Mario Kart: Super Circuit

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Mario Kart: Super Circuit
Desarrolladora(s) Intelligent Systems
Distribuidora(s) Nintendo
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Plataforma(s) Game Boy Advance
Fecha(s) de lanzamiento Japón 21 de julio de 2001
Norteamérica 27 de agosto de 2001
Europa 14 de septiembre de 2001
Género(s) Carreras
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificación(es) ESRB: E
OFLC: G
Formato(s) Cartucho, Descarga Digital
Mario Kart 64 Mario Kart: Super Circuit Mario Kart: Double Dash!!
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Mario Kart: Super Circuit, conocido en Japón como Mario Kart Advance (マリオカートアドバンス, Mario Kāto Adobansu) es un videojuego de carreras perteneciente a la saga Mario Kart y publicado por Nintendo en 2001 para la consola Game Boy Advance. Fue el primer juego de la saga en salir para una consola portátil, precedido de Mario Kart DS. Fue desarrollado por Intelligent Systems, lo que significa que fue el primer juego de la saga que no fue desarrollado por Nintendo EAD.

Juego[editar]

Como sus predecesores, Mario Kart: Super Circuit es un videojuego de carreras por circuitos. En ellos, el jugador compite contra siete oponentes, todos ellos de la serie de personajes de Mario de Nintendo, en pequeños karts. Esparcidos por los circuitos se hallan power-ups para ayudar al personaje que los consiga, debilitar a sus oponentes, o aumentar la velocidad del jugador y monedas con las que se aumenta la velocidad máxima del corredor.

Modos de juego[editar]

Un jugador[editar]

El modo Un jugador, Single Player, ofrece 3 modalidades de juego: Mario GP, Time-Trial y Quick Race.

Mario GP[editar]

El modo Mario GP, («Mario GrandPrix»)

Time-Trial[editar]

El modo Time-Trial, («Contrarreloj») permite al jugador elegir uno de los circuitos del juego desbloqueados en el modo Mario GP en 150cc, y obtener el mejor récord en los circuitos. El jugador compite solo, o contra su fantasma, que es el anterior récord. Como ayuda, el jugador tiene tres champiñones que le permiten dar un acelerón.

Quick Race[editar]

El modo Quick Race, («Carrera rápida») simplemente permite al jugador participar en una carrera eligiendo uno de los 40 circuitos. Pulsando el botón SELECT, permite modificar las vueltas de la carrera (3 o 5), si quiere que haya ítems, o si quiere que haya monedas. Hay tres modalidades de competición, 50cc, 100cc y 150cc, al igual que en Mario GP.

Multijugador[editar]

En Modo Multijugador se puede dividir en dos, Ya sea "Single Pak" ó "Multi Pak"

Circuitos[editar]

Mario Kart: Super Circuit contiene en total 40 circuitos, 20 circuitos de carreras originales y 20 desbloqueables del juego de SNES Super Mario Kart. Los circuitos se organizan en 2 modalidades: Los circuitos estándar y los circuitos extra o Extra Tracks. En ambos modos hay 20 circuitos, divididos en 5 copas, 4 normales y una especial. La copa especial se desbloquea al conseguir el oro en todas las copas normales. Al inicio del juego, sólo está desbloqueado el modo estándar. Para desbloquear los circuitos extra, se deben de pasar las 5 copas(champiñón, flor, centella, estrella y especial) en 1º y volverlas a pasar después de pasar la copa especial. El modo extra contiene circuitos del juego Super Mario Kart, de la consola SNES.

SUPER CIRCUITOS

Copa Champiñon Copa Flor Copa Centella Copa Estrella Copa Especial
Circuito Peach (Reaparece en Mario Kart DS) Circuito Mario (Reaparece en Mario Kart 8) Circuito Luigi (Reaparece en Mario Kart DS) Tierra Nevada Parque del Lago
Playa Shy Guy (Reaparece en Mario Kart Wii) Lago de Boo Jardín Celeste/Jardínes del Cielo (Reaparece en Mario Kart DS) Senda del Lazo/Ruta Listón ( Reaparece en Mario Kart 8 por DLC.) Muelle Roto
Parque de la Rivera Tierra de Queso (Reaparece en Mario Kart 8 por DLC.) Isla Cheep Cheep Desierto de Yoshi Castillo de Bowser 4
Castillo de Bowser 1 (Reaparece en Mario Kart 7) Castillo de Bowser 2 (Reaparece en Mario Kart DS) Atardecer Salvaje/Reserva Natural del Poniente Castillo de Bowser 3 (Reaparece en Mario Kart Wii) Senda Arco Iris

