Mario Kart Wii
| Mario Kart Wii | |
|---|---|
| Desarrolladora(s) | Nintendo EAD |
| Distribuidora(s) | Nintendo |
| Plataforma(s) | Wii |
| Fecha(s) de lanzamiento | |
| Género(s) | Carreras |
| Serie | Mario Kart |
| Videojuego anterior |
Mario Kart DS |
| Videojuego posterior |
Mario Kart 7 |
| Modos de juego | Un jugador Multijugador En línea |
| Clasificación(es) | CERO: A ESRB: E PEGI: 3+ |
| Formato(s) | Disco óptico Wii |
| Requisitos | Wii Wheel + Control Remoto Wii Control Remoto Wii + Nunchuk Control Clásico Control GameCube |
Mario Kart Wii es el sexto videojuego de la serie Mario Kart (sin contar con dos juegos de arcade), segundo en usar la conexión Wi-Fi de Nintendo y el primero en aparecer en la consola Wii. El juego fue publicado mundialmente durante el mes de abril de 2008, aunque en Corea del Sur fue publicado un año después.
En este juego, Mario y compañía compiten en carreras alocadas y concurridas en el Reino Champiñón y otros lugares del Universo Moi, esta vez con un "gameplay" muy similar al del anterior juego, Mario Kart DS lanzado en la consola Nintendo DS. Una novedad en Mario Kart Wii es que, en el juego, también se pueden usar motocicletas, además de los karts. El juego fue presentado durante la conferencia E3 2007 para Wii, mostrándose en un tráiler con el que aparecen ciertos personajes típicos de la series, nuevas pistas y otros detalles referentes a series pasadas.
También se mostró que el mando para el juego, es principalmente el Control Remoto Wii y que en combinación con el accesorio Wii Wheel, hacen una experiencia mucho más realista para el jugador. Además, una de las principales características del juego es la incorporación de un modo online a través de la conexión WiiConnect24 de Nintendo, donde el jugador podrá competir hasta con 12 jugadores al mismo tiempo. Además se han agregado muchas innovaciones al juego, en comparación con versiones anteriores de la saga de Mario Kart, donde el gameplay era prácticamente el mismo. Ahora, en Mario Kart Wii, se han agregado diversas mejoras, por ejemplo, poder escoger de personaje a un Mii, (que se crea en el menú de la consola Wii), al igual que acrobacias de los karts o motocicletas que pueden realizarse en pleno juego.
A la fecha de enero de 2011, se han vendido más de 26 millones de unidades del juego a nivel mundial, llegando a ser el tercer juego mas vendido de la consola del Nintendo Wii y el juego mas vendido de Mario para el Wii, y entrando en el top de los juegos más vendidos en el mundo.
Contenido |
[editar] Controles
Como se mencionó anteriormente, el mando principal del juego es el Wii Wheel en combinación con el Control Remoto Wii, pero también es posible poder jugar con el mando de Nintendo GameCube, el mando Clásico de Wii, o simplemente con el Control Remoto Wii en combinación con el Nunchuk. En el juego, el control puede ser configurado como manual o automático. En el modo automático el derrape se hace automáticamente, pero se pierde la posibilidad de hacer turbos por este sistema. Para maniobrar el control y poder jugar, se debe de mover la Wii Wheel como si se estuviera conduciendo un auto de verdad. Esto provoca que en el juego, el personaje junto con el kart o moto, se desplacen exactamente en la dirección en que la que el jugador esté moviendo el control.
Dentro del juego pueden realizarse, además de conducir, diversos movimientos al maniobrar el control (no importando si se juega con el Wii Wheel, u otro control). Por ejemplo, se pueden hacer piruetas en el aire, hacer turbos, o realizar un "caballito" (esto último sólo si se escoge una moto). La habilidad llamada "snaking", que permitía al jugador obtener una serie de turbos contínuos, al derrapar repetidamente ha sido eliminada en favor de un nuevo sistema de juego (gameplay). Si se trata de realizar dicho truco, no se podrá lograrlo, ya que aunque se realice la combinación de botones requerida, sólo se podrá obtener un único turbo dentro de un tiempo determinado.
