Diferencia entre revisiones de «Metroid: Zero Mission»
m Plantilla AB |
|||
Línea 1: | Línea 1: | ||
{{Artículo bueno}} |
|||
{{Ficha de videojuego |
{{Ficha de videojuego |
||
|nombre = Metroid: Zero Mission |
|nombre = Metroid: Zero Mission |
Revisión del 21:19 30 jun 2024
Metroid: Zero Mission | ||
---|---|---|
![]() | ||
Información general | ||
Desarrollador | Nintendo R&D1 | |
Distribuidor | Nintendo | |
Diseñador | Yoshio Sakamoto | |
Director | Yoshio Sakamoto | |
Compositor | Kenji Yamamoto | |
Datos del juego | ||
Género |
Acción-aventura Metroidvania | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
Game Boy Advance Consola Virtual (Wii U) | |
Datos del hardware | ||
Formato |
Cartucho (GBA) Descarga digital (CV) | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | Game Boy AdvanceConsola Virtual Wii U | |
Metroid | ||
Metroid Prime | Metroid: Zero Mission | Metroid Prime 2: Echoes |
Metroid: Zero Mission (メトロイドゼロミッション Metoroido Zero Misshon?) es un videojuego de acción-aventura de 2004 de la serie Metroid, desarrollado por la filial Nintendo Research & Development 1 y publicado por Nintendo para la consola Game Boy Advance. Fue lanzado en Estados Unidos el 9 de febrero de 2004,[1] mientras que en Europa llegó el 8 de abril de 2004,[2] y en Japón se estrenó el 27 de mayo del mismo año.[3]
El jugador controla a Samus Aran, una cazarrecompensas galáctica que investiga el planeta Zebes con el propósito de encontrar la base de los piratas espaciales y erradicar a las muestras de metroides robadas.[4] Zero Mission presenta un mundo de desplazamiento lateral de plataformas no lineal, en el que el jugador debe explorar zonas y desbloquear nuevas a medida que recolecta power-ups.[5]
Su desarrollo inició en 2002, fue creado con el propósito de mostrar los orígenes de la saga a los nuevos jugadores.[6] La entrega recibió elogios por su nuevo contenido, gráficos, jugabilidad y mejoras con respecto al original, pero fue criticada por su corta duración.[7] Zero Mission recibió varios honores, incluido el puesto 46 en una lista de los 200 mejores juegos compilada por Nintendo Power.[8] Para febrero de 2016, había vendido más de 440 000 copias.[9]
Argumento
Ubicación en la serie
Metroid: Zero Mission es un remake del primer juego de la saga, Metroid.[10] Zero Mission remasteriza y expande la historia presentada en el primer juego de la serie homónima, con sus eventos tomando lugar al principio de la cronología oficial de la serie y dando a conocer lo que ocurre con Samus tras destruir a Mother Brain.[11]
Sinopsis
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a2/ESO_OGLE-2005-BLG-390Lb.jpg/220px-ESO_OGLE-2005-BLG-390Lb.jpg)
En el año 20X5, los piratas espaciales atacan una de las naves de la Federación que transportaba muestras de metroides y las llevan al planeta Zebes para modificarlos y usarlos como armas de guerra.[4] La Federación Galáctica localiza la base de los piratas y lanza un ataque para erradicarlos y recuperar las muestras. Sin embargo, la misión fracasa, por lo que deciden enviar a la cazarrecompensas galáctica, Samus Aran, para destruir a Mother Brain, un superordenador orgánico que controla a los piratas, la fortaleza y sus defensas.[4][12]
Samus llega al planeta y se infiltra en la región volcánica de Norfair. Mientras investiga, es sorprendida por uno de los líderes de los piratas, Kraid, a quien logra derrotar fácilmente.[13] La muerte del reptil alerta a Mother Brain, quien decide enviar a su comandante, Ridley, para asesinarla.[13] Él realiza una emboscada, no obstante, ella logra derribarlo y accede a la región de Tourian, donde se encuentra la fortaleza.[13]
Tras acceder, Samus se entera de que los piratas han estado multiplicando a los metroides mediante radiación gamma.[4] Las criaturas intentan aferrarse a ella para absorber su fuerza vital, mas terminan congelados. La cazarrecompensas continúa su travesía y se adentra en la cámara del superordenador, donde desactiva los sistemas de defensas y destruye la cápsula en la que se encuebtra Mother Brain, causando que se inicie el protocolo de autodestrucción de la base.[13]
