Mario Kart DS
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| Mario Kart DS | |
|---|---|
| Desarrollador(es) | Nintendo EAD |
| Distribuidora(s) | Nintendo |
| Fecha(s) de lanzamiento | |
| Género(s) | Carreras |
| Modos de juego | 1-8 Jugadores |
| Clasificación(es) | PEGI: 3+ ESRB: E CERO: A |
| Plataforma(s) | Nintendo DS |
| Formato(s) | Tarjeta DS |
Mario Kart DS (usualmente abreviado MKDS o MK:DS) es un videojuego de carreras. Es el sexto videojuego de la saga Mario Kart desarrollado y publicado por Nintendo para su consola Nintendo DS. Mario Kart DS ha sido uno de los juegos más esperados desde que fue anunciado. Fue el primer juego para Nintendo DS en usar la tecnología Conexión Wi-Fi de Nintendo.
Mario Kart DS es un juego de la saga Mario Kart, en el cual Mario, Luigi y muchos personajes del universo Mario compiten en alocadas carreras de karts por todo el Reino Champiñón.
[editar] Efectos y técnicas de aceleración
[editar] Turbo al empezar
Al comenzar el circuito, se hara una cuenta atras de tres segundos y comenzara el circuito. Pues bien, si al comenzar a desaparecer el 2, se comienza a acelerar con el boton A, se hara un aceleron de 4 segundos aproximadamente. Pero, si se hace mal, el coche se quedara parado cinco segundos, y, durante este periodo de tiempo, el coche echara humo negro.
[editar] Mini-turbos o acelerones
Es una técnica que permite ganar velocidad de manera momentánea. Se realiza pulsando izquierda y derecha consecutivamente, mientras se mantiene pulsado el botón de derrape R, una vez hasta que salten chispas azules de los neumáticos, y de nuevo izquierda y derecha otra vez hasta que salten chispas naranjas, momento en el cual se soltará el botón R, es decir, se dejará de derrapar, produciéndose el mini-turbo. Los mini-turbos son muy útiles, por ejemplo, para esquivar múltiples elementos que hay en la pista, ganar velocidad en consecutivas oportunidades y también reaccionar ante los efectos de los objetos que pudieran cruzarse en tu camino.
[editar] Movimientos serpentinos (Snaking)
Se denomina así a la ejecución sucesiva y repetida de los mini turbos en direcciones opuestas, encadenando en un derrape a la izquierda, otro a la derecha y así sucesivamente, incluso en un tramo recto. De manera que nuestra trayectoria se asemeja al movimiento de las serpientes. Para algunos jugadores, los contrincantes que realizan esta técnica (Snakers) son adversarios expertos que intentarán llevar la carrera a su favor, de modo que el contrincante que no "serpentee" no pueda ganar, ni mucho menos competir en una carrera dignamente. Existe controversia sobre si encadenar mini-turbos entra dentro del "juego limpio" pero como esta en el juego si que se puede hacer porque para eso es una tecnica: La revista Nintendo Power sostiene que es una técnica que no va para nada en contra de la mecánica del juego, otros argumentan que se trata de una explotación del sistema de mini turbos que puede usar cualquier jugador. De hecho muchos jugadores defienden que estos movimientos son parte del uso consecutivo de los mini-turbos, como ocurría en los juegos Mario Kart Super Circuit y Mario Kart: Double Dash!!, además de que los jugadores con los mejores tiempos en el modo contrarreloj utilizan esta técnica para obtener más velocidad; por el contrario, algunas declaraciones de Nintendo han dejado ver que la técnica de serpenteo (Snake) es algo intencional en el diseño del juego.[1]
[editar] Rebufo (corrientes uniformes)
Este fenómeno sucede cuando un kart se aproxima a otro desde detrás lo suficiente como para que el kart delantero corte el viento del que está atrás. Para que esto ocurra, hay que intentar mantenerse atrás de un contrincante, luego de unos momentos comenzarán a aparecer unas líneas blancas alrededor de nuestro kart, y si nos mantenemos lo suficiente, acarecerá una especie de escudo de viento frente a nuestro kart, aumentando la velocidad considerablemente, tal como sucede en la actualidad (Formula 1) y el juego de Mario Kart 64.
