Los Sims 4

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Los Sims 4 es la cuarta entrega de la serie de videojuego de simulación social y de vida, Los Sims. El juego fue anunciado originalmente el 6 de mayo de 2013,[3]​ y puesto en libertad el 2 de septiembre de 2014, para Microsoft Windows. Una versión compatible para MacOS se puso a disposición para su descarga mundialmente el 17 de febrero de 2015.[4][5][6]​ Una versión para PlayStation 4 y Xbox One fue lanzada el 17 de noviembre de 2017, siendo el primer juego de la franquicia en tener versiones de Windows, MacOS y consolas completamente emparejadas, con paquetes de expansiones, accesorios y colecciones de objetos casi simultáneamente. El 18 de junio de 2020, el juego se lanzó en Steam para Windows y MacOs.[7]

Desde su lanzamiento, Los Sims 4 se ha convertido en el juego de PC más vendido en 2014 y 2015, vendiendo más de 5 millones de copias en todo el mundo,[8]​ siendo el primer juego de computadora en liderar las listas de ventas de juegos en todos los formatos en dos años.[9]​ Sin embargo, el juego ha recibido críticas mixtas desde su lanzamiento, la mayoría debido a la falta de contenido.

Hasta la fecha, se han lanzado diez expansiones, siendo el más reciente Los Sims 4: Escapada en la nieve, el cual fue lanzado el 13 de noviembre de 2020.[10]​ También se han lanzado varios paquetes de contenido y colecciones de objetos, así como actualizaciones gratuitas que incluyen modificaciones importantes al juego, como bebés y herramientas para manipular terrenos, piscinas, fantasmas y personalización de género.

Sistema de juego[editar]

El jugador controla la vida de uno o más personajes, satisfaciendo sus deseos y necesidades. La acción tiene lugar en una ciudad que consta de lotes residenciales y públicos que está habitada por Sims. Cada personaje está dotado de inteligencia y emociones, tiene una apariencia y personalidad únicas.[11]​ Las relaciones entre las personas se miden en dos escalas, lo que refleja la fuerza de la amistad y el afecto romántico. La interfaz de usuario con el sim se implementa en los modos de tercera[12]​ y primera persona.[13]

Cuando comienza un nuevo juego, se le ofrece al jugador seleccionar una de las familias predefinidas de los barrios Newcrest, Willow Creek u Oasis Springs[A]​ o también puede crearse desde cero. Hay 24 tonos de piel y 18 tonos de cabello disponibles en el creador de sims.[B]​ Además, el editor permite cambiar los rasgos faciales y el físico del personaje, pero no su altura.[14]​ Para cada Sim, se elige un objetivo de vida y los rasgos de su personaje, que en el futuro influirán en el comportamiento y los deseos del personaje.[12]​ En el modo vivir, el jugador puede cambiar la aspiración del personaje en cualquier momento. Al crear varios Sims a la vez, el jugador puede establecer una amistad, lazos familiares o relaciones amorosas.[11]​ Una familia ya creada se puede asentar en un lote vacío o en una casa construida por el jugador o las que vienen por defecto. Además, una familia no puede tener más de ocho Sims.[11]

Los lotes en los barrios del juego pueden ser residenciales o públicos. Si un sim vive en un lote residencial puede visitar otros lugares residenciales o públicos, por ejemplo, para visitar, relajarse en un bar o club nocturno, conocer nuevos personajes, hacer ejercicio en el gimnasio, visitar un museo o una biblioteca. En Los Sims 4, a diferencia de Los Sims 3, no hay un mundo abierto, pero al mismo tiempo el espacio de juego es más abierto que en Los Sims 2. Cada mundo está dividido condicionalmente en barrios, dentro de los cuales los personajes pueden moverse libremente, sin embargo, para llegar a otra área e incluso dentro del área, hay que esperar que cargue el menú de inicio.[12]​ Cada barrio tiene áreas recreativas donde el personaje puede relajarse, ir de picnic, pescar, encontrar objetos coleccionables y otras actividades similares.

