Enroque

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Chess zver 22.png a8 rd b8 c8 xo d8 e8 kd f8 g8 xo h8 rd Chess zver 22.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 rl b1 c1 oo d1 e1 kl f1 g1 oo h1 rl
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Posición inicial de los reyes y torres. Los Reyes se pueden mover a los escaques que se indican.
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Chess zver 22.png a8 b8 c8 kd d8 rd e8 f8 g8 h8 rd Chess zver 22.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
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a1 rl b1 c1 d1 e1 f1 rl g1 kl h1
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La blanca ha enrocado el flanco de rey (0-0) y la negra ha enrocado el flanco de dama (0-0-0).

El enroque es un movimiento especial en el juego de ajedrez que implica el rey de un jugador y una de las torres originales del jugador. Es el único movimiento en el ajedrez en el que un jugador mueve dos piezas en el mismo movimiento . El enroque consiste en mover el rey dos escaques hacia la torre en la primera fila del jugador, y luego mover la torre a el cuadrado sobre la que el rey cruzado.[1] El enroque sólo puede hacerse si el rey nunca haya movido previamente, la torre involucrada nunca haya movido, los escaques entre el rey y la torre involucrados estén desocupados, el rey no esté en jaque y el rey no cruza ni termina en un escaque en la que estaría en jaque. El enroque es una de las reglas del ajedrez y es técnicamente un movimento del rey (Hooper y Whyld 1992:71).

La notación para el enroque, tanto en el sistema descriptivo como algebraico, es 0-0 con la torre flanco del rey y 0-0-0 con la torre flanco de la Dama. (En PGN, en su lugar se utilizan O-O y O-O-O.) Muchas veces, el enroque en el flanco de rey se denomina enroque corto y el enroque por el flanco de dama se denomina enroque largo, la diferencia se basa en si la torre se mueve una distancia corta (dos escaques) o una distancia larga (tres escaques) (Hooper y Whyld 1992).

El enroque fue añadido al ajedrez europeo en el siglo XIV o XV y no se desarrolló en su forma actual hasta el siglo XVII. Las versiones asiáticas de ajedrez no tienen este movimento.

Condiciones de enroque[editar]

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Chess zver 22.png a8 b8 c8 d8 e8 kd f8 g8 h8 Chess zver 22.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 qd h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 rl b1 c1 d1 e1 kl f1 g1 h1 rl
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Las blancas a mover no pueden enrocar al rey, porque la reina negra cubre g1. Sin embargo, si pueden enrocar a la dama, a pesar de que la torre en a1 esté bajo ataque.
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Chess zver 22.png a8 rd b8 c8 d8 e8 kd f8 g8 h8 rd Chess zver 22.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 ql d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 kl f1 g1 h1
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Las negras no pueden enrocar en a ningún lado porque está en control de la reina blanca.

El enroque es permisible si y sólo si se cumplen todas las siguientes condiciones (Schiller 2001:19):

  1. El rey nunca se movió.
  2. La torre a usar el enroque nunca fue movida.
  3. El rey no esté en jaque.
  4. Ninguno de los escaques en los que el Rey pasará o quedar está bajo ataque.[2]
  5. Los escaques entre el rey y la torre estén desocupadas.
  6. El rey no termine en jaque (válido para cualquier movimiento legal).
  7. El rey y la torre elegidos están en la primera fila del jugador (rango 1 para las Blancas, rango 8 para las Negras, en notación algebraica).[nota 1]

Es común pensar que las reglas para el enroque son más rigurosas que en la realidad. Para mayor claridad:

  1. El rey pudo haber estado en jaque anteriormente
  2. La Torre a usar en el enroque puede estar bajo ataque
  3. La Torre a usar en el enroque puede pasar en un escaque bajo ataque (esto sólo es posible en el enroque largo)

Al enrocar el ajedrecista debe mover primero el rey y después la torre.

Enroque corto[editar]

En el enroque corto, el rey se mueve dos escaques en dirección a la torre del ala del Rey (el rey blanco va para el escaque g1, y el Rey negro se va al escaque g8). En seguida la Torre se coloca en el escaque que el rey saltó (la Torre Blanca va a f1, y la Torre Negro va a f8). Es el enroque más habitual.

Enroque largo[editar]

En el enroque, el rey hace Enroque con el ala de la torre de la dama (el Rey blanco va para el escaque c1, y el Rey negro va para el escaque c8). La torre va para el escaque que el Rey saltó (la Torre Blanca va al escaque d1, y la Torre Negra y se va al escaque d8).

Notación[editar]

En la notación de ajedrez, tanto descriptiva como la algebraica, el enroque es anotado de la siguiente forma:

  • Enorque corto: O–O
  • Enrque largo: O–O–O

Cuando enrocar[editar]

No hay ninguna regla que diga que el juego se debe hacer el enroque, pero el consenso es que cuanto antes, mejor. Es imposible enrocar antes del cuarto movimiento (hay que quitar el caballo y el alfil del camino, lo que implica también un movimiento de un peón). Desde el momento en que es posible el enroque, el jugador tiene que evaluar si vale la pena proteger al Rey, o si es más interesante desarrollar alguna jugada o responder a alguna amenaza.

Un consejo es intentar hacer el enroque contrario al enroque del adversario (si el adversario juega el enroque del lado del Rey, jugar el enroque del lado de la Dama). Una mirada cuidadosa al tablero también puede apuntar el lado en el que el rival es más fuerte y más desarrollado, en cuyo caso el enroque debe ser jugado hacia el otro lado (por ejemplo, si los alfiles y caballos se encuentran en un lado, y hay peones en el medio del tablero, jugar el enroque del otro lado del tablero será forzar al rival a mover sus piezas para el otro lado, perdiendo tiempo y teniendo que reorganizar su ataque y defensa).

Etimología[editar]

El término enroque proviene del persa Rukh, que significa "carro de guerra" y el pájaro mítico de gran poder llamado roc.

Notas[editar]

  1. Sin esta restricción adicional, que se añadió a las reglas de la FIDE en 1972, sería posible coronar un peón en el escaque e a una torre y esta torre se podría mover verticalmente en todo el tablero (siempre y cuando se cumplan las demás condiciones ). Esta forma de enroque fue "descubierta" por Max Pam y usada por Tim Krabbé en un rompecabezas de ajedrez antes de que las reglas se modificaran para no permitir esto. Véase Curiosidades del Ajedrez por Krabbé, consulta de:Pam-Krabbé-Rochade para los esquemas en línea.

Referencias[editar]

  1. «Laws of Chess» (en inglés). FIDE. (El enroque está en la regla 3.8)
  2. http://www.fide.com/fide/handbook.html?id=124&view=article

Véase también[editar]

Bibliografía[editar]

  • D’AGOSTINI, Orfeu. Xadrez Básico. San Pablo : Ediouro, 1954.
  • FILGUTH, Rubens. Xadrez de A a Z: diccionario ilustrado. Puerto Alegre : Artmed, 2005.

Enlaces externos[editar]