Ir al contenido

Diferencia entre revisiones de «Silent Hill (franquicia)»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Línea 33: Línea 33:
== Argumento ==
== Argumento ==
[[Archivo:Heavy mist over lake Kaviskis (Lithuania).jpg|thumb|Lago cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueblo de Silent Hill.]]
[[Archivo:Heavy mist over lake Kaviskis (Lithuania).jpg|thumb|Lago cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueblo de Silent Hill.]]
Silent Hill es un [[pueblo (población rural)|pueblo]] pequeño situado alrededor del parque residencial coacalco y un gran [[bosque]]. Las secciones más antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con los bancos del río. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente; tiene una [[escuela]] primaria, un [[centro comercial]], una [[iglesia]], dos [[hospital]]es, un centro psiquiátrico y otras tiendas y atracciones. La mayoría de los negocios del pueblo son manejados por sus propios dueños, sin ninguna influencia de franquicias o tiendas de cadenas, con excepción de un bar de hamburguesas «Happy Burger» y una gasolinera [[Royal Dutch Shell|Shell]]. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes áreas residenciales con apartamentos y casas, así como varios moteles y el Lakeview Hotel. El área costera de Paleville también tiene un [[faro]] y un [[parque de atracciones]], Lakeside Amusement Park.<ref>{{cita libro | apellidos = Team Silent | nombre = Konami | título = Lost Memories: Silent Hill Chronicle | url = http://www.translatedmemories.com | año = 2003 | páginas = 04-05 | capítulo = Silent Hill Area Map}}</ref>
Silent Hill es un [[pueblo (población rural)|pueblo]] pequeño situado alrededor del parque residencial coacalco donde vive suavecito y un gran [[bosque]]. Las secciones más antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con los bancos del río. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente; tiene una [[escuela]] primaria, un [[centro comercial]], una [[iglesia]], dos [[hospital]]es, un centro psiquiátrico y otras tiendas y atracciones. La mayoría de los negocios del pueblo son manejados por sus propios dueños, sin ninguna influencia de franquicias o tiendas de cadenas, con excepción de un bar de hamburguesas «Happy Burger» y una gasolinera [[Royal Dutch Shell|Shell]]. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes áreas residenciales con apartamentos y casas, así como varios moteles y el Lakeview Hotel. El área costera de Paleville también tiene un [[faro]] y un [[parque de atracciones]], Lakeside Amusement Park.<ref>{{cita libro | apellidos = Team Silent | nombre = Konami | título = Lost Memories: Silent Hill Chronicle | url = http://www.translatedmemories.com | año = 2003 | páginas = 04-05 | capítulo = Silent Hill Area Map}}</ref>


Antes de los años [[1600]] el área donde Silent Hill se establecería finalmente era el hogar de miembros de una tribu [[amerindia]] que usaban la tierra para rituales sagrados. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tiempo después empezaron a morir rápidamente, y las muertes se atribuyeron a una [[epidemia]]. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Finalmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejándolo abandonado durante aproximadamente un siglo, hasta que volvió a ser habitado como [[colonia penal]] en las primeras décadas de los años [[1800]]. Veinte años después otra epidemia surgió y el Hospital Brookhaven fue reconstruido y reabierto. En [[1840]] la prisión se cerró y el pueblo una vez más fue abandonado; una década después se descubrió [[carbón]], y Silent Hill se volvió popular.<ref>{{cita libro | apellidos = Team Silent | nombre = Konami | título = Lost Memories: Silent Hill Chronicle | url = http://www.translatedmemories.com | año = 2003 | páginas = 06-07 | capítulo = History of Silent Hill}}</ref>
Antes de los años [[1600]] el área donde Silent Hill se establecería finalmente era el hogar de miembros de una tribu [[amerindia]] que usaban la tierra para rituales sagrados. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tiempo después empezaron a morir rápidamente, y las muertes se atribuyeron a una [[epidemia]]. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Finalmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejándolo abandonado durante aproximadamente un siglo, hasta que volvió a ser habitado como [[colonia penal]] en las primeras décadas de los años [[1800]]. Veinte años después otra epidemia surgió y el Hospital Brookhaven fue reconstruido y reabierto. En [[1840]] la prisión se cerró y el pueblo una vez más fue abandonado; una década después se descubrió [[carbón]], y Silent Hill se volvió popular.<ref>{{cita libro | apellidos = Team Silent | nombre = Konami | título = Lost Memories: Silent Hill Chronicle | url = http://www.translatedmemories.com | año = 2003 | páginas = 06-07 | capítulo = History of Silent Hill}}</ref>