[editar] Tipos del juego
[editar] Un jugador
Una persona podrá jugar en éste tipo de juego, donde existen 4 modos: Grand Prix, Contrarreloj, Carrera VS. y Batalla.
- Grand Prix: éste modo puede ser jugado en 4 dificultades: 50cc, 100cc, 150cc y Espejo (ésta última se encuentra bloqueada inicialmente). El jugador compite contra jugadores controlados por el juego. Cada competición consiste de una Copa de cuatro carreras (cuatro pistas diferentes de tres vueltas cada una). En total hay 12 Copas y al completar cada una, el jugador es recompensado con un trofeo si se clasifica en 1º, 2º o 3º lugar y se muestra una tabla con puntos basados en su rendimiento del juego en cada copa. Al completar una copa, el jugador también obtiene la Clase A, B, C, D, Estrella, dos Estrellas y tres Estrellas, pero para obtener una clase, dependrá de su desempeño en el juego. Para obtener la clase estrella, el jugador deberá mantenerse en el curso, no chocar contra paredes u obstáculos ni caer al vacío, tratar de estar el mayor tiempo posible en primer lugar, lograr un buen tiempo al completar el curso, tratar de bloquear todos los ataques posibles y tratar de quedar siempre en primer lugar.
- Contrarreloj: Consiste en completar un circuito lo más rápido posible con una pequeña ayuda de 3 objetos (3 champiñones). El tiempo más rápido se guarda como un "fantasma", y así, el jugador puede volver a competir intentando superar sus propias marcas. En este modo, no hay bloques de objetos.
- Carrera VS.: Aquí, el jugador podrá personalizar libremente el juego al escoger los circuitos donde desee correr, poner reglas, cambiar la dificultad de los oponentes, los objetos que se obtengan de los bloques de objetos, si desea utilizar karts, motos o ambos, etc.
- Batalla: Este modo de juego tiene 2 tipos de batalla: Batalla de globos y Carrera de monedas. Los jugadores son separados en 2 equipos y compiten en uno de los 10 estadios de batalla. Ambos modos pueden ser jugados hasta por 12 jugadores. En este modo sólo se puede elegir entre el kart o la moto estándar.
- • Batalla de Globos: Consiste en pinchar el mayor número de globos del equipo contrario. Cada quien empieza con 3 globos. Se sumará un punto a un jugador y a su equipo cuando dicho jugador pinche un globo del equipo contrario. Cuando alguien es golpeado por algún objeto, se le pinchara un globo, y se le sumará un punto al otro equipo. Cuando un jugador pierda sus tres globos se le renovarán otros tres, pero perderá un punto menos, tanto para él, como para su equipo, por ejemplo. Si un jugador cae al vacío, perderá un globo, pero no se sumará ningún punto al equipo contrario, excepto si al jugador le quedaba un solo globo. Gana el equipo que logre pinchar más globos y se clasificará mejor el jugador que haya pinchado más globos. También si un jugador con un champiñon o una estrella choca con un oponente, robará un globo, obteniendo así un punto más tanto para el como para su equipo. Si el jugador pierde ese globo robado, se le recuperará un punto al equipo contario. Se realizan 2 batallas y gana el equipo que obtenga 2 victorias.
- • Carrera de Monedas: Consiste en recoger la mayor cantidad de monedas posibles que se encuentran dispersas por todo el escenario. El jugador, al pasar por encima de una moneda, la recogerá automáticamente. Cuando un jugador es golpeado por un objeto o cae al vacío se le caerán algunas monedas (dependiendo de las que tenga recogidas en ese momento) y le podrá dar oportunidad al equipo contrario de recogerlas. Al igual que con la Batalla de Globos, podrán robarse monedas al utilizar un champiñón o estrella. Gana el equipo que logre recolectar el mayor número de monedas.
[editar] Multijugador
En este modo pueden jugar hasta 12 jugadores: 4 personas y los 8 jugadores restantes serán controlados por la consola. Se pueden escoger entre modo VS. y Batalla. Pueden formarse equipos.
