Dragon Ball: Raging Blast 2

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Dragon Ball: Raging Blast 2
Información general
Desarrollador Namco Bandai Games
Distribuidor Spike
Diseñador Satoshi Tsurumi
Nobuyoshi Kanzaki
Director Hiroyuki Kaneko
Productor Ryo Mito
Programador Shiro Aoki
Shigeru Saito
Compositor Shunsuke Kikuchi
Kenji Yamamoto
Datos del juego
Género Lucha
Modos de juego Un jugador, Multijugador, En línea
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 3,
Xbox 360
Datos del hardware
Formato Blu-ray, DVD
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Bandera de Estados Unidos 2 de noviembre de 2010
Bandera de Unión Europea 5 de noviembre de 2010
Bandera de Japón 11 de noviembre de 2010
Dragon Ball: Raging Blast
Dragon Ball: Raging Blast
Dragon Ball: Raging Blast 2
Enlaces

Dragon Ball: Raging Blast 2 (ドラゴンボール レイジングブラスト2 Doragon Bōru Reijingu Burasuto Tzū?) es un videojuego basado en el manga y anime Dragon Ball y es el que sigue el juego de 2009 Dragon Ball: Raging Blast. Es desarrollado por Spike y publicado por Namco Bandai para las consolas de PlayStation 3 y Xbox 360 en todo Norte América, mientras que en cualquier otra parte que sería publicada bajo la etiqueta Bandai. Fue lanzado en noviembre de 2010.

El juego es un combate en 3D que permite a los jugadores jugar como personajes dentro del Dragon Ball Universe, ya sea en contra del juego IA u otro jugador en uno de los distintos modos de juego tanto en línea como offline.

Jugabilidad[editar]

De acuerdo con Namco Bandai, el juego tendrá un enfoque muy similar a la de su predecesor Dragon Ball: Raging Blast con entornos destructibles, y los ataques característicos de los personajes, así como sus transformaciones que volverán a ser fieles a la serie. Entre los aspectos mejorados se encuentran "Los ataques Pursuit", que permitirá a los jugadores iniciar cadenas de ataques combinados, el malabarismo del oponente con una serie de ataques devastadores en todo el entorno. Además, Raging Blast 2 lucirá la nueva característica Soul Rage System que permite a los personajes llegar a un estado especial, con el consiguiente aumento de sus habilidades de combate al máximo nivel. El juego posee un total de 100 personajes jugables (contando transformaciones), de los cuales 27 son nuevos en la saga Raging Blast y 6 nuevos a cualquier videojuego Dragon Ball, nuevos modos y otros efectos ambientales, como rayos debidos al aumento de energía de los personajes. Namco Bandai Games America ha anunciado que Raging Blast 2 tendrá un modo que sustituye al historia llamada "Galaxy MODE", en el cual debemos superar una serie de pruebas en los combates. Lo más destacable es que los personajes tienen un propio catálogo de combos.

Desarrollo del juego[editar]

El juego fue anunciado por primera vez 3 de mayo cuestión de Weekly Shonen Jump. El anuncio puso de manifiesto que el juego podría incluir hasta 90 personajes jugables en total y efectos visuales mejorados. Imágenes en el anuncio aparece varias capturas de pantalla y la producción que las modelos pulidos carácter de Goku, Vegeta y Freeza peleando en la Tierra y Namek, respectivamente. También se reveló que el juego sería lanzado para la PlayStation 3 y Xbox 360 de ese mismo año.[1][2]​ El 11 de mayo, Namco Bandai America anunció que Dragon Ball Ragin Blast 2 tendrá batalla por equipos como los de la serie Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi.[3]​ A principios de junio, un demo del juego fue presentado en el E3 como demostración.[4]