Revisión del 22:46 21 abr 2011

Silent Hill
Información general
Desarrollador Team Silent
Konami
Climax Group
Double Helix Games
Vatra Games
Distribuidor Konami
Director Team Silent:
Keiichiro Toyama
Masashi Tsuboyama
Kazuhide Nakazawa
Suguru Murakoshi
Climax Group:
Mark Simmons
Double Helix Games:
Jason Allen
Compositor Akira Yamaoka
Datos del juego
Género Survival horror
Aventura
Disparos
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras derivadas Silent Hill Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Datos del software
Plataformas Sony PlayStation, Game Boy Advance, PlayStation 2, Microsoft Xbox, PC, Arcade, PlayStation Portable, Teléfono móvil, iPhone, Symbian OS, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii
Datos del hardware
Formato CD, Cartucho, DVD, UMD, Blu-ray
Desarrollo
Lanzamiento 31 de enero de 1999
- vigente
Enlaces

Silent Hill (サイレントヒル sairento hiru?, lit. Colina silenciosa) es una franquicia de videojuegos de survival horror producida por Konami y trata sobre un misterioso pueblo del mismo nombre. Los primeros cuatro juegos en la serie fueron creados por Team Silent, el cual se separó. Los títulos posteriores fueron desarrollados por equipos diferentes, como divisiones de Konami, Climax Group y Double Helix Games. También se han publicado cómics, libros y novelas basadas en la serie, al igual que una adaptación cinematográfica del primer juego estrenada en 2006.

Los primeros tres títulos fueron recibidos con grandes ventas y excelentes críticas.[1][2]​ Empezando con el lanzamiento de Silent Hill 4: The Room, la recepción crítica y las ventas de la serie empezaron a caer.[3]

Silent Hill es conocido por sus historias complejas, las cuales son reveladas a través de escenas cinemáticas y memorandos dentro del juego. Cada título se desarrolla como una película y las acciones del jugador determinan cual de los posibles finales toma la historia. La serie también es reconocida por sus ambientes detallados y perturbadores así como por la escalofriante banda sonora compuesta por Akira Yamaoka.

Jugabilidad

Silent Hill usa la perspectiva en tercera persona, con ángulos de cámara fijos en ciertos puntos. La mayoría del juego toma lugar en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones con libre exploración. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista sólo le permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el personaje usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota porque solo emite un sonido similar a la estática al estar cerca de algún monstruo[4]

Gran parte de modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. También se encuentran a varios monstruos en la mayoría de áreas del juego. El protagonista tiene acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayoría de los personajes no tienen ninguna experiencia en combate.[5]

Todos los juegos usan finales múltiples. En Silent Hill los finales progresan de bad (‘malo’) a good (‘bueno’).[6]Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno como «malo».[7]​ También hay varios finales humorísticos en la mayoría de los juegos, llamados UFO endings (‘finales ovni’), en los cuales los protagonistas tienen contacto con extraterrestres.[8]

Argumento

Lago cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueblo de Silent Hill.