Samus se sube a su nave e intenta escapar de Zebes, pero al abandonar la atmósfera, su nave es derribada por los piratas espaciales.[14] Tras hacer un aterrizaje forzoso en Crateria y perder su traje debido a los daños causados por la explosión, es capturada por una patrulla pirata y llevada a sus instalaciones como prisionera.[15] Gracias al caos provocado por una fuga repentina de varios metroides, que interrumpe los sistemas de seguridad, ella logra escapar de su celda y eludir a sus captores. Fuera de peligro, acude a investigar las ruinas de Chozodia en busca de un nuevo traje,[14][13] el cual obtiene tras completar con éxito las pruebas, además de ganar acceso a la nave nodriza de los piratas.[13]
Al adentrarse en la nave nodriza en busca de un vehículo para huir del planeta, la cazarrecompensas descubre que los piratas habían construido una versión robótica de RIdley en un intento para revivirlo.[13] Tras derrotar al robot, se inicia la secuencia de autodestrucción de la nave, y Samus roba una de los transportes de los piratas espaciales para escapar.[14] Una vez fuera del planeta, ella le informa a la Federación Galáctica que ha derrotado a Mother Brain y erradicado a las muestras de metroides presentes en Zebes.[13]
Sistema de juego
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8c/Metroid_-_Zebes_simplified_map.svg/237px-Metroid_-_Zebes_simplified_map.svg.png)
Metroid: Zero Mission es un juego de acción y aventura en el que el jugador controla a Samus Aran en un entorno gráfico de dos dimensiones en un mundo de desplazamiento lateral.[5] El argumento se desarrolla en el planeta Zebes, un extenso y vasto mundo cuyas áreas están interconectadas mediante puertas y elevadores. Samus debe explorar las cuevas que posee el planeta y poder derrotar a los piratas espaciales. Al inicio del juego, ella posee una pistola débil como única arma, además de la capacidad de saltar.[16] El jugador debe investigar diferentes áreas y recolectar power-ups para mejorar las habilidades de la cazarrecompensas, así como a su traje y armamento, lo cual garantiza que ella tenga acceso a otro tipo de secciones que anteriormente resultaban inaccesibles.[17]
De entre los power-ups que se incluyen en Zero Mission, destaca la Morph Ball —«morfósfera» en español—, la cual le permite a Samus enrollarse en una pequeña pelota y poder adentrarse en los túneles y pasillos pequeños;[18] el Screw Atack es un movimiento similar a un salto mortal que puede infligir daño a los enemigos que se interponen en su camino.[19] Además de los enemigos comunes, Samus se topa varias veces con ciertos jefes que ella necesita derrotar para poder avanzar. Si el jugador mata a un enemigo normal, este puede soltar energía o municiones, mientras que si derrota a un jefe, incrementa su capacidad para llevar municiones, además de desbloquear una nueva área para explorar.[17][20]
El enfoque de diseño de Metroid: Zero Mission da como resultado un mundo con áreas que están interconectadas y por las que el jugador puede moverse libremente, mientras se centra en la exploración de las áreas y el descubrimiento de nuevos lugares y objetos.[21] El título incluye un sistema de mapas que muestran las ubicaciones exploradas y adónde debe dirigirse el jugador.[22] Zero Mission combina fases de juegos de plataforma con los matamarcianos, que requieren que Samus corra, salte y dispare a sus enemigos.[5][1] Después de que Samus pierde su traje, la entrega presenta fases de sigilo, en las que el jugador debe infiltrarse en la nave nodriza de los piratas espaciales sin ser descubierto.[22]
Desarrollo
Director | Yoshio Sakamoto |
---|---|
Productor | Takehiro Izushi |
Productor ejecutivo | Satoru Iwata |
Jefe de programación | Katsuya Yamano |
Programadores | Tomohiro Kawase Nobuhiro Ozaki Hideaki Shimizu Katsuki Yoshinori |
Diseño gráfico | Norikatsu Furuta Tadashi Matsushita Fumiko Miyamoto Hiroshi Momose |
Diseño de personajes | Hiroji Kiyotake Sano Shinya |
Diseñadores de nivel | Takehiko Hosokawa Ryuichi Nakada Masani Ueda |
Música | Kenji Yamamoto Minako Hamano |
Efectos de sonido | Takaya Fujii |
Referencia | [23] |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3d/Yoshio_Sakamoto_-_Game_Developers_Conference_2010_-_Day_3_%282%29_cropped.jpg/146px-Yoshio_Sakamoto_-_Game_Developers_Conference_2010_-_Day_3_%282%29_cropped.jpg)