[editar] CWF de Nintendo
En el E3 de 2007, se anunció que Mario Kart Wii permitiría a los jugadores competir con otros jugadores alrededor del mundo mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo, en los modos carrera y batalla. Ambos modos permiten un máximo de 12 jugadores.Y puedes conectarte con gente del mundo , continental y amigos.Se pueden escoger oponentes continentales o mundiales, así como elegir amigos personales que deberán ser agregados con un código llamado "Friend Code", (que se le asigna cada jugador al conectarse por primera vez a la CWF de Nintendo)
En éste modo de juego, el jugador, al entrar por primera vez, comienza con 5.000 puntos en cada tipo de competición (Carrera VS. y Batalla)
- Carrera VS.:
Al jugador se le asigna una "sala" donde hay jugadores. Después de que cada jugador escoja una pista donde será la siguiente carrera o una aleatoriamente, se eligirá al azar por el sistema y enseguida comenzará la carrera. Finalizará cuando todos los competidores (salvo el que quede en último lugar) hayan dado las 3 vueltas y cruzado la línea de meta, o en su defecto, cuando el jugador que vaya en primer lugar, haya dado las 3 vueltas, y hayan pasado 30 segundos desde que cruzó la línea de meta. Cada jugador se clasificará en un puesto dependiendo del sitio en que haya clasificado en la carrera.
- Batalla:
Se forman 2 equipos, uno rojo y el otro azul. Enseguida, los jugadores pueden elegir el estadio donde deseen jugar o escoger uno aleatoriamente, aunque después el sistema elegirá uno al azar y enseguida comenzará la batalla, que puede ser Batalla de Globos o Carrera de Monedas. Más tarde, al continuar jugando, el tipo de batalla se alternará. En el juego, cada equipo tendrá que colaborar en conjunto para poder vencer al equipo contrario. En cada batalla, ganará el jugador que haya recolectado más monedas o haya pinchado más globos.
Notas
Los siguientes puntos se aplican en ambos casos, para Carrera VS. y Batalla:
- Al final de cada carrera o batalla, cada jugador sumará o restará una cantidad variable de puntos para sí mismo (dependiendo de su desempeño en el juego, así como por parte del equipo (en el caso de modo Batalla), el número total de competidores, y el desempeño del equipo contrario).
- La puntuación máxima a ganar es de 9.999 puntos: Si un jugador alcanza esta cifra, ya no podrá sumar más puntos aunque quede en primera posición, pero sí podrá perderlos si llega a perder en alguna competición.
- Cuando un jugador se conecte a la CWF de Nintendo y se encuentre con una carrera o batalla que esté en plena competición, no podrá ingresar a ella, pero podrá verla en directo como espectador, y cuando ésta termine, podrá jugar en la siguiente competición.
- Al jugador se le da la opción de abandonar el juego cuando la carrera ha terminado.
- Continuamente, algunos jugadores abandonan el juego entre cada competición, pero también, entran nuevos jugadores, con lo que el número de jugadores cambia constantemente.
- La sala se cierra sólo cuando un jugador queda solo en ella, siendo entonces expulsado para que elija de nuevo una competición y se una con otros jugadores.
- Los jugadores pueden votar la pista donde deseen jugar o escoger alguna de forma aleatoria. Una vez que todos los jugadores de la sala han escogido pista, todos los circuitos escogidos aparecen en pantalla, y con un signo de interrogación (?) para aquellos que han escogido aleatorio. Una ruleta escogerá al azar la pista donde se disputará la siguiente carrera o batalla. Cuando se decide un escenario con signo de interrogación, éste mostrará el circuito (en caso de Carrera VS.) o estadio (en caso de Batalla) donde será la competición.
[editar] Canal Mario Kart
El juego tiene la opción de instalar un canal, llamado "Canal Mario Kart", en el menú de Wii, que permite ver las posiciones locales de los jugadores de todo el mundo en los recórds de Contrarreloj. También se pueden enviar y descargar fantasmas, y ver si hay un miembro de la lista de amigos online y unirse a su partida. Simplifica la tarea de añadir a los amigos a la lista cuando se juega en modo CWF de Nintendo, ya que si una persona le añade a alguien, automáticamente recibe una invitación, y si acepta, el código amigo se registrará.