Silent Hill es un pueblo pequeño situado alrededor del parque residencial coacalco donde vive suavecito y un gran bosque. Las secciones más antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con los bancos del río. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente; tiene una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un centro psiquiátrico y otras tiendas y atracciones. La mayoría de los negocios del pueblo son manejados por sus propios dueños, sin ninguna influencia de franquicias o tiendas de cadenas, con excepción de un bar de hamburguesas «Happy Burger» y una gasolinera Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes áreas residenciales con apartamentos y casas, así como varios moteles y el Lakeview Hotel. El área costera de Paleville también tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.[9]

Antes de los años 1600 el área donde Silent Hill se establecería finalmente era el hogar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrados. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tiempo después empezaron a morir rápidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidemia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Finalmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejándolo abandonado durante aproximadamente un siglo, hasta que volvió a ser habitado como colonia penal en las primeras décadas de los años 1800. Veinte años después otra epidemia surgió y el Hospital Brookhaven fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisión se cerró y el pueblo una vez más fue abandonado; una década después se descubrió carbón, y Silent Hill se volvió popular.[10]

Durante la Guerra Civil Estadounidense, el pueblo se usó como un campo de prisioneros de guerra. Después del fin de las batallas la prisión se convirtió en una penitenciaría estatal. Poco tiempo después, Silent Hill se transformó en un pueblo turístico. Por ese período, un grupo de fanáticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mundo basados en la escatología de la tribu nativa americana que había ocupado el pueblo anteriormente. Refiriéndose colectivamente a sí mismos como «La Orden», los cultos adoraban a pequeñas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios humanos con el propósito de revivir al «Dios», una antigüa deidad la cual creían que iba a traer el paraíso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La Orden traficó con una droga llamada White Claudia o, en español, Claudia Blanca, producida a partir de una planta nativa del pueblo. El tráfico de droga incrementó el turismo, pero finalmente fue bloqueado por la policía local, lo que desató un conflicto durante el cual La Orden asesinó a varios oficiales.[11][12]

Silent Hill se manifiesta a sí mismo al menos en tres capas o dimensiones paralelas: como un pueblo normal y habitado; como un pueblo callado y aparentemente deshabitado, cubierto por una niebla sobrenatural; y como un pueblo oscuro y moribundo. Este último estado es llamado Otherworld (Otro mundo en español) y está lleno de imágenes infernales y perturbadoras. Sólo las últimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los juegos, y, en éstas, extrañas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios, y, en algunos casos, las dimensiones se interconectan entre sí, creando un espacio incoherente llamado Nowhere (Ningún lugar en español).[13]

Las diferentes apariencias de tanto el pueblo como sus habitantes se manifiestan por los miedos personales de las personas, aunque no necesariamente de los miedos de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias personas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos.[14]

La historia señala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, pero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundación han pervertido esas energías y las han transformado en algo más oscuro. Los libros publicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill «se ha intensificado de gran manera» desde los eventos del primer juego. Mientras que los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atraídos a Silent Hill, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protagonistas en ciudades y pueblos cercanos.[15]

La localización de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unidos de América. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo está ubicado en Nueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al Lago Toluca como parte del pueblo, y el único Lago Toluca en la vida real está en California. Por otro lado, las notas de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room da la dirección de Heaven's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la película Silent Hill el guionista Roger Avary usó el pueblo de Centralia, Pennsylvania como insipiración para Silent Hill. En 1962, un incendio subterráneo se desató en las minas de carbón de Centralia y siguen ardiendo en la actualidad, hecho que forzó a los habitantes a abandonar el pueblo. En el filme, Silent Hill está localizado en Virginia Occidental.[16]

Personajes

Monstruos

Atmósfera

El compositor Akira Yamaoka ha escrito la música para los juegos de la serie. La música varía desde post-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la música suena más fuerte que en el mundo de niebla, dificultando el oír a los enemigos y tratando de asustar al jugador. Además, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en vez de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fuertes o débiles forcejeos en pasillos vacíos y oscuros. A partir de la tercera entrega Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn para los temas principales de los juegos.

Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blanco de la televisión. El efecto, actúa como un filtro de películas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante, especialmente en la oscuridad. Este efecto puede obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y carteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos lejanos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandió en Silent Hill 4: The Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a criaturas o espíritus. El efecto se puede deshabilitar después de completar el juego por primera vez.

