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Need for Speed: Carbon

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(Redirigido desde «Need for Speed: Carbono»)
Need for Speed: Carbon
Información general
Desarrollador
Distribuidor
Escritor
  • Jeff Houde
  • David Ray
  • Matthew Toner
Compositor
  • Trevor Morris
  • Rob Bullough
  • Paul Linford
Datos del juego
Género Carreras
Idiomas inglés y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor EAGL 3
Plataformas Arcade
PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
Game Boy Advance
Nintendo DS
Wii
PSP
PlayStation 2
Mac OS X
Nintendo GameCube
Xbox
Zeebo
Móvil
Licencias Propietaria de EA Games (EULA)
Datos del hardware
Formato BD-ROM (PlayStation 3)
DVD-ROM (PlayStation 2, Wii, PC)
DVD-ROM DL (Xbox, Xbox 360)
Mini DVD-ROM (GameCube)
Cartucho de 32MB (Game Boy Advance)
Cartucho de 512MB (Nintendo DS)
UMD (PSP)
Digital
Mueble tipo asiento de autos
Audio 7.1 (tarjeta de sonido Realtek HD)
Dispositivos de entrada Mando de videojuegos, gamepad, ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento PSP, DS, GBA, & GC
Bandera de Estados Unidos 30 de octubre de 2006
Bandera de Unión Europea 3 de noviembre de 2006
Bandera de Australia 9 de noviembre de 2006
Bandera de Japón 21 de diciembre de 2006
PC, PS2, & Xbox 360
Bandera de Estados Unidos 30 de octubre de 2006
Bandera de Unión Europea 3 de noviembre de 2006
Bandera de Australia 16 de noviembre de 2006
Bandera de Japón 21 de diciembre de 2006
Xbox
Bandera de Estados Unidos 30 de octubre de 2006
Bandera de Australia 9 de noviembre de 2006
Bandera de Unión Europea 10 de noviembre de 2006
PS3
Bandera de Estados Unidos 16 de noviembre de 2006
Bandera de Australia 22 de marzo de 2007
Bandera de Unión Europea 23 de marzo de 2007
Wii
Bandera de Estados Unidos 19 de noviembre de 2006
Bandera de Unión Europea 8 de diciembre de 2006
Bandera de Australia 14 de diciembre de 2006
Bandera de Japón 21 de diciembre de 2006
Macintosh
Bandera de Estados Unidos17 de agosto de 2007
Arcade
Bandera de Estados Unidos Junio de 2008
Need for Speed
Need for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Carbon
Need for Speed: ProStreet
Enlaces

Need for Speed: Carbon es un videojuego de carreras desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts. Es la décima entrega de la saga de videojuegos Need for Speed. Fue mostrado por primera vez en la conferencia de Sony durante el E3 de 2006. Es el primer juego de NFS que es lanzado para PlayStation 3 y Wii y presenta un énfasis marcado en las carreras ilegales nocturnas. El videojuego presenta a la actriz y modelo Emmanuelle Vaugier como su modelo.

La trama de esta secuela trata sobre lo que ocurrió meses después de los hechos ocurridos durante Need for Speed: Most Wanted. El personaje y protagonista, llamado Brian, regresa a su ciudad natal, Palmont City, dándose cuenta de que todo ahí ha cambiado. Ahora, los equipos se pelean por el control de las calles para dominar toda la ciudad. El duelo final se disputa en el Cañón Carbon (de ahí el nombre del juego) y puede convertirse en una carrera mortal.

Asimismo, se desarrolló un port para PSP, DS, GBA y Zeebo, denominado Need for Speed Carbon: Own the City, el cual tiene una trama distinta y se sitúa en otra ciudad denominada Coastal City. También es uno de los videojuegos arcade lanzados a nivel mundial pero con limitaciones en cuanto a su historia.