[editar] Elementos del juego
[editar] Personajes
Mario Kart Wii cuenta con la participación de nada menos que 24 corredores, más la posibilidad de jugar con nuestros Miis. En esta nueva entrega vuelven los personajes clásicos de la serie, así como la inclusión de corredores nunca antes vistos en la saga cómo la Princesa Estela/Rosalina, Funky Kong, Dry Bowser, Baby Peach o Baby Daisy
| Personajes pequeños | Modo de desbloquearlos |
|---|---|
| Baby Mario | |
| Baby Peach | |
| Toad | |
| Koopa Troopa | |
| Baby Luigi | En el Modo Contrarreloj, desbloquear 8 fantasmas expertos. |
| Baby Daisy | En el Modo Grand Prix, en la dificultad 50cc, conseguir la clase estrella en todas las copas Wii. |
| Toadette | En el Modo Contrarreloj, jugar o ganar en todos los 32 circuitos, o en el modo CWF de Nintendo, ganar 1000 carreras. |
| Dry Bones | En el Modo Grand Prix, en la dificultad 100cc, ganar la Copa Hoja en primer lugar. |
| Personajes medianos | Modo de desbloquearlos |
|---|---|
| Mario | |
| Luigi | |
| Peach | |
| Yoshi | |
| Daisy | En el Modo Grand Prix, en la dificultad 150cc, ganar la Copa Especial en primer lugar. |
| Diddy Kong | En el Modo Grand Prix, en la dificultad 50cc, gana la Copa Centella en primer lugar. |
| Bowser Jr. | En el Modo Grand Prix, en la dificultad 100cc, conseguir la clase estrella en todas las copas Retro. |
| Birdo | En el Modo Contrarreloj, jugar o ganar en 16 circuitos diferentes. |
| Personajes grandes | Modo de desbloquearlos |
|---|---|
| Bowser | |
| Donkey Kong | |
| Wario | |
| Waluigi | |
| Dry Bowser | En el Modo Grand Prix, en la dificultad 150cc, conseguir la clase estrella en todas las copas de 150cc. |
| Rosalina | En el Modo Grand Prix, en la dificultad Espejo, conseguir la clase estrella en todas las copas Wii y Retro. O teniendo un archivo de Super Mario Galaxy guardado en la consola Wii y ganar 50 carreras. |
| Funky Kong | En el Modo Contrarreloj, desbloquear 4 fantasmas expertos. |
| Rey Boo | En el Modo Grand Prix, en la dificultad 50cc, ganar la Copa Estrella en primer lugar. |
| Personajes de tamaño variable | Modo de desbloquearlos |
|---|---|
| Mii (traje A) | En el Modo Grand Prix, en la dificultad 100cc, ganar la Copa Especial en primer lugar. |
| Mii (traje B) | En el Modo Contrarreloj, desbloquear todos los 32 fantasmas expertos. |
El traje A es de conductor y el traje B es la ropa de mario Notas:
- Personajes desbloqueables.
- 1 Se puede modificar el tamaño del Mii, en el Canal Mii. Dependiendo de su tamaño podrá correr con vehículos pequeños, medianos o grandes, según sea el caso. Por ejemplo, un Mii pequeño correrá con vehículos pequeños.
[editar] Pistas
La lista total de circuitos son 32; 16 totalmente nuevos y 16 pistas de ediciones pasadas de la saga Mario Kart. A continuación el listado de las copas y sus circuitos. Los nombres en español son los mismos para las versiones latinoamericana y castellana, salvo "Autopista de la luna/Circuito Luz de Luna", "Camino forestal/Senda del Arce" y "Cima DK/Cumbre DK".