Influencias

Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores del filme Jacob's Ladder y su técnica de inducir miedo a través de un nivel de percepción más psicológico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los libros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch, Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brueghel el Viejo y Francis Bacon, y la música rock industrial, new age y techno alemán.[17]​ El pueblo ficticio del primer juego ha tenido algunas influencias de pueblos como Centralia,[cita requerida] que se han manifestado en copias de la infraestructura del pueblo. Centralia, además, también es un pueblo fantasma.

Videojuegos

Línea del tiempo que muestra varios títulos de la serie Silent Hill a través de los años.

Silent Hill (1999-2000)

Concebido por el diseñador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill fue lanzado en 1999 en la Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Harry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cheryl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados. Tambien se encuentra con Cybil Bennett una policia que ayuda a Harry a encontrar a Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.

Silent Hill: Play Novel (2001)

En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japón para la Game Boy Advance. El título es una novela interactiva que consiste de imágenes inmóviles con texto, y se juega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. También posee FMVs de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje de Harry Mason a través de Silent Hill, también cuenta las aventuras de Cybil en el pueblo así como las acciones de un niño llamado Andy. Es considerada una historia gaiden y no se ha lanzado fuera de Japón.

Silent Hill 2 (2001)

Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y PC. La versión extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless Dreams en América y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia; esta versión posee una historia y protagonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una carta de su difunta esposa diciéndole que ella lo está esperando en su "lugar especial", lo que lo lleva a Silent Hill.

Silent Hill 3 (2003)

La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation 2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se centra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa llamada Claudia a entrar al "Otro Mundo" y a descubrir los misterios que rodean su pasado, incluyendo su propio vínculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el primer juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema de disfraces desbloqueables.

Silent Hill 4: The Room (2004)

Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a sí mismo encerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece en la pared de su baño. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela la conexión de su apartamento con un asesino en serie relacionado al pueblo de Silent Hill. El título muestra a personajes mencionados en títulos anteriores.

El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, pero sí fue desarrollado como una historia paralela de la serie. El título original era Room 302.[18]Silent Hill 4: The Room fue el último juego desarrollado por los creadores originales de Team Silent. Los títulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de Konami y por equipos fuera de la compañía.

The Silent Hill Collection (2006)

En 2006 se lanzó The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edición limitada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la película Silent Hill. La colección contenía los títulos de sexta generación creados por Team Silent: Silent Hill 2, Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.[19]

Silent Hill: The Arcade (2007)

The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del género de disparos. Se juega con una pistola de luz y se lanzó en Japón en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.[20]​ Este título posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Silent Hill tras el misterioso regreso de la "Little Baroness", un barco que había desaparecido en 1918. Los protagonistas deberán enfrentarse a distintas criaturas en varios niveles de los juegos anteriores.

Silent Hill Origins (2007)

La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2007 para la Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para la Playstation 2. La historia muestra a Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador quien entra a Silent Hill para rescatar a una niña de un incendio. Durante su búsqueda por descubrir el destino de la niña quemada, se encuentra a personajes del primer juego.

Silent Hill Mobile/Orphan (2007)

Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en América, fue un lanzado para teléfonos móviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia se basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los únicos sobrevivientes de una masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niñez. Es un juego de aventura en primera persona que tiene misterio psicológico, acertijos y rompecabezas como todos los Silent Hill. El combate sólo es en contra de un monstruo y para pelear contra esta criatura se debe señalar la parte correcta de su cuerpo y dispararle.[21]

Silent Hill: The Escape (2007)

The Escape es el primer juego para teléfonos móviles en formato 3D de la serie. Fue lanzado en Japón en 2007 y en América en 2008 como descarga a través de la iTunes App Store para télefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para teléfonos con el sistema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera persona en un laberinto, y usa el acelerómetro para controlar los movimientos del jugador y recargar las pistolas. El protagonista encontrará a varios monstruos familiares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.

Silent Hill Mobile 2/Orphan 2 (2008)

Orphan 2 es la secuela para teléfonos móviles de Orphan. El jugador controla a dos personajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill y empiezan a descubrir su relación con los personajes del primer Orphan. El modo de juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuación directa de Orphan.[22]

Silent Hill Homecoming (2008)

Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatónica. Al parecer su hermano Joshua es el único en quien encuentra consuelo pero también desaparece. La historia se centra en la búsqueda por su hermano en Shepherd Glen's. Éste título, Homecoming, fue desarrollado por Double Helix Games.

