Replay value

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Replay value (también conocido como valor de rejuego) es un término usado en videojuegos, pero también puede usarse en la música o el cine. Respecto a los videojuegos es el interés que se tiene de volver a jugar un juego aunque ya se haya terminado previamente.[1] [2]

Factores que pueden influir en la rejugabilidad[editar]

Argumento[editar]

Un juego con un argumento líneal suele tener menor rejugabilidad debido las opciones limitadas que el personaje puede hacer. Los videojuegos que ofrecen mayor cantidad de opciones para mostrar lo que puede lograr el jugador, tales como videojuegos de estrategia, simuladores de construcción y administración, tienden a tener un mayor valor de rejugabilidad ya que cada vez que se juega se realiza de manera diferente. Un buen ejemplo sería el videojuego Heavy Rain, cuyo argumento ofrece múltiples ramas que determinan el destino de todos sus protagonistas, dependiendo de las elecciones que tome el jugador en determinadas escenas, lo que obliga a completar el juego un número elevado de veces para visionar todos los finales posibles.

Múltiples personajes[editar]

Esta es la capacidad de jugar con diferentes personajes cada vez a través del juego. Por ejemplo, el videojuego Diablo le permite escoger al jugador uno de los tres diferentes personajes: guerrero, ladrón o mago. Los videojuegos RPG pueden tener un buen nivel de rejugabilidad, aunque su argumento sea esencialmente líneal.

Caminos alternativos[editar]

En algunos videojuegos se le da al jugador la opción de seguir una ruta a través del juego. Un buen ejemplo es Castlevania III: Dracula's Curse, el héroe Trevor Belmont puede escoger el camino que lo llevará al castillo de Dracula. Adicionalmente, la ruta que escoja lo puede permitir encontrar a tres diferentes compañeros.

Contenido y personajes desbloqueables[editar]

Algunas veces al terminar el videojuego o al completar ciertos retos, al jugador se le permite utilizar a NPC del videojuego o personajes nuevos. Por ejemplo, en Baldur's Gate Dark Alliance el guardabosques "Drizzt Do'Urden" es un personaje desbloqueable. Otros ejemplos de contenido desbloqueable incluyen arte, música, cortos de detrás de escena, entrevistas con los productores, artistas o talentos de voces.

Finales alternativos[editar]

Una de las formas más comunes de incrementar el valor de rejugabilidad es ofrecer en el videojuego múltiples finales. Estos finales están basados en las decisiónes que tome el jugador durante el juego. El videojuego Chrono Trigger tiene 13 diferentes finales.

Multijugador[editar]

Es el factor de rejugabilidad más común de los videojuegos shooter, RPG y de deportes, dado que muchas veces están impulsados sobre el juego multiusuario. Depende de la calidad de estos, se puede extender en demasía la vida jugable del juego.

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. «Définition de replay value» (en francés). Jeux Video PC. 29 de marzo de 2006. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2015. 
  2. Gregory Weir (26 de septiembre de 2008). «Expanding The Replay Value of Games» (en francés). Gamasutra.