| Circuitos de carrera | |||
|---|---|---|---|
| Copas y pistas Wii | |||
| Copa Champiñón | Copa Flor | Copa Estrella | Copa Especial |
| Circuito de Luigi | Circuito Mario | Circuito de Daisy | Ruinas Seco-Seco |
| Pradera Mu-Mu | Centro Cocotero (Reaparece en Mario Kart 7) | Colina de Koopa (Reaparece en Mario Kart 7) | Circuito Luz de Luna |
| Barranco Champiñón (Reaparece en Mario Kart 7) | Cumbre DK | Senda del Arce o camino forestal (Reaparece en Mario Kart 7) | Castillo de Bowser |
| Fábrica de Toad | Mina de Wario | Volcán Gruñón | Senda Arco Iris |
| Copas y pistas Retro | |||
| Copa Caparazón | Copa Plátano | Copa Hoja | Copa Centella |
| GCN Playa Peach | N64 Tierra Sorbete | DS Desierto Sol-Sol | SNES Circuito Mario 3 |
| DS Cataratas de Yoshi | GBA Playa Shy Guy | GBA Castillo de Bowser 3 | DS Jardín de Peach |
| SNES Valle Fantasma 2 | DS Cuidad Delfino | N64 Pista de la Jungla DK | GCN Montaña DK |
| N64 Pista Mario | GCN Estadio Waluigi | GCN Circuito Mario | N64 Castillo de Bowser |
| Nombres originales en Inglés de Copas y Pistas | |||
|---|---|---|---|
| Mushroom Cup | Flower Cup | Star Cup | Special Cup |
| Luigi Circuit | Mario Circuit | Daisy Circuit | Dry-Dry Ruins |
| Moo Moo Meadows | Coconut Mall | Koopa Cape | Moonview Highway |
| Mushroom Gorge | DK's Snowboard Cross | Maple Treeway | Bowser Castle |
| Toad's Factory | Wario's Gold Mine | Grumble Volcano | Rainbow Road |
| Retro Cups | |||
| Shell Cup | Banana Cup | Leaf Cup | Lightning Cup |
| GCN Peach Beach | N64 Sherbet Land | DS Desert Hills | SNES Mario Circuit 3 |
| DS Yoshi Falls | GBA Shy Guy Beach | GBA Bowser Castle 3 | DS Peach Gardens |
| SNES Ghost Valley 2 | DS Delfino Square | N64 DK's Jungle Parkway | GCN DK Mountain |
| N64 Mario Raceway | GCN Waluigi Stadium | GCN Mario Circuit | N64 Bowser Castle |
| Circuitos de batalla (Estadios) | |
|---|---|
| Wii | Retro |
| Plaza Cúbica | SNES Circuito de Batalla 4 |
| Muelle Delfino | GBA Circuito de Batalla 3 |
| Estadio de Funky | N64 Rascacielos |
| Ruleta de Chain Chomp o ruleta chomp cadenas | GCN Tierra Galleta |
| Desierto de Thwomp o desierto roca picuda | DS Casa Crepuscular |
[editar] Objetos
El juego incluye en su mayoría, objetos clásicos de versiones anteriores, pero también incorpora nuevos. Sirven principalmente para atacar a los contrincantes dentro de una carrera o batalla para hacerles perder. Los objetos se consiguen cuando se atraviesa un bloque de colores (caja de objetos) que tienen un signo ?. Los jugadores que se encuentran en los primeros lugares sobre la pista, conseguiran objetos sencillos como plátanos, caparazones verdes o rojos, bloque sorpresa o champiñones; en cambio, los jugadores que se encuentran en los últimos lugares sobre la pista, conseguirán objetos con efectos más destructivos y efectivos, como el rayo, caparazón azul, champiñón dorado, estrella, Bob-omb, bloque POW, etc...
Algunos objetos pueden equiparse hasta cuando el jugador decida usarlos para atacar al oponente o dejarlos en la pista. Algunos como el plátano, sirven como escudo si otro jugador intenta golpearlo con un objeto, o si choca con un objeto que está en el piso, se librará de el, pero el objeto que haya equipado se perderá.
