Mario Kart
Mario Kart | ||
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Desarrolladora(s) |
Nintendo Intelligent Systems (Super Circuit) Retro Studios (Mario Kart 7) Namco/Namco Bandai (Serie Arcade GP) | |
Distribuidora(s) |
Nintendo | |
Creador(es) | Shigeru Miyamoto | |
Productor(es) |
Hideki Konno Kosuke Yabuki | |
Compositor(es) | Kenta Nagata (director de sonido) | |
Género(s) | Carreras | |
Primer videojuego |
Super Mario Kart (27 de agosto de 1992) | |
Último videojuego |
Mario Kart 8 Deluxe (28 de abril de 2018) | |
Plataforma inicial | Super Nintendo | |
Web oficial | ||
Mario Kart es una serie de videojuegos de carreras desarrollados y distribuidos por Nintendo y cuentan con la aparición de los personajes de la serie de Mario, que además tiene varios spin-offs por cada entrega de estos juegos. El primer juego de la serie, Super Mario Kart, fue lanzado en 1992 para la consola Super Nintendo y fue un éxito comercial y crítico.
Hasta la fecha se han lanzado 6 juegos de Mario Kart para videoconsolas de sobremesa y 3 para videoconsolas portátiles. También hay 4 extra para arcade, que no suelen contabilizarse. Por el momento, la entrega más reciente de la serie es Mario Kart 8 Deluxe, lanzada en 2017 y es la novena entrega de la serie principal de Mario Kart y la decimotercera en general.
Índice
- 1 Juegos de la serie
- 2 Jugabilidad
- 3 Personajes jugables
- 4 Objetos
- 5 Modo Batalla
- 6 Circuitos de la serie
- 7 Tipos de circuitos
- 8 Zonas
- 9 Recepción
- 10 Referencias
- 11 Enlaces externos
Juegos de la serie[editar]
Serie principal[editar]
- Super Mario Kart - (1992 - Super Nintendo) (Identificado como SNES)
- Mario Kart 64 - (1996 1997 - Nintendo 64) (Identificado como N64)
- Mario Kart: Super Circuit - (2001 -Game Boy Advance) (Identificado como GBA)
- Mario Kart: Double Dash!! - (2003 - Nintendo GameCube) (Identificado como GCN)
- Mario Kart DS - (2005 - Nintendo DS) (Identificado como DS)
- Mario Kart Wii - (2008 - Wii) (Identificado como Wii)
- Mario Kart 7 - (2011 - Nintendo 3DS) (Identificado como 3DS)
- Mario Kart 8 - (2014 - Wii U) (Identificado como Wii U)
- Mario Kart 8 Deluxe - (2017 - Nintendo Switch) (Identificado como NS)
Serie arcade[editar]
- Mario Kart Arcade GP - (2005 - Arcade) (Codesarrollado por Namco)
- Mario Kart Arcade GP 2 - (2007 - Arcade) (Codesarrollado por Namco Bandai)
- Mario Kart Arcade GP DX - (2013 - Arcade) (Codesarrollado por Namco Bandai)
- Mario Kart Arcade GP VR - (2017- Arcade) (Desarrollado por Bandai Namco Entertainment)
Serie móvil[editar]
- Mario Kart Tour - (2018 - iOS; Android)
Juegos cancelados[editar]
- VB Mario Kart - (1995 - Virtual Boy)
- Super Mario Kart R - (1996 - Nintendo 64; Beta de Mario Kart 64)
- Mario Kart for Nintendo GameCube - (2001 - Nintendo GameCube; Beta de Mario Kart Double Dash!!)
- Mario Kart Motors - (2006 - Nintendo DS)
Juegos demo[editar]
- Mario Kart XXL - (2004 - Game Boy Advance)
Jugabilidad[editar]
Los juegos de Mario Kart, comúnmente han traído a personajes para elegir (como mínimo 8, o más), con las opciones de romper cajas de objetos (Item Box), y coleccionar monedas que están en cualquier parte del circuito. Cada juego, además de las carreras o Grand Prix, tiene varios modos de juego, como los que han salido del personaje individual, y multijugador.
El Contrarreloj (Time Trials) es un modo común, que es mayormente hacer un cierto tiempo de carrera, que desde los últimos juegos, son con tres champiñones de velocidad; además si se pasa el reto, se puede guardar un fantasma propio. En los juegos de Mario Kart 64, Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart DS y Mario Kart Wii, los creadores del juego ponen fantasmas de ellos mismos si pasan cierto tiempo; aunque en Mario Kart Wii es el único que pone a los fantasmas de los creadores desde el principio, y si los vences, te dan como recompensa ver a los Fantasmas del Personal Expertos. En Mario Kart: Super Circuit y Mario Kart DS se podían enviar fantasmas de amigos a otros. En Mario Kart Wii y Mario Kart 7, estos se pueden descargar de cualquier parte del mundo, con la Red de Nintendo Wi-Fi.
En los Grand Prix, existen cuatro copas habituales: Copa Champiñón (Mushroom Cup), Copa Flor (Flower Cup), Copa Estrella (Star Cup) y Copa Especial (Special Cup), y en algunas aumentan algunos:
- Super Mario Kart: Presenta tres copas en 50cc, y la Copa Especial, que es desbloqueable, sólo en 100cc y 150cc, se desbloquea pasando las tres copas primeras en el 100cc. Cada copa tiene 5 circuitos, entonces el juego tiene 20 en total.
- Mario Kart 64: Contiene 16 circuitos. Presenta las cuatro copas en 50cc, 100cc y 150cc; este nuevo juego incluye un nuevo modo, llamado el "Modo Espejo" (Mirror Mode), que en Mario Kart 64, se le llama Modo "Extra", el cual se desbloquea al pasar todas las copas en 150cc.
- Mario Kart: Super Circuit: Contiene 40 circuitos, 20 de los cuales son nuevos y los 20 restantes de Super Mario Kart. Presenta las cuatro copas en todos, con una nueva copa llamada "Copa Centella" (Lighting Cup), que se encuentra entre las copas Flor y Estrella. Para desbloquear la Copa Especial, se debe pasar con un rango aceptable las 4 copas anteriores. Además de esta, no hay Modo Espejo, pero hay copas llamadas "Copas Extras", que son los circuitos de Super Mario Kart.
- Mario Kart: Double Dash!!: Contiene 16 circuitos. Presenta las cuatro copas y una quinta copa llamada "All-Cup-Tour", esta última contiene todos los 16 circuitos, siempre empezando por Circuito de Luigi y terminando con Senda Arcoíris, mientras que los 14 circuitos restantes aparecen en orden aleatorio. Este juego contiene los modos de 50cc, 100cc, 150cc y el modo Espejo, este último es desbloqueable. Es el primer juego de la serie en presentar personajes y karts ocultos y el único juego de la serie hasta la fecha en el que dos personajes van sobre un kart al mismo tiempo, mientras que uno conduce, el otro utiliza los objetos o los roba de otro oponente.
- Mario Kart DS: Las copas contienen dos modos: El Modo "Nitro", que son 16 circuitos nuevos y el modo "Retro" que son circuitos revividos de juegos anteriores (Super Mario Kart, 64, Super Circuit y Double Dash!!), dando de nuevo la Copa Centella (Lighting Cup), y las otras tres, Copa Caparazón (Shell Cup), Copa Plátano (Banana Cup) y la Copa Hoja (Leaf Cup). Este juego da igual las pistas de 50cc, 100cc, 150cc y el bloqueado Modo Espejo, que se llama 150cc Espejo.
- Mario Kart Arcade GP: Las copas llevan los nombres de los personajes (Mario Cup, Luigi Cup, Wario Cup, Pac-Man Cup, Bowser Cup, Ms. Pac-Man Cup), presenta objetos y pistas que no se han repetido, también el Contrarreloj (Time Trial) se llama "Time Attack".
- Mario Kart Arcade GP 2: Es igual que su predecesor, solo que con nuevos personajes y objetos, una pelea al final de cada copa, y monedas llamadas: Monedas Mario.
- Mario Kart Wii: Las copas traen los mismos modos de 50cc, 100cc, 150cc y el Modo Espejo, también las copas Wii y Copas Retro. Es el primer juego de la serie en el que se utilizan motocicletas y también el primero en el que máximo pueden participar hasta 12 jugadores: hasta 4 controlados por personas y los 8 restantes controlados por el mismo juego.