Silent Hill: Shattered Memories (2009)

Shattered Memories es una reinterpretación del primer Silent Hill desarrollada por Climax Group. Ha sido publicada para Nintendo Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable. Climax Group ha hecho hincapié en señalar que éste juego no es un remake; el juego no contará con combate alguno, la historia tomará lugar en una continuidad alternativa con eventos diferentes, el «otro mundo» no será sangriento, sino que estará hecho de hielo, y los diseños de Cybil, Dahlia y Harry son diferentes.

Silent Hill: Mobile 3 (2010)

Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irán revelando muchos secretos sobre los anteriores juegos. Este juego salió para Teléfonos Móviles.

Silent Hill: Downpour (2011)

Conocido inicialmente como "Silent Hill 8",Silent Hill: Downpour es la octava entrega principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Actualmente se están desarrollando sólo para dos consolas, PlayStation 3 y Xbox 360. La historia comienza en un autobús que transporta prisioneros, el personaje principal es uno de ellos, Murphy Pendleton, quien escapa cuando el autobús sufre un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentarnos una historia nueva, también podremos elegir misiones aleatorias,las cuales dependerán del modo de juego de cada jugador.[23]

Multimedia

Art of Silent Hill (2002)

Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japón. Es el primer DVD multimedia de la serie y se enfoca en su mayoría en material de Silent Hill 2, como arte original y renderizaciones. Contiene el vídeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vídeos "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales también aparecerían en discos multimedia futuros.

Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill (2003)

El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue lanzado sólo en Japón en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se encuentra en este disco, además de nuevo contenido que se divide en siete secciones, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de tráilers, renderizaciones y galerías de criaturas de los primeros tres juegos. También posee vídeos musicales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vídeo del personaje de Heather cantando la canción "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.

Inescapable Rain in Yoshiwara (2004)

Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio añadido como un segundo disco en la versión japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Yamaoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo también se lanzó un capítulo extra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silent Hill de ninguna manera.

The Silent Hill Experience (2006)

Un título promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original, bandas sonoras y cómics basados en la serie.Lo cual solo es una pelicula no muy larga con dibujos inmoviles y unos textos de unos cortos.

The Silent Hill: Cage of Cradle (2006)

Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilustrado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 como descarga para teléfonos móviles en Japón. La historia se enfoca en el personaje de Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. También aparece el doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.

Silent Hill: Double Under Dusk (2007)

El segundo manga interactivo lanzado para teléfonos móviles en Japón.

Desde la pérdida de su amadísimo hijo,Ronny, Brian día tras día cae es apatía emocional y espiritual. Un día, él conoce a Lindsay, quien es idéntica a una mujer que aparece en sus pesadillas. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.

Libros

Todos los libros sólo han sido publicados en Japón a través de Konami.

Lost Memories: Silent Hill Chronicle (2003)

Lost Memories es una guía que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos, revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desarrollo de los títulos. El libro ha sido traducido al inglés de manera no oficial en internet.[24]

Drawing Block: Silent Hill 3 Program (2003)

Drawing Block es un libro de arte original que venía con las ediciones limitadas de Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill.

Silent Hill: The Novel (2006)

Se trata de una novelización del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y editado el 11/08/2006. Se divide en tres capítulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad) y Nightmare (pesadilla). Sólo se encuentra disponible en Japonés. Contiene 272 páginas, más 8 páginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro). ISBN 4-86155-815-8

Silent Hill 2: The Novel (2006)

Novelización de la segunda parte del juego. También escrita por Sadamu Yamashita y editado el 22/11/2006. Contiene 304 páginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISBN 4-86155-832-8

Silent Hill 3: The Novel (2007)

Novelización de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288 páginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se editó el 27/07/2007. ISBN 978-4-86155-842-9

Cómics

Silent Hill (IDW) (2004-2010)

