Metroid: Zero Mission

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Metroid: Zero Mission
Información general
Desarrollador Nintendo R&D1
Distribuidor Nintendo
Diseñador Yoshio Sakamoto
Director Yoshio Sakamoto Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Kenji Yamamoto Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Acción-aventura
Metroidvania
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Game Boy Advance
Consola Virtual (Wii U)
Datos del hardware
Formato Cartucho (GBA)
Descarga digital (CV)
Desarrollo
Lanzamiento Game Boy Advance
  • JP 27 de mayo de 2004
  • NA 9 de febrero de 2004
  • EU 8 de abril de 2004
  • AUS 19 de marzo de 2004
Consola Virtual Wii U
  • JP 19 de junio de 2014
  • NA 14 de enero de 2016
  • EU 12 de marzo de 2015
Metroid
Metroid Prime
Metroid: Zero Mission
Metroid Prime 2: Echoes

Metroid: Zero Mission (メトロイドゼロミッション Metoroido Zero Misshon?) es un videojuego de acción-aventura de 2004 de la serie Metroid, desarrollado por la filial Nintendo Research & Development 1 y publicado por Nintendo para la consola Game Boy Advance. Fue lanzado en Estados Unidos el 9 de febrero de 2004,[1]​ mientras que en Europa llegó el 8 de abril de 2004,[2]​ y en Japón se estrenó el 27 de mayo del mismo año.[3]

El jugador controla a Samus Aran, una cazarrecompensas galáctica que investiga el planeta Zebes con el propósito de encontrar la base de los piratas espaciales y erradicar a las muestras de metroides robadas.[4]Zero Mission presenta un mundo de desplazamiento lateral de plataformas no lineal, en el que el jugador debe explorar zonas y desbloquear nuevas a medida que recolecta power-ups.[5]

Argumento[editar]

Ubicación en la serie[editar]

Metroid: Zero Mission es un remake del primer juego de la saga, Metroid.[6]Zero Mission remasteriza y expande la historia presentada en el primer juego de la serie Metroid, con sus eventos tomando lugar al principio de la cronología oficial de la serie y dando a conocer lo que ocurre con Samus tras destruir a Mother Brain.[7]

Sinopsis[editar]

El planeta Zebes sirve como base de operaciones para los piratas espaciales, donde planean reproducir a los metroides mediante rayos gamma y utilizarlos como arma biológica. Sin embargo, una vez que Samus llega a dicho planeta, frustra sus planes al destruir a Mother Brain, la computadora principal de los piratas. En la imagen, un planeta extrasolar.

En el año 20X5, los piratas espaciales atacan una de las naves de la Federación que transportaba muestras de metroides y se los llevan al planeta Zebes para modificarlos y usarlos como armas de guerra.[4]​ La Federación Galáctica localiza la base de los piratas espaciales en el planeta Zebes y lanza un ataque para erradicarlos y recuperar a los metroides. Sin embargo, el ataque falla obligándolos a retirarse, por lo que deciden enviar a la cazarrecompensas galáctica, Samus Aran, para destruir a Mother Brain, un superordenador orgánico que controla a los piratas, la fortaleza y sus defensas.[4][8]

Samus llega al planeta y se infiltra en la región volcánica del planeta, Norfair. Tras investigar el planeta es sorprendida por uno de los líderes de los piratas, Kraid, a quien logra derrotar fácilmente.[9]​ La muerte del reptil alerta a Mother Brain, quien decide enviar a su comandante, Ridley, para asesinarla.[9]​ Él le hace una emboscada a la cazarrecompensas, no obstante, ella logra derribarlo y accede a la región de Tourian, donde se encuentra su fortaleza.[9]

Tras acceder, Samus se entera de que los piratas han estado multiplicando a los metroides mediante radiación gamma.[4]​ Los metroides intentan aferrarse a ella para absorber su fuerza vital, mas terminan congelados. La cazarrecompensas continúa su travesía y se adentra en la cámara del superordenador, donde desactiva los sistemas de defensas y destruye la cápsula en la que se encontraba Mother Brain, causando que se inicie el protocolo de autodestrucción de la base.[9]

Samus se sube a su nave e intenta escapar del planeta Zebes, pero al abandonar la atmósfera del planeta, su nave es derribada por los piratas espaciale.[10]​ Tras hacer un aterrizaje forzoso en Crateria y perder su traje debido a los daños causados por la explosión, es capturada por una patrulla pirata y llevada a sus instalaciones como prisionera.[11]​ Gracias al caos provocado por una fuga repentina de varios metroides, que interrumpe el funcionamiento de los sistemas de seguridad, ella logra escapar de su celda y eludir a sus captores. Fuera de peligro, acude a investigar las ruinas de Chozodia en busca de un nuevo traje,[10][9]​ que recibe tras completar con éxito las pruebas de los Chozo, así como el acceso a la nave nodriza de los piratas.[9]