| Objeto | Efecto | Equipar | Escudo | Lanzar al frente o atrás |
|---|---|---|---|---|
| Plátano / Triple plátano | Harán que los vehículos que pasen encima resbalen y pierdan el control durante unos segundos. | |||
| Caparazón verde / Triple caparazón verde | Se disparan en línea recta y rebotan en las paredes. Si golpean un vehículo, lo harán revolcarse. | |||
| Caparazón rojo / Triple caparazón rojo | Son teledirigidos, al lanzarlos irán a chocar con el jugador más cercano que este justo enfrente de el. | |||
| Bob-omb | Actúa como una bomba, estallando tras cierto tiempo o cuando un vehículo pase por encima. Los vehículos que se encuentren cerca de la explosión se verán afectados y si llevan objetos los podrán perder. | |||
| Caparazón azul | Al lanzarlo se dirige directamente al jugador que se encuentre en primer lugar en ese momento y le explotará encima. Cualquier otro vehículo cerca de la explosión, se verá afectado. Este objeto puede evadirse si se va a gran velocidad o se utiliza antes una Estrella, Mega Champiñón o Bill Bala. | |||
| Bloque sorpresa | Aunque parezca un bloque de objetos común, el bloque sorpresa lleva un signo de interrogación al reves: "¿". Cualquier vehículo que choque contra uno de ellos, se revolcará. Se recomienda que el bloque sorpresa se coloquen cerca de los otros bloques de colores para que los contrincantes lo confundan con un bloque real y choquen con ellos. | |||
| Champiñón / Triple Champiñón *** | Los champiñones aumentan la velocidad del corredor por un pequeño lapso de tiempo. | |||
| Champiñón dorado *** | Como el champiñon dorado puede activarse repetidas veces, pero solo durante diez segundos. | |||
| Bill Bala * | Convierte al vehículo en una Bill Bala gigante que incrementará la velocidad volando a través del recorrido, golpeando a cualquier oponente que se interponga en su camino y no podrá ser dañado por ningún objeto. Se puede variar su trayecto levemente. | |||
| Blooper | Derrama tinta negra sobre todos los vehículos que van adelante, haciendo que en la pantalla del jugador aparezcan manchas de tinta, bloqueando su visibilidad durante un corto tiempo. Puede evadirse al conseguir mayor velocidad y así las manchas desaparecerán. | |||
| Rayo ** | El rayo vuelve pequeños a los jugadores que estén enfrente durante un tiempo, reduciendo su velocidad y si llevaban un objeto, lo perderán. En el modo CFW no aparece en salas con 5 o menos jugadores. El rayo no afecta a los jugadores que tengan el efecto Estrella o esten convertidos en Bill Bala. Si los contrincantes tienen efecto de Mega champiñón, se reducirá a su tamaño a normal. | |||
| Estrella | Vuelve invencible al jugador por unos segundos, aumentará su velocidad, podrá golpear a cualquier vehículo que toque y tirar objetos de los oponentes. El jugador no será dañado por ningún otro objeto cuando tenga el efecto de estrella. | |||
| Nuevos objetos | ||||
| Mega Champiñón | El Mega Champiñón convierte en un gigante al corredor durante un corto tiempo y aumenta ligeramente la velocidad. Mientras sea un gigante, podrá aplastar a cualquier oponente que se encuentre en su camino. El jugador que haya sido aplastado, se quedará así por unos segundos y su velocidad disminuirá. También, aunque el jugador sea un gigante, puede ser golpeado por otro corredor que tenga efecto de Estrella o si está convertido en Bill Bala. | |||
| Bloque POW | El Bloque POW hace que el piso tiemble, causando que todos los adversarios que se encuentran delante, giren y tiren sus objetos. Se puede reducir su efecto, ya sea, activando el comando de wheelie o agitando muy fuerte el Control Remoto Wii, justo antes de que se active el POW. No afecta a los jugadores que no estan tocando el suelo en el momento del golpe. El Bloque POW tambien está disponible en el modo batalla. | |||
| Nube de rayos * | La Nube de Rayos flota por encima del jugador que use este objeto, y después de un tiempo tiempo será electrocutado por un rayo, volviéndose pequeño, sin embargo. Para evitar esto, la nube se puede pasar a otro corredor al chocar contra el antes de que el tiempo termine. Hasta que unas de esas acciones se cumplan (pasar la nube o ser electrocutado) éste objeto aumenta ligeramente la velocidad. | |||
- *La Bill Bala y Nube de rayos no están disponibles en el modo batalla.
- **El rayo no se puede usar en salas de la CFW de Nintendo que tengas 5 o menos jugadores.
- *** Champiñón/triple chapmpiñón y Champiñon dorado permiten robar monedas o globos durante el Modo batalla.
[editar] Vehículos
Una característica que regresa de Mario Kart: Double Dash!! y Mario Kart DS es el uso de múltiples karts por personaje. Cada personaje tiene un peso y tamaño y de ésta forma se podrán elegir karts o motos a su medida, aunque con diseños propios del personaje elegido. Hay un kart y moto básicos por cada personaje, y mientras el jugador progresa en el juego (en el Modo Grand Prix, principalmente), se pueden conseguir más karts y motos para cada tamaño de personaje.