En el modo de comprar, el jugador puede comprar objetos nuevos o vender los existentes,[15]​ y en el modo construir, construir una casa. El jugador puede construir un edificio sin una familia asentada en él, y en este caso no estará limitado por el presupuesto familiar.[15]

Cada sim controlado tiene seis escalas de necesidades, que deben reponerse periódicamente. Los más importantes son: hambre, baño y dormir. Si no se satisfacen las necesidades de los personajes, se sentirán infelices e incluso pueden morir.[11]​ Los eventos que tienen lugar alrededor del Sim y el entorno que lo rodea juegan un papel importante.[11]​ En total, un Sim puede tener 15 estados emocionales en el juego que surgen bajo ciertas circunstancias, la interacción entre Sims o como resultado de ciertos eventos. Las emociones afectan todos los aspectos de la vida de un personaje. Influyen en los deseos y estados de ánimo, la productividad de un personaje en el trabajo y las relaciones con la familia y los amigos.[11]​ Emociones como la ira pueden provocar la muerte de un Sim.[16]​ El estado emocional del personaje influye en gran medida en sus acciones y viceversa. Por ejemplo, un Sim inspirado es mejor para realizar actividades creativas y una visita a un club nocturno creará un ambiente romántico para el Sim.[15]

Los sims tiene hasta tres deseos, que dependen del estado emocional del sim y de los objetivos establecidos en su vida. Por ejemplo, el artista soñará con crear otra obra maestra, y el padre de familia soñará con encontrar su alma gemela y tener hijos. Para hacer realidad los deseos de un Sim, se deben tomar las medidas adecuadas, mejorar sus habilidades y fortalecer los lazos con otros personajes.[11]​ Una de las principales tareas del jugador es cumplir los deseos del sim, por lo que recibe los llamados «puntos de felicidad», los cuales, a su vez, pueden utilizarse para adquirir recompensas que otorgan ventajas en la interacción social. Un personaje recibe la mayor cantidad de puntos de felicidad al cumplir su deseo de vida.[12]

El juego ofrece muchas interacciones sociales con diferentes personajes, desde la simple amistad y el afecto romántico hasta la enemistad abierta. Las relaciones de los personajes comienzan con «neutral»; para mejorarlas, es necesario comunicarse con el personaje e interactuar con él, asegurándose que esta interacción corresponda al nivel de desarrollo de las relaciones.[11]​ Por ejemplo, un sim abraza o besa a otro apenas conocido, lo más probable es que él no lo permita y la relación se deteriorará notablemente. Un personaje puede insultar deliberadamente a otro sSim, y si se logra una relación lo suficientemente mala, puede ocurrir una pelea.[11]

Otro objetivo del jugador es reponer los ahorros de la familia, para lo cual el personaje debe conseguir un trabajo.[17]​ La jerarquía en cada profesión tiene 10 escalones, y el personaje comienza su carrera con el más bajo, con un pequeño salario por hora.[17]​ Para ascender en la escala profesional, el personaje debe desarrollar habilidades y llegar a trabajar de buen humor; Las minimisiones también afectan el aumento o la disminución del rendimiento.[17]​ Al llegar a la cima de una carrera, un personaje puede comprar una serie de artículos con recompensas especiales. Otra forma de ganar dinero es vendiendo artículos hechos a mano, obras de arte, software y frutas cultivadas.[C]

Diferencias con Los Sims 3[editar]

En Los Sims 4, el espectro emocional se ha ampliado de «malo-bueno» a 15 estados emocionales diferentes e independientes que surgen bajo ciertas condiciones y afectan directamente las acciones de los personajes.[18]​ Los controles deslizantes que cambian los detalles de la cara se han eliminado del editor de personajes. En cambio, el jugador puede cambiar partes del cuerpo arrastrando el ratón.[14]​ Además de los datos externos, el editor le permite al jugador cambiar la forma de andar del personaje.[14]​ La ropa se ha dividido en subcategorías más pequeñas.[11][14]

En el modo construir, a diferencia de las entregas anteriores, es posible rotar y mover habitaciones enteras y, al estirar las paredes, ajustar su tamaño. Para la construcción de una casa, se proporcionaron planos prefabricados de las habitaciones ya amuebladas.[15]​ Se introdujeron nuevos parámetros con los que se puede cambiar la altura de los cimientos y techos, crear cimientos redondeados y cercas.[15]​ Con la ayuda de herramientas especiales, es posible mover, estirar el techo, ajustar su altura y forma con un solo clic.[15]​ Se ha implementado un mecanismo para colocar objetos en las paredes a diferentes alturas, se han incorporado filtros para buscar muebles o ropa de cierto estilo y color.[15]

Además de las innovaciones, el juego tiene una serie de desventajas en comparación con Los Sims 3, la principal de las cuales es la falta de un mundo abierto y el regreso del menú de descarga, como en Los Sims 2. Además, el juego carece de un editor de estilo que le permita al jugador dar a los objetos diferentes colores y texturas como en la tercera entrega.[15]

Desarrollo[editar]

