Peón (ajedrez)

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Piezas de ajedrez
Chess klt45.svg Rey (R) Chess kdt45.svg
Chess qlt45.svg Dama / Reina (D) Chess qdt45.svg
Chess rlt45.svg Torre (T) Chess rdt45.svg
Chess blt45.svg Alfil (A) Chess bdt45.svg
Chess nlt45.svg Caballo (C) Chess ndt45.svg
Chess plt45.svg Peón Chess pdt45.svg
Clásico peón de Stauton

Los peones (♙♟) son, en el juego del ajedrez, ocho piezas fundamentales para el desarrollo de este deporte que se colocan en la segunda línea blanca y en la séptima negra por delante de los trebejos más importantes y que avanzan verticalmente por la hilera en la que se encuentran sin poder retroceder. En el primer movimiento, desde el punto inicial, pueden avanzar dos casillas y, a partir de allí, de una en una.[1] Pueden comer de dos maneras diferentes (en diagonal a izquierda o derecha y "al paso") y al llegar a la octava línea se transforman en cualquier otra pieza, excluyendo el rey, movimiento al que se llama coronación o promoción;[2] luego de este movimiento el peón sera remplazado por el caballo, el alfil, la torre o la dama y deberá ser retirado del tablero.

Originariamente, los peones, solo podían ser movidos de una casilla por vez, aunque se encontraran en su posición de inicio, pero el reglamento cambió argumentando lo tortuoso que esto resultaba para la realización de tácticas de aperturas.[3] Representan a la infantería.

Índice

Etimología [editar]

Una reconstrucción moderna de soldados griegos en formación de falange.

La palabra peón, como muchas otras del español, deriva de una palabra latina: pedones nombre que se le adjudicaba a los peatones; esta derivaba en pes, palabra que se usaba para señalar el pie y resulta clara la comparación: pues los peones son representados como soldados de infanterio, en definitiva, en detrimento con otros rangos, estos se transportan a pie.[4]

Generalmente cuando se habla de "piezas" se está refiriendo a las torres, caballos, alfiles, reinas y reyes excluyendo a los peones, pues esta distinción es muy común en los libros ajedrecísticos; sin embargo el reglamento de ajedrez no hace referencia alguna sobre esta distinción.

Historia [editar]

La pieza más básica en el juego, el peón, tiene su origen en la versión más antigua del ajedrez: el chaturanga. Esta pieza está presente en todas las otras versiones importantes del juego, y fue utilizada en todo el mundo. Los peones se utilizan para formar la metáfora de que por más humilde que uno sea siempre puede aspirar a convertirse en dama, caballo, alfil o torre cuando sucede la coronación.

Peon del Lewiss Chessman, en British Museum.

En el ajedrez medieval, se hizo un intento para hacer las piezas más interesantes: a cada uno de los ocho peones de cada casilla se le adjudico un trabajo de plebeyo, a continuación se relatan de izquierda a derecha:

  • Mensajero (frente a la torre)
  • Policia o Guardia (frente al caballo o caballero)
  • Posadero (frente al alfil)
  • Comerciante (frente al rey o a la dama según la ubicación de las piezas)
  • Doctor (frente a la dama)
  • Ayudante (frente al alfil)
  • Herrero (frente al caballo o caballero)
  • Trabajador (frente a la torre)

La capacidad de mover dos espacios desde su posición de origen, y la consiguiente posibilidad de tener una captura al paso, sólo se introdujeron en el siglo XV Europa y la regla para la coronación ha cambiado a través de la historia.

Características [editar]

El peón es la pieza más débil del tablero, que se coloca delante de las trebejos más fuertes, en la segunda línea para las blancas y en la séptima para las negras. Su inicial en español es P, al igual que en inglés —de pawn, peón— pero esta sólo se usa en la notación descriptiva, ya que en la notación algebraica se prescinde de las letras de estas figuras y se indican las coordenadas del tablero y las iniciales del caballo, el alfil, la torre, la dama o el rey.

La mayoría de las veces es representado como una figura baja y con poco armamento, humilde y valerosa.

Posición inicial [editar]

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 pd b7 pd c7 pd d7 pd e7 pd f7 pd g7 pd h7 pd
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 pl f2 pl g2 pl h2 pl
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
Peones. Posiciones iniciales de los peones.

Cada jugador comienza el juego con ocho peones, uno en cada cuadro de la segunda fila desde el punto de vista de cada jugador. En la notación algebraica los peones blancos comienzan en a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2, mientras que los peones negros comienzan en a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7. En la notación descriptiva, los peones blancos y negros empiezan en TD2, CD2, AD2, D2, R2, AR2, CR2, TR2.

Movimiento del peón [editar]

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 xx f5 xo g5 xx h5
a4 b4 xo c4 d4 e4 f4 pl g4 h4
a3 xx b3 xo c3 xx d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 pl c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
Ejemplo de movimiento del peón sin piezas. Los círculos indican el movimiento posible en la columna y las x las posibles capturas.

