Alfil
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| Piezas de ajedrez | ||
|---|---|---|
| Rey | ||
| Dama | ||
| Torre | ||
| Alfil | ||
| Caballo | ||
| Peón | ||
El alfil (♗ ♝) es una de las piezas con las que se juega al ajedrez. Cada jugador comienza la partida con dos alfiles.
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[editar] Etimología
La palabra "álfil" proviente del árabe al-fil (الفيل) y al-fil proviente del persa cuyo significado es "el elefante" (compárese con marfil), y a su vez del persa pil.
Para las cortes medievales cristianas, la figura de los elefantes era muy exótica, por lo que la reemplazaron por la de un obispo, que en esos tiempos, al frente de un ejército, iba frecuentemente a la guerra. Por eso mismo, en otros idiomas se considera a esta pieza un obispo (en inglés bishop, en portugués bispo). Las mitras que usan en ceremonias los obispos recuerdan a los adornos que llevaban los bufones, nombre que se le da en francés (en francés fou, lit. loco).
Según el Diccionario "Tesoro de la Lengua Castellana o española" de Sebastián de Covarrubias, que es considerado el primer libro de su especie en España, la actual palabra "Alfil" se escribía en el siglo XVII, como "arfil"
[editar] Ubicación en el tablero
En la posición inicial de la partida, uno de ellos se ubica junto al rey y otro junto a la dama. En el sistema algebraico de notación del ajedrez, las casillas iniciales de los alfiles son c1 y f1 para los blancos, y c8 y f8 para los negros.
[editar] Movimiento del alfil
El alfil se mueve siempre en diagonal, sin límite de casillas y tanto hacia adelante como hacia atrás.
En tanto en cuanto un alfil sólo puede acceder a 32 de las 64 casillas del tablero, su valor es menor que el de la torre y similar al del caballo.
En el ajedrez medieval (shatranj), el alfil sólo se podía desplazar dos casillas en diagonal y podía saltar por encima de otra pieza. En el ejemplo de la derecha, el alfil negro antiguamente podría capturar el peón o la dama blanca saltando por encima de la otra pieza. También podría desplazarse a g2 o a c2. Con las reglas actuales, el alfil puede capturar el caballo o bien moverse a d3, c2 o b1.