- Mario Kart 7: Las copas tienen los mismos modos, 50cc, 100cc, 150cc y Espejo. Se puede personalizar el kart, eligiendo karts, ruedas y las nuevas alas deltas que permiten volar durante algunos segundos. También se puede ir bajo el agua con unas hélices submarinas iguales para todos. Tiene 8 personajes menos, pero hay 4 debutantes.
- Mario Kart Arcade GP DX: Se trata del tercer juego arcade de Mario Kart, secuela de Mario Kart Arcade GP 2, tendrá la misma dinámica y elementos del juego del Mario Kart 7, como invitado viene personaje "Don" de Taiko no Tatsujin
- Mario Kart 8: Tiene los mismos modos, 50cc, 100cc, 150cc y Espejo, así como elementos de Mario Kart 7 (volar con las alas deltas y andar bajo el agua con hélices), también se puede utilizar motocicletas e introduce las cuatrimotos. Pueden participar hasta 12 jugadores como en Mario Kart Wii, mientras que la nueva característica es la revolucionaria forma antigravedad, para correr en las paredes o el techo. Desde el 2 DLC de Mario Kart se incorporó el nuevo modo 200cc.
- Mario Kart 8 Deluxe: Se trata de una mejora del juego de Mario Kart 8 para la Wii U, contendran todos los personajes, elementos, cursos hasta packs descargables (DLC) del titulo anterior, el juego trae de vuelva objetos como la Pluma y el Boo, nuevos personajes del juego de Splatoon otros que quedaron fuera como Bowser Jr. Dry Bones, King Boo. El modo de batalla de las Bombas vuelve en este título y cada personaje puede obtener hasta dos items a la vez como sucedió en Mario Kart: Double Dash!!.
Modos de juego[editar]
Cada entrega cuenta con una variedad de diferentes modos. Los cuatro modos siguientes se repiten con mayor frecuencia en la serie:
- Grand Prix - Los jugadores compiten en varias "copas", grupos de cuatro circuitos cada una (cinco en Super Mario Kart) con cuatro niveles de dificultad: 50cc, 100cc, 150cc, y Espejo (150cc). A medida que el nivel aumenta, los vehículos irán más rápido. Hay ocho copas en total, divididas en dos tipos: Nitro y Retro. Las copas Nitro presentan la Copa Champiñón (Mushroom Cup), Copa Flor (Flower Cup), Copa Estrella (Star Cup) y Copa Especial (Special Cup). Las copas Retro incluyen pistas de carrera de juegos anteriores y presentan la Copa Caparazón (Shell Cup), Copa Platano (Banana Cup), Copa Hoja (Leaf Cup) y Copa Centella (Lightning Cup). Los jugadores consiguen puntos según su posición final en cada carrera y los tres mejores jugadores con más puntos en general recibirán un trofeo. Mario Kart 8 es el primer juego de la serie en incorporar un quinto nivel de dificultad en la forma de 200cc.
- Contrarreloj (Time Trial) - El jugador hace una carrera totalmente solo, esto con el fin de terminar cualquier circuito en el menor tiempo posible. El mejor tiempo se guarda como un fantasma, con el que el jugador puede competir en su contra en carreras posteriores.
- VS - Múltiples jugadores humanos compiten contra otros en cualquier circuito con reglas personalizadas, tales como las carreras de equipo y la frecuencia de objetos. El modo también incluye a un jugador VS carreras y jugadores controlados por el mismo juego para competir en las carreras VS también desde Mario Kart DS.
- Batalla (Battle) - Múltiples jugadores humanos utilizan los objetos (ítems) en las batallas para luchar entre sí en una arena cerrada. Cada jugador comienza con tres globos, el objetivo es reventar los globos de los adversarios con la ayuda de los objetos, mientras que defiende los suyos; el último jugador que posee al menos un globo gana. Se añadieron diferentes tipos de batalla a medida de que la serie avanzaba, así como las batallas de un solo jugador. A partir de Mario Kart Wii, hay un límite de tiempo para cada batalla. En Mario Kart 8, las batallas tienen lugar en circuitos de carrera.
Personajes jugables[editar]
Los personajes se enlistan en orden alfabético.
El personaje es manejable en este juego.
El personaje no es manejable en este juego.
Notas:
- 1 En este juego solo se le conoce como "Princesa" (Princess en inglés).
- 2 En este juego solo aparece en multijugador en descarga DS.
- 3 En este juego llega a ser un personaje desbloqueable.
- 4 En este juego llega a ser un personaje descargable.
- 5 Aparece en el juego como un cambio de paleta a escoger del personaje.
- 6 Es jugable solo en modo VS (si se juega con un solo cartucho).
Objetos[editar]
En todos los juegos de la serie Mario Kart aparecen objetos, cuya función principal es atacar a los otros jugadores para hacerles perder. En Super Mario Kart, los objetos se conseguían al atravesar unos paneles cuadrados amarillos con un signo de interrogación "?" que se encontraban sobre la pista, luego esos paneles se volvían rojos y no podían ser usados otra vez, pero a partir de Mario Kart 64, los objetos se consiguen a través de unas cajas de varios colores que también tienen un "?" en su interior. A continuación se enlistan todos los objetos de la serie Mario Kart, su función y los juegos donde aparecen.
Objeto | Función | Juegos donde aparece |
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Plátano | Es uno de los objetos más conocidos de la serie. La función del plátano es hacer que otros jugadores resbalen y pierdan el control por unos segundos, también sirve como escudo para evitar ser golpeado por algunos objetos. También aparece el "triple plátano", su función es la misma que la del plátano normal, pero en este aparecen 3. En Mario Kart 64, en lugar de 3 plátanos, aparecen 5. En Mario Kart: Double Dash!!, además del plátano común, también aparece el "Plátano gigante", que es el objeto especial de Donkey Kong, Diddy Kong, Rey Boo y Floro Piraña. El triple plátano no está disponible en Super Mario Kart, Mario Kart: Super Circuit ni en Mario Kart: Double Dash!!. | Toda la serie, sin excepción. |
Caparazón azul | La primera aparición del caparazón azul fue en Super Mario World, donde no tiene púas. Proviene del inglés "Blue Shell". Es uno de los objetos más trascendentales en la serie de Mario Kart, pues su función es noquear al jugador que está en primera posición en las carreras. El caparazón azul tiene dos versiones: una con alas que aparece en Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart DS y Mario Kart Wii; y otra sin alas que es la que aparece en Mario Kart 64, Mario Kart: Super Circuit, Mario Kart 7, Mario Kart 8 y Mario Kart 8 Deluxe. Debido a que la versión sin alas va por el suelo, es probable que también golpee a otros jugadores que se crucen en el camino aunque no vayan en primer lugar. | Casi toda la serie, excepto en Super Mario Kart. |
Caparazón rojo | Se arroja hacia enfrente y persigue al jugador que está más cerca y lo noquea. Proviene del inglés: "Red Shell". También aparece el "triple caparazón rojo". Una forma de evitar ser golpeado por este objeto es llevar otro objeto por detrás del vehículo sin soltarlo, como un plátano u otro caparazón rojo o verde. En Mario Kart: Double Dash!! el triple caparazón rojo solamente lo obtienen Koopa Troopa, Paratroopa, Rey Boo y Floro Piraña como objeto especial. Si el caparazón rojo se arroja hacia atrás no persigue a ningún jugador, aunque en Mario Kart: Super Circuit si se arroja hacia atrás, se quedará en el sitio como un plátano y el jugador que le pase a un lado será perseguido por el caparazón. El triple caparazón rojo no está disponible en Super Mario Kart. | Toda la serie, sin excepción. |
Caparazón verde | Se arroja hacia enfrente o atrás en la dirección del jugador y rebota en las paredes, si choca con algún corredor lo noquea. Proviene del inglés "Green Shell". También aparece el "triple caparazón verde". También sirve como escudo ante el ataque de otro caparazón verde o rojo. En Mario Kart: Double Dash!! el triple caparazón verde solamente lo obtienen Koopa Troopa, Paratroopa, Rey Boo y Floro Piraña como objeto especial. El triple caparazón verde no está disponible en Super Mario Kart. | Toda la serie, sin excepción. |
Champiñón | Su función es aumentar la velocidad del kart por unos segundos. También aparece el "triple champiñón". El triple champiñón no está disponible en Super Mario Kart. | Toda la serie, sin excepción. |
