Magic Knight Rayearth

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Magic Knight Rayearth
Archivo:Rayearth logo.jpg
魔法騎士レイアース
(Mahō Kishi Reiāsu)
Género Comedia, Acción, Bishoujo, Fantasía, Romance, Mecha, Mahō Shōjo
Manga
Creado por CLAMP
Editorial Kōdansha
Publicado en Nakayoshi
Demografía Shōjo
Inicio de publicación Noviembre de 1993
Fin de publicación Febrero de 1995
Volúmenes 3
Manga
Magic Knight Rayearth II
Creado por CLAMP
Editorial Kōdansha
Publicado en Nakayoshi
Demografía Shōjo
Inicio de publicación Marzo de 1995
Fin de publicación Abril de 1996
Volúmenes 3
Anime
Magic Knight Rayearth
Director Toshihiro Hirano
Estudio Tokyo Movie Shinsha
Cadena televisiva Yomiuri TV
Primera emisión 17 de octubre de 1994
Última emisión 13 de marzo de 1995
Episodios 20
Anime
Magic Knight Rayearth 2
Director Toshihiro Hirano
Estudio Tokyo Movie Shinsha
Cadena televisiva Yomiuri TV
Primera emisión 10 de abril de 1995
Última emisión 27 de noviembre de 1995
Episodios 29
OVA
Rayearth
Director Toshihiro Hirano
Keitaro Motonaga
Estudio Tokyo Movie Shinsha
Lanzamiento 1997
Episodios 3
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Magic Knight Rayearth (魔法騎士(マジックナイト)レイアース Majikku Naito Reiāsu?), llamada Las Guerreras Mágicas en Hispanoamérica y Luchadoras de Leyenda en España, es un manga y anime creado por el grupo CLAMP en 1994[1] que combina elementos del género Shoujo y Mecha. Publicado originalmente en la revista mensual Nakayoshi desde Noviembre de 1993 a Abril de 1996 y a su vez publicado en seis volúmenes recopilatorios desde Julio de 1994 a Abril de 1996 por la editorial Kodansha.

La adaptación al anime se realizó por el estudio japonés Tokyo Movie Shinsha (ahora TMS Entertainment) y se emitió por la cadena televisiva Yomiuri TV, con un total de 49 episodios divididos en 2 temporadas. En 1997 fue realizada una adaptación a 3 OVAs que muestran una historia alternativa, con los mismos personajes y mismos nombres pero diferente relación entre ellos.

Argumento[editar]

La Torre de Tokio es un lugar trascendental en la historia de la obra.

Magic Knight Rayearth cuenta la historia de tres chicas adolescentes de secundaria que son invocadas al planeta Céfiro para cumplir una leyenda que cambiaría el destino de ese mundo. En Japón, en la Torre de Tokio, repentinamente, ante tres chicas que no se conocen, Hikaru Shidou, Umi Ryuuzaki y Fuu Hououji, (Lucy , Marina y Anaís en el doblaje hispano) aparece una luz que les ciega y las transporta al planeta Céfiro, ahí conocen al hechicero Guru Clef, quien les dice que son las legendarias Magic Knights(Guerreras Mágicas), convocadas por la Princesa Emerōdo (Esmeralda en el doblaje hispano), con la misión de rescatar a la Princesa quien es el actual Pilar de Céfiro y que fue secuestrada por Zagato, su sumo sacerdote. Las tres chicas inician así su aventura para conseguir sus armas mágicas, desarrollar sus poderes, despertar a los Mashin (Genios en el doblaje hispano) y finalmente poder regresar a Tokio.

Guiadas por la criatura mágica Mokona (Nikona en el doblaje hispano), las chicas logran desarrollar su magia elemental, despertar a los Genios y derrotar a los secuaces de Zagato que impedirán que cumplan su misión. Mientras las chicas avanzan su aventura aprenden a superar sus diferencias, desarrollan su amistad y su trabajo de equipo, finalmente enfrentan y derrotan a Zagato, descubriendo así la verdadera intención de Zagato, la cual era vivir feliz al lado de la Princesa Esmeralda.Tras derrotarlo, las chicas logran rescatar a la Princesa Esmeralda, pero se revela que ella las invocó con un único fin: matarla, ya que en Céfiro nadie puede matar a un Pilar ni el Pilar puede cometer suicidio. Al sentir la muerte de Zagato, la Princesa Esmeralda pierde la razón y ataca a las Guerreras Mágicas, quienes se ven obligadas a cumplir su misión matando a la Princesa Esmeralda. Posteriormente con sus sentimientos encontrados por lo sucedido, finalmente son transportadas de vuelta a la Torre de Tokio.