El proyecto comenzó en 2002, justo después del lanzamiento de Metroid Fusion por Nintendo Research & Development 1, siendo el último videojuego realizado por la división antes de su disolución debido a la reestructuración de Nintendo.[24][25] El director fue Yoshio Sakamoto, quien había trabajado con la saga Metroid desde su debut en la Nintendo Entertainment System e involucrado en el desarrollo de gran parte de las entregas de la serie.[26][27]
Según Sakamoto, el productor de la saga, la idea surgió cuando uno de los programadores de Fusion sugirió realizar un port de Super Metroid para Game Boy Advance; sin embargo, él decidió que era mejor hacer un remake del Metroid original en su lugar.[6] El equipo de desarrollo decidió volver a las raíces de la jugabilidad de la saga creando una entrega basada en el original de NES. Sakamoto, señaló que la jugabilidad y estructura de Fusion eran drásticamente diferentes de los títulos anteriores de la saga, y que quería «mostrar a las personas que nunca habían jugado un juego de Metroid antes de Fusion, las raíces de la franquicia» mientras que al mismo tiempo quería usar la oportunidad para «volver a contar la historia de la misión original de Samus».[28]
Diseño
R&D1 usó como base el motor de juego que habían creado para Metroid Fusion, y lo modificaron para adaptarlo a las necesidades de Zero Mission.[28] El equipo de desarrollo quería recrear fielmente los gráficos del juego original, sin embargo debido a que el sprite de Samus era demasiado pequeño y las animaciones irregulares, descartaron la idea.[29] Además, tuvieron que acatar las decisiones de Nintendo of America con respecto a los colores y gráficos, debido a que la saga tenía más ventas en Estados Unidos que en Japón.[29] Sin embargo, mantuvieron la atmósfera seria y el universo oscuro característico de la serie, en contraposición con las otras sagas de Nintendo.[30]
Sakamoto mencionó que se intentó expresar la feminidad de Samus en el videojuego sin transformarla en un objeto sexual.[26] El equipo de desarrollo decidió agregar cinemáticas para resaltar la historia y darle más contexto al jugador de lo que ocurre en comparación con el juego original.[28] La banda sonora de Zero Mission fue compuesta por Kenji Yamamoto y Minako Hamano,[31] quienes crearon nuevas piezas e hicieron arreglos a las pistas de la banda sonora original de Metroid para adaptarlas.[22][32]
Lanzamiento
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2d/Gameboy-Advance-SP-Mk2.jpg/180px-Gameboy-Advance-SP-Mk2.jpg)
Nintendo anunció por primera vez que estaban trabajando en el remake del Metroid de NES durante el E3 de 2003 mediante capturas de imágenes,[34] después de la conferencia se mostró una demo del gameplay en bucle del juego para los reporteros.[35] Su anuncio no despertó el entusiasmo de los presentes del evento, según el medio francés, Gamekult, se debió a que Nintendo había lanzado frecuentemente remakes de sus juegos sin mejoras sustanciales.[36] Zero Mission se lanzó el 9 de febrero de 2004 en Estados Unidos,[1] en Australia tuvo como fecha de lanzamiento el 19 de marzo de 2004,[37] en Europa estrenó el 8 de abril de 2004,[2] y en Japón el 27 de mayo del mismo año.[3]
Por motivo del estreno del juego, Nintendo lanzó una oferta especial a los miembros del club Nintendo de Japón, en el que les permitían que les enviasen sus consolas Game Boy Advance SP para personalizarlas con los colores de Samus.[33][38] Metroid: Zero Mission fue relanzado en la consola virtual del Wii U. En Japón estrenó el 19 de junio de 2014,[39] en Europa lo hizo el 12 de marzo de 2015,[40] mientras que en Norteamérica lo hizo el 14 de enero de 2016.[41] Fue lanzado para Nintendo Switch mediante su servicio de subscripción el 19 de junio de 2024.[42]
Recepción
Comercial
Al igual que las otras entregas de la serie Metroid, Zero Mission tuvo mejores ventas en Estados Unidos que en Japón.[43] En su mes de lanzamiento en Estados Unidos, Zero Mission se posicionó como el juego más vendido para Game Boy Advance con 151 807 copias vendidas, siendo también el tercer juego más vendido ese mes en todas las consolas.[44] Para el mes de mayo de 2004, el videojuego había retrocedido al séptimo lugar en ventas de GBA.[44] En Japón, el título logró vender 69 000 copias.[45] Para febrero de 2016, Metroid: Zero Mission había logrado vender más de 440 000 copias en todo el mundo.[9]