Argumento

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Ambientación

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Carbon tiene lugar en la ciudad ficticia de Palmont, que abarca cuatro distritos unidos por un sistema de carreteras; Kempton, que alberga los complejos industriales de la ciudad; el Centro, que alberga los edificios metropolitanos y financieros de la ciudad; Fortuna, que alberga la zona residencial de la ciudad; y Silverton, que alberga las instalaciones del casino y resort de la ciudad. La ciudad también está rodeada por tres cañones conocidos como Este, Oeste y Carbón, que tienen su propio trazado de ruta, pero que no están conectados con Palmont. En la historia del juego, que tiene lugar durante un período fijo de la noche, el jugador no puede acceder a Silverton hasta que haya progresado en el modo carrera y solo puede acceder a las rutas del cañón durante los eventos.

Historia

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El jugador asume el papel de un corredor callejero que, varios años antes de su participación en los eventos de Most Wanted, participó en una importante carrera callejera compite por Palmont por un gran premio en efectivo contra otros tres corredores, cada uno de los cuales es líder de un equipo de carreras callejeras: Kenji (Ken Kirby), líder del Bushido; Angie (Danielle Kremeniuk), líder de la 21st Street; y Wolf (Shaw Madson), líder del T.F.K. (The Fortuna Kings). Sin embargo, los corredores fueron emboscados por el Departamento de Policía de Palmont (PPD), que hizo que SWAT inmovilizara a los oponentes del jugador con un PEM y comenzó a arrestar a todos los involucrados. El jugador escapó con la ayuda de Darius (Tahmoh Penikett), otro corredor callejero, y su exnovia Nikki (Emmanuelle Vaugier); Antes de irse, le entregó la bolsa que contenía el premio en metálico de la carrera, que luego resultó que contenía papel.

Después de su estancia en Rockport, el jugador regresa a Palmont, pero es perseguido a lo largo de una ruta de cañón por el exsargento de policía Jonathan Cross, que ahora trabaja como cazarrecompensas y busca venganza contra ellos. Después de una larga y acalorada persecución por el cañón, el BMW M3 GTR del jugador queda destrozado, y Cross intenta arrestarlos por la recompensa por su cabeza, pero es detenido por Darius, que ahora lidera su propio equipo llamado Stacked Deck, quien le paga. apagado. Ofreciéndose a ayudarlos, Darius le pide ayuda a Nikki, quien ahora sale con él, a pesar de que ella cree que el jugador traicionó a todos por el dinero del premio. Con la ayuda de Nikki, el jugador recibe dos miembros de la tripulación para ayudar en las carreras y una casa segura desde la que operar. Siguiendo el consejo de Darius, el jugador comienza a participar en carreras callejeras por el control de territorios controlados por equipos rivales en tres de los principales distritos de la ciudad. En el proceso, también se enfrentan a Kenji, Angie y Wolf, derrotándolos y consiguiendo que un miembro de su tripulación los ayude, cada uno de los cuales le confía al jugador que sospecha que alguien más los tendió a ellos y a los antiguos jefes de cada miembro de la tripulación como Yumi, Colin y Samson estaban en la carrera entre el jugador, Angie, Wolf y Kenji, y cada uno de ellos vio una evidencia vital para confirmar que la carrera había sido manipulada y condenada a una emboscada por parte del PPD desde el principio.[1]

Después de asegurar los tres distritos, Darius convoca una reunión con el jugador, solo para revelar que buscaba utilizar al jugador para tomar el control de la ciudad de las otras tripulaciones, traicionándolos ante Cross. Después de irse, Nikki llega para salvar al jugador después de hacer un trato secreto con Cross. Pronto revela que Darius fue responsable de tenderle una trampa al jugador por el robo del dinero del premio Darius había avisado a la policía y, en el caos que siguió, cambió el dinero del premio mientras dejaba que el jugador tomara el culpa ayudándolos a escapar de la picadura policial.[2]​ Ahora consciente de la verdad, Nikki se pone del lado del jugador para ayudarlo a tomar el control del último distrito de la ciudad, lo que lleva a Darius a reforzar su equipo con la ayuda de Kenji, Angie y Wolf para evitar esto.[3]​ El jugador finalmente derrota a Darius y su equipo, obteniendo el control de todo el territorio de Palmont y gana el Audi Le Mans quattro de Darius en un recibo rosa, a pesar de que Darius les advierte que disfruten de su victoria antes de que alguien más rápido que ellos se haga cargo.[4]