Al adentrarse en la nave nodriza en busca de un vehículo que le permita escapar del planeta, la cazarrecompensas descubre que los piratas habían construido una versión robótica de RIdley en un intento para revivirlo.[9]​ Tras derrotar al robot, se inicia la secuencia de autodestrucción de la nave, y Samus roba una de las naves de los piratas espaciales para escapar.[10]​ Después de escapar del planeta, ella le informa a la Federación Galáctica que ha derrotado a Mother Brain y erradicado a las muestras de metroides que había en el planeta.[9]

Sistema de juego[editar]

Esquema del mapa del planeta Zebes en Metroid: Zero Mission.

Metroid: Zero Mission es un juego de acción y aventura en el que el jugador controla a Samus Aran en un entorno gráfico de dos dimensiones en un mundo de desplazamiento lateral.[5]​ El argumento se desarrolla en el planeta Zebes, un extenso y vasto mundo cuyas áreas están interconectadas mediante puertas y elevadores. Samus debe explorar las cuevas que posee el planeta y poder derrotar a los piratas espaciales. Al inicio del juego, ella posee una pistola débil como única arma, además de la capacidad de saltar.[12]​ El jugador debe investigar diferentes áreas y recolectar power-ups para mejorar las habilidades de la cazarrecompensas, así como a su traje y armamento, lo cual garantiza que ella tenga acceso a otro tipo de secciones que anteriormente resultaban inaccesibles.[13]

De entre los power-ups que se incluyen en Zero Mission, destaca la Morph Ball —«morfósfera» en español—, la cual le permite a Samus enrollarse en una pequeña pelota y poder adentrarse en los túneles y pasillos pequeños;[14]​ el Screw Atack es un movimiento similar a un salto mortal que puede infligir daño a los enemigos que se interponen en su camino.[15]​ Además de los enemigos comunes, Samus se topa varias veces con ciertos jefes que ella necesita derrotar para poder avanzar. Si el jugador mata a un enemigo normal, este puede soltar energía o municiones, mientras que si derrota a un jefe, incrementa su capacidad para llevar municiones, además de desbloquear una nueva área para explorar.[13][16]

El enfoque de diseño de Metroid: Zero Mission da como resultado un mundo con áreas que están interconectadas y por las que el jugador puede moverse libremente, mientras se centra en la exploración de las áreas y el descubrimiento de nuevos lugares y objetos.[17]​ El título incluye un sistema de mapas que muestran las ubicaciones exploradas y adónde debe dirigirse el jugador.[18]Zero Mission combina fases de juegos de plataforma con los matamarcianos, que requieren que Samus corra, salte y dispare a sus enemigos.[5][1]​ Después de que Samus pierde su traje, la entrega presenta fases de sigilo, en las que el jugador debe infiltrarse en la nave nodriza de los piratas espaciales sin ser descubierto.[18]

Desarrollo[editar]

Director  Yoshio Sakamoto
Productor  Takehiro Izushi
Productor ejecutivo  Satoru Iwata
Jefe de programación  Katsuya Yamano
Programadores  Tomohiro Kawase
 Nobuhiro Ozaki
 Hideaki Shimizu
 Katsuki Yoshinori
Diseño gráfico  Norikatsu Furuta
 Tadashi Matsushita
 Fumiko Miyamoto
 Hiroshi Momose
Diseño de personajes  Hiroji Kiyotake
 Sano Shinya
Diseñadores de nivel  Takehiko Hosokawa
 Ryuichi Nakada
 Masani Ueda
Música  Kenji Yamamoto
 Minako Hamano
Efectos de sonido  Takaya Fujii
Referencia [19]
El productor de la saga Metroid y director de Zero Mission, Yoshio Sakamoto.