Crítica
Recepción | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Después de ser lanzado, recibió aclamación de la crítica, siendo catalogado como uno de los mejores juegos disponibles para Game Boy Advance. En Metacritic, Zero Mission tiene un puntaje promedio ponderado de 89 sobre 100 basado en 50 reseñas críticas.[46] Mientras que en GameRankings obtuvo una aprobación del 90.19%.[47]
Matthew Sarrel de PC Magazine consideró que los controles «son intuitivos» y que no interfieren con la exploración, la resolución de acertijos y el combate del título.[50] Benjamin Turner de GameSpy alabó las nuevas mecánicas y objetos, comentando que «contribuyen a mejorar la experiencia de juego».[27] Los gráficos, diseño y estilo artístico de Zero Mission fueron elogiados por diversos medios, como GameSpot y VG247.[49][51] Tanto Jeuxvideo como Eurogamer lo describieron como un tributo a la serie y unos de los mejores entregas para la Game Boy Advance.[21][48]
Las críticas al juego se centraron en su corta duración. IGN lo consideró una «experiencia débil de una sola vez».[7] Eurogamer alabó la calidad del juego, mas opinó que Nintendo debería haber «[hecho] que la experiencia durara más».[48] GameSpot afirmó que la calidad cautivadora hace que el jugador desee completarlo en unas pocas sesiones.[49] GameSpy afirmó que los usuarios menos familiarizados con los videojuegos de Metroid lo disfrutarían más, mientras que los recurrentes podrían encontrarlo repetitivo por sus similitudes con los anteriores de la saga.[27]
El título ocupó el puesto 46 entre los mejores juegos para cualquier consola de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power.[8] En su edición de marzo de 2010, la revista lo clasificó como el octavo mejor juego lanzado en la década de 2000.[52] IGN lo nombró el mejor juego de aventuras de Game Boy Advance de 2004,[53] y el noveno mejor de la plataforma.[54] GameSpot también lo nombró el mejor juego de Game Boy Advance de febrero de 2004.[55] Durante la octava edición de los D.I.C.E. Awards, la Academy of Interactive Arts & Sciences premió a Metroid: Zero Mission como «juego portátil del año».[56]
Referencias
- ↑ a b c Harris, Craig (12 de noviembre de 2003). «Samus Gets a Date». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 17 de abril de 2023. Consultado el 22 de junio de 2021.
- ↑ a b «Planning des sorties Nintendo». Gamekult (en francés). 16 de febrero de 2004. Archivado desde el original el 17 de abril de 2023. Consultado el 22 de junio de 2021.
- ↑ a b «メトロイド ゼロミッション». Kotaku (en japonés). Kadokawa Corporation. Consultado el 22 de junio de 2021.
- ↑ a b c d Hawkins, 2004, p. 64.
- ↑ a b c Fahey, Rob (16 de abril de 2004). «Metroid: Zero Mission». Eurogamer (en inglés). Archivado desde el original el 9 de enero de 2022. Consultado el 22 de junio de 2021.
- ↑ a b «Nintendo on Metroid Zero Mission!». CVG. Inglaterra: Future Publishing Limited. 10 de marzo de 2004. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2007. Consultado el 23 de junio de 2021.
- ↑ a b c Harris, Craig (6 de febrero de 2004). «Metroid: Zero Mission Review». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 17 de junio de 2024. Consultado el 30 de junio de 2024.
- ↑ a b Nintendo Power Issue 199 (en inglés) 199. Nintendo Power. 2006. p. 43. Consultado el 30 de junio de 2024.
- ↑ a b Mallet, 2016, p. 215.
- ↑ Park, Gene (22 de junio de 2021). «How to catch up on Metroid, the classic series shunned by Nintendo». The Washington Post (en inglés). ISSN 0190-8286. Consultado el 22 de junio de 2021.
- ↑ Donohoo, Timothy (19 de junio de 2021). «Metroid Dread: The Story So Far». Comic Book Resources (en inglés). Consultado el 22 de junio de 2021.
- ↑ Stevens, Colin (1 de septiembre de 2017). «The Metroid Story - Part 1: Creating The Ultimate Warrior - The Game Fanatics». The Game Fanatics (en inglés). Consultado el 22 de junio de 2021.