Modos de juego

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Como en las versiones anteriores, aparte de las carreras rápidas, se cuenta con 3 modos de juego. Las pruebas son las mismas que en su predecesor (Circuito, Sprint, Radar de velocidad y Punto de control), con excepción del modo Aceleración el cual es reemplazado por el modo Derrape, en el cual se debe lograr el mayor puntaje de derrapes en un circuito cerrado o en el cañón; y el modo Vuelta Knockout que no aparece.

Carrera

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Es el modo historia del juego, el principal del mismo, donde se va progresando en la trama, y a través del que se van realizando progresos que permiten desbloquear nuevas opciones para utilizar a lo largo de las demás opciones del juego.

Carrera Rápida

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Este es el modo "Arcade" de Need for Speed, que nuevamente retoma el ambiente nocturno de Need for Speed: Underground 2, solo un poco más silencioso y menos sobresaliente que antes.

Serie de retos

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Este modo comprende distintos tipos de desafió entre pistas de Drift, Punto de control, Persecución, carreras de cañón entre otras. En este caso cada reto está dividido en 3 etapas las cuales son Bronce, Plata y Oro. Si se completan las 3 etapas con éxito se pueden obtener distintas bonificaciones de manera similar al modo de tarjetas de recompensa pudiendo ser autos especiales para el modo carrera rápida, piezas de personalización entre otros beneficios.

Tarjetas de recompensa

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En este modo especial y que se mantiene vigente en la carrera, se tiene algunos desafíos que, al cumplirlos, darán una cuarta parte de la tarjeta la cual se debe ir completando, y al tener la tarjeta completa, dará acceso a alguna recompensa como pueden ser coches que se pueden usar en carrera rápida, piezas exclusivas, entre otras cosas.

Lista de automóviles

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Las pandillas de la ciudad usan tres clases de coches: tuners, muscles y exotics. Tuners en la ciudad de Kenji, Muscles en la ciudad de Angie y los Exóticos en la ciudad de Wolf. Con Darius se utilizan las tres clases. Cabe destacar también que se dividen en tres niveles los autos. Con Wolf, Kenji y Angie se utilizan vehículos de nivel 1 o 2 y con Darius niveles 3.

Para conducir, se pueden escoger diferentes modos para hacerlo: con la cámara lejos, cerca, cofre (también llamado capó) y defensa. Asimismo. sonará un tipo de música de acuerdo a la clase que se conduzca, pudiendo desactivar esta característica para oír todas las pistas del juego.

Tuners

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Los Tuners se componen de automóviles deportivos y turismos japoneses, además de que algunos modelos que son de categoría europea. El fuerte y la clave de estos autos es su increíble maniobrabilidad, aunque su velocidad máxima es el mayor inconveniente. Su estrategia de uso es manejar a toda velocidad en las curvas, inclusive en las más cerradas, para así poder tener una ventaja en los tramos rectos. Al escoger esta clase como primera opción, Kenji será el primer rival a vencer. La música escuchada al usar estos autos es Electrónica y Trance.

Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3

Muscles

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Los Muscles son los grandes vehículos de 8 cilindros (exceptuando al Dodge Viper SRT-10 con motor V10). Todos los modelos en su mayoría son estadounidenses. Alcanzan su velocidad máxima en cuestión de segundos gracias a su potente aceleración en velocidad recta, aunque es un poco difícil controlarlos, ya que tienden a derrapar demasiado, sobre todo en las curvas más cerradas; una gran desventaja en las carreras del cañón. Su estrategia de manejo es aprovechar su potente aceleración y su manera de derrape para poder dar vuelta y salir de la curva a alta velocidad. Al escoger esta clase como primera opción, Angie será la primera rival a vencer. La música escuchada al usar estos es Rock.