En la segunda parte, que transcurre un año después de los acontecimientos narrados, las tres protagonistas se encuentran en la Torre de Tokio recordando las aventuras vividas en Céfiro, luchando con sus sentimientos de culpa y desesperación por el papel que tomaron en la muerte de la Princesa Esmeralda. Es en ese momento que misteriosamente son transportadas nuevamente a Céfiro, ahí llegan al castillo donde se reencuentran con Guru Clef, quien les explica que desde que Céfiro se quedó sin su pilar, se ha ido derrumbando lentamente, de tal modo que todos los habitantes se encuentran refugiados en el castillo. Guru Clef les explica la necesidad de encontrar un pilar rápidamente antes de que todo se destruya y además les advierte de un nuevo peligro: tres planetas vecinos tratan de llegar a Céfiro para conquistarlo, estos son: Autozam, Cizeta y Faren, en el desarrollo de la historia, las chicas conocen a los representantes de los tres planetas, los cuales ven en Céfiro una oportunidad para resolver los problemas de sus propios planetas.

Eventualmente, las chicas descubren que Lucy y Águila, representante de Autozam han sido escogidos por el creador de Céfiro para que uno de ellos sea el nuevo pilar, el creador de Céfiro es Nikona, siendo este quien trajo a las chicas de regreso a Céfiro. El creador decide entonces se realice una batalla para elegir al nuevo pilar, Lucy se niega a combatir y a pesar de que se convierte en el nuevo pilar de Céfiro, se niega a volver sin Águila a pesar de la insistencia del creador de que solamente un individuo podrá regresar. Es entonces cuando Lucy decide revelarse contra el sistema del pilar, afirmando y decretando como ley absoluta que los habitantes de Céfiro están en su derecho a decidir por el destino de su propio mundo. Nikona accede a la petición para luego marcharse a una dimensión paralela junto con los Genios. El manga termina con las tres chicas regresando a un nuevo Céfiro para visitar a sus seres queridos, mientras trabajan junto con los representantes de los otros planetas para resolver los problemas de estos, finalmente Nikona contempla su deseo de haber permitido a las tres protagonistas poder cambiar Céfiro.

Diferencias entre el anime y el manga[editar]

El anime en su primera temporada es una adaptación fiel a los elementos del primer arco argumental del manga además de incluir mayor detalle, ampliando y agregando subtramas o reduciendo significativamente algunas partes de la historia. una de las diferencias respecto del manga es la inclusión de Inouva (Nova en el doblaje hispano) y el papel de Alcyone (Alanis en el doblaje hispano) quien muere en el manga, en el anime sobrevive el resto de la historia hasta el final de la segunda temporada donde encuentra su muerte.

La segunda parte de la historia es la que más cambios tiene con respecto al manga al tener a dos antagonistas exclusivos para el anime los cuales son, Debonea (Debonair en el doblaje hispano) quien es el resultado de todo el temor y dolor de los habitantes de Céfiro ante la pérdida de su Pilar y Nova (Luz en el doblaje hispano), una mujer quien nace como resultado del sentimiento de culpa que Lucy tuvo por haber matado a la Princesa Esmeralda. otros cambios significativos son el hecho de que Águila falleciera en los episodios finales del anime al contrario de lo que ocurre en el manga donde sobrevive hasta finalizar la obra. El otro cambio significativo se da cuando se revela que las chicas se transportaron así mismas a Céfiro en el anime mientras que en el manga quien lo hace es Nikona.