El 14 de junio en Weekly Shonen Jump reveló que Dabura y los villanos de la película de Turles y Janemba serían personajes jugables.[5]​ En la edición de julio de V Jump se reveló que el Gohan del futuro, Pikkon y Nail serían personajes jugables. También aparece una captura de Gohan del futuro en Super Saiyan peleando contra # 17. Dar la posibilidad de que la historia de la película Dragon Ball Z: La Historia de Trunks y Trunks: The Story podrían aparecer en el juego.[6]​ El 21 de julio, la comunidad oficial de Goku aparece en una entrevista exclusiva con Ryo Mito, quien confirmó algunos detalles que ya había sido hecho en público. También se incluyen ocho nuevas capturas de pantalla con Piccolo luchando contra Super Buu, Trunks en Super Saiyan en su batalla contra androide#17, y Gohan Super Saiyan 2 luchando contra la Cell.[7]​ El 22 de julio, más capturas de pantalla de juego se hizo en público y puso de manifiesto que la transformación Super Saiyan 3 de Vegeta y Broly iban a volver.[8]​ Lo siguiente de la Shonen Jump también confirmó su regreso.[9]​ El 9 de agosto el tema de la Shonen Jump puso de manifiesto que el juego se incluyen seis personajes que nunca han aparecido en un juego de Dragon Ball, y que el juego incluirá un remake de la OVA de 1993 Saiyan Zetsumetsu Keikaku (サイヤ人絶滅計画 Saiyajin Zetsumetsu Keikaku, (el Plan para la Eliminación de los Saiyans) que sería retitulado como Super Saiyan Zetsumetsu Keikaku. Una característica que originalmente era una guía de estrategia visual para la consola Famicom del mismo nombre y fue a su vez, hizo dos juegos de vídeo para la Playdia. Se incluyeron las hojas de diseño para Goku y principal villano Dr. Raichi que indica que el remake que el uso actual hasta la fecha y los métodos de animación que cuentan con cerca de treinta minutos de nuevas imágenes. También reveló la fecha de lanzamiento en Japón el 11 de noviembre.[10]​ Poco después, los Namco Bandai publicó un comunicado de prensa confirmando función de la inclusión en el juego.[11][12]​ Al día siguiente de Namco Bandai estadounidense anunció que el característica se incluye en la región de la liberación del juego Dragon Ball: Plan to Eradicate the Super Saiyans.[13]​ Al mismo tiempo, la europea anunció la inclusión de la Featurette en su lanzamiento del juego.[14]​ Los siguientes cuestiones de la Shonen Jump, unos días más tarde, reveló que el Hatchyack sería un personaje jugable en el juego.[15]​ En septiembre se informó de que de que Europa también se consigue colección una edición del juego que incluirá un pop-up de manga, una animación láser cel y códigos para desbloquear trajes extra que, a su vez, añadir nuevas capacidades para caracteres específicos.[16]​ En el siguiente 20 de septiembre de Shonen Jump se reveló que el del juego viene empaquetado con un booklette llena de color con el diseño de hojas de personaje del Plan de Erradicación de la Super Saiyans. También se reveló que el juego contaría con otra introducción de CG con otro tema nuevo Jpop cantante Hironobu Kageyama titulado "Battle of Omega" Hironobu Kageyama titled "Battle of Omega".En la versión europea del juego,se cambió por el tema de apertura del Budokai Tenkaichi 2[17]​ El 6 de octubre, Namco Bandai lanzó un aviso de que el juego estaba casi terminado para ambas consolas.[18]​ La semana siguiente, un demo del juego se puso a disposición en el Xbox Live Marketplace, y se puso a disposición en la PlayStation Network después de dos semanas.[19][20][21]​ Poco después, Namco Bandai también anunció que el juego sería lanzado en Norteamérica el 2 de noviembre.[22]​ La compañía anunció que el juego estará en las tiendas después de la fecha de lanzamiento oficial.[23]

Personajes del juego[editar]

Personajes seleccionables
Personajes de Raging Blast
  • Son Gohan adulto (Base, SSJ y SSJ2)
  • Son Gokū (Base, SSJ, SSJ2 y SSJ3)
  • Son Goten (Base, SSJ)
  • Ten Shin Han
  • Trunks con espada (Base y SSJ)
  • Trunks con armadura (Base, SSJ y Super Trunks)
  • Trunks niño (Base, SSJ)
  • Videl
  • Vegeta (Base, SSJ, Super Vegeta y SSJ2)
  • Vegeta con rastreador
  • Vegeta SSJ 3
  • Vegetto (Base, Super Vegetto)
  • Yamcha
  • Zarbon (Base, Super Zarbon)
Nuevos personajes

Recepción[editar]

Crítico Puntuación
GameSpot 5.5/10[24]
GamesRadar 5.6[25]
IGN 5.2/10[26]
Metacritic 58%[27]

Crítica[editar]

Muchas revistas y sitios web de análisis de videojuegos confirman un puntaje promedio de 7,0. Es decir, admiran los gráficos, su jugabilidad y el tiempo de carga fugaz del juego. Sin embargo, dado que en este videojuego no tiene Modo Historia, fue muy criticado en ese punto. Además fue duramente criticado también por lo simple de su estilo de lucha y su repetitivo control de la IA. Sin embargo, lo criticaron positivamente debido a que excede los límites de su antecesor Dragon Ball: Raging Blast.