Estrella | Su función es volver invencible al kart por unos segundos, al volverse invencible, no puede recibir daño de ningún otro objeto y noquea a otros corredores, haciéndoles perder tiempo, la estrella también aumenta un poco la velocidad. Es uno de los objetos más útiles de la serie. | Toda la serie, sin excepción. |
Rayo | El rayo afecta a todos los jugadores, excepto al que lo lanzó, disminuyendo el tamaño de los karts afectados, también disminuye un poco su velocidad y si llevaban un objeto, lo perderán; recuperan su tamaño normal después de unos segundos. Cabe destacar que en Mario Kart DS, Mario Kart Wii, Mario Kart 7 y Mario Kart 8, los jugadores regresan a su tamaño normal dependiendo de la posición en que se encuentre cada uno, los que se encuentran en los últimos lugares, recuperarán su tamaño normal rápidamente, en cambio, los que se encuentran en los primeros lugares, tardarán un poco más en recuperar su tamaño. El rayo casi siempre lo obtiene el jugador que está en último lugar sobre la pista. | Toda la serie, sin excepción. |
Caja de objetos falsa | Tiene el aspecto de una caja de objetos normal, solo que el signo de interrogación está al revés "¿". Puede arrojarse hacia enfrente o atrás. Su función es hacer tropezar a otros jugadores. Se recomienda que este objeto se coloque muy cerca de las otras cajas de colores, para que los jugadores lo confundan con una caja verdadera y choquen con ella. Extrañamente, en Mario Kart DS, este objeto no lleva el signo de interrogación "¿" y no se mueve. | |
Champiñón dorado | Es uno de los objetos más útiles, generalmente lo obtienen los jugadores que están en los últimos lugares. Su función es usar una cantidad infinita de champiñones las veces que se desee durante un breve tiempo y aumentar la velocidad del kart. Cabe destacar que en Mario Kart: Double Dash!!, el champiñón dorado aparece como objeto especial que solamente lo obtienen Toad, Toadette, Rey Boo y Floro Piraña. | Casi toda la serie, excepto en Super Mario Kart. |
Boo | Su función es hacer invisible al jugador que usó el objeto por pocos segundos, además de que al mismo tiempo, le puede robar el objeto de otro jugador. Mientras sea invisible, no recibirá daño de ningún otro objeto y podrá atravesar a los corredores y algunos obstáculos. | |
Pluma | Sirve para girar y saltar más alto, gracias a lo cual en ciertos circuitos es posible tomar atajos. En Mario Kart 8 Deluxe la pluma solo está disponible en el Modo Batalla y su función es la misma, girar y saltar más alto, aunque si se usa cerca de otro contrincante, el jugador que la usó le puede robar un globo, tres monedas o un sol, dependiendo del modo, pero el jugador necesita tocar al oponente para robarle cualquiera de las tres cosas mencionadas. | |
Bob-omb | Este objeto (bomba) solamente se arroja hacia enfrente o atrás y explota después de unos segundos o si un jugador la toca. Cualquier jugador dentro del área de explosión saltará por los aires o girará y es probable que pierda los objetos que llevaba. En Mario Kart: Double Dash!!, aparece como objeto especial que solamente lo obtienen Wario, Waluigi, Rey Boo y Floro Piraña y en este mismo juego, el objeto aparece en el modo de "Batalla de las Bombas". | |
Blooper | Su función es manchar con tinta negra a los jugadores que están adelante del jugador que utilizó el objeto, ocasionando que en la pantalla aparezcan varias manchas de tinta. | |
Bill Bala | Uno de los objetos más útiles del juego, generalmente lo obtienen los jugadores que están en los últimos lugares, su función es convertir en bala al vehículo e ir por toda la pista a gran velocidad por un breve tiempo. Los jugadores que se encuentren en el camino serán noqueados por la bala. | |
Mega Champiñón | Su función es hacer gigante al kart, volviéndolo casi invencible. Al volverse gigante, podrá aplastar a cualquier otro jugador que se cruce en su camino, el jugador que haya sido aplastado, se quedará así por unos segundos, su velocidad disminuirá un poco y si llevaba un objeto, lo perderá. | Solamente en Mario Kart Wii. |
Bloque POW | Este objeto provoca que el suelo tiemble y todos los corredores que están adelante del que utilizó este objeto, temblarán también y si llevan objetos, los perderán. Los jugadores que no están tocando el suelo al momento del golpe no serán afectados. | Solamente en Mario Kart Wii. |
Nube de Rayos | Flota por encima del jugador por unos segundos, su función es lanzar un rayo al jugador que le flote encima, volviéndolo pequeño. Si el jugador que lleva la nube choca con alguien, le pasará la nube a ese jugador, pero si no logra pasarla le caerá el rayo a él o ella. La nube también aumenta un poco la velocidad del que la posee. Es el único objeto que afecta al jugador que le tocó el objeto. | Solamente en Mario Kart Wii. |
Flor de Fuego | Su función es disparar bolas de fuego en la pista, muy parecido a la habilidad especial de Mario y Luigi en Mario Kart: Double Dash!!, con la diferencia de que la flor solo llega a disparar una bola a la vez y no varias de una sola. | |
Super Hoja | Al usar este objeto, hace aparecer una cola de mapache por la parte trasera del vehículo, la cual al usarla, gira y mientras dure su efecto se puede noquear a otros corredores y también evita ser golpeado por caparazones verdes o rojos. | Solamente en Mario Kart 7. |
7 de la Suerte | Este objeto se puede reconocer con la imagen del número 7. Permite al jugador usar 7 objetos y a la vez. Estos objetos son:
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Solamente en Mario Kart 7. |
Bumerán Flor | Su función es llegar a lanzar un bumerán que ataca a los demás jugadores en la pista lo suficientemente cerca y regresa al conductor que lo lanzó. Puede utilizarse hasta 3 veces. | |
Planta piraña | Su función es morder a cualquier rival, coleccionar monedas en la pista, limpiar obstáculos cerca del jugador (incluyendo a Blooper) y aumentar la velocidad de quien la posee. | |
Super Bocina | Al usarla, emite una onda generada de un sonido que afecta a todos los jugadores que estén cerca, destruye objetos cercanos y algunos obstáculos que estén cerca y protege del ataque de un caparazón azul cercano. | |
8 Loco | Su imagen es el número 8, su función es exactamente igual que el "7 de la Suerte" de obtener varios objetos al azar, sin embargo, acá se obtienen 8 objetos en lugar de 7. Los objetos son:
|
Además hay también objetos especiales que solo aparecen en Mario Kart: Double Dash!!:
- Bolas de Fuego: Funciona con Mario y Luigi. Tienen un efecto muy similar a la Flor de Fuego, solo que en este se tiran cinco a la vez. La que toque a un vehículo, lo hará girar. Para Mario este objeto será rojo y para Luigi será verde.
- Corazón: Funciona con Peach y Daisy. Cuando se utiliza este objeto, aparecen dos corazones que giran alrededor del vehículo. Le permiten al jugador conseguir un objeto tirado en el piso y como máximo, dos, por ejemplo, un plátano, un caparazón verde o rojo, e incluso algunos objetos especiales, aunque también hay objetos que no pueden conseguirse. El color es igual para ambas: (Rosa).
- Huevo: Funciona con Yoshi y Birdo. Es parecido al caparazón rojo; se lanza y persigue al jugador de adelante, pero cuando choca con el jugador, además de revolcarlo, del cascarón saldrán tres objetos al azar. Cuando no hay nadie adelante, el huevo sólo va por la pista y, hasta cierto punto, salta y se rompe. Para Yoshi este objeto es blanco con manchas verdes, mientras que para Birdo es blanco con manchas rosas.
- Chomp Cadenas: Funciona con Bebé Mario y Bebé Luigi. Es un "perro" gigante que se mueve hacia adelante, golpeando a otros jugadores, destruyendo objetos sobre la pista y a algunos obstáculos. Si todavía está encadenado, salva a los jugadores de caer al vacio y al soltarse, seguirá su curso hasta chocar con una pared y desaparece. Su función es casi similar a la de la Bill Bala, sólo que los personajes no se convierten en el objeto y además son vulnerables a los golpes de caparazones, plátanos, etc. El color es igual para ambos. (Negro azulado).