Personajes[editar]

Artículo principal: Personajes de Magic Knight Rayearth

Personajes Principales[editar]

  • Hikaru Shidou (獅堂 光, Shidou Hikaru, significa "Luz del Templo del León") (Lucy en el doblaje hispano) es una joven de 14 años, aunque aparente menos. Su personalidad entusiasta y perseverante la convierten en la protagonista de la serie, al ser la primera en querer convertirse en Guerrera Mágica. Es la menor de cuatro hermanos (es la única mujer), y tiene una fiel mascota llamada Hikari . Su arma es una espada y su Genio es Rayearth. En la segunda temporada conoce a Latis, el hermano de Zagato, con quien empieza a compartir mucho tiempo con él, con mucho conflicto interno por ser quién mató a Zagato, hasta que termina enamorándose de él, y no duda en hacérselo saber, al igual que lo hace con todos sus amigos. Debido a tanta tristeza su corazón desarrolla un ser llamado Luz que busca acabar con los que Lucy más quiere, especialmente Latis. Al final de la segunda temporada vemos que Lucy resulta ser el siguiente Pilar de Céfiro, y que Latis también está enamorado de ella, pero Lucy decide, eliminar ese triste y solitario sistema del Pilar de Céfiro y regresa a la Tierra. Su magia elemental es el fuego.
  • Umi Ryuuzaki (龍咲 海, Ryuzaki Umi, significa "Océano del Dragón Naciente") (Marina en el doblaje hispano) Es una joven perteneciente a una familia adinerada, aunque es muy hermosa y posee un largo cabello azul. su arma en un principio es una espada similar a un florete de esgrima, aunque después se convierte en una espada con un cuerpo delgado. es de carácter fuerte y al principio solo piensa en abandonar Céfiro y volver a su mundo original, ya que debe participar en un torneo de esgrima. Posteriormente reordena sus prioridades, y al despertar a su Genio, Ceres, se da cuenta de cuánto necesita a sus amigas y decide pelear por el futuro de Céfiro con ellas. Siempre pelea con Nikona, al ser ella objeto de sus juegos y travesuras y discute con Guru-Clef. Su magia elemental es el agua.
  • Fuu Hououji (鳳凰寺 風, Hououji Fuu, significa "Viento del Santuario del Fénix") (Anaís en el doblaje hispano) es la más inteligente de las tres protagonistas, y piensa las cosas antes de hacerlas, es la más callada y reservada de las protagonistas, siendo muchas veces la voz de la razón. Durante la serie, Anaís tiene un ligero romance con Paris, un espadachín que las guerreras encuentran en el Bosque del Silencio. Práctica el tiro con arco y es por esto que su primera arma es un arco con flechas, posteriormente obtiene su arma definitiva que es una espada larga. Anaís es capaz de analizar enemigos y situaciones que le permiten crear estrategias de ataque y defensa, asimismo gracias al cariño que desarrolla por sus amigas su magia esta orientada a la curación y la defensa, también demuestra ser una chica sensible a los sentimientos de los demás y tiene mucha determinación, es por ello que ella confía plenamente en sus amigas para poder salvar Céfiro. Su Genio es Windom y su magia elemental es el viento.

Producción[editar]

En 1993, durante la celebración por terminar la publicación bunkobon de las novelas Sōryūden de Yoshiki Tanaka, el cual CLAMP había ilustrado, el editor de la revista Nakayoshi, Hideki Yamaguchi les pidió crear una serie para la revista, el editor quería una historia que fuera llamativa para los lectores jóvenes y adultos, mientras que CLAMP quería atraer a lectores jóvenes. Sin dirección por parte de sus editores, el grupo decidió crear una historia basada en mechas, ya que el grupo es aficionado a los animes de mechas y RPG (Role Playing Game), los cuales gozaban de buena popularidad en la época; y fantasía. para contrarrestar el efecto de los mechas los cuales alejarían a la audiencia objetivo, de acuerdo a Nanase Ohkawa, el éxito que tenía el manga de Sailor Moon en la revista (1992-1997) hizo posible que el grupo pudiera establecer la idea de una serie con mechas a sus editores.