Referencias[editar]

  1. «Dragon Ball: Raging Blast 2 PS3&XBOX360????????!! ????? Real Battle!! RB2!!». Weekly Shonen Jump: 193 & 194. 3 de mayo de 2010. 
  2. Gantayat, Anoop (10 de mayo de 2010). «Dragon Ball Raging Blast Sequel in Development, Followup features more characters and improved visuals.». IGN. Consultado el 11 de mayo de 2010. 
  3. «Namco Bandai Games Announces Two Adrenaline Pumping Dragon Ball Z Titles, Duo of hyperkinetic Dragon Ball games blasts onto multiple consoles this Fall». IGN. 10 de mayo de 2010. Consultado el 12 de mayo de 2010. 
  4. «Dragon Radar, Hello from E3». New York, New York: Goku's Corner. 17 de junio de 2010. Consultado el 27 de junio de 2010. 
  5. «『RB2』に 邪悪戦士 爆来!!». Weekly Shonen Jump: 164 & 165. 14 de junio de 2010. 
  6. «Custom & Soul!!». V Jump: 50 & 51. julio de 2010. 
  7. «Dragon Radar, Q&A with Ryo Mito PLUS 8 New Raging Blast 2 Screenshots!». New York, New York: Goku's Corner. 21 de julio de 2010. Archivado desde el original el 24 de julio de 2010. Consultado el 23 de julio de 2010. 
  8. «Dragon Ball: Raging Blast 2 Xbox 360 Images». San Francisco, California: IGN. 22 de julio de 2010. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2010. Consultado el 23 de julio de 2010. 
  9. «凶悪なゐ超サイヤ人3 降臨!!». Weekly Shonen Jump: 164 & 165. 26 de junio de 2010. 
  10. «『RB2』で目撃せよ!! 超サイヤ人絶滅計画!!». Weekly Shonen Jump: 25. 9 de agosto de 2010. 
  11. «『ドラゴンボール』新規描き起こしアニメーション 制作決定!». ValuePress!. 9 de agosto de 2010. Consultado el 9 de agosto de 2010. 
  12. «Dragon Ball: RB2 Game to Add New 1/2-Hour Anime». Anime News Network. 9 de agosto de 2010. Consultado el 9 de agosto de 2010. 
  13. «Dragon Ball: Raging Blast 2 to Include Exclusive Dragon Ball Anime Episode, Game disc to feature brand new never before seen 30-minute Dragon Ball anime feature.». San Francisco, California: IGN. 10 de agosto de 2010. Consultado el 10 de agosto de 2010. 
  14. «'Dragon Ball: Raging Blast 2' to include exclusive Dragon Ball anime episode». Namco Bandai, UK. 10 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2010. Consultado el 11 de agosto de 2010. 
  15. «まさかの男が『RB2』へ!! サイヤ人の天敵ハッチヒャック急襲!!». Weekly Shonen Jump: 25. 23 de agosto de 2010. 
  16. Rainier (15 de septiembre de 2010). «'Dragon Ball: Raging Blast 2' (ALL) Gets A Collector's Edition». Worth Playing. Consultado el 23 de septiembre de 2010. 
  17. «宇宙に響け!! 激闘のシヤウト!!». Weekly Shonen Jump: 12. 20 de septiembre de 2010. 
  18. «Dragon Ball: Raging Blast 2 Has Gone Gold, New Dragon Ball game is almost here.». IGN. 6 de octubre de 2010. Consultado el 16 de octubre de 2010. 
  19. «Dragon Ball: Raging Blast 2 Xbox 360 Demo Available on Xbox Live Marketplace Today, Get an early taste of the newest Dragon Ball game.». IGN. 14 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2010. Consultado el 16 de octubre de 2010. 
  20. Chen, Grace (26 de octubre de 2010). «PlayStation Store Update». Playstation Store. Consultado el 27 de octubre de 2010. 
  21. Miller, Greg. «This Week on PSN (10.26.10)». IGN. Consultado el 27 de octubre de 2010. 
  22. «Dragon Ball: Raging Blast 2 PS3 Demo Available on PSN, Get some more Goku in your life.». IGN. 27 de octubre de 2010. Consultado el 28 de octubre de 2010. 
  23. «Dragon Ball: Raging Blast 2 Powers into Stores Today, Are you down with DBZ?». IGN. 3 de noviembre de 2010. Consultado el 4 de noviembre de 2010. 
  24. http://www.gamespot.com/xbox360/action/dragonballragingblast2/review.html
  25. http://www.gamesradar.com/xbox360/dragon-ball-raging-blast-2/review/dragon-ball-raging-blast-2-review/a-20101101175712978022/g-20100511142349945041
  26. http://xbox360.ign.com/objects/073/073732.html
  27. http://www.metacritic.com/game/xbox-360/dragon-ball-raging-blast-2/critic-reviews

Enlaces externos[editar]