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Mortal Kombat II
Información general
Distribuidor Midway Games
Diseñador Ed Boon
John Tobias
Datos del juego
Género Peleas
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Maquinas Arcade
PlayStation
Sega Saturn
Sega Genesis
Super Nintendo
Amiga
PC
Game Boy
Datos del hardware
Dispositivos de entrada Ratón, teclado
Desarrollo
Lanzamiento 1993 (Solo arcades)
Mortal Kombat
Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate Mortal Kombat 3

Mortal Kombat II (comúnmente abreviado como MKII) es un competitivo juego de lucha inicialmente producido por Midway Games en máquinas arcades durante 1993 y luego portado a múltiples sistemas caseros, incluyendo computadoras o videoconsolas como el Sega Genesis. El juego forma parte de la llamada «Kolección Arcade» junto al juego original y Ultimate Mortal Kombat 3, dicha colección ha sido juntada para formar juegos como Mortal Kombat Trilogy o Arcade Kollection.

A pesar de que su predecesor fue un gran éxito, el equipo del juego buscaba más fluidez den la secuela, mejorando así la jugabilidad y la ampliación de los mitos establecidos en el juego pasado, en particular la introducción de los múltiples remates y la inducción de varios personajes icónicos, como Kitana, Kung Lao, Baraka y el recurrente villano de la serie, Shao Kahn hcieron a este juego mejor que el original, y no totalmente por la nueva jugabilidad.

Su trama se establece poco después de los sucesos del primer juego, además se establece un final para el mismo, Liu Kang fue capaz de derrotar al hechicero Shang Tsung y libero a la Tierra de ser sometida por Shao Kahn, aunque este último sigue buscando la dominación de la Tierra así que los atrae a su mundo para desarrollar un segundo torneo.

El juego fue un éxito comercial sin precedentes y en general era aclamada por la crítica, recibiendo muchos premios anuales y fue presentado en varias listas Top, a pesar de sus elogios, recibió múltiples controversias por la violencia extrema que presentaba, al igual que su predecesor. Su legado incluye un spin-off llamado Mortal Kombat: Shaolin Monks y Mortal Kombat 9, cuyo argumento es desarrollado durante los tres primeros juegos.

Modo de juego[editar]

El juego consiste en la pelea de dos personajes, la pelea se gana cuando el jugador reduce la barra de salud de su oponente totalmente, dos veces.

El modo de juego del sistema de Mortal Kombat II es una versión mejorada a la primer Mortal Kombat. Hay varios cambios en movimientos los estándar: se añadieron puñetazos con armas y patadas giratorias, la patada se hizo más potente (siendo un poco menos potentes que el upercut [que te reducía una buena parte de la barra de salud]),[1]​ y es más fácil un ataque combinado debido a la reducción de los tiempos de recuperación para los ataques. Los personajes que regresan también ganaron nuevos movimientos especiales, incluyendo algunos en el aire y el juego se juega casi dos veces más rápido que el original.[2]​ Sin embargo, todos los personajes en el juego todavía comparten atributos genéricos (tales como la velocidad, la potencia y la altura del salto) y todos los movimientos normales también son los mismos entre cada personaje.[3]

Al igual que su predecesor, los combates se dividen en rondas, las cuales terminan cuando la barra de salud del oponente es reducida totalmente, el primer jugador en ganar dos rondas obtiene la victoria, posteriormente aparece en la pantalla «Finish Him!» (¡Terminalo!) y se le da al jugador cinco segundos para realizar una combinación de botones específica y así rematar al oponente ya sea con un Fatality o alguno de los otros dos movimientos finales disponibles.[1]​ Al igual que la primer entrega está el minijuego, Test Your Might (Pon a prueba tu fuerza), que consiste en destruir ya sea una tabla o un bloque de metal, si se completa adecuadamente se obtendrán puntos de bonificación.[1]