CIRCUITOS EXTRA

Extra Copa Champiñon Extra Copa Flor Extra Copa Centella Extra Copa Estrella Extra Copa Especial
Circuito Mario 1 Circuito Mario 2 Castillo de Bowser 2 Lago Vainilla 1 Playa Koopa 2
Prado Rosquilla 1 Isla Chocolate 1 Circuito Mario 3 Castillo de Bowser 3 Valle Fantasma 3/Valle Fantasmal 3
Valle Fantasma 1/Valle Fantasmal 1 Valle Fantasma 2/Valle Fantasmal 2 Playa Koopa 1 Circuito Mario 4 Lago Vainilla 2
Castillo de Bowser 1 Prado Rosquilla 2 Isla Chocolate 2 Prado Rosquilla 3 Senda Arco Iris
Escenarios de Batalla
Circuito de Batalla 1 (Reaparece en Mario Kart 7)
Circuito de Batalla 2
Circuito de Batalla 3 (Reaparece en Mario Kart Wii)
Circuito de Batalla 4

Descripción de los Circuitos[editar]

Copa Champiñon

  • Circuito Peach: Es un circuito como de pistas de carreras y el la más fácil del juego, por lo que, es la primera pista del juego
  • Playa Shy Guy: Playa con curvas fáciles. Obstáculos: cangrejos que se mueven o una especie de bomba que es lanzada por un barco pirata.
  • Parque de la Rivera: Una especie de jungla un poco larga pero fácil contiene 2 atajos, uno de ellos necesita de un Champiñón, tiene un río.
  • Castillo de Bowser 1: Una pista muy corta y muy fácil pero con Thwomps de obstáculo y algunos saltos por la lava aunque algunas bolas de lava saltan de ahí

Copa Flor

  • Circuito Mario: Circuito propio de Super Mario. Este circuito tiene un atajo cerca del principio de la vuelta, que aumenta velocidad y da muchas monedas
  • Lago de Boo: Circuito donde aparecen los fantasmas Boo, pero con velas en la mano. Este circuito trae muchos atajos ocultos.
  • Tierra de Queso: Circuito extraño donde es de noche, y aparecen ratones que te hacen perder el control. También se puede notar la luna, con la teoría de que «la luna es de queso».
  • Castillo de Bowser 2: Este castillo es más largo que el anterior, y aquí aparecen algunos "bordes del circuito" sin protección, haciendo que se caigan a la lava.

Copa Centella

  • Circuito Luigi: En este circuito, está lloviendo, así que hay charcos de agua que te harán resbalar. También se puede ver un dirigible con la cara de Luigi, apuntando al cielo, tiene muchas curvas
  • Jardín celeste: Este circuito está sobre un cielo soleado, parecido al cuento de "Jack y las habichuelas mágicas" ya que se ven plantas gigantes y el circuito está hecho de hierba. También se puede ver el dirigible de Luigi, haciéndonos creer que el Jardín Celeste está sobre el circuito de Luigi.
  • Isla Cheep Cheep: Este circuito es una gran playa, donde es un bello atardecer, además en el fondo de pueden ver Cheep Cheep gigantes, referencia a Mario Kart 64.
  • Atardecer salvaje: Este es un circuito parecido a las praderas indias en Estados Unidos, donde los indios son Shy Guy con vestimenta india. Además en la primera vuelta es un atardecer, en la segunda esta 1/2 de noche y en la tercera esta completamente de noche

Copa Estrella

  • Tierra Nevada: Este circuito esta hecho de pura nieve y con pequeños lagos que te hacen caer. Además tiene algunos Snowmen (Hombres De Nieve) que te hacen parar y pequeños pingüinos que te hacen perder el control.
  • Senda del Lazo: Un Circuito "Regalado". Literalmente. En donde hay muchos regalos y muchos turbos.
  • Desierto de Yoshi: Desierto, con esfinges de Yoshi de fondo, muchas arenas movedizas y saltos.
  • Castillo de Bowser 3: Circuito más difícil que sus antecesores. Una diferencia es que el circuito no es de color medio amarillento sino que azul

Copa Especial

  • Parque del Lago: Circuito parecido al Riverside Park, pero mas demente, en una parte cae rocas volcanicas por lo que si los tocas te llenaras de humo y pierdes el control, también tiene tubos saltantes que si lo pasas descuidadamente puedes irte y repetir un tramo de la pista, hay un gran salto que si bajas un poco la velocidad, no podras terminar la carrea y pierdes puestos
  • Muelle Roto: Circuito parecido a Boo Lake pero Medio circular y como el mismo nombre lo dice, bastante roto. Además, hay Boos en la pista que si pasas por ellos, te harán perder velocidad y monedas.
  • Castillo de Bowser 4: Es el más difícil de los Castillos de Bowser con muchas curvas y partes sin bordes.
  • Senda Arco Iris: Como siempre en un Mario Kart debe haber una Senda Arco iris. En este caso, con muchas curvas difíciles de pasar y nubes de rayos que te hacen pequeño.