'Magic Knight Rayearth" intencionalmente establece un mundo RPG, pero no lo considero como uno, puedes ver como no se trata de un mundo simple donde esta una princesa, el villano que la rapta y los personajes principales que salvan el día y viven felices para siempre. Aún cuando los personajes principales tienen esa idea sobre el mundo al que acaban de llegar...
——Escritora Nanase Ohkawa

Un amigo del grupo, el ilustrador Takeshi Okazaki creo el "Rayearth" en el título, mientras que Ohkawa ideo el resto, en ese punto CLAMP tenía una idea básica del argumento, para los nombres de los personajes se decidieron nombres de autos, ya que pensaron sería interesante y memorable para los niños, quienes de otra forma podrían tener dificultades en aprender a escribir los nombres en katakana. El incluir mechas gigantes fue complicado para los dibujantes ya que derivado del tamaño de estos era difícil hacer una sola toma con ellos y las protagonistas, asimismo se omitió dibujar las cabinas de los mechas dibujando solo sus rostros, en este punto y anticipando el final del argumento, CLAMP vio que el desarrollar historias para sus protagonistas fue relativamente sencillo y de haber sabido que la audiencia objetivo ahora era de personas mayores y hombres, posiblemente se hubiera finalizado la obra después de la primera parte. La segunda parte resultó ser más complicada que la anterior, ya que el grupo sintió que habían llegado a una esquina argumental el cual fue difícil de superar.

El Grupo CLAMP con cuatro miembros, Miku Nekoi, Mokona Apapa, Satsuki Igarashi y Nanase Ohkawa lograron desarrollar la historia de Magic Knight Rayearth que más tarde se publicaría en noviembre de 1993. Sus principales roles dentro del grupo son:

Diseño de personajes – Mokona Apapa / Miku Nekoi / Nanase Ohkawa

Historia – Nanase Ohkawa / Satsuki Igarashi

Arte y fondos – Satsuki Igarashi / Miku Nekoi / Mokona Apapa

Contenido de la Obra[editar]

Manga[editar]

Escrito e ilustrado por CLAMP, Magic Knight Rayearth fue publicado en la revista mensual Nakayoshi desde Noviembre de 1993 a febrero de 1995. Kodansha combinó los capítulos en tres volúmenes tankōbon, desde Julio de 1994 a Marzo de 1995. La segunda parte también fue serializada en la revista Nakayoshi, desde Marzo de 1995 a Abril de 1996 y sus volúmenes recopilatorios publicados en tres tankōbon por Kodansha desde Julio de 1995 a Abril de 1996. En 2002, la editorial Kodansha hizo una reedición de los seis volúmenes originales, cambiando las portadas originales (rojo azul y verde) a nuevas portadas blancas con arte representativo de las protagonistas en cada tomo.

En 1997, fue licenciado y traducido al inglés en Estados Unidos por la editorial TOKYOPOP (inicialmente llamada Mixx) en seis volúmenes y a su vez en septiembre del mismo año en México la editorial Toukan editó una versión del manga, redibujando y agregando color a las viñetas por lo que es un producto distinto al original, de esta versión solo se publicaron 4 ediciones y fue cancelado debido a problemas legales con derechos de autor, ya que la licencia original en latinoamerica fue otorgada a la editorial Navarrete ubicada en Perú y esta no tenía autorizado hacer una sublicencia del título.

Posteriormente en 1999 en México fue publicada en conjunto con Sailor Moon en una revista dual, llamada M/XX Zine por Grupo editorial VID, en esta ocasión tomando el manga original e invirtiendo las viñetas para adaptarlo a una lectura occidental, aunque ninguno de los dos mangas fueron publicados en su totalidad. En España, la editorial Planeta DeAgostini serializó en el año 1996 el primer tomo del manga en su revista Shounen Magazine durante seis números, bajo el nombre de Luchadoras de Leyenda. Más tarde, la serie se retomó y finalizó en formato de medio tomo, abarcando la serie completa, 12 volúmenes.

Anime[editar]

Artículo principal: Lista de capítulos de Magic Knight Rayearth

Ficha Técnica
Idea Original CLAMP
Director Toshihiro Hirano
Composición y guion  Keiko Maruo
Nanase Okawa
Dirección artística Tsutomu Ishigaki
Diseño de personajes y dirección de animación Atsuko Ishida
Hideyuki Motohashi
Keiji Gotoh
Masami Obari
Diseño de mecha Masahiro Yamane
Edición Hajime Okayasu
Dirección de sonido Yasuo Uragami
Dirección de fotografía Takashi Nomura
Música Hayato Matsuo
Producción TMS Entertainment

La adaptación al anime fue coproducido por Yomiuri TV y el estudio japonés Tokyo Movie Shinsha (ahora TMS Entertainment). Se emitió por la cadena televisiva Yomiuri TV y NNS (Nippon Television Network System) en Tokio, desde el 17 de Octubre de 1994 al 27 de Noviembre de 1995 con un total de 49 episodios divididos en dos temporadas. Tras su emisión, la serie fue licenciada y doblada al inglés, español, francés, italiano, tagalo (Filipinas), portugués, entre otros.