- Champiñón dorado: Funciona con Toad y Toadette. Como ya se dijo anteriormente, el objeto tiene la posibilidad de usarlo como un champiñón infinito tantas veces como se desee durante unos segundos y aumenta la velocidad del vehículo. El color es igual para ambos. (Dorado)
- Triple caparazón verde y rojo: Funciona con Koopa Troopa y Paratroopa. Como ya se dijo anteriormente, los rojos se utilizan para revolcar al jugador de adelante y los verdes van en dirección recta, rebotando en las paredes.
- Plátano gigante: Funciona con Donkey Kong y Diddy Kong. Es un plátano mucho más grande que los normales, causando que el corredor que lo toque, resbale y gire un poco más, perdiendo más tiempo y además, al mismo tiempo, salen de él otros tres plátanos normales. El color es igual para ambos. (Amarillo)
- Caparazón de Bowser: Funciona con Bowser y Bowser Jr. Va en dirección recta y rebota en las paredes como el caparazón verde, solo que es mucho más grande, tiene púas y noqueará al kart que se interponga en su camino. Es del color del caparazón de Bowser (verde) y es igual para ambos.
- Bob-omb: Funciona con Wario y Waluigi. Como ya se dijo anteriormente, se arroja hacia adelante o atrás y explota después de un tiempo o cuando un corredor la toque o pase cerca de ella. Todos los karts que estén en el área de explosión, darán vueltas o se revolcarán. El color es igual para ambos. (Negro)
Cabe mencionar que también en Mario Kart: Double Dash!! hay dos personajes, llamados Rey Boo y Floro Piraña, quienes pueden obtener cualquier objeto especial de los mencionados arriba.
Modo Batalla[editar]
En todos los juegos de la serie hay un modo llamado Batalla, que consiste en ganar a los demás jugadores con puntos en distintos tipos. El modo Batalla tiene un tipo que siempre es Batalla de Globos, que consiste en reventar los globos de los demás jugadores con los objetos. Algunos juegos también incluyen otros tipos de batalla: en Mario Kart: Double Dash!! aparece el "Asalto al Sol", que consiste en atrapar el sol (Shine Sprite) y evitar que sea arrebatado antes de que se agote el tiempo, y el "Bob-ombardeo", donde hay que tomar bombas y arrojarlas a los demás. En Mario Kart DS hay un tipo de batalla similar a "Asalto al Sol", llamado "Carrera de Soles", que consiste en atrapar el mayor número de soles antes de que se agote el tiempo. Mario Kart Wii incluye el tipo "Carrera de Monedas", que es similar al modo "Carrera de Soles" de Mario Kart DS, pero con la diferencia de que son monedas y es por equipos. Este último también se encuentra en Mario Kart 7, sin necesidad de jugar por equipos. En Mario Kart 8, solo está la "Batalla de Globos", y sus escenarios de batalla son en realidad circuitos de carrera. En Mario Kart 8 Deluxe están los cuatro modos mencionados anteriormente, excepto la "Carrera de Soles" de Mario Kart DS, y se incluye un nuevo tipo llamado Patrulla Piraña, que va por equipos, y consiste en que un equipo debe usar a sus Plantas Piraña y tomar a los del otro equipo, que intentarán abrir la cárcel. Esta es una lista de los escenarios de batalla de todos los juegos de Mario Kart.
Escenarios de Batalla[editar]
Super Mario Kart[editar]
- Circuito de Batalla 1 (Vuelve en Mario Kart 8 Deluxe)
- Circuito de Batalla 2
- Circuito de Batalla 3
- Circuito de Batalla 4 (Vuelve en Mario Kart Wii)
Mario Kart: Super Circuit[editar]
- Circuito de Batalla 1 (Vuelve en Mario Kart 7)
- Circuito de Batalla 2
- Circuito de Batalla 3 (Vuelve en Mario Kart Wii)
- Circuito de Batalla 4
Mario Kart 64[editar]
- Gran Donut (Vuelve en Mario Kart 7)
- Ciudad Bloque (Vuelve en Mario Kart DS)
- Doble Piso
- Rascacielos (Vuelve en Mario Kart Wii)
Mario Kart: Double Dash!![editar]
- Tierra Galleta (vuelve en Mario Kart Wii)
- Ciudad Bloque
- Mansión de Luigi (vuelve en Mario Kart 8 Deluxe)
- Nintendo GameCube
- Plaza Tuberías (vuelve en Mario Kart DS)
- Plataforma
Mario Kart DS[editar]
- Nintendo DS
- Costa Palma (vuelve en Mario Kart 7)
- Dulce Tarta
- Casa Crepuscular (vuelve en Mario Kart Wii)
Mario Kart Wii[editar]
- Plaza Cúbica
- Muelle Delfino
- Estadio Funky
- Ruleta Chomp Cadenas
- Desierto Roca Picuda
Mario Kart 7[editar]
- Melódromo
- Pista Sorbete
- Pueblo Wuhu (Vuelve en Mario Kart 8 Deluxe)
Mario Kart 8 Deluxe[editar]
- Estadio de Batalla
- Cielo Azucarado
- Palacio Dragón
- Estación Lunar
- Parque Viaducto
Circuitos de la serie[editar]
Desde Mario Kart DS se pueden jugar pistas de entregas anteriores, aunque Mario Kart: Super Circuit contiene todos los circuitos de Super Mario Kart.
Pista | Super Mario Kart |
Mario Kart 64 |
Mario Kart Super Circuit |
Mario Kart: Double Dash!! |
Mario Kart DS |
Mario Kart Wii |
Mario Kart 7 |
Mario Kart 8 |
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Circuito Mario 1 (SNES) | ![]() |
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Prado Rosquilla 1 (SNES) | ![]() |
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Valle Fantasmal 1 (SNES) | ![]() |
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Castillo de Bowser 1 (SNES) | ![]() |
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Circuito Mario 2 (SNES) | ![]() |
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Isla Chocolate 1 (SNES) | ![]() |
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Valle Fantasmal 2 (SNES) | ![]() |
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Prado Rosquilla 2 (SNES) | ![]() |
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Castillo de Bowser 2 (SNES) | ![]() |
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Circuito Mario 3 (SNES) | ![]() |
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Playa Koopa 1 (SNES) | ![]() |
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Isla Chocolate 2 (SNES) | ![]() |
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Lago Vainilla 1 (SNES) | ![]() |
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Castillo de Bowser 3 (SNES) | ![]() |
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Circuito Mario 4 (SNES) | ![]() |
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Prado Rosquilla 3 (SNES) | ![]() |
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Playa Koopa 2 (SNES) | ![]() |
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Valle Fantasmal 3 (SNES) | ![]() |
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Lago Vainilla 2 (SNES) | ![]() |
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Senda Arco Iris (SNES) | ![]() |
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Pista Luigi (N64) | ![]() |
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Granja Mu Mu (N64) | ![]() |
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Playa Koopa Troopa (N64) | ![]() |
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Desierto Kalimari (N64) | ![]() |
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Autopista Toad (N64) | ![]() |
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Circuito Nevado (N64) | ![]() |
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Monte Chocolate (N64) | ![]() |
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Pista Mario (N64) | ![]() |
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Estadio Wario (N64) | ![]() |
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Tierra Sorbete (N64) | ![]() |
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Pista Real (N64) | ![]() |
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Castillo de Bowser (N64) | ![]() |
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Pista de la Jungla DK (N64) | ![]() |
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Valle de Yoshi (N64) | ![]() |
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Muelle Embrujado (N64) | ![]() |
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Senda Arco Iris (N64) | ![]() |
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Circuito Peach (GBA) | ![]() |
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Playa Shy Guy (GBA) | ![]() |
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Parque de la Rivera (GBA) | ![]() |
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Castillo de Bowser 1 (GBA) | ![]() |
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Circuito Mario (GBA) | ![]() |
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Lago Boo (GBA) | ![]() |
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Tierra de Queso (GBA) | ![]() |
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Castillo de Bowser 2 (GBA) | ![]() |
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Circuito de Luigi (GBA) | ![]() |
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Jardín Celeste (GBA) | ![]() |
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Isla Cheep Cheep (GBA) | ![]() |
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Atardecer Salvaje (GBA) | ![]() |
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Tierra Nevada (GBA) | ![]() |
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Ruta del Lazo (GBA) | ![]() |
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Desierto Yoshi (GBA) | ![]() |
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Castillo de Bowser 3 (GBA) | ![]() |
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Parque del Lago (GBA) | ![]() |
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Muelle Roto (GBA) | ![]() |
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Castillo de Bowser 4 (GBA) | ![]() |
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Senda Arco Iris (GBA) | ![]() |
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Circuito de Luigi (GCN) | ![]() |
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Playa Peach (GCN) | ![]() |
