Torre (ajedrez)

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Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 rd b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 rd Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 rl b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 rl
Chess zhor 26.png
Torres. Posiciones iniciales de las torres.
Piezas de ajedrez
Chess klt45.svg Rey (R) Chess kdt45.svg
Chess qlt45.svg Dama / Reina (D) Chess qdt45.svg
Chess rlt45.svg Torre (T) Chess rdt45.svg
Chess blt45.svg Alfil (A) Chess bdt45.svg
Chess nlt45.svg Caballo (C) Chess ndt45.svg
Chess plt45.svg Peón Chess pdt45.svg
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Chess zver 26.png a8 b8 c8 xx d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 xx d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 xx d6 e6 f6 g6 h6
a5 xx b5 xx c5 rl d5 xx e5 xx f5 xx g5 xx h5 xx
a4 b4 c4 xx d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 xx d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 xx d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 xx d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
Movimiento y acción de la torre.

La torre (♖ ♜), antiguamente llamada roque, es una pieza del juego del ajedrez. Al comienzo de la partida cada jugador dispone de dos, que se sitúan en las esquinas del tablero más cercanas a su posición. En notación algebraica, las torres blancas empiezan en a1 y h1, mientras que las torres negras comienzan en a8 y h8.

La torre se mueve tanto horizontal como verticalmente, hacia delante y hacia detrás, sin límite de casillas, tal y como muestra el diagrama. Al igual que casi todas las piezas de ajedrez, capturan ocupando una casilla en la que se encuentra una pieza enemiga. La torre también participa, junto con el rey, en un movimiento especial llamado enroque.

  • La torre puede moverse horizontalmente (en fila) o verticalmente (en columna).
  • La torre no puede moverse en diagonal, no siendo, por tanto, tan fuerte como la Dama.
  • Solamente se mueve en una dirección cada vez. No puede desplazarse o saltar por encima de piezas propias.
  • La torre captura, como las demás piezas, ocupando la casilla de la pieza capturada.
  • El valor aproximado de cada una de las torres es 5 aunque puede que tengan valores distintos lo cual se estima a partir de la posición.


Historia [editar]

La torre suele asociarse a los elefantes de guerra de Indios y Cartagineses, en especial a partir de la Edad Media, y hay quien ve en el movimiento de la torre una metáfora de la forma de empleo en batalla de estos animales.

Una torre de asedio inglesa de la edad media.

Según ciertas fuentes en el idioma persa estas piezas recibían el nombre de rokh o roc (seguramente el nombre inglés para la torre -rook- ha derivado de este vocablo) que equivale tanto a carro de guerra[1] como a camello montado por un arquero. No se sabe la razón por la cual esta pieza ha evolucionado en una torre, aunque una posible explicación se encuentre en las antiguas torres de asedio.

Notas [editar]

  1. Por eso mismo se cree que la torre en realidad deriva de un carro de guerra, además del hecho de que en muchas variantes orientales esta misma pieza se llama carro de guerra en vez de torre.

Véase también [editar]