Según los desarrolladores, los primeros pasos para crear Los Sims 4 se dieron en 2010 debido a la complejidad del trabajo en este proyecto.[19]​ El proyecto se llamaba originalmente Olympus y su desarrollo comenzó en la década de 2000 como un juego en línea independiente como parte de la franquicia de Los Sims. Se suponía que el juego era multijugador, lo que permitía interactuar con los personajes de otros jugadores. En 2012, comenzó la fase de desarrollo, durante la cual el equipo de Maxis se dedicó a la interfaz, la animación y los gráficos. El equipo utilizó el lenguaje de programación ActionScript 3.0 para crear el juego.[19]​ Sin embargo, durante las pruebas, los jugadores dieron comentarios deficientes sobre el juego. También en 2013, SimCity, otro proyecto de Maxis, estuvo acompañado de serias dificultades y escándalos precisamente por las funciones en línea implementadas. Como resultado, la dirección de EA Games llegó a la conclusión de abandonar el desarrollo de Olympus, rehaciendo el juego para un solo jugador y convirtiéndolo en parte de la serie principal: Los Sims 4. El equipo de desarrollo tuvo que rehacer casi por completo el juego en un año y darle un aspecto presentable antes del lanzamiento. Como resultado, el desarrollo del juego se llevó a cabo en modo de emergencia, lo que supuso el abandono de muchas de las características básicas inherentes a las entregas anteriores de Los Sims. De hecho, el desarrollo del juego continuó después de su lanzamiento, y en unos pocos meses se lanzaron varias actualizaciones a gran escala, cerrando serias lagunas en el juego.[20]

Los Sims 4 fue el primer juego en el que el fundador de la serie Will Wright no contribuyó. Sin embargo, el equipo siguió siendo el que alguna vez trabajó con Will, y el juego encarnó muchas ideas que a Wright le gustaría ver, pero que no pudo implementar en las entregas anteriores de la serie debido al poco avance tecnológico en ese momento.[21]​ Una de las ideas centrales del equipo de desarrollo fue crear un juego con un rendimiento óptimo,[22]​ con soporte continuo para nuevas características como en Los Sims 3, aunque los creadores se enfrentaron al hecho de que la cantidad excesiva de contenido estaba causando graves bloqueos y errores en el juego. Para evitar un problema similar con Los Sims 4, los creadores tuvieron que hacer concesiones: eliminar algunas de las características como el mundo abierto para reemplazarlo con barrios, pero con detalles más elaborados en el alrededor, y también abandonar la «herramienta de estilo», reemplazándola con una gama de colores muy limitada al colorear objetos, como en Los Sims 2.[23]

La cantidad de personas en el equipo de desarrollo fue casi el doble que en Los Sims 3. Aproximadamente la mitad del equipo de desarrollo son mujeres. La productora ejecutiva de Electronic Arts, Lyndsay Pearson, notó que en Los Sims 4 quieren reflejar la voz de aquellas que «durante mucho tiempo han estado infrarrepresentadas» en la industria de los videojuegos.

Características[editar]

  • Nuevos sims: Se puede crear y controlar sims más inteligentes, relacionables y emocionalmente diversos.
  • Inteligencia: Los sims se mueven y actúan más naturalmente que antes, desde hacer multitarea hasta expresar sus emociones por su forma de caminar. Se puede elegir sus rasgos de personalidad y sus aspiraciones, y explorar la profundidad de sus deseos de toda la vida a través de los pensamientos, sociabilidad, carrera y recuerdos.
  • Profundidad emotiva: Por primera vez, los sims sienten y expresan emociones, y pueden experimentar un alcance y profundidad emotiva y ser influenciados por otros sims, por otras acciones, eventos, recuerdos o incluso la ropa y objetos que se elijan.
  • Herramientas creativas nuevas - Se ha rediseñado las herramientas Crear un sim y el Modo construir. Ahora es posible modelar a los Sims de forma táctil, y construir más intuitivamente habitaciones en los hogares.
  • Barrios vibrantes: Nuevos efectos visuales para los vecindarios de los Sims.
  • Recompensas: Al completar eventos es posible ganar objetos, trajes y rasgos nuevos, descubrir coleccionables y desbloquear premios.
  • Compartir creaciones: Es posible compartir las unidades domésticas en La Galería y lo puedes compartir con amigos y la comunidad, y descargar las creaciones de otros.
  • Modo en Primera persona: El 13 de noviembre de 2018 en una actualización gratuita versión 1.47 antes del pack de Expansión ¡Rumbo a la fama!se puso el modo de "Primera persona" para acceder a ella debes usar la combinación de teclas Mayús + Tabulador.[24]
  • Herramientas de Terreno*: En la actualización 1.47 del juego antes del pack de Expansión ¡Rumbo a la fama! Se lo incluyeron las herramientas de terreno que nos permiten manipular la altura de este. Se pueden nivelar los terrenos para que tus Sims puedan pasar (Para encontrarlo ve al modo construir> herramientas de terreno> Presiona el ícono de la pala).