Escenarios de batalla[editar]

  • Circuito de Batalla 1: Tiene cierta relación con el Battle Course 4 de Super Mario Kart por la forma de este.
  • Circuito de Batalla 2: Guarda relación con el escenario de 3 de los Bowser's Castle (1, 2 y 4) y en el terreno con el último (Bowser's Castle 3)
  • Circuito de Batalla 3: Un escenario relativamente sencillo puesto que es casi todo abierto
  • Circuito de Batalla 4: Un escenario que tiene relación con Yoshi Desert, con grandes charcos de agua

Personajes[editar]

Hay ocho personajes jugables, todos ellos pertenecientes a la serie Mario de Nintendo. Cada uno tiene unas características determinadas:

Personajes veloces[editar]

Peach

  • Velocidad = 5/5 estrellas
  • Peso = 2/5 estrellas

Toad

  • Velocidad = 5/5 estrellas
  • Peso = 0/5 estrellas

Yoshi

  • Velocidad = 4/5 estrellas
  • Peso = 1/5 estrellas

Personajes equilibrados[editar]

Mario

  • Velocidad = 3/5 estrellas
  • Peso = 3/5 estrellas

Luigi

  • Velocidad = 3/5 estrellas
  • Peso = 2/5 estrellas

Personajes pesados[editar]

Wario

  • Velocidad = 2/5 estrellas
  • Peso = 5/5 estrellas

DK

  • Velocidad = 2/5 estrellas
  • Peso = 4/5 estrellas

Bowser

  • Velocidad = 2/5 estrellas
  • Peso = 5/5 estrellas

Objetos[editar]

Los personajes pueden encontrar diversos ítems en las cajas de objetos a lo largo del circuito, estos son:

  • Caparazón Rojo: Es un caparazón que se lanza a tu oponente de forma teledirigida impactactando al contrincante, haciendo que éste de giros y pierda el control, a no ser que esté protegido, el caparazón rebote contra una esquina o caiga a un abismo. Al dejarlo atrás, este seguirá al competidor qué se le acerque. Si dejas el botón L pulsado, te protege.
  • Triple Caparazón Rojo: Son tres caparazones qué giran al rededor de uno. Tiene la misma función qué un caparazón Rojo, seguir al oponente próximo, solo qué este no se puede dejar atrás.
  • Caparazón Verde: Es igual que el caparazón rojo, pero sigue de forma recta, por lo que deberás apuntar sí quieres darle a tú oponente.
  • Triple Caparazón Verde: Es igual qué el trío de caparazones rojos, solo qué estos son caparazones verdes.
  • Caparazón Azul con Pinchos: Este caparazón se diferencia de los anteriores en que va directamente contra el corredor que ocupa la primera posición. No obstante, además puede alcanzar por el camino a algún oponente. Puede fallar si cae en un abismo.
  • Champiñón: Son champiñones que aumentan la velocidad. Además, con los champiñones puedes cojer atajos.
  • Triple Champiñón: En el modo contrareloj y versus se puede escoger este ítem, son tres champiñones en ves de uno.
  • Plátano: Este objeto que se deja en el camino y si algún oponente lo toca, resbalará y perderá el control de su vehículo por algunos segundos. Puede lanzarse hacia delante.
  • Boo: El personaje Boo te hará invisible y robará un objeto a otro competidor. El competidor al que robe el fantasma disminuirá su velocidad durante algunos segundos e irá perdiendo monedas.
  • Rayo: Este objeto golpeará a todos los demás personajes y los convierte en corredores pequeños. Esto implica que la velocidad máxima de los oponentes disminuirá y si chocan contigo perderán el control.
  • Estrella: Al usar este objeto, el personaje será invulnerable durante algunos segundos y podrá alcanzar una velocidad mayor. Si golpea a algún contrincante, éste perderá el control. Se pierde el efecto si cae a un abismo.

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]