Una serie de libros de cómics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben Templesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cómics fueron publicados a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dicujante Menton3. Los cómics fueron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cómics son considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela gráfica titulada Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial británica Com.X, fue completada en el 2000 pero nunca se publicó. Los cómics publicados son:

  • Silent Hill: Dying Inside
  • Silent Hill: Among the Damned
  • Silent Hill: Paint It Black
  • Silent Hill: The Grinning Man
  • Silent Hill: Dead/Alive
  • Silent Hill: Hunger
  • Silent Hill: Sinner's Reward
  • Silent Hill: Past Life

Adaptación al cine

Silent Hill/Terror en Silent Hill (2006)

Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharon (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qué su hija pequeña pronuncia éste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camino se cruzan con una oficial de policía, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfia de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez allí, empiezan a suceder hechos extraños, en ese pueblo llamado Silent Hill.

Silent Hill fue distribuida a través de TriStar Pictures en América y por Pathé en Europa. Aunque obtuvo malas reseñas de críticos profesionales (típico en este género), las audiencias en general recibieron el filme de manera favorable. La película se consideró un éxito financiero, estrenándose en primer lugar en los Estados Unidos, donde recaudó $20,1 millones de en su lanzamiento y $47 millones en total. Una secuela para el filme ha sido planeada con el sitio IMDb, prediciendo un lanzamiento en 2010, pero las secuelas han sido canceladas. Actualmente, el responsable de hacer la nueva pelícla de Silent Hill (Revelatio) es el diretor Michael J. Bassett. El director mencionó que no será una copia exacta y será más una "re-imaginación" siendo Heather actuado por Adelaide Clemens, Vicent por Kit Harrington, Carrie-Anne Moss siendo Claudia Wolf, Malcolm McDowell como Leonard Wolf y los actores de la película del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean volverán a actuar en sus previos papeles. Se estima la salida de la película a mediados del 2012.

Referencias

  1. Ahmed, Shahed (31 de octubre de 2001). «Silent Hill 2' enjoys brisk sales». GameSpot. 
  2. «Consolidated Financial Results for the Six Months Ended September 30, 2003». Konami. 13 de noviembre de 2003. 
  3. «Search Results from Metacritic.com». Metacritic. 
  4. Fielder, Joe (1999). «Silent Hill for PlayStation review». GameSpot. 
  5. Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). «Silent Hill Origins Impressions and Interview». IGN.com. 
  6. Team Silent, Konami (2003). «Silent Hill Ending Analysis». Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 28-29. 
  7. Team Silent, Konami (2003). «Silent Hill 2 Ending Analysis». Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 50-51. 
  8. Team Silent, Konami (2003). «XIV: The Sun: Extra Feature». Lost Memories: Silent Hill Chronicle. p. 109. 
  9. Team Silent, Konami (2003). «Silent Hill Area Map». Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 04-05. 
  10. Team Silent, Konami (2003). «History of Silent Hill». Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 06-07. 
  11. Team Silent, Konami (1999). «The Truth About This Town». Silent Hill Official Guidebook Complete Edition. 
  12. Team Silent, Konami (2003). «XVI: The Tower: Cult». Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 104-105. 
  13. Team Silent, Konami (2003). «XXI: The World: Another World». Lost Memories: Silent Hill Chronicle. p. 111. 
  14. Team Silent, Konami (2003). «XV: The Devil: Creatures». Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 104-105. 
  15. Team Silent, Konami (2003). «VIII: Strenght: Power of the Town». Lost Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94. 
  16. «Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places». Offroaders.com. 
  17. Team Silent, Konami (2003). «Materials for solve: Inspirational Works». Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114-126. 
  18. «Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview». Eurogamer. 25 de agosto de 2006. 
  19. «Silent Hill Collection». Konami. 
  20. «News: SILENT HILL THE ARCADE». Konami. 2008. 
  21. «Silent Hill Mobile». Konami. 
  22. «Silent Hill Mobile 2». Konami. 
  23. http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artículo sobre Silent Hill 8
  24. Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. 

Enlaces externos