Avance[editar]

El avance fue mostrado por primera vez el 20 de agosto de 2013 en el evento y feria Gamescom en Alemania, concretamente en Colonia. Pero también es visible en la página web de YouTube. En uno se mostró "La llegada" y en otro se mostró como son los nuevos sims, como son sus herramientas creativas y como es la vida en ellos.

Recepción[editar]

El juego fue recibido con reseñas encontradas por parte de la crítica, obteniendo un puntaje de 71 sobre 100[25]​ y 69.37%[26]​ en los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings, respectivamente.

Reviews
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings68.65%[27]
Metacritic71/100[28]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer7/10[29]
Game Informer6.75/10[30]
Game Revolution3.5/5 estrellas[32]
GamesRadar3/5 estrellas[31]
GameSpot6/10[37]
GameTrailers6.5/10[33]
IGN7.5/10[34]
Joystiq3.5/5 estrellas[35]
Maximum PC8/10
PC Gamer EEUU79/100[36]
Polygon6.5/10[38]
Hardcore Gamer2.5/5[39]

Paquetes de expansión[editar]

Paquetes de contenido[editar]

Paquetes de accesorios[editar]

Una lámpara con forma de plumbob, característica del logo de la franquicia, vendida junto a una edición limitada de Los Sims 4.

Edición de consola[editar]

El 26 de julio del 2017 se confirmó que Los Sims 4 se publicarian en las consolas Xbox One y PlayStation 4. El juego se puso a la venta el 14 de noviembre del mismo año.

Los Sims estará desarrollado por otra empresa por lo que no interferirá con la versión de PC, este tendrá disponible la versión de pre-orden: Deluxe Party Edition, la cual incluye gratis un paquete de expansión y los contenidos digitales incluidos en la versión Deluxe de Origin. EA confirmó que esta versión será exactamente igual a la de ordenador, siendo esta la primera vez que esto pasa, puesto que las versiones de consola suelen ser moderadamente diferente o en ocasiones en su totalidad. Los paquetes de accesorios, expansión y de contenido serán llamados DLC y saldrán tiempo después a diferencia de su versión de PC.[53]

DLC lanzados hasta la fecha, en orden:[54]

  • Los Sims 4: Patio de Ensueño (Perfect Patio Stuff).
  • Los Sims 4: Digital Deluxe DLC.
  • Los Sims 4: Glamour Vintage (Vintage Glamour Stuff).
  • Los Sims 4: Urbanitas (City Living).
  • Los Sims 4: Vampiros (Vampires).
  • Los Sims 4: Fiesta Glamurosa (Luxury Party Stuff).
  • Los Sims 4: Cocina Divina (Cool Kitchen Stuff).
  • Los Sims 4: Navideño (Holiday Celebration Pack).
  • Los Sims 4: Escapada Gourmet (Dine Out).
  • Los Sims 4: Jardín Romántico (Romantic Garden Stuff).

Contenido adicional descargable[editar]

Nombre Fecha de salida Descripción
Digital Deluxe Alma de la fiesta
  • NA 2 de septiembre de 2014
  • EU 4 de septiembre de 2014
Incluidos en la Edición Deluxe en adelante. Agrega la Barra Tiki llameante y trajes adicionales.
Sombreros impresionantes de animales Incluidos en la Edición Deluxe en adelante. Añade una colección de sombreros de animales.
Para arriba toda la noche Incluidos en la Edición Deluxe en adelante. Agrega el espectáculo de luz láser, pintura de la cara, decoraciones de fiesta y trajes adicionales, dos tipos nuevos de fiesta, y nuevas recetas de cocina.
Navideño
  • WW 16 de diciembre de 2014
Un paquete de contenido descargable gratuito. Agrega decoraciones de invierno y trajes.

Notas[editar]

  1. Junto con las expansiones, el número de barrios llega a once, además, hay dos lugares para vacacionar.
  2. Los colores fantasía no están disponibles para niños.
  3. Las expansiones brindan nuevas formas de ganar dinero, como ser propietario de un restaurante, actuar como músico callejero y nuevos tipos de artesanías.