El proyecto comenzó en 2002, justo después del lanzamiento de Metroid Fusion por Nintendo Research & Development 1, siendo el último videojuego realizado por la división antes de su disolución, causada por la reestructuración de Nintendo.[20][21]​ El director fue Yoshio Sakamoto, quien había trabajado con la saga Metroid desde su debut en la Nintendo Entertainment System e involucrado en el desarrollo de gran parte de las entregas de la serie.[22][23]

Según Sakamoto, el productor de la saga, la idea surgió cuando uno de los desarrolladores de Fusion sugirió realizar un port de Super Metroid para Game Boy Advance; sin embargo, él decidió que era mejor hacer un remake del Metroid original en su lugar.[24]​ El equipo de desarrollo decidió volver a las raíces de la jugabilidad de Metroid creando una entrega basada en el original de NES. Sakamoto, señaló que la jugabilidad y estructura de Fusion eran drásticamente diferentes de los títulos anteriores de la saga, y que quería «mostrar a las personas que nunca habían jugado un juego de Metroid antes de Fusion, las raíces de la franquicia Metroid» mientras que al mismo tiempo quería usar la oportunidad para «volver a contar la historia de la misión original de Samus».[25]

Diseño[editar]

Los desarrolladores usaron como base el motor de juego que habían creado para Metroid Fusion, y lo modificaron para adaptarlo a las necesidades de Zero Mission.[25]​ El equipo de desarrollo querían recrear fielmente los gráficos del juego original, sin embargo debido a que el sprite de Samus era demasiado pequeño y las animaciones irregulares, descartaron la idea.[26]​ Los desarrolladores tuvieron que acatar las decisiones de Nintendo of America con respecto a los colores y gráficos, debido a que la saga tenía más ventas en Estados Unidos que en Japón,[26]​ sin embargo, mantuvieron la atmósfera seria y el universo oscuro característico de la serie, en contraposición con las otras sagas de Nintendo.[27]

Sakamoto dijo que se intentó expresar la feminidad de Samus en el videojuego, sin que ésta se transformase en un tipo de objeto sexual.[22]​ El equipo de desarrollo decidió agregar cinemáticas para resaltar la historia y darle más contexto al jugador de lo que ocurre en comparación con el juego original.[25]​ La banda sonora de Zero Mission fue compuesta por Kenji Yamamoto y Minako Hamano,[28]​ ellos crearon nuevas piezas e hicieron arreglos a las pistas de la banda sonora original de Metroid para adaptarlas.[18][29]

Lanzamiento[editar]

Una Game Boy Advance SP, consola que Nintendo permitió modificar con los colores de Samus a cambio de 600 puntos del club Nintendo.[30]

Nintendo anunció por primera vez que estaban trabajando en el remake del Metroid de NES durante el E3 de 2003 mediante capturas de imágenes,[31]​ después de la conferencia se mostró una demo del gameplay en bucle del juego para los reporteros.[32]​ Su anuncio no despertó el entusiasmo de los presentes del evento, según el medio francés, Gamekult, se debió a que Nintendo había lanzado frecuentemente remakes de sus juegos sin mejoras sustanciales.[33]Zero Mission se lanzó el 9 de febrero de 2004 en Estados Unidos,[1]​ en Australia tuvo como fecha de lanzamiento el 19 de marzo de 2004,[34]​ en Europa estrenó el 8 de abril de 2004,[2]​ y en Japón el 27 de mayo del mismo año.[3]

Por motivo del estreno del juego, Nintendo lanzó una oferta especial a los miembros del club Nintendo de Japón, en el que les permitían que les enviasen sus consolas Game Boy Advance SP para personalizarlas con los colores de Samus.[30][35]Metroid: Zero Mission fue relanzado en la consola virtual del Wii U. En Japón estrenó el 19 de junio de 2014,[36]​ en Europa lo hizo el 12 de marzo de 2015,[37]​ mientras que en Norteamérica lo hizo el 14 de enero de 2016.[38]

Recepción[editar]

Comercial[editar]

Al igual que las otras entregas de la serie Metroid, Zero Mission tuvo mejores ventas en Estados Unidos que en Japón.[39]​ En su mes de lanzamiento en Estados Unidos, Zero Mission se posicionó como el juego más vendido para Game Boy Advance con 151 807 copias vendidas, siendo también el tercer juego más vendido ese mes en todas las consolas.[40]​ Para el mes de mayo de 2004, el videojuego había retrocedido al séptimo lugar en ventas de GBA.[40]​ En Japón, el título logró vender 69 000 copias.[41]​ Para febrero de 2016, Metroid: Zero Mission había logrado vender más de 440 000 copias en todo el mundo.[42]

Crítica[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings90.19%[44]
Metacritic89/100[43]

Después de ser lanzado, el juego recibió aclamación de la crítica, siendo catalogado como uno de los mejores juegos disponibles para Game Boy Advance. En Metacritic, Zero Mission tiene un puntaje promedio ponderado de 89 sobre 100 basado en 50 reseñas críticas.[43]​ Mientras que en GameRankings obtuvo una aprobación del 90.19%.[44]

