Zombies in Spaceland. Resultaba que lo que Wyler hacía para que sus películas se vieran tan reales era introducir personas de verdad dentro de una cinta cinematográfica a través de un ritual aparentemente satánico, y luego asesinarlas directa o indirectamente en frente de las cámaras, y de esta manera se conseguía ese “realismo”. Esta vez, Wyler hace un ritual con las fotos de los cuatro jóvenes, un símbolo y su propia sangre para introducir a los protagonistas dentro de la escena previamente mencionada. Los cuatro jóvenes aparecen en un parque de atracciones abandonado con el mismo nombre que el de la escena, en la épcoa de los 80, y es aquí donde empieza la historia jugable. La modalidad consiste a grandes rasgos en sobrevivir ronda tras ronda, y si el jugador lo desea, conseguir los “easter eggs” para avanzar en la historia. Habiendo completado el de Zombies in Spaceland, la historia cuenta que Wyllard ahora teletransporta a los protagonistas a un bosque en los años 90, después a una ciudad en los años 70, luego a los 60's en un pueblo con mucha radiocactividad, y finalmente a un planeta lejano en el siglo 23, con la particularidad de que además de los zombies, en esta última fase también se puede enfrentar a los críptidos del modo “Extinción” de Call of Duty: Ghosts. Estos niveles corresponden cada uno a los cuatro DLC's, el primer mapa llamándose “Rave in the Redwoods”, el segundo “Shaolin Shuffle”, el tercero “Attack of the radioactive thing” y el cuarto “The beast from beyond”. El modo está diseñado para ser más accesible a nuevos jugadores, con nuevas características tales como los puntos de reparto y puertas teambuy, así como mantener el centro de juego del modo intacta, tales como gratificaciones y potenciadores. Una nueva función, destino y la fortuna de felicitación, se introduce de manera similar a los Gobblegums en Call of Duty: Black Ops 3. A diferencia de la campaña y multijugador, zombies no está inspirado en el combate espacial, y retiene el sistema de movimiento normal.

Pre/Post lanzamiento y evolución[editar]

Call of Duty: Infinite Warfare recibió malas críticas por parte de la comunidad en general debido a que esta ya era la cuarta entrega de un juego futurista en la saga, y la tercera con movimiento avanzado. La comunidad mostró su desprecio a este videojuego desde antes de su salida con tres millones de dislikes en el primer tráiler en YouTube (cabe resaltar que la inmensa mayoría de estos dislikes son de usuarios que votaron negativamente el vídeo “por moda”). En su fase beta, lanzada el 14 de octubre de 2016 en la plataforma PlayStation 4, el videojuego comenzó muy deplorablemente, ya que los errores y desbalanceo del gameplay en general eran muy evidentes; se dudaba mucho que los desarrolladores pudieran corregir todo lo que estaba mal con la beta de cara al lanzamiento final del juego, ya que para éste último faltaba menos de un mes (la salida oficial fue el 4 de Noviembre de 2016). Ya en su lanzamiento oficial, la comunidad en internet de Call of Duty en su mayoría concordaba con que el juego era mediocre y varias cosas que estaban mal en la beta aún no se habían corregido en la versión final. La comunidad de YouTube de Call of Duty se mostraba “en crisis”, ya que varios youtubers de todo el mundo que basaban su contenido en esta franquicia afirmaban que “Los que odian Infinite Warfare lo odian a muerte, y los que lo aman, lo aman incondicionalmente”. Muchos de estos creadores de contenido o bien continuaban subiendo vídeos de Black Ops III o Modern Warfare Remastered, o bien dejaron de lado la franquicia de CoD y comenzaron a subir otros videojuegos u otro tipo de contenido. Infinite Warfare, a lo largo de todo su ciclo de vida (4/Noviembre/2016 su salida, 3/Noviembre/2017 salida de WWII) fue cambiando muy positivamente, ya que, por ejemplo, al principio no tenía cosas básicas en un videojuego de Call of Duty, como los Marcadores o el Historial de combate, pero unos meses más tarde, los desarrolladores terminaron por escuchar a la comunidad e implementarlos. Otro ejemplo es el del sistema de suministros, ya que a diferencia de sus predecesores, Advanced Warfare y Black Ops III, el contenido que podía ser obtenido a través de los suministros podía ser obtenido por otra manera (en este caso, con una moneda interna) y no sólamente estar a merced del azar. Las variantes de armas y de rachas de puntos son también un punto fuerte de la evolución de Infinite Warfare, ya que cada una tenía una ventaja y una desventaja sobre el arma base, por ejemplo, el arma NV4 poseía una variante de rareza épica llamada “Flatline”, la cuál hacía que el arma tuviera siempre un daño de 4 balas a cualquier distancia aún con el uso de un silenciador, pero a cambio, su cadencia de tiro era notablememte menor. Otro punto importante en la evolución de Infinite Warfare fue el constante añadido de contenido por parte de los desarrolladores, ya que por lo menos 1 vez al mes desde diciembre de 2016 el juego recibía novedades (aparte de los cuatro DLC's anuales), ya fueran armas totalmente nuevas, variantes de armas nuevas, camuflajes animados, trajes para los módulos de combate, tarjetas de visita, accesorios de arma, modos de juego, etc. De acuerdo a muchas personas, Infinite Warfare pasó de ser un videojuego mediocre a ser un videojuego muy decente, y dejará una huella imborrable en la historia de Call of Duty, ya sea para bien o para mal.