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Parque Bebé (GCN) | ![]() |
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Desierto Seco Seco (GCN) | ![]() |
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Puente Champiñón (GCN) | ![]() |
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Circuito Mario (GCN) | ![]() |
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Crucero Daisy (GCN) | ![]() |
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Estadio Waluigi (GCN) | ![]() |
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Tierra Sorbete (GCN) | ![]() |
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Ciudad Champiñón (GCN) | ![]() |
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Circuito Yoshi (GCN) | ![]() |
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Montaña DK (GCN) | ![]() |
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Coliseo Wario (GCN) | ![]() |
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Jungla Dino Dino (GCN) | ![]() |
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Castillo de Bowser (GCN) | ![]() |
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Senda Arco Iris (GCN) | ![]() |
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Circuito en 8 (DS) | ![]() |
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Cataratas de Yoshi (DS) | ![]() |
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Playa Cheep Cheep (DS) | ![]() |
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Mansión de Luigi (DS) | ![]() |
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Desierto Sol Sol (DS) | ![]() |
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Ciudad Delfino (DS) | ![]() |
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Pinball Waluigi (DS) | ![]() |
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Colinas Champiñón (DS) | ![]() |
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DK Alpino (DS) | ![]() |
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Reloj Tic Tac (DS) | ![]() |
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Circuito Mario (DS) | ![]() |
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Fortaleza Aérea (DS) | ![]() |
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Estadio Wario (DS) | ![]() |
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Jardín de Peach (DS) | ![]() |
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Castillo de Bowser (DS) | ![]() |
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Senda Arco Iris (DS) | ![]() |
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Circuito de Luigi (Wii) | ![]() |
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Pradera Mu Mu (Wii) | ![]() |
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Barranco Champiñón (Wii) | ![]() |
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Fábrica de Toad (Wii) | ![]() |
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Circuito Mario (Wii) | ![]() |
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Centro Cocotero (Wii) | ![]() |
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Cumbre DK (Wii) | ![]() |
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Mina de Wario (Wii) | ![]() |
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Circuito Daisy (Wii) | ![]() |
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Colina de Koopa (Wii) | ![]() |
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Senda del Arce (Wii) | ![]() |
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Volcán Gruñón (Wii) | ![]() |
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Ruinas Seco Seco (Wii) | ![]() |
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Circuito Luz de Luna (Wii) | ![]() |
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Castillo de Bowser (Wii) | ![]() |
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Senda Arco Iris (Wii) | ![]() |
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Circuito Toad (3DS) | ![]() |
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Colinas Daisy (3DS) | ![]() |
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Cabo Cheep Cheep (3DS) | ![]() |
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Bazar Shy Guy (3DS) | ![]() |
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Circuito Wuhu (3DS) | ![]() |
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Circuito Mario (3DS) | ![]() |
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Circuito Musical (3DS) | ![]() |
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Montaña Roqui Roque (3DS) | ![]() |
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Tuberías Planta Piraña (3DS) | ![]() |
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Galeón de Wario (3DS) | ![]() |
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Ciudad Koopa (3DS) | ![]() |
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Montaña Wuhu (3DS) | ![]() |
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Jungla DK (3DS) | ![]() |
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Glaciar de Estela (3DS) | ![]() |
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Castillo de Bowser (3DS) | ![]() |
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Senda Arco Iris (3DS) | ![]() |
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Estadio Mario Kart (Wii U) | ![]() |
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Parque Acuático (Wii U) | ![]() |
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Barranco Goloso (Wii U) | ![]() |
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Ruinas Roca Picuda (Wii U) | ![]() |
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Circuito Mario (Wii U) | ![]() |
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Puerto Toad (Wii U) | ![]() |
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Mansión Retorcida (Wii U) | ![]() |
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Cataratas Shy Guy (Wii U) | ![]() |
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Aeropuerto Soleado (Wii U) | ![]() |
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Cala Delfín (Wii U) | ![]() |
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Discoestadio (Wii U) | ![]() |
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Cumbre Wario (Wii U) | ![]() |
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Ruta Celeste (Wii U) | ![]() |
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Dunas Huesitos (Wii U) | ![]() |
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Castillo de Bowser (Wii U) | ![]() |
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Senda Arco Iris (Wii U) | ![]() |
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Nota: Se han confirmado los 8 circuitos de cada uno de los 2 paquetes descargables. "Base Polar", "Ruta Dragón", "Estación Tilin-Tolón" y "Bosque Mágico", o algunos basados en otros videojuegos como "Estadio Excitebike", "Circuito Hyrule", "Mute City" (Ciudad Muda), "Circuito Animal" Crossing" y "Big Blue" (Gran Azul).
[*] Circuitos Descargables
Tipos de circuitos[editar]
Circuitos[editar]
Todos los Mario Kart poseen circuitos, que son pistas comunes y prácticamente sin atajos. Las más recurrentes son Circuito de Luigi y Circuito Mario.
En la versión en inglés de Mario Kart 64, los circuitos se llaman "Raceway" (Pista) y no "Circuit" (Circuito).
Pistas de Circuitos[editar]
- Super Mario Kart - Circuito Mario 1, 2, 3 y 4 (El 1 vuelve en Mario Kart DS) (El 2 vuelve en Mario Kart 7) (El 3 vuelve en Mario Kart Wii) (Todos vuelven en Mario Kart: Super Circuit)
- Mario Kart 64 - Pista Luigi (Vuelve en Mario Kart 7)
- Mario Kart 64 - Pista Mario (Vuelve en Mario Kart Wii)
- Mario Kart 64 - Pista Real (Vuelve en Mario Kart 8)
- Mario Kart: Super Circuit - Circuito Peach (Vuelve en Mario Kart DS)
- Mario Kart: Super Circuit - Circuito Mario (Vuelve en Mario Kart 8)
- Mario Kart: Super Circuit - Circuito de Luigi (Vuelve en Mario Kart DS)
- Mario Kart: Double Dash!! - Circuito de Luigi (Vuelve en Mario Kart DS)
- Mario Kart: Double Dash!! - Circuito Mario (Vuelve en Mario Kart Wii)
- Mario Kart: Double Dash!! - Circuito Yoshi (Vuelve en Mario Kart DS y Mario Kart 8)
- Mario Kart DS - Circuito en 8 (aparece en Super Smash Bros. Brawl con el nombre de Circuito Mario)
- Mario Kart DS - Circuito Mario
- Mario Kart Wii - Circuito de Luigi
- Mario Kart Wii - Circuito Mario
- Mario Kart Wii - Circuito Daisy
- Mario Kart 7 - Circuito Toad
- Mario Kart 7 - Circuito Mario
- Mario Kart 8 - Estadio Mario Kart
- Mario Kart 8 - Circuito Mario
Playas[editar]
Todos los Mario Kart, tienen una pista de playa, empezando por Playa Koopa 1 en Super Mario Kart. Luego, Playa Koopa Troopa en Mario Kart 64, siguiendo en Super Circuit, con Playa Shy Guy, esta última trae la novedad de los cangrejos que te atacan, y un barco de piratas Shy Guy que atacan disparando cañones desde barcos a la lejanía. Los cañones explotan unos segundos después de caer. Esta pista también regresa en Mario Kart Wii. Luego en Playa Peach de Double Dash!!, los monstruos de colores que te lanzan al cielo de Super Mario Sunshine. Esta pista está basada en la Isla Delfino del mismo juego. Esta pista regresa también en Mario Kart Wii, con algunos ciudadanos Pianta de la Isla Delfino. En Mario Kart DS, Playa Cheep Cheep, con el regreso de los cangrejos, un paisaje tropical y también los peces Cheep Cheep. En Mario Kart Wii, la Colina de Koopa tiene ubicación en unos acantilados con un tubo submarino donde hay trampas eléctricas y donde se puede ver algunos animales acuáticos como peces Cheep Cheep y anguilas, regresa en Mario Kart 7. En Cabo Cheep Cheep de Mario Kart 7, hay un lago lleno de algas y almejas, con una cueva con cangrejos.