Nivel 0
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3

Exotics

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Los Exotics son los superdeportivos y casi de ensueño. La gran mayoría de estos autos son europeos. Su fuerte es la velocidad máxima, su manejo es más fácil que los de categoría Muscle, pero no tanto como un Tuner. Su estrategia de manejo es parecida al Tuner, y con una aceleración que casi llega al nivel del muscle; solo hay que aprender a graduar el acelerador. Al escoger esta clase como primera opción, Wolf será el primer rival a vencer. La música al usar estos es Hip-Hop y Rap/Grime.

Nivel 1
  • Alfa Romeo Brera (Primera opción Exotic seleccionable de Brian), (Primer auto de Neville, en modo Exotic) y (Primer auto de Colin)
  • Mercedes-Benz CLK 500 (Primer auto de Sal, en modo Exotic)
Nivel 2
Nivel 3

A diferencia de Need for Speed: Most Wanted donde los autos no están organizados por clase y nivel, aquí sí se tiene un orden para poder comprar y usar los autos (siendo éste desde Need for Speed: Hot Pursuit 2). Esto también significa que los autos contra los que se competirá serán de acuerdo al nivel del auto en uso (por ejemplo, no permitiendo que autos de nivel 3 compitan con autos de nivel 1).

Las opciones de personalización y mejora del rendimiento se hacen dentro del mismo garaje, donde se descuenta la cantidad de dinero por mejora adquirida. Ahora también se puede fabricar las piezas de personalización para el vehículo tales como espóileres, faldones, capós y llantas, usando la herramienta Autosculpt: conseguir un "tuneo" mucho más personal, aparte de las opciones de rendimiento, visuales y piezas secundarias predeterminadas.

Niveles de persecución

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Al ser perseguido por la policía, a medida que se cometen delitos como andar a exceso de velocidad o chocar contra la policía, la presión sobre el conductor irá en aumento, durante el tiempo que dure la persecución, a diferencia de la entrega anterior, la policía en esta ocasión no cuenta con el helicóptero de la policía.

  • Condición 1: En esta condición la Patrulla Ciudadana, Police Civic Cruiser estará al mando. Son ágiles (manejo) y rápidos (aceleración), pero su velocidad máxima se retiene (dignos de ser tuners nivel 3). Son fáciles de inmovilizar y fáciles de perder, van en grupos máximo de 5 autos patrulla y los refuerzos llegan en 3 minutos.
  • Condición 2: En esta condición la Patrulla Ciudadana de Incógnito entra en acción con el mismo modelo de auto que los policías de Condición 1, pero estos son de pintura totalmente negra y las sirenas las tendrán dentro del auto patrulla, similares a los autos que utiliza el FBI. Esta vez no son tan fáciles de inmovilizar y alcanzaran altas velocidades. Los bloqueos aparecerán también, pero muy pocas veces. Van en grupos de máximo 10 autos patrulla y los refuerzos también tardan 3 minutos en llegar.
  • Condición 3: La Patrulla Estatal estará al mando de la persecución. Son muscles nivel 2 Pontiac GTO (Modelo de 2005), muy rápidos y alcanzan altas velocidades, pero su manejo se retiene. Son un poco difíciles de inmovilizar. Los Rhinos Police SUV (muscles nivel 2) también aparecerán pero solamente para chocarte por el frente, corriendo velocidades de aproximadamente 200 km/h. Los bloqueos serán más frecuentes (tanto de Patrulla Estatal como de Rhinos). Van en grupos de máximo 15 autos patrulla y los refuerzos tardan 2 minutos 30 segundos en llegar.
  • Condición 4: La Patrulla Estatal de Incógnito entra en acción. Son el mismo modelo de autos que los policías de Condición 3 y de la misma forma en cuanto a pintura y sirenas que los policías de Condición 2, pero aún más rápidos y más potentes; aparecerá una nueva formación de bloqueos, esta vez se incluirán las Bandas de Clavos (si el jugador lo llega a pisar su auto correrá sin llantas o será atrapado) y estarán acompañadas tanto de las Patrulla Estatal de Incógnito como de los Rhinos (los Rhinos son más pesados que en la Condición 3). Van en grupos de máximo 20 autos patrulla y los refuerzos también tardan 2 minutos 30 segundos en llegar.
  • Condición 5: Si se llega a esta condición la Patrulla Federal estará al mando. Son muscles nivel 3, Police Chevrolet Corvette C6 de color blanco; son demasiado rápidos ya que estarán equipados con nitroso y supercargador. Son muy difíciles de inmovilizar y los bloqueos serán aún más frecuentes, al igual que las Bandas de Clavos. Los Rhinos aparecerán por el frente para chocarte y son aún más pesados que en las otras dos condiciones. Muy rara vez aparecerá el Cazarrecompensas Cross para dirigir la persecución, el auto de Cross (Chevrolet Corvette C6) es un poco ágil y potente ya que solo va a contar con supercargador y siempre mantendrá su cierta distancia con el jugador. Van en grupos de máximo 25 autos patrulla y los refuerzos tardaran 1 minuto 30 segundos en llegar.