- ↑ a b c d e f g h Stevens, Colin (11 de septiembre de 2017). «The Metroid Story - Part 2: Zero Mission - The Game Fanatics». The Game Fanatics (en inglés). Consultado el 22 de junio de 2021.
- ↑ a b c Olson, Han (12 de agosto de 2016). «'Metroid: Zero Mission' in the Age of Remakes». Goomba Stomp (en inglés). Consultado el 22 de junio de 2021.
- ↑ Gallardo, Antonio (6 de octubre de 2021). «Samus regresa: Todo lo que necesitas saber ante la llegada de ‘Metroid Dread’». Gaming Guadian (en esp). Consultado el 27 de marzo de 2022.
- ↑ Hawkins, 2004, p. 92.
- ↑ a b Kasavin, Greg (9 de febrero de 2004). «Metroid: Zero Mission Review». GameSpot (en inglés). Archivado desde el original el 15 de junio de 2024. Consultado el 23 de junio de 2021.
- ↑ Nintendo Europe, 2004, p. 34.
- ↑ Nintendo Europe, 2004, p. 44.
- ↑ Hawkins, 2004, p. 62-63.
- ↑ a b «Test du jeu Metroid : Zero Mission sur GBA». Jeuxvideo.com (en francés). 8 de abril de 2004. Archivado desde el original el 17 de abril de 2023. Consultado el 23 de junio de 2021.
- ↑ a b c Bigay, 2004, p. 76.
- ↑ «Metroid: Zero Mission Credit Information - GameFAQs». GameFAQs (en inglés). GameSpot. Consultado el 27 de junio de 2021.
- ↑ Jones, 2010, pp. 48-49.
- ↑ Mallet, 2016, p. 213.
- ↑ a b Lee, Justin (2 de febrero de 2004). «Metroid Creator Talks Zero Mission». GameSpy (en inglés). Archivado desde el original el 26 de febrero de 2009. Consultado el 23 de junio de 2021.
- ↑ a b c Turner, Benjamin (6 de febrero de 2004). «GameSpy: Metroid: Zero Mission Review». Gamespy. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2008. Consultado el 6 de febrero de 2024.
- ↑ a b c Harris, Craig (30 de enero de 2004). «Metroid: Zero Mission Director Roundtable». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 17 de junio de 2024. Consultado el 23 de junio de 2021.
- ↑ a b Mallet, 2016, pp. 208-209.
- ↑ Nintendo Japan, 2004, p. 6.
- ↑ Fuentes, Edgar (6 de noviembre de 2019). «'Brinstar'. La obertura espacial de Metroid». Vandal. Consultado el 25 de junio de 2021.
- ↑ Mallet, 2016, pp. 211-212.
- ↑ a b Luu, Frédéric (31 de mayo de 2004). «Une GBA SP aux couleurs de Samus». Gamekult (en francés). Archivado desde el original el 17 de abril de 2023. Consultado el 25 de junio de 2021.
- ↑ Harris, Craig (13 de mayo de 2003). «E3 2003: First Screens: Metroid: Zero Mission». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 3 de enero de 2022. Consultado el 25 de junio de 2021.
- ↑ Harris, Craig (14 de mayo de 2003). «E3 2003: Metroid Zero Mission Movie». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 28 de enero de 2021. Consultado el 25 de junio de 2021.
- ↑ «Test : Metroid 0 Mission scintille sur GBA». Gamekult (en francés). 26 de marzo de 2004. Archivado desde el original el 17 de abril de 2023. Consultado el 27 de junio de 2021.
- ↑ «SHE’S BACK!». Nintendo Australia (en inglés). Melbourne. 5 de febrero de 2004. Archivado desde el original el 2 de abril de 2004. Consultado el 25 de junio de 2021.
- ↑ Morillas, Álvaro (31 de mayo de 2004). «GBA SP Edición Especial Samus este verano en Japón». UveJuegos. Archivado desde el original el 29 de junio de 2021. Consultado el 25 de junio de 2021.
- ↑ Givens, Danny (19 de junio de 2014). «Metroid: Zero Mission, Free Wii U Games, Pokémon Art Academy, More Hit the eShop in Japan - Feature». Nintendo World Report (en inglés). Consultado el 25 de junio de 2021.
- ↑ Whitehead, Thomas (9 de marzo de 2015). «Nintendo Download: 12th March (Europe)». Nintendo Life (en inglés). Consultado el 25 de junio de 2021.