Los remates incluyen el Fatality, movimiento que consiste en la destrucción total o parcial del cuerpo del oponente, estos son unos de los movimientos más polémicos de la serie, debido a su extrema violencia, los diseñadores ya sabían que iba a volver la controversia que hubo en el primer juego e incluyeron otros dos movimientos finales,[4]​ el Babality que es cuando se transforma al rival en un bebé o el Friendship en el que haces un pacto de alianza con el oponente.[5][6]

Argumento[editar]

Shao Kahn siempre ha querido conquistar el EarthRealm [la Tierra] y fusionarlo con su reino [Outworld], pero debido a la superioridad de su ejercito con los de la Tierra, los dioses antiguos le dieron a los habitantes del EarthRealm una oportunidad de defenderse, el Mortal Kombat, un torneo en el cual el ganador decidía el destino de la Tierra, en el último torneo Shang Tsung (representante del Outworld) fracasa ante Liu Kang, tras esto Shao Kahn llenó de rabia por la derrota de su equipo manda a asesinar a Tsung, este último le pide piedad y una alternativa para conquistar la Tierra, si atraían a los terrestres al Outworld y ellos estaban de acuerdo en hacer un segundo torneo podía hacerse, así que Kahn rejuvenece a Tsung y lo pone a cargo de dicha tarea, más tarde en Mortal Kombat 9 se revela que Tsung logró atraer a los guerreros por medio de extorsión.[7][8]

Una vez ahí los guerreros, comeinza el torneo, el cual es ganado por los Monjes Shaolin Liu Kang y Kung Lao, según el videojuego mOrtal Kombat: Shaolin Monks.[7]

Personajes[editar]

Cosplays de Sub Zero (izquierda) y Scorpion [sin máscara] (derecha), conocidos como los personajes más populares de la franquicia.

Todos los personajes que estuvieron en la entrega anterior vuelven en este juego, a excepción de Sonya Blade y Kano, aunque tienen un cameo en el Coliseo de Shao Kahn. Al igual que en el primer juego se usa la imagen de una persona real para digitalizarla en el juego (sprites).[9]

Jugables[editar]

Nuevos
  • Baraka (imagen por Richard Divizio[10]​) – Líder de una raza llamada Tarkatan
  • Jax Briggs (imagen por John Parrish) – Agente de las fuerzas especiales que entra al torneo apara rescatar a su amiga Sonya Blade
  • Kitana (imagen por Katalin Zamiar) - Una ninja femenina, princesa de el reino Edenia e hija de Shao Kahn.
  • Kung Lao (imagen por Anthony Marquez[10]​) – Monje Shaolin, gran amigo de Liu Kang
  • Mileena (imagen por Katalin Zamiar[10]​) – Una de las creaciones de Shang Tsung quien uso a Kitana para crear a Mileena, por esto es conocida como su hermana gemela.
Personajes que regresan
  • Johnny Cage (imagen por Daniel Pesina[10]​) – Un actor de Hollywood que posee habilidades que nadie más tiene y acompaña a Liu kang en su viaje.[11]
  • Liu Kang (imagen por Ho Sung Pak[10]​) – Monje Shaolin, ganador del torneo Mortal Kombat que viaja al Outworld para proteger a la Tierra.[11]
  • Raiden (imagen por Carlos Pesina[10]​) – Es el dios del trueno y acompaña a Liu Kang en su viaje.[11]
  • Reptile (imagen por Daniel Pesina) – Guardaespaldas de Shang Tsung, su raza es reptiliana aunque oculta su verdadera apariencia camuflajeandose como humano y vistiendo un traje ninja de color verde
  • Scorpion (imagen por Daniel Pesina[10]​) – Un demonio del NetherRealm, para cubrir su veradera cara usa una máscara de ninja y regresa al torneo para asesinar al nuevo Sub-Zero.[11]
  • Shang Tsung (imagen por Philip Ahn M.D.[10]​) – Un hechicero que sirve a Shao Kahn de él fue la idea de hacer el segundo torneo y si quiere conservar su vida su plan tiene que ser cumplido a la perfección.
  • Sub-Zero (imagen por Daniel Pesina[10]​) – Cuando Bi Han (Sub-Zero original) es asesinado por Scorpion en el primer torneo, su hermano Kuai Liang toma el papel de Sub-Zero y se aventura al Outworld para asesinar a Scorpion y vengar a su hermano.