Banda sonora

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A diferencia de Need for Speed: Most Wanted, las canciones se dividen acorde a la clase del vehículo manejado. La banda sonora principal (el tema y las canciones de menú) fue compuesta por el grupo inglés Ekstrak. Durante las carreras, dichos temas también son interactivos y varían cuando el jugador va en una posición ajena al primer lugar y cuando la carrera está a punto de terminar.

Para las persecuciones, se usan canciones instrumentales creadas por Paul Linford, retomando las canciones interactivas (el primer juego de la saga en usarlo fue Need For Speed III: Hot Pursuit) ajustándose al momento de la persecución (Enfriamiento, inicio de la persecución, a punto de ser arrestado, arresto, etc).

Las canciones interactivas se retomaron del juego, Need for Speed: Most Wanted. También parte de la canción "The Most Wanted" es usada solo para el inicio de la primera persecución. Este juego también tiene canciones interactivas para las carreras, tanto en la ciudad como en los desafíos de Canyon compuestas por Trevor Morris.

Desarrollo

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Need for Speed: Carbon se mostró por primera vez en el montaje de EA en la E3 de E3 2006 de Nintendo y fue la historia de portada en el número de la revista Game Informer de julio de 2006. Carbon es el primero de la serie Need for Speed que se publicará para consolas de séptima generación como PlayStation 3 y Wii, y también el último de la serie que se lanzarón para Xbox, GameCube y Game Boy Advance. Carbon presenta algunos de los autos de sus predecesores; es decir, Need for Speed: Underground 2 y Need for Speed: Most Wanted, pero también incorpora muchas adiciones nuevas que incluyen el Audi Le Mans quattro, el Chrysler 300C SRT 8, el Chevrolet Chevelle SS y el Alfa Romeo Brera. Carbon presenta a la actriz y modelo canadiense Emmanuelle Vaugier como Nikki, la principal fuente de ayuda y aliada del jugador en la historia del modo Carrera. El juego está disponible para su uso con Mac OS X.[5]Need for Speed: Carbon debutó en el número uno en la lista de juegos de todos los formatos del Reino Unido en su primera semana de lanzamiento, superando a Pro Evolution Soccer de Konami.[6]

Carbon también fue el primer juego de la serie en presentar animaciones detalladas de personajes para Windows y lanzamientos de séptima generación usando captura de movimiento facial, donde modelos en el juego de personajes como Neville, Wolf, Angie y Kenji aparecen en escenas en tiempo real burlándose o comentando al jugador en una carrera o en ciertos puntos.[7]​ Sin embargo, esto se ha omitido en las versiones de sexta generación y Wii debido a las limitaciones de la plataforma.