El peón siempre mueve hacia delante —nunca puede retroceder—, a lo largo de una columna, pero a diferencia de las demás piezas no captura en el sentido de la marcha, sino hacia una casilla en diagonal. Cuando dos peones del bando contrario se encuentran en la misma columna, en casillas consecutivas, no pueden moverse a no ser que puedan hacer una captura. En este caso se dice que los peones están bloqueados. Por el contrario un peón que no tiene a otro delante ni en las columnas adyacentes se dice que está pasado. Los peones pasados son muy peligrosos ya que pueden coronar. Un peón que no tiene otro contrario en su misma columna pero sí en una de las columnas adyacentes se dice que está semipasado. También son peones peligrosos ya que puede convertirse en un peón pasado.

El peón puede avanzar una o dos casillas en vertical en su primer movimiento, pero sólo una en los demás. Sin embargo, la captura la realiza en sentido diagonal avanzando un paso. No puede retroceder.

Capturas que realiza el peón [editar]

Captura tradicional [editar]

En esta imagen podemos observar como el PD tiene dos posibilidades de captura: el caballo o el alfil.

La captura tradicional es aquella que realiza el peón con mayor frecuencia y en casi todos los enfrentamientos de ajedrez; el movimiento que realiza es en diagonal hacia la columna inmediata, ya sea izquierda o derecha capturando una pieza contraria.

Captura de peón al paso [editar]

Ejemplo de captura al paso

Si un peón se encuentra en la quinta fila y un peón adversario de una columna adyacente mueve dos casillas en su primer movimiento, es posible tomar al paso como si el peón adversario hubiese movido sólo una casilla. Este movimiento al paso especial sólo se puede realizar en la jugada siguiente a la que el peón adversario movió dos casillas.

En el ajedrez antiguo el peón siempre adelantaba sólo una casilla cada jugada. Para agilizar el juego se decidió, en un determinado momento, que la primera vez que se juega un peón, hay la posibilidad de adelantar dos casillas. Este hecho, empero, comportaba que se pudiera burlar la capacidad defensiva de un peón contrario. Para evitarlo, se estableció entonces esta jugada especial: la captura al paso del peón.

  • Posición: Puede hacer esta jugada el jugador de blancas que tiene un peón en la fila 5 —la 4 para la negras— y su adversario tiene un peón a la fila de origen —la 7 para las blancas y la 2 para las negras— en una columna contigua a la del peón.
  • Acción que la permite: con la posición mencionada, que el adversario adelante dos casillas su peón, cosa que puede hacer, puesto que lo tiene a la casilla de origen del peón. Los dos peones quedarán lado por lado, es decir, en la misma fila y en columnas contiguas.

Coronación del peón [editar]

Coronación del peón

El peón tiene la virtud de convertirse en torre, caballo, alfil o dama una vez que ha llegado a la octava fila, es decir, en cualquier pieza de su mismo color salvo peón o rey, esto se denomina coronación, y representa un tema importante a considerar en la táctica y estrategia de muchas partidas disputadas.

Así es posible que llegue a haber hasta nueve damas, varios alfiles, caballos o torres que circulan por casillas del mismo color. La acción de la pieza coronada es inmediata, es decir, si el rey está en la línea de coronación y al coronar un peón se pide una dama o una torre el rey queda automáticamente en jaque, y hasta en jaque mate si no puede eludir la amenaza. En la mayoría de los casos los jugadores prefieren promover el peón a una dama porque esto representa una gran ventaja, aunque también se han observado partidas en las que la coronación de una dama es inconveniente (podría, por ejemplo, dejar ahogado al rey del adversario) y es preferible la de un caballo o un alfil.

Disposición de los peones en el tablero [editar]

En el ajedrez la estructura de peones durante una partida es una consideración importante, un bando pudiera estar en posición inferior por tener este aspecto descuidado, incluso con igualdad de material. Así mismo, podemos encontrarnos muchos casos de finales de peones y reyes sin ninguna pieza más sobre el tablero, con lo que estos adquieren otra dimensión, e incluso se producen algunas posiciones ya estudiadas por la teoría.

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 pd b7 pd c7 pd d7 pd e7 pd f7 pd g7 pd h7 pd
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 pl f2 pl g2 pl h2 pl
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Peones. Posiciones iniciales de los peones.
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Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 xx f5 xo g5 xx h5
a4 b4 xo c4 d4 e4 f4 pl g4 h4
a3 xx b3 xo c3 xx d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 pl c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Ejemplo de movimiento del peón sin piezas. Los círculos indican el movimiento posible en la columna y las x las posibles capturas.
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 nd f5 pd g5 h5
a4 b4 c4 pd d4 e4 pl f4 xx g4 h4
a3 b3 c3 xo d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 pl d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
Ejemplo de movimiento del peón con piezas. Los peones de la columna c solo pueden mover a las casilla marcada con un punto. El peón de la casilla e4 solo puede capturar el peón de la casilla f5, mientras que el peón de la casilla f5 puede optar por capturar el peón de la casilla e4 o avanzar a la casilla marcada con una x.


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 pd f6 g6 h6 pd
a5 b5 pd c5 d5 pd e5 pl f5 g5 h5 pl
a4 b4 pl c4 d4 pl e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
Peones bloqueados.
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Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 pd e5 pl f5 pd g5 h5
a4 pl b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
Peones pasados
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 pd d6 pd e6 pd f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 pl e4 pl f4 pl g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
Peones semipasados en la columna c y f

Citas [editar]

"Los peones son el alma del ajedrez."- François Philidor

Referencias [editar]

Véase también [editar]