Pistas de playas[editar]
- Super Mario Kart - Playa Koopa 1 y 2 (El 2 vuelve en Mario Kart DS) (Todos vuelven en Mario Kart: Super Circuit)
- Mario Kart 64 - Playa Koopa Troopa (Vuelve en Mario Kart 7)
- Mario Kart: Super Circuit - Playa Shy Guy (Vuelve en Mario Kart Wii)
- Mario Kart: Super Circuit Isla Cheep Cheep
- Mario Kart: Double Dash!! - Playa Peach (Vuelve en Mario Kart Wii)
- Mario Kart DS - Playa Cheep Cheep (Vuelve en Mario Kart 8)
- Mario Kart Wii - Colina de Koopa (Vuelve en Mario Kart 7)
- Mario Kart 7 - Cabo Cheep Cheep
- Mario Kart 8 - Cataratas Shy Guy
Carreteras públicas[editar]
En todos los Mario Kart de 3D, existen circuitos que contienen tráfico vehicular, como automóviles y camiones, algunos que van en la misma dirección que el corredor y otros que van al contrario y que al chocar con ellos noquean al corredor. El primero que se presentó fue la Autopista Toad de Mario Kart 64, una ciudad con automóviles y camiones ya dichos. Le siguió en Double Dash!!, con Puente Champiñón y Ciudad Champiñón, que es igual, con la diferencia de que ahora se le agregaron autobuses en forma de orugas, autos champiñón que al chocar con él tira un champiñón y coches bob-omb que al tocarlos explotan. En Mario Kart DS, Colinas Champiñón es una carretera en un tipo de valle o bosque con autos y camiones. En Mario Kart Wii, está Circuito Luz de Luna, con los elementos de Puente Champiñón, Ciudad Champiñón y Colinas Champiñón, con la novedad de puestos de peaje con paneles de velocidad y los trabajadores de peaje son los Miis. Finalmente, en Mario Kart 7 está Circuito Wuhu, una carretera en una zona verde con molinos de viento y un faro. En este circuito solo se da una vuelta dividida en 3 secciones.
Pistas de carreteras públicas[editar]
- Mario Kart 64 - Autopista Toad (Vuelve en Mario Kart 8)
- Mario Kart: Double Dash!! - Puente Champiñón (Vuelve en Mario Kart DS)
- Mario Kart: Double Dash!! - Ciudad Champiñón
- Mario Kart DS - Colinas Champiñón
- Mario Kart Wii - Circuito Luz de Luna
- Mario Kart 7 - Circuito Wuhu
- Mario Kart 8 - Puerto Toad
- Mario Kart 8 - Aeropuerto Soleado
Desiertos[editar]
Todos los Mario Kart, excepto Super Mario Kart, tienen uno o más circuitos con estilo de desiertos, empezando por Desierto Kalimari en Mario Kart 64 donde se ven mesetas y un tren. También está Atardecer Salvaje de Super Circuit donde se empieza en el atardecer, en la segunda vuelta el sol se pone y en la última vuelta es completamente de noche. También existe el estilo egipcio, en Desierto de Yoshi del mismo juego, donde hay esfinges con la cabeza de Yoshi y algunos oasis. Desierto Seco-Seco de Double Dash!!, tiene tornados que lanzan a los corredores al cielo y arenas movedizas. También hay Pokeys que se mueven de un lado a otro, y te golpean, igual que Desierto Sol Sol de Mario Kart DS, que además vuelve en Mario Kart Wii. Ruinas Seco Seco de Mario Kart Wii, tiene jeroglíficos en las paredes de las ruinas, con la esfinge Yoshi de Super Circuit, Pokeys, cactus y una pirámide, que cada vez se va llenando más de arena. El escenario del desierto está basado en el Mundo del Desierto de Super Mario Bros. 3. Y por último está Bazar Shy- Guy, un desierto nocturno, donde se entra a un bazar donde venden cosas, y hay jarrones que se mueven y donde hay Shy Guys volando en sus alfombras mágicas.
Pistas de desiertos[editar]
- Mario Kart 64 - Desierto Kalimari (Vuelve en Mario Kart 7)
- Mario Kart: Super Circuit - Atardecer Salvaje
- Mario Kart: Super Circuit - Desierto Yoshi
- Mario Kart: Double Dash!! - Desierto Seco-Seco (Vuelve en Mario Kart 8)
- Mario Kart DS - Desierto Sol-Sol (Vuelve en Mario Kart Wii)
- Mario Kart Wii - Ruinas Seco-Seco
- Mario Kart 7 - Bazar Shy Guy
- Mario Kart 8 - Dunas Huesitos
Granjas / jardines / lugares rústicos[editar]
En todos los Mario Kart, excepto en Double Dash!!, existe algún circuito de una granja, un jardín, o un lugar de tipo rústico. Comienza en Super Mario Kart con las 3 pistas de Prado Rosquilla. Sigue en Mario Kart 64, con Granja Mu-Mu, que regresa en Mario Kart DS, la cual es una granja con vacas y Topos Monty de Super Mario World, que salen saltando de la tierra. Sigue en Super Circuit, Jardín Celeste, es uno de los dos ejemplos de jardines. Este es un jardín en el cielo encima de las nubes, con plantas altas que están en toda la pista. Sigue con Jardín de Peach, de Mario Kart DS, que vuelve en Mario Kart Wii, pero esta vez es un jardín real, que se encuentra fuera del Castillo de Peach, en el jardín hay varios Chomp Cadenas con cajas de objetos al final de su cola, con Monty Moles otra vez. Sigue en Mario Kart Wii, con Pradera Mu-Mu, con los mismos Topos Monty del suelo y algunas vacas que se interponen en el camino. En el mismo juego existe también la pista, Senda del Arce, el cual es un bosque de maple, en el que se debe subir por el tronco del árbol más grande, con casas al estilo japonés encima de los troncos del bosque y algunas orugas como obstáculos. Sigue con Colinas Daisy de Mario Kart 7,, donde se entra a un pueblo, luego se cruza un puente largo por unas colinas, donde al final de las colinas se vuela por los aires donde muchos globos aeroestáticos estorban el paso.
Pistas de granjas / jardines / lugares rústicos[editar]
- Super Mario Kart - Prado Rosquilla 1, 2 y 3 (El 1 vuelve en Mario Kart DS) (El 3 vuelve en Mario Kart 8) (Todos vuelven en Mario Kart: Super Circuit)
- Mario Kart 64 - Granja Mu-Mu (Vuelve en Mario Kart DS)
- Mario Kart: Super Circuit - Jardín Celeste (Vuelve en Mario Kart DS)
- Mario Kart DS - Jardín de Peach (Vuelve en Mario Kart Wii)
- Mario Kart Wii - Pradera Mu-Mu (Vuelve en Mario Kart 8)
- Mario Kart DS - Senda del Arce (Vuelve en Mario Kart 7)
- Mario Kart Wii Barranco Champiñón (Vuelve en Mario Kart 7)
- Mario Kart 7 - Colinas Daisy
- Mario Kart 8 - Ruta Celeste
Junglas[editar]
Desde Mario Kart 64, presentan una jungla por lo menos, empezando con Pista de la Jungla DK, que esta partida por un río, donde hay un barco de turistas (Shy Guys, Hermanos Martillo, etcétera), con un largo panel de velocidad llevando al otro lado del río. Super Circuit trae dos pistas, Parque de la Rivera y Parque del Lago, el último presentando un volcán que lanza bolas de fuego. En Double Dash!!, trae dos también, las cuales son Montaña DK, que es una montaña con forestación en ella, y un gran barril con las iniciales DK, que llevan al otro lado de la pista, donde hay un volcán con rocas que caen, la pista concluye con un puente, y Jungla Dino Dino, que es una jungla de dinosaurios, donde se entra a una cueva de cristales, saliendo por varios puentes, otra cueva, y otro puente donde se ve la cabeza del dinosaurio. Mario Kart DS, trae a Cataratas Yoshi, que es un tipo de puente en forma de círculo, con un huevo gigante de Yoshi en el centro, con cataratas a su alrededor. En Mario Kart Wii, está Barranco Champiñón, que es un tipo de bosque, con champiñones para saltar, con una cueva con champiñones rojos que saltan, y verdes que son normales (los champiñones y la cueva son sacados de Super Mario Sunshine), además del retorno de Pista de la Jungla DK, Montaña DK y Cataratas de Yoshi. Mario Kart 7 tiene como jungla la Jungla DK, con espacios de lodo, estatuas de obstáculos y más, mientras que en la segunda pista, Montaña Roqui-Roque se sube a lo más alto de una montaña, con piedras cayendo, murciélagos y una gran rampa que llevará por el aire a los jugadores con el ala delta.