Jefes[editar]

Además existen varios oponentes secretos, como Jade y Smoke, a los cuales se les puede enfrentar en la Guardia de Goro, del mismo modo ingresa Noob Saibot, quien más tarde es revelado como el espectro del Sub-Zero original, para enfrentarse a él, el jugador deberá ganar 50 peleas.

Desarrollo[editar]

Cuando terminamos el primer Mortal Kombat, Acclaim hizo la versión doméstica, y que vendió seis millones de copias o algo así de loco. Ya habíamos comenzado a hablar sobre hacer un juego de Star Wars, y entonces nuestro gerente general llegó y nos dijo «¿Cómo que un juego de Star Wars?» no podemos hacerlo, ya que debemos hacer un Mortal Kombat 2. Nunca habíamos pensado en alguna secuela. Fue como, 'Oh', hice este juego y debo pasar a la siguiente fase. Mirando hacia atrás ahora, es realmente tonto que no nos hemos entretenido la idea.
-Ed Boon.[12]
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De acuerdo con Ed Boon, se quería hacer algo diferente a la primer secuela, pero no tuvieron tiempo de hacerlo.[13]​ En 2012, Boon mencionó sus mejores recuerdos de Mortal Kombat, diciendo: «Cuando hicimos Mortal Kombat II, tuvimos un nuevo equipo y todo eso, pero fue divertido, porque cuando empezamos a trabajar en el juego, la manía, la histeria de las versiones caseras del primer juego estaba en nuestro alrededor. Estábamos tan ocupados trabajando en el próximo, que pasamos de 7 a 12 personajes y dos Fatalitys por personaje».[12]​ Tanto el tema y el estilo de arte de MKII se convirtió en un poco más oscuro, aunque con un más vibrante paleta de colores empleada y una mucho más rica profundidad de color que en el juego anterior. Una nueva característica es el uso de varias capas de scroll parallax en la versión arcade.[3]

Para crear las animaciones de los personajes para el juego, los actores se colocan delante de un fondo gris y realizar los movimientos, los cuales fueron registrados en una Hi8 cintas de vídeo, que habían sido actualizados desde el desarrollo del primer título de la norma de calidad broadcast . La captura de vídeo a continuación material fue procesado en un ordenador, y el fondo fue retirado de cuadros seleccionados para crear sprites . Hacia el final del desarrollo del juego, se optó por utilizar en su lugar una pantalla azul de la técnica y se procesan las imágenes directamente en la computadora de un proceso similar, más simple. Los actores fueron rociadas con un poco de agua para darles una apariencia reluciente sudor, mientras que después de la edición se hizo en los sprites después para resaltar los tonos de piel y mejorar la visibilidad de los músculos, que John Tobias sintió definir la serie, aparte de juegos similares con digitalizada gráficos. Animaciones de Shang Tsung transformándose en otros personajes fueron creados por la Midway John Vogel utilizando un ordenador, mientras que las animaciones dibujadas a mano se pusieron en práctica para otras partes del juego, como las víctimas mortales. [ 14 ] Varios personajes (es decir, Jade, Kitana, Mileena, Noob Saibot, Reptile, Scorpion, Smoke y Sub-Zero) se creó mediante el intercambio de paleta técnica de sólo dos modelos básicos. Debido a limitaciones técnicas, los trajes de los actores tenían que ser sencillos y no movimientos acrobáticos como saltos hacia atrás podría haber sido grabada. [ 15 ] Debido a las limitaciones de memoria y el deseo del equipo de desarrollo para introducir más personajes nuevos, dos combatientes de la original Mortal Kombat , Sonya Blade y Kano, quien Boon citado como los personajes menos seleccionados en el juego, fueron excluidos. [ 16 ] En lugar de Sonya, se introdujeron dos nuevos personajes femeninos de Mileena y Kitana por lo que el juego puede competir mejor contra la calle Fighter II y su Chun-Li . [ 4 ] [ 17 ] Otra luchadora planificada, basada en la vida real kickboxer Kathy largo Tobias quien admiraba, fue abandonado por falta de tiempo. [ 18 ] Un personaje bonus interpretado por Hwang Kyu fue También cortada del juego. [ 4 ] [ 19 ]