[editar] Emblemas
Se puede cambiar el emblema de tu personaje (que veremos pintado en nuestro kart) con un programa del propio juego, modificando un emblema predeterminado o creando uno nuevo nosotros mismos. El diseño se guardará en la memoria de la tarjeta y será usado a partir de ese momento por cualquier personaje que seleccionemos.
[editar] Mejores puntuaciones
En diciembre de 2005, el sitio web N-side organizó un campeonato de 32 jugadores en el mario kart ds mediante la red online del juego. Los grupos de jugadores -el juego solo permite cuatro jugadores por carrera pero estaban organizados mediante la red IRC (internet relay chat (charlas aplicadas en internet) ).Los participantes debian enviar sus resultados para asegurar su antenticidad. El torneo estaba patrocinado por nintendo (America), y los premios incluian consolas y comoercializacion de sdicion limitada.Los mejores jugadores fueron: taylor yust: 28 puntos devin caron: 22 puntos robert strutz: 22puntos adam fletcher: 16
[editar] Lista de vehículos y personajes
Existen tres tipos de vehículos, para cada jugador, que tienen las siguientes características:
- Estándar (Básicos): Karts clásicos.
- Selectores de objetos: Karts que permiten que recibamos aleatoriamente los mejores objetos, pero que suelen ser de baja velocidad.
- Bólidos: Karts que alcanzan mucha velocidad,y eso no significa que vayas a tener objetos menos útiles como Platanos, Caparazones Verdes, etc, ya que eso depende de tu posicion en la carrera.
| Personajes | Estándar | Selectores | Bólidos | Disponibles |
|---|---|---|---|---|
| Mario | Turbo Mario | Rayo GTI [1] | Meteoro* | Si |
| Luigi | Turbo Luigi | Aerodinamicus | Succionaentes GP*[2] | Si |
| Peach | Turbo Peach | Royal TDI [3] | Centella* | Si |
| Yoshi | Turbo Yoshi | Huevo-móvil [4] | Dino F1* | Si |
| Toad | Turbo Toad | Champibólido [5] | Kuna Kart* | Si |
| Donkey Kong | Turbo DK | Rambi Rally [6] | Safari 4x4* | Si |
| Wario | Turbo Wario | Traktor GP* | Brutus [7] | Si |
| Bowser | Turbo Bowser | Makiavelikart [8] | Ciclón* | Si |
| Daisy | Turbo Daisy | Escaraflor [9] | Chispa ZX* | Ganar todas las Copas Retro en 50cc. |
| Huesitos | Turbo Huesitos | Kalaverix [10] | Tanketor* | Ganar todas las Copas Nitro en 50cc. |
| Waluigi | Turbo Waluigi | Wavidson* | Excavakart [11] | Ganar todas las copas en el modo Retro de 100cc |
| R.O.B. | Turbo R.O.B. | R.O.B.N.I. [12] | Robotikart* | Cuatro trofeos de oro en el modo "Espejo" 150cc |
| Shy Guy | Turbo Shy Guy | - | - | Exclusivamente en el modo de descarga de multijugador, se le asigna al jugador que juega sin tarjeta del juego. |
Los que están señalados con un asterisco (*) se desbloquean al ganar todas las trofeos del modo Nitro en el nivel 100cc
[editar] Características de los jugadores
- Mario: Sus karts son fáciles de manejar y su velocidad y aceleración son buenas, especialmente esta última. Karts ideales para principiantes y muy aconsejables para expertos. Peso medio.
- Luigi: Su velocidad y aceleración son realmente buenas. Sus karts giran bien pero el derrape es mediocre. Peso medio
- Peach: Sus karts son los que mejor derrapan de todo el juego, así que no te resultará difícil tomar curvas cerradas. Su velocidad no es muy alta pero lo compensa con una buena aceleración. Peso ligero.
- Yoshi: Destaca por su gran aceleración y manejo. Además su velocidad también es aceptable, pero, al igual que Luigi, su derrape no es bueno. Peso ligero.
- Toad: Es, quizás, el personaje que mejor combina el derape y el manejo sumando además una gran capacidad de aceleración. Lo que le falla es la penosa velocidad en rectas. Peso ligero.
- Donkey Kong: Gran velocidad y derrape, pero en el resto de características deja mucho que desear. Peso pesado.