- ↑ Osborn, Alex (13 de enero de 2016). «METROID: ZERO MISSION COMING TO WII U VIRTUAL CONSOLE TOMORROW». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 13 de enero de 2016. Consultado el 25 de junio de 2021.
- ↑ Shea, Brian (18 de junio de 2024). «Metroid, Perfect Dark, Zelda, And Turok Come To Nintendo Switch Online + Expansion Pack Today». Game Informer (en inglés). Consultado el 30 de junio de 2024.
- ↑ Jones, 2010, p. 49.
- ↑ a b Mallet, 2016, pp. 214-215.
- ↑ Mallet, 2016, p. 214.
- ↑ a b «METROID: ZERO MISSION Game Boy Advance». Metacritic (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2020. Consultado el 29 de junio de 2021.
- ↑ a b «Metroid: Zero Mission - GameRankings». Game Rankings (en inglés). Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2017. Consultado el 29 de junio de 2021.
- ↑ a b c Fahey, Rob (15 de abril de 2006). «Review - Metroid: Zero Mission // Game Boy Advance /// Eurogamer». Eurogamer. Archivado desde el original el 30 de junio de 2006. Consultado el 6 de febrero de 2024.
- ↑ a b c Kasavin, Greg (5 de febrero de 2004). «Metroid: Zero Mission Review». GameSpot (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 15 de junio de 2024. Consultado el 6 de febrero de 2024.
- ↑ Sarrel, Matthew (5 de octubre de 2004). «Metroid: Zero Mission Review». PC Magazine (en inglés). Archivado desde el original el 6 de junio de 2023. Consultado el 30 de junio de 2021.
- ↑ Parish, Jeremy (5 de septiembre de 2017). «Metroid Game By Game Reviews: Metroid Zero Mission | VG247». VG246. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2022. Consultado el 6 de febrero de 2024.
- ↑ Nintendo Power Issue 252 (en inglés) 252. Nintendo Power. 2010. p. 70. Consultado el 30 de junio de 2024.
- ↑ Equipo de redacción de IGN (28 de febrero de 2004). «GBA Game of the Month: February 2004». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 22 de mayo de 2022. Consultado el 30 de junio de 2024.
- ↑ «IGN.com presents The Best of 2004». Best of IGN. 22 de enero de 2009. Archivado desde el original el 22 de enero de 2009. Consultado el 30 de junio de 2024.
- ↑ «GameSpot's Month in Review for February 2004». GameSpot (en inglés estadounidense). 25 de marzo de 2005. Archivado desde el original el 30 de junio de 2024. Consultado el 30 de junio de 2024.
- ↑ «D.I.C.E. Awards By Video Game Details». Interactive (en inglés). Consultado el 30 de junio de 2024.
Bibliografía
- Hawkins, Marcus (2004). The Woman behind the Mask (en inglés) 92. NGC Magazine.
- Nintendo Europe (2004). Metroid Zero Mission - Instruction Booklet (en inglés). Alemania: Future Games.
- Bigay, Sébastien (2004). Zoom: Metroid: Zero Mission (en inglés) 139 (U.S. edición). Estados Unidos: Joypad.
- Mallet, Christophe (2016). L'histoire de Metroid (en francés). Éditions Pix'n Love. ISBN 978-2-37188-034-4. OCLC 984333233.
- Jones, Darran (2010). Retro Gamer - Metroid: Zero Mission (en inglés) 81. Londres: Retro Gamer.
- Nintendo Japan (2004). «Metroid Zero Mission». この作品を開発するまでの経緯を教えてください (en japonés) 71 (2 edición).
Enlaces externos
- Ficha del videojuego en GameFAQs (en inglés)
- Esta obra contiene una traducción parcial derivada de «Metroid:Zero Mission» de Wikipedia en inglés, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.
- Videojuegos de Metroid
- Videojuegos de Nintendo
- Videojuegos de un jugador
- Videojuegos de 2004
- Videojuegos de sigilo
- Videojuegos para Game Boy Advance
- Videojuegos de Consola Virtual
- Videojuegos de Consola Virtual para Wii U
- Videojuegos con protagonistas femeninas
- Videojuegos con antagonistas femeninas
- Nuevas versiones de videojuegos
- Videojuegos ambientados en el espacio exterior
- Videojuegos de Metroidvania
- Videojuegos con música de Kenji Yamamoto (compositor nacido en 1964)