El Need for Speed: Carbon Collector's Edition incluye 4 autos exclusivos, 10 autos preajustados, 6 nuevas carreras, 3 eventos de desafío únicos, 10 vinilos únicos y un Bonus DVD que muestra la creación de Carbon y muestra todos los coches utilizados en el juego. La Edición de coleccionista también presenta un arte de caja alternativo y una funda con acabado metálico que encierra el estuche del juego. Aunque la edición para Mac no muestra el título de la Collector's Edition, contiene todas las características de la Collector's Edition. La versión descargada del juego incluye el Ultimate Performance Kit, 2006 Pagani Zonda F y el Dodge Challenger R/T de 1971. EA Arcades lanzó una versión arcade del mismo nombre en 2008.[8][9]​ La Collector's Edition no está disponible para PS3.

La versión arcade fue desarrollada por Global VR.

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic(PC) 78/100[10]
(X360) 77/100[11]
(PS3) 75/100[12]
(GC) 75/100[13]
(PS2) 74/100[14]
(Xbox) 74/100[15]
(PSP) 73/100[16]
(NDS) 70/100[17]
(Wii) 67/100[18]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GameSpot(PSP) 7.9/10[19]
7.6/10[20][21][22][23]
(PS2, PS3, & GC) 7.4/10[24][25][26]
(Wii) 7.1/10[27]
(GBA) 6.5/10[28]
IGN(PC) 8.2/10[29]
(PS3) 7.9/10[30]
7.8/10[31][32]
(NDS) 7.5/10[33]
(Wii) 7.4/10[34]
(PSP & GBA) 7.0/10[35][36]
Play Magazine76%[37]

Need for Speed: Carbon recibió críticas generalmente positivas. IGN le dio a la versión para PC un 8.2 de 10[29]​ y la versión de PlayStation 3 a 7,9 sobre 10[30]​ citando "no es revolucionario, no es brillante, pero es bueno, una carrera profunda". GameSpot elogió la adición de más clips de película, personalización y una jugabilidad sólida, pero fue crítico sobre las frustrantes batallas contra jefes y la infrautilización de las persecuciones policiales.

Electronic Gaming Monthly le dio al juego una puntuación media de 8.0.[38]​ Daniel Wilks de Hyper elogió el juego por su "gran mundo de juego", pero lo critica por su "fácil, mecánica de pista de derrape chupada [y] actores de cinemáticas".[39]​ El programa de entrevistas de videojuegos australiano Good Game le dio al juego un 5/10.[40]

Need for Speed: Carbon ha vendido 3.2 millones de copias en Estados Unidos.[41]​ Su versión de PlayStation 2 recibió un premio de ventas "Double Platinum" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA),[42]​ indicando ventas de al menos 600,000 copias en el Reino Unido.[43]