Matthew Sarrel de PC Magazine consideró que los controles del juego «son intuitivos» y que no interfieren con la exploración, la resolución de acertijos y el combate del título.[45]​ Benjamin Turner de GameSpy alabó las nuevas mecánicas y objetos, comentando que «contribuyen a mejorar la experiencia de juego».[46]​ Los gráficos, diseño y estilo artístico de Zero Mission fueron elogiados por diversos medios, como GameSpot y VG247.[47][48]​ Tanto Jeuxvideo como Eurogamer lo describieron como un tributo a la serie y unos de los mejores títulos para la Game Boy Advance.[49][50]

Referencias[editar]

  1. a b c Harris, Craig (12 de noviembre de 2003). «Samus Gets a Date». IGN (en inglés). Consultado el 22 de junio de 2021. 
  2. a b «Planning des sorties Nintendo». Gamekult (en francés). 16 de febrero de 2004. Consultado el 22 de junio de 2021. 
  3. a b «メトロイド ゼロミッション». Kotaku (en japonés). Kadokawa Corporation. Consultado el 22 de junio de 2021. 
  4. a b c d Hawkins, 2004, p. 64.
  5. a b c Fahey, Rob (16 de abril de 2004). «Metroid: Zero Mission». Eurogamer (en inglés). Consultado el 22 de junio de 2021. 
  6. Park, Gene (22 de junio de 2021). «How to catch up on Metroid, the classic series shunned by Nintendo». Washington Post (en inglés). ISSN 0190-8286. Consultado el 22 de junio de 2021. 
  7. Donohoo, Timothy (19 de junio de 2021). «Metroid Dread: The Story So Far». CBR (en inglés). Consultado el 22 de junio de 2021. 
  8. Stevens, Colin (1 de septiembre de 2017). «The Metroid Story - Part 1: Creating The Ultimate Warrior - The Game Fanatics». The Game Fanatics (en inglés). Consultado el 22 de junio de 2021. 
  9. a b c d e f g h Stevens, Colin (11 de septiembre de 2017). «The Metroid Story - Part 2: Zero Mission - The Game Fanatics». The Game Fanatics (en inglés). Consultado el 22 de junio de 2021. 
  10. a b c Olson, Han (12 de agosto de 2016). «'Metroid: Zero Mission' in the Age of Remakes». Goomba Stomp (en inglés). Consultado el 22 de junio de 2021. 
  11. Gallardo, Antonio (6 de octubre de 2021). «Samus regresa: Todo lo que necesitas saber ante la llegada de ‘Metroid Dread’». Gaming Guadian (en esp). Consultado el 27 de marzo de 2022. 
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  13. a b Kasavin, Greg (9 de febrero de 2004). «Metroid: Zero Mission Review». GameSpot (en inglés). Consultado el 23 de junio de 2021. 
  14. Nintendo Europe, 2004, p. 34.
  15. Nintendo Europe, 2004, p. 44.
  16. Hawkins, 2004, p. 62-63.
  17. «Test du jeu Metroid : Zero Mission sur GBA». Jeuxvideo.com (en francés). 8 de abril de 2004. Consultado el 23 de junio de 2021. 
  18. a b c Bigay, 2004, p. 76.
  19. «Metroid: Zero Mission Credit Information - GameFAQs». GameFAQs (en inglés). GameSpot. Consultado el 27 de junio de 2021. 
  20. Jones, 2010, pp. 48-49.
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Bibliografía[editar]

  • Hawkins, Marcus (2004). The Woman behind the Mask (en inglés) 92. NGC Magazine. 
  • Nintendo Europe (2004). Metroid Zero Mission - Instruction Booklet (en inglés). Alemania: Future Games. 
  • Bigay, Sébastien (2004). Zoom: Metroid: Zero Mission (en inglés) 139 (U.S. edición). Estados Unidos: Joypad. 
  • Mallet, Christophe (2016). L'histoire de Metroid (en francés). Éditions Pix'n Love. ISBN 978-2-37188-034-4. OCLC 984333233. 
  • Jones, Darran (2010). Retro Gamer - Metroid: Zero Mission (en inglés) 81. Londres: Retro Gamer. 
  • Nintendo Japan (2004). «Metroid Zero Mission». この作品を開発するまでの経緯を教えてください (en japonés) 71 (2 edición). 

Enlaces externos[editar]