Inconsistencias[editar]

-En el juego, las naves utilizan un sistema de transporte superlumínico conocido como Hipersalto o Velocidad Warp que en cualquier otro universo o historia, ya habría sido utilizado para realizar viajes interestelares, cosa que en la historia de Infinite Warfare aparentemente no se ha realizado, y sólo se utiliza el hipersalto dentro del sistema solar (cabe resaltar que en el modo multijugador, el mapa de "Mayday" toma lugar en una nave destruida de la UNSA cercana a un agujero negro, que por obviedad, no puede estar en nuestro sistema solar, aunque a esta nave o a este agujero negro no se le hace referencia en ningún momento de la campaña).

-En la primera misión de la campaña y en el mapa del modo multijugador "Frost", aparece el satélite natural de Júpiter, Europa, con una atmósfera aparentemente densa, cuando en la realidad, Europa no tiene una atmósfera considerable, como la que se muestra en el videojuego.

-El planeta Marte, sede del Frente de Defensa Colonial, en varias cinemáticas de la campaña y desde algunos ángulos de visión en las últimas misiones, así como en los créditos, aparecen "luces de ciudad" que dan la idea de un Marte totalmente colonizado y urbanizado. El problema con esto es que difícilmente se puede colonizar Marte a esa gigantesca escala sin antes ser terraformado, ya que todos los colonos morirían por falta de cosas básicas para la vida como atmósfera, agua y gravedad como la de la Tierra.

-El videojuego cuenta que al menos una generación ya ha nacido en Marte (el mejor personaje ejemplo de esto es el antagonista principal, Salen Kotch). Aquí la inconsistencia es que se ha teorizado que los humanos nacidos en Marte tendrían un aspecto diferente al de los humanos de la Tierra, cuando en el videojuego, aparecen como humanos completa y físicamente normales.

-Hay 3 planetas/satélites naturales donde se llevan a cabo misiones en su superficie, como Marte, Europa y Titán. En el juego, cuando aparecen humanos caminando sobre su superficie, se mueven completamente normal, y no se toma en cuenta que la gravedad en Marte es la tercera parte la de la Tierra, y en Europa y Titán, es aproximadamente un noveno.

Referencias[editar]

  1. Te, Zorine (2 de mayo de 2016). «Call of Duty: Infinite Warfare Release Date, Trailer, Gameplay Details Revealed». GameSpot. Consultado el 2 de mayo de 2016. 
  2. Hillier, Brenna (2 de mayo de 2016). «Call of Duty: Infinite Warfare trailer kicks off Messenger code game». VG247. Consultado el 2 de mayo de 2016. 
  3. Scammell, David (2 de mayo de 2016). «Modern Warfare Remastered is developed by Raven; first multiplayer maps confirmed». VideoGamer.com. Consultado el 2 de mayo de 2016. 
  4. Prescott, Shaun (3 de mayo de 2016). «Call of Duty: Modern Warfare remaster will not be sold standalone». PC Gamer. Consultado el 3 de mayo de 2016.