Referencias[editar]

  1. «Maxis Unveils The Sims 4». ea.com. 6 de mayo de 2013. Consultado el 6 de mayo de 2013. 
  2. «The Sims 4». Electronic Arts. Consultado el 3 de febrero de 2014. 
  3. EA Staff (6 de mayo de 2013). «Maxis Unveils The Sims 4». Maxis (en inglés). Consultado el 11 de enero de 2014. 
  4. New World Notes (23 de agosto de 2013). «This First Look At The Sims 4 May Be Cool As Heck, But Will Maxis and EA Hang Modders Out to Dry (Again)?» (en inglés). Consultado el 11 de enero de 2014. 
  5. Kevin Parrish (6 de mayo de 2013). «The Sims 4 Headed to PC, Mac in 2014» (en inglés). Consultado el 11 de enero de 2014. 
  6. Martin Gaston (22 de octubre de 2013). «The Sims 4 coming fall 2014». Gamespot (en inglés). Consultado el 11 de enero de 2014. 
  7. Ruete, Borja (19 de junio de 2020). «Los Sims 4 se abre paso a una nueva plataforma: ya disponible en Steam». MeriStation. Consultado el 20 de enero de 2021. 
  8. Pond, John (27 de julio de 2017). «The Sims heads back to consoles this November with The Sims 4». Apptrigger (en inglés). Consultado el 20 de enero de 2021. 
  9. «The Sims 4 becomes first PC game to top all-format chart in two years». Digital Spy (en inglés). 9 de agosto de 2014. Consultado el 20 de enero de 2021. 
  10. «Los Sims 4: Snowy Escape, el nuevo pack de expansión anunciado por EA». Social Geek. 28 de octubre de 2020. Consultado el 20 de enero de 2021. 
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  20. «DerShayan | The Sims Olympus». Dershayan (en alemán). Consultado el 28 de febrero de 2020. 
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  23. «Интервью TheSimSupply с Линдсей Пирсон, генеральным директором The Sims 4». TheSimsClub (en ruso). 9 de marzo de 2019. Consultado el 22 de mayo de 2019. 
  24. «CÁMARA EN PRIMERA PERSONA DE LOS SIMS 4: TODOS LOS SECRETOS». Consultado el 13 de noviembre de 2018. 
  25. «The Sims 4 at Metacritic». Metacritic (en inglés). Consultado el 10 de septiembre de 2010. 
  26. «The Sims 4 at Metacritic». GameRankings (en inglés). Consultado el 10 de septiembre de 2010. 
  27. «The Sims 4». GameRankings.com. Consultado el 7 de septiembre de 2014. 
  28. «The Sims 4». Metacritic. 
  29. Paul, Dean (10 de septiembre de 2014). «The Sims 4 Review: Same as it ever was?». Eurogamer. Consultado el 10 de septiembre de 2014. 
  30. Wallace, Kimberley (5 de septiembre de 2014). «The Sims 4». Game Informer. Consultado el 7 de septiembre de 2014. 
  31. «The Sims 4 Review:». GamesRadar. 9 de septiembre de 2014. Consultado el 9 de septiembre de 2014. 
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  33. «The Sims 4 Review:». GameTrailers. 9 de septiembre de 2014. Consultado el 9 de septiembre de 2014. 
  34. «The Sims 4 - La nuova famiglia». IGN Italia. 8 de septiembre de 2014. Consultado el 9 de septiembre de 2014. 
  35. «The Sims 4 Review:». Joystiq. 9 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2014. Consultado el 9 de septiembre de 2014. 
  36. Thursten, Chris (9 de septiembre de 2014). «The Sims 4 review». PC Gamer. Consultado el 9 de septiembre de 2014. 
  37. VanOrd, Kevin (10 de septiembre de 2014). «The Sims 4 review». GameSpot. Consultado el 10 de septiembre de 2014. 
  38. VanOrd, Kevin (10 de septiembre de 2014). «The Sims 4 review: Skin Deep». Polygon. Consultado el 10 de septiembre de 2014. 
  39. Cooper, Lee (3 de septiembre de 2014). «Review: The Sims 4». Hardcore Gamer. Hardcore Gamer. Consultado el 29 de septiembre de 2014. 
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  49. «The Sims 4: Island Living». Metacritic (en inglés). Consultado el 28 de junio de 2019. 
  50. «The Sims 4: Discover University». Metacritic (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2019. 
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  53. Arts, Electronic (18 de enero de 2017). «Los Sims 4 para consolas: disponible próximamente para Xbox One y PS4». Electronic Arts Inc. Consultado el 6 de marzo de 2018. 
  54. Arts, Electronic (18 de enero de 2017). «Acerca de Los Sims™ 4 para consolas - Packs de contenido, accesorios y expansión - Un sitio oficial de EA». Electronic Arts Inc. Consultado el 6 de marzo de 2018. 

Enlaces externos[editar]