Se tuvo cuidado durante el proceso de programación para dar al juego una "buena sensación", con Boon simular elementos como la gravedad en el diseño del juego . Tobias señaló que la dependencia del juego anterior de hacer malabarismos con el oponente en el aire con golpes sucesivos fue un accidente, y se había endurecido en Mortal Kombat II . Boon dijo que la razón para no eliminar por completo a favor de un sistema diferente de los ataques de encadenar juntos fue para establecer el juego, aparte de títulos como Street Fighter y permitirá a los jugadores diseñar sus propias combinaciones de ataques. [ 14 ] Todo el la música fue compuesta, realizado, grabado y mezclado por Dan Forden, el MK -diseñador de sonido y compositor con la serie de Williams DCS sistema de sonido.

Contenido rumoreado[editar]

Cuando salió el juego salieron muchos informes sobre contenido rumoreado, por ejemplo se decía que un personaje de nombre Sleet aparecía en el juego como personaje desblouqeable y poseía una rivalidad con Reptile, su supuesta imagen era la misma que la de Sub-Zero, Scorpion y otros ninjas pero con color blanco;[14]​ Red Robin también fue uno de esos rumores;[14]​ se confirmó que se quería ingresar a un personaje llamado Emerald, e iba a ser una cuarta ninja, se puede suponer que su traje iba a ser de color verde, aunque con una apariencia diferente a la de Jade.[14]

En el escenario de The Pit II se puede observar en la parte de atrás a un personaje en llamas, este personaje fue apodado como The Blaze,[15]​ siendo presentado oficialmente como un personaje en Mortal Kombat: Deadly Alliance.[16]​ Algo similar a lo que sucedió con la leyenda urbana de Ermac en el primer juego, se repite en este, el traje de Kitana se volvía de color rojo al igual que su pelo, se le apodo Skarlet, Ed Boon dijo que si Shao Kahn ganaba el premio al mejor personaje, ingresaría oficialmente a Skarlet en un juego, pero debido a que no ganó el premio no sucedió, más tarde fue ingresada como contenido de descarga en Mortal Kombat 9.

Referencias[editar]

  1. a b c «The Mortal Kombat History» (en inglés). Consultado el 27 de junio de 2013. 
  2. «The First Fighting Game That Let You Just Be Friends» (en inglés). Consultado el 23 de junio de 2013. 
  3. GamePro 55 (febrero 1994), paginas del 32 al 33
  4. «The Video Games Violence» (en inglés). Consultado el 23 de junio de 2013. 
  5. «Mortal Kombat Infierno - Frienships». Consultado el 23 de junio de 2013. 
  6. «Mortal Kombat Infierno - Babality». Consultado el 23 de junio de 2013. 
  7. a b ¿Quién ganó realmente el Mortal Kombat. Consultado el 28 de junio de 2013
  8. Mortal Kombat (2011). History Mode, Episode-Jax
  9. «Angelfire - MK Sprites». Consultado el 23 de junio de 2013. 
  10. a b c d e f g h i j «Mortal Kombat, Behind Scenes». Consultado el 12 de junio de 2013. 
  11. a b c d «Mortal Kombat Secrets - Bios». Consultado el 23 de junio de 2013. 
  12. a b «Ed Boon 13 Best Mortal kombat memories» (en inglés). septiembre de 2012. Consultado el 24 de junio de 2013. 
  13. GamePro 76 (noviembre de 1995)
  14. a b c «Mortal Kombat Infierno - Personajes no oficiales de MK». Consultado el 24 de junio de 2013. 
  15. «MK II - Blaze Video». Consultado el 24 de junio de 2013. 
  16. «The Mortal Kombat Deadly Alliance Guide». Consultado el 23 de junio de 2013.