Notas

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Referencias

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  1. Electronic Arts. Need for Speed: Carbon. Electronic Arts. PlayStation 2. 2006. “Need for Speed: Carbon - varias escenas después de desbloquear a Sal, Colin de TFK, Yumi de Bushido y Samson de 21st Street.”
  2. Electronic Arts. Need for Speed: Carbon. Electronic Arts. PlayStation 2. 2006. “Escena después de vencer al último equipo.”
  3. Electronic Arts. Need for Speed: Carbon. Electronic Arts. PlayStation 2. 2006. “Escena después de desbloquear a Nikki.”
  4. Electronic Arts. Need for Speed: Carbon. Electronic Arts. PlayStation 2. 2006. “Escena después de vencer a Darius.”
  5. «EA > GAMEFINDER > Need for Speed Carbon». Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2008. Consultado el 30 de diciembre de 2008. 
  6. «Los gráficos navideños toman forma». 13 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2007. Consultado el 13 de noviembre de 2006. 
  7. Orvalho, Verónica Costa; Orvalho, João (2011). Animación de personajes: pasado, presente y futuro (en inglés). doi:10.4018/978-1-60960-567-4.ch004. 
  8. «Máquinas recreativas - Máquinas recreativas de conducción - Need for Speed: Carbon máquina recreativa de conducción doble». Monkey Gamesroom. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2013. Consultado el 20 de marzo de 2014. 
  9. «Need For Speed: Carbon – Modelo estándar». PrimeTime Amusements. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2014. Consultado el 20 de marzo de 2014. 
  10. «Reseñas de Need for Speed: Carbon para PC». Metacritic. 
  11. «Reseñas de Need for Speed: Carbon para Xbox 360». Metacritic. 
  12. «Reseñas de Need for Speed: Carbon para PlayStation 3». Metacritic. 
  13. «Reseñas de Need for Speed: Carbon para GameCube». Metacritic. 
  14. «Reseñas de Need for Speed: Carbon para PlayStation 2». Metacritic. 
  15. «Reseñas de Need for Speed: Carbon para Xbox». Metacritic. 
  16. «Reseñas de Need for Speed Carbon: Own the City para PlayStation Portable». Metacritic. 
  17. «Reseñas de Need for Speed Carbon: Own the City para Nintendo DS». Metacritic. 
  18. «Reseñas de Need for Speed: Carbon para Wii». Metacritic. 
  19. «Reseñas de Need for Speed Carbon: Own the City para PlayStation Portable». GameSpot. Archivado desde el original el 16 de julio de 2013. 
  20. «Reseña de Need for Speed Carbon para PC». GameSpot. Archivado desde el original el 24 de junio de 2013. 
  21. «Reseña de Need for Speed: Carbon para Xbox 360». GameSpot. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2012. 
  22. «Reseña de Need for Speed Carbon para Xbox». GameSpot. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2011. 
  23. «Reseña de Need for Speed Carbon: Own the City para Nintendo DS». GameSpot. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2011. 
  24. «Reseña de Need for Speed Carbon para PlayStation 3». GameSpot. Archivado desde el original el 24 de julio de 2013. 
  25. «Reseña de Need for Speed: Carbon para PlayStation 2». GameSpot. Archivado desde el original el 20 de julio de 2013. 
  26. «Reseña de Need for Speed Carbon para GameCube». GameSpot. Archivado desde el original el 23 de julio de 2013. 
  27. «Reseña de Need for Speed Carbon para Wii». GameSpot. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2011. 
  28. «Reseña de Need for Speed Carbon: Own the City para Game Boy Advance». GameSpot. Archivado desde el original el 19 de julio de 2013. 
  29. a b «Reseña de Need for Speed: Carbon para PC». IGN. Consultado el Noviembre de 2021. 
  30. a b «Reseña de Need for Speed Carbon para PlayStation 3». IGN. Consultado el Noviembre de 2021. 
  31. «Reseña de Need for Speed: Carbon para GameCube». IGN. Consultado el Noviembre de 2021. 
  32. «Reseña de Need for Speed: Carbon para Xbox». IGN. Noviembre de 2021. 
  33. «Reseña de Need for Speed Carbon: Own the City para Nintendo DS». IGN. Consultado el Noviembre de 2021. 
  34. «Reseña de Need for Speed: Carbon para Wii». IGN. Consultado el Noviembre de 2021. 
  35. «Reseña de Need for Speed Carbon: Own the City para PlayStation Portable». IGN. Consultado el Noviembre de 2021. 
  36. «Reseña de Need for Speed Carbon: Own the City para Game Boy Advance». IGN. Consultado el Noviembre de 2021. 
  37. «Reseña de Need for Speed: Carbon». Play Magazine (Imagine Publishing) (151). 
  38. «Juego para PC, Need for Speed: Carbon». Archivado desde el original el 18 de julio de 2012. 
  39. Wilks, Daniel (Diciembre de 2006). «Need for Speed: Carbon». Hyper (Next Media) (158): 72. ISSN 1320-7458. 
  40. «Historias de Good Game – Need for Speed: Carbon». Australian Broadcasting Corporation. 5 de diciembre de 2006. 
  41. Totu, Florian (22 de octubre de 2009). «Hasta el día de hoy se han vendido 100 millones de juegos de Need for Speed». Softpedia. SoftNews NET SRL. Archivado desde el original el 2 de abril de 2012. Consultado el 22 de agosto de 2015. 
  42. «ELSPA Sales Awards: Double Platinum». Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2009. 
  43. Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart alcanza el estatus de diamante en el Reino Unido». Gamasutra. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017. 

Enlaces externos

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