En Latinoamérica el título de la obra fue adaptado a "Las Guerreras Mágicas" y fue transmitido en Perú, por el canal Panamericana Televisión en febrero de 1996, en Brasil unos meses después por el canal SBT y en México en agosto del mismo año a través del canal 7 y 13 de Televisión Azteca En enero 1998 el anime fue emitido en Chile por Megavisión (Canal 9) y en octubre llegó al canal argentino por suscripción Magic Kids. Otros países que también transmitieron el anime fueron: Panamá, Ecuador, Bolivia, Colombia y Venezuela.

El doblaje en español del anime se realizó entre 1995 y 1996 por la empresa All Post de la ciudad de Los Ángeles California, Estados Unidos, posteriormente la división de doblaje de All Post fue vendida VDI Point 360 y finalmente adquirida por SDI Media Group. La serie fue distribuida para Latinoamérica por Dicitel Television Distribution, quien tenía los derechos de la serie para esta región hasta 2005 cuando los adquirió Cloverway que tuvo la licencia hasta 2007, actualmente los derechos de distribución del anime son propiedad de TMS Entertainment. El anime ha sido licenciado en Estados Unidos en tres ocasiones, la primera por The Ocean Group, la segunda por Media Blasters y actualmente por Diskotec Media desde 2014.

OVA's[editar]

En 1997 fue fueron realizadas 3 OVAs producidos por Tokyo Movie Shinsha (ahora TMS Entertainment) llamados simplemente Rayearth (en vez de Magic knight Rayearth) que muestran una historia alternativa, con los mismos personajes y mismos nombres pero diferente relación entre ellos e incluso diferentes personalidades, contando además con un dibujo, calidad y diseño más estilizado. Fueron emitidos en Japón en tres episodios de 45 minutos cada uno, el 25 de julio, el 26 de septiembre y el 12 de diciembre de 1997. En México los OVA's se transmitieron en marzo de 1999 a través del canal 7 de Televisión Azteca.

Banda Sonora[editar]

Artículo principal: Anexo:Banda sonora de Magic Knight Rayearth

La banda sonora del anime contiene música compuesta por Hayato Matsuo e interpretado por la S.P.S. Orchestra, estos se compilan en seis soundtracks lanzados desde diciembre de 1994 a noviembre de 1995, adicionalmente para las OVA's se lanzaron dos discos con la banda sonora de las mismas compuestos por Toshihiko Sahashi e interpretados por Rayearth Grand Orchesta en 1997.

Asimismo existen canciones originales interpretados por los Seiyū de los personajes principales lanzados en varios singles y dos álbums: Magic Knight Rayearth Original Song Book 1 y 2 y un tercer disco con los temas de apertura, cierre y canciones de los personajes principales llamado Magic Knight Rayearth Best Song Book.

Tres temas de entrada fueron usados en la serie:

  • "Yuzurenai Negai" - Episodios 1 al 20 cantado por Naomi Tamura.
  • "Kirai ni Narenai" - Episodios 21 al 42 cantado por Ayumi Nakamura.
  • "Hikari to Kage wo Dakishimeta Mama" - Episodios 43 al 49 cantado por Naomi Tamura.

De igual forma, tres temas de cierre fueron usados en la serie:

  • "Asu e no Yuuki" - Episodios 1 al 20 cantado por Keiko Yoshinari
  • "Rarabai ~ Yasashiku Dakasete ~" - Episodios 21 al 42 cantado por Minako Honda.
  • "Itsuka Kagayaku" - Episodios 43 al 49 cantado por Keiko Yoshinari.

Las OVA's tuvieron su tema de cierre "All You Need is Love" cantado por Naomi Tamura

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]