Pistas de junglas[editar]
- Mario Kart 64 - Pista de la Jungla DK (Vuelve en Mario Kart Wii)
- Mario Kart Super Circuit - Parque de la Rivera
- Mario Kart Super Circuit - Parque del Lago
- Mario Kart: Double Dash!! - Montaña DK (Vuelve en Mario Kart Wii)
- Mario Kart: Double Dash!! - Jungla Dino Dino (Vuelve en Mario Kart 7)
- Mario Kart DS - Cataratas de Yoshi (Vuelve en Mario Kart Wii)
- Mario Kart Wii - Barranco Champiñón (Vuelve en Mario Kart 7)
- Mario Kart 7 - Jungla DK (Vuelve en Mario Kart 8)
- Mario Kart 7 - Montaña Roqui-Roque
- Mario Kart 8 - Ruinas Roca Picuda
Embrujadas / fantasmales[editar]
Los juegos de Mario Kart tienen una pista con los fantasmas de los juegos, llamados "Boo" (hasta el Rey Boo aparece como corredor en Double Dash!!, Mario Kart Wii y Mario Kart 8 Deluxe). Mayormente son una pista en medio de un lugar fantasmal, en caminos hechos de madera, como los 3 de Valle Fantasma de Super Mario Kart. Lago de Boo y Muelle Roto de Super Circuit tienen atajos o cortes invisibles. Una pista no exactamente fantasmal pero bastante encantada es la de Mario Kart DS, Fortaleza Aérea, que es la Fortaleza Aérea sacada de Super Mario Bros. 3 (con las balas y los topos que tiran llaves inglesas desde la tierra). En Mario Kart 64 está Muelle Embrujado, que vuelve en Mario Kart DS, la cual es un muelle abandonado con una casona encantada. Double Dash!! no tiene una pista fantasmal, al contrario tiene un circuito de batalla, que es Mansión de Luigi, que además tiene el mismo nombre como pista en Mario Kart DS. Aunque Mario Kart Wii no tenga su propia pista fantasmal, tiene el retorno de Valle Fantasma 2. En Mario Kart 7 está Galeón de Wario, y tiene el regreso de Fortaleza Aérea y Mansión de Luigi, ambos de Mario Kart DS.
Pistas embrujadas / fantasmales[editar]
- Super Mario Kart - Valle Fantasma 1, 2 y 3 (El 2 vuelve en Mario Kart Wii) (Todos vuelven en Mario Kart: Super Circuit)
- Mario Kart 64 - Muelle Embrujado (Vuelve en Mario Kart DS)
- Mario Kart: Super Circuit - Lago de Boo
- Mario Kart: Super Circuit - Muelle Roto
- Mario Kart DS - Mansión de Luigi (Vuelve en Mario Kart 7)
- Mario Kart DS - Fortaleza Aérea (Vuelve en Mario Kart 7)
- Mario Kart 7 - Galeón de Wario
- Mario Kart 8 - Mansión Retorcida
Nevadas[editar]
Las pistas nevadas existen en todos los juegos desde Super Mario Kart. Son pistas frías, con bloques de hielo en el camino, agua helada, a veces algunos pingüinos. Además de muñecos de nieve, como en Mario Kart 64 y Mario Kart: Super Circuit, o Shy Guys y Freezies (unas especies de bloques de hielo capaces de congelar si los tocan), como en Mario Kart: Double Dash!!. En los juegos Mario Kart DS y Mario Kart Wii las pistas de nieve son también estructuradas en montañas. En Mario Kart 7 la pista de Rosalina contiene el Planetarium, curvas resbalosas, un gran lago con icebergs, picos de hielo filudos, bóvedas y una nave champiñón.
Pistas nevadas[editar]
- Super Mario Kart - Lago Vainilla 1 y 2 (Los 2 vuelven en Mario Kart: Super Circuit)
- Mario Kart 64 - Circuito Nevado (Vuelve en Mario Kart DS)
- Mario Kart 64 - Tierra Sorbete (Vuelve en Mario Kart DS)
- Mario Kart: Super Circuit - Tierra Nevada
- Mario Kart: Double Dash!! - Tierra Sorbete (Vuelve en Mario Kart 8)
- Mario Kart DS - DK Alpino (Vuelve en Mario Kart 7)
- Mario Kart Wii - Cumbre DK
- Mario Kart 7 - Glaciar de Rosalina
- Mario Kart 8 - Cumbre Wario
Estadios[editar]
Las pistas de estadios empezaron a aparecer en Mario Kart 64. Desde su primera aparición, empezaron a aparecer en juegos en 3D, como Mario Kart: Double Dash y Mario Kart DS. En juego Mario Kart 64, la pista es Estadio Wario, la cual es más una pista de motocross, porque es de tierra y contiene muchos saltos. En Double Dash, existe una pista llamada Estadio Waluigi, también de motocross, pero ahora tiene aros de fuego, y enormes plantas piraña de madera que obstruyen el paso de los karts. Otra pista del mismo es Coliseo Wario pero está localizada en un coliseo, tiene más curvas y más cerradas, y con solo dos vueltas. En Mario Kart DS vuelve el Estadio Wario que a diferencia de la versión del 64, es más corta, tiene curvas más cerradas, zonas con lodo y letreros luminosos.
En Mario Kart Wii existe el escenario de batalla Estadio Funky en honor a Funky Kong.
Pistas de estadios[editar]
- Mario Kart 64 - Estadio Wario
- Mario Kart: Double Dash!! - Estadio Waluigi (Vuelve en Mario Kart Wii)
- Mario Kart: Double Dash!! - Coliseo Wario
- Mario Kart DS - Estadio Wario (Vuelve en Mario Kart 8)
- Mario Kart 8 - Estadio Mario Kart
Únicas[editar]
Este tipo de pistas son únicas ya que no se repiten en el tema de la pista, y su música usualmente también es única. Isla Chocolate de Super Mario Kart es una pista totalmente hecha de chocolate. Monte Chocolate de Mario Kart 64 es una pista montañosa hecha de chocolate y tiene niebla, un lago y una zona de derrumbes;,Valle de Yoshi es también de Mario Kart 64, y es una pista localizada en un barranco con puercoespines, con pocas barreras y con un huevo gigante. Tierra de Queso de Super Circuit es una pista hecha de queso y algunos ratones se pasean por la pista. Ruta del Lazo es una pista que está hecha de listones y telas, y regalos como obstáculos. Parque Bebé de Mario Kart: Double Dash!! es una pista localizada en un parque de diversiones, es muy corta y tiene 7 vueltas (5 en la versión de DS). Crucero Daisy es una pista localizada en un crucero con una piscina, con salvavidas, con una sala de máquinas, con un ventilador que funciona como un cañón y con una sala con mesas que se deslizan de un lado al otro al igual que las cajas de objetos. Pinball Waluigi de Mario Kart DS es una pista localizada en un enorme juego de pinball, contiene Bumpers y Bolas que bloquearan el camino. Reloj Tic-Tac de DS es un circuito que posee un péndulo y manecillas que te golpean, y el escenario de esta pista es igual al Reloj Tic-Tac de Super Mario 64. Fábrica de Toad, Mina de Wario y Volcán Gruñón son de Mario Kart Wii, donde en esta última, el piso se hunde y los volcanes entran en erupción. De 3DS está Circuito Musical donde hay pianos, tambores, trompetas y monstruos en forma de notas musicales que te estorban el paso y hacen temblar el suelo. Tuberías Planta Piraña es una pista dentro de una tubería, con Plantas Pirañas que te muerden y Goombas azules, y fuera de la tubería es una zona verde que tiene los gráficos de Super Mario Bros., y también está la Ciudad Koopa, que está llena de edificios, elementos brillantes y charcos de agua y es un circuito con lluvia.