Características:
- Karts
Los famosos karts permiten realizar un "Super Mini-Turbo", que son como un "Mini-Turbo" pero de doble duración, además de tener un mejor control que las motocicletas, pero generalmente son un poco más pesados que las motos haciendo el recorrido ligeramente más lento en comparación con las motos.
- Motocicletas
Las motocicletas son ligeramente más rápidas que los karts, y pueden hacer "caballitos" para aumentar su velocidad temporalmente, pero son más vulnerables al movimiento y se descontrolan más fácilmente, además de que sólo pueden realizar un "Mini-Turbo"
Los siguientes, son todos los karts y las motos que aparecen en Mario Kart Wii. Si aparecen varias opciones, quiere decir que sólo una de ellas es requerida.
| Karts para personajes pequeños | |
|---|---|
| Vehículo | Modo de desbloquear |
| Kart Estándar Pequeño | |
| Supercuna | |
| Minibestia | |
| Carruaje Cheep | En el modo Grand Prix, en la dificultad 50cc, conseguir la clase estrella en todas las copas retro |
| Minitractor | En el modo Contrarreloj, desbloquear 1 de los fantasmas expertos del personal |
| Blue Falcon | En el modo Grand Prix, en la dificultad espejo, ganar la copa centella en primer lugar |
| Motos para personajes pequeños | |
| Moto Estándar P. | |
| Moto Bala | |
| Pequeciclo o mini moto | |
| Pato Raudo | En el modo Grand Prix, en la dificultad 150cc, ganar la copa estrella en primer lugar |
| Magiciclo | En el modo Contrarreloj, derrotar a 8 fantasmas normales en 8 distintos circuitos |
| Moto Cúpula | En el modo Grand Prix, en la dificultad espejo, ganar la copa hoja en primer lugar |
| Karts para personajes medianos | |
|---|---|
| Vehículo | Modo de desbloquear |
| Kart Estándar Mediano | |
| Modelo Clásico | |
| Alerón Chiflado | |
| Bloopercarro | En el modo Grand Prix, en la dificultad 50cc, ganar la copa hoja en primer lugar |
| Dominguero | En el modo Grand Prix, en la dificultad 150cc, ganar la copa hoja en primer lugar |
| Súper Rayo GTI (Formula N) | En el modo Contrarreloj, desbloquear 24 fantasmas expertos, o en la CWF de Nintendo, ganar 3500 carreras |
| Motos para personajes medianos | |
| Moto Estándar Mediano | |
| Moto Hipersónica | |
| Ciclomotor Dulzón | |
| Zum-Zum | En el modo Grand Prix, en la dificultad 100cc, ganar la copa centella |
| Nitrocicleta | En el modo Grand Prix, en la dificultad 100cc, conseguir la clase estrella en todas las copas wii |
| Velocidelfín | En el modo Grand Prix, en la dificultad espejo, gana la copa estrella en primer lugar |
| Karts para personajes grandes | |
|---|---|
| Vehículo | Modo de desbloquear |
| Kart Estándar Grande | |
| Todoterreno | |
| Carro Fulminante | |
| Piraña Maleante | En el modo Grand Prix, en la dificultad 50cc, ganar la copa especial en primer lugar |
| Autodeslizador | En el modo Grand Prix, en la dificultad espejo, conseguir la clase estrella en todas las copas retro |
| Libertad GT (Fullero) | En el modo Grand Prix, en la dificultad 150cc, ganar la copa centella en primer lugar |
| Motos para personajes grandes | |
| Moto Estándar Grande | |
| Moto de Bowser | |
| Moto de Wario | |
| Estrella Fugaz | En el modo Grand Prix, en la dificultad 100cc, ganar la copa especial |
| 'Torpedo'o proyectil | En el modo Contrarreloj, desbloquear 12 fantasmas expertos del personal |
| Fantasma | En el modo Grand Prix, en la dificultad espejo, ganar la copa especial |
[editar] Véase también
- Mario Kart (serie)
- Mario Kart 7
- Mario Kart DS
- Mario Kart: Double Dash!!
- Mario Kart: Super Circuit
- Mario Kart 64
- Super Mario Kart
- Super Mario Galaxy
- Mario Party 8
- Super Paper Mario