Pistas únicas[editar]
- Super Mario Kart - Isla Chocolate 1 y 2 (El 2 vuelve en Mario Kart DS) (Todos vuelven en Mario Kart: Super Circuit)
- Mario Kart 64 - Monte Chocolate (Vuelve en Mario Kart DS)
- Mario Kart 64 - Valle de Yoshi (Vuelve en Mario Kart 8)
- Mario Kart: Super Circuit - Tierra de Queso (Vuelve en Mario Kart 8 por DLC)
- Mario Kart: Super Circuit - Ruta del Lazo (Vuelve en Mario Kart 8 por DLC)
- Mario Kart: Double Dash!! - Parque Bebé (Vuelve en Mario Kart DS y Mario Kart 8 por DLC)
- Mario Kart: Double Dash!! - Crucero Daisy (Vuelve en Mario Kart 7)
- Mario Kart DS - Ciudad Delfino (Vuelve en Mario Kart DS)
- Mario Kart DS - Pinball Waluigi (Vuelve en Mario Kart 7)
- Mario Kart DS - Reloj Tic-Tac (Vuelve en Mario Kart 8)
- Mario Kart Wii - Fábrica Toad
- Mario Kart Wii - Mina de Wario (Vuelve en Mario Kart 8 por DLC)
- Mario Kart Wii - Volcán Gruñón (Vuelve en Mario Kart 8)
- Mario Kart 7 - Circuito Musical (Vuelve en Mario Kart 8)
- Mario Kart 7 - Tuberías Planta Piraña (Vuelve en Mario Kart 8)
- Mario Kart 7 - Ciudad Koopa (Vuelve en Mario Kart 8 por DLC)
- Mario Kart 8 - Discoestadio
- Mario Kart 8 - Barranco Goloso
Castillos de Bowser[editar]
Los Castillos de Bowser han aparecido en todos los juegos de la saga. Estos castillos tienen la mala fama de ser pistas muy difíciles, con muchas curvas y muy cerradas, y varios obstáculos. En su primera aparición en Super Mario Kart, son tres pistas, las cuales tienen curvas de 90 grados, y Rocas Picudas que aplastan a los karts. Después en Mario Kart 64, la pista ahora está situada dentro y fuera del castillo, tiene una estatua de Bowser, Rocas Picudas, un pequeño puente y grandes escalones. En Super Circuit, son similares al del Super Nintendo, pero ahora tienen Bolas de Fuego y Mechakoopas. En Double Dash!! lo único más notable es una estatua con forma de Bowser que lanza Bolas de fuego a los corredores. Los demás son similares al del 64.
Pistas de Castillos de Bowser[editar]
- Super Mario Kart - Castillo de Bowser 1, 2 y 3 (Vuelven en Mario Kart: Super Circuit)
- Mario Kart 64 - Castillo de Bowser (Vuelve en Mario Kart Wii)
- Mario Kart: Super Circuit - Castillo de Bowser 1, 2, 3 y 4 (El 1 vuelve en Mario Kart 7) (El 2 vuelve en Mario Kart DS) (El 3 vuelve en Mario Kart Wii)
- Mario Kart: Double Dash!! - Castillo de Bowser
- Mario Kart DS - Castillo de Bowser
- Mario Kart Wii - Castillo de Bowser
- Mario Kart 7 - Castillo de Bowser
- Mario Kart 8 - Castillo de Bowser
Senda Arco Iris[editar]
Estas pistas están en todas las entregas de la saga, y son únicas porque siempre son la última pista en el juego, el camino tiene los colores del arco iris y sus obstáculos también son únicos. En Super Mario Kart la pista está hecha de pequeños azulejos y tiene curvas de 90 grados, además de Rocas Picudas que parpadean y, aplasten o no al jugador, le harán perder el control del kart, y regresa en Mario Kart 7, pero remodelado, ya que las Rocas Picudas son más grandes que cuando caen contra el suelo, causan que este se mueva, pudiendo hacer acrobacias, y además, si el jugador los toca o le golpean, le echan de la pista. Hay rampas con monedas, y el fondo cambia como si estuviera de noche. En Mario Kart 64, destaca por ser la pista más larga de todo el juego, y según el juego tiene 2000 metros de longitud. Contiene luces de neón con las caras de todos los corredores del juego. En Super Circuit la pista tiene rampas por toda la orilla de la pista, nubes de tormenta y estrellas. En Double Dash!!, la pista contiene muchas curvas, partes sin guardarraíles, un tubo que dirige hacia la parte más alta de la pista y esculturas flotantes de los objetos que aparecen en el juego, así como estrellas que caen. En Mario Kart DS contiene muchos giros y loopings. En Mario Kart Wii contiene muchas cosas de las antiguas Senda Arco Iris, como las divisiones de la pista de Super Mario Kart, la bajada de Mario Kart 64, las rampas de Mario Kart Super Circuit, el tubo de Double Dash!!, que ahora no es un tubo, sino una Estrella de Lanzamiento, y el coloreado de la pista de Mario Kart DS. En Mario Kart 7 destaca por ser una pista sin necesidad de volver al punto de partida, en donde los jugadores tendrán que pasar por unos puntos de control para terminar el circuito, además de que el tema está completamente ambientado en Super Mario Galaxy. Este es el único juego que contiene un túnel giratorio que al usar el modo 3D marea al jugador en la vida real. En Mario Kart 8 incluye órbitas interplanetarias.
Pistas de Sendas Arco Iris[editar]
- Super Mario Kart - Senda Arco Iris (Vuelve en Mario Kart: Super Circuit, Mario Kart 7 y Mario Kart 8 por DLC)
- N64 Senda Arco Iris (vuelve en Mario Kart 8)
- Mario Kart: Super Circuit - Senda Arco Iris
- Mario Kart: Double Dash!! Senda Arco Iris
- Mario Kart DS - Senda Arco Iris
- Mario Kart Wii - Senda Arco Iris
- Mario Kart 7 - Senda Arco Iris
- Mario Kart 8 - Senda Arco Iris
Zonas[editar]
En todos los juegos de Mario Kart se puede apreciar que hay zonas que pueden perjudicar o beneficiar al corredor, como por ejemplo los vehículos ligeros serán beneficiados en curvas técnicas (de 90 grados) pero serán perjudicados en terracería (tierra o zonas irregulares), al contrario de lo que les sucede a los vehículos pesados, así que antes de comenzar cualquier carrera es recomendable ver que zona es más abundante.
Asfalto, madera y rectas[editar]
Zonas estándares y fáciles de manejar, serán beneficiados los karts medianos. Mayoritariamente pistas de circuitos, caminos públicos y fantasmales y también algunos castillos de Bowser.
Terracería y zonas irregulares[editar]
Zonas con muchos saltos y baches, suelen ser más fáciles de manejar con vehículos pesados y tipo todo-terreno, normalmente desiertos, caminos rústicos, estadios y coliseos determinados, junglas, circuitos nevados y playas.
Curvas técnicas[editar]
Zonas con curvas de 90 grados, son algo difíciles de superar, se recomienda vehículos ligeros y de buen manejo, en su mayoría las sendas arcoíris y todos los castillos de Bowser.
Recepción[editar]
Videojuego | GameRankings | Metacritic |
---|---|---|
Super Mario Kart | 94% | 94/100 |
Mario Kart 64 | 87% | 83/100 |
Mario Kart: Super Circuit | 92% | 93/100 |
Mario Kart: Double Dash | 87% | 87/100 |
Mario Kart DS | 91% | 91/100 |
Mario Kart Wii | 82% | 82/100 |
Mario Kart 7 | 85% | 85/100 |
Mario Kart 8 | 88% | 88/100 |
Mario Kart 8 Deluxe | 93% | 93/100 |
La serie de Mario Kart ha recibido la aclamación de los críticos y los fans. Nintendo Power catalogó la serie como una de las mejores experiencias multijugador, citando la diversidad en los modos de juego, así como el valor del entretenimiento encontrado.
Guinness World Records enumeró seis récords establecidos por la serie de Mario Kart, incluyendo "First Console Kart Racing Game", "Best Selling Racing Game" y "Longest Running Kart Racing Franchise". Guinness World Records clasificó al Super Mario Kart original número 1 en la lista de los 50 mejores juegos de consolas de todos los tiempos basado en el impacto inicial y el legado duradero.
La serie ha vendido más de 100 millones de copias. Mario Kart Wii es la entrega más vendida de la serie, vendiendo 36.38 millones a partir de junio de 2015, a pesar de que en la mayoría de las listas no entra entre las 5 mejores entregas.
Referencias[editar]
Enlaces externos[editar]
- Sitio web oficial de Mario Kart
- Sitio web oficial de Mario Kart en japonés
- Sitio web oficial de Mario Kart: Super Circuit
- Sitio web oficial de Mario Kart: Double Dash!!
- Sitio web oficial de Mario Kart Arcade GP en japonés
- Sitio web oficial de Mario Kart DS
- Sitio web oficial de Mario Kart Arcade GP 2 en japonés
- Sitio web oficial de Mario Kart Wii
- Mario Kart Wiki