- Wario: Lo único bueno que tiene es su velocidad. De todas formas, su manejo no es malo del todo. Peso pesado.
- Bowser: Es el más rápido de la parrilla junto con R.O.B.. No te esperes girar fácilmente. Tiene un manejo muy difícil. Recomiendo derrapar en la mayoría de curvas aunque parecan fáciles a priori. Peso pesado (pesadísimo).
- Daisy: "Versión mejorada" de Peach. Sus karts tienen un giro bastante bueno. Su derrape es ligerísimamente peor pero su velocidad supera con creces a la de la princesa rubia. Peso ligero.
- Huesitos: Aceleración y manejo excelentes. Velocidad penosa. Derrape aceptable. Sin duda una gran elección. El mejor para realizar la técnica del serpenteo. Peso ligero.
- Waluigi: Características muy equilibradas con especial habilidad de velocidad. ¿Versión mejorada de Mario? Peso medio.
- R.O.B.: Velocidad más alta de todo el juego junto con Bowser. Su manejo también es digno de admirar. No te esperes derrapar bien con sus karts. Peso pesado.
Shy Guy.: Este personaje solo aparece en modo DESCARGA DS , el jugador que no tenga la tarjeta debera jugar shy guy y solo podra elegir el coche estandart.
[editar] Objetos
Los objetos te darán la ventaja necesaria en la carrera para lograr la victoria. El efecto que tiene cada elemento es temporal, y se dividen en dos tipos, según su nivel de daño.
Objetos como caparazones y plátanos se pueden colocar detras del kart pulsando L o X durante el tiempo deseado. Protegen contra caparazones. Las cajas también se pueden colocar, pero no protegen. Si un conductor se acerca por detrás, se golpea con ellos.
[editar] Básicos
- Plátano: Una cáscara de plátano que se queda en el suelo, y que hará patinar al que lo pise (y se caerán los objetos pegados a atrás).
- Caparazón verde: Los caparazones verdes son objetos arrojadizos que se mueven en línea recta.Se pueden lanzar hacia adelante o hacia atrás. Si chocan contra la pared, rebotarán.
- Caparazón rojo: Los caparazones rojos son objetos arrojadizos que perseguirán al kart que tengan delante. Se pueden lanzar hacia delante o hacia atrás, pero en el último caso se comportarán de manera similar al caparazón verde. Si chocan contra una pared, se rompen.
- Champiñón: Proporcionan una potente (pero breve) aceleración.
- Triple champiñón: Tres champiñones que se pueden utilizar en cualquier momento.
- Blooper: Incorporado por primera vez en la lista de elementos de Mario Kart, Blooper lanza un chorro de tinta a los contrincantes que están por delante, dificultando su campo de visión, por tanto, el control sobre su kart. Al pasar por un propulsor o usar un champiñón, la tinta desaparece.
- Boo: un objeto no muy común. Consiste en que el famoso fantasma Boo, roba algún objeto a algún corredor para condecertelo al jugador. Además, lo hace invisible, lo que ayuda a ocultarse de conchas o rayos.
[editar] Frenéticos
- Bloque sorpresa: Un cubo sorpresa que carece de signo de interrogación "?" que parará en seco a aquel que choque con él.
- Triple caparazón: Pudiendo ser de color rojo o verde, los tres caparazones orbitan alrededor, protegiendo de posibles ataques. Se pueden lanzar de uno a uno, en cuyo caso se comportarán como un caparazón normal del color correspondiente. Si un jugador se acerca, uno le da.
- Estrella: Vuelve invulnerable al corredor, y le proporciona una gran velocidad, todo ello durante un breve periodo de tiempo
- Champiñón dorado: El champiñón dorado le permite al usuario dar ilimitados acelerones durante un periodo de diez segundos. Hay que dar cada acelerón cuando acabe el anterior; ya que si se pulsa continuamente va perdiendo velocidad el acelerón.
- Bob-omb: Incluido en Mario Kart: Double Dash!! como arma especial de los hermanos Wario. Es una bomba explosiva que se puede lanzar tanto hacia delante como hacia atrás, que explotará cuando se acerque un kart, parando en seco al que choque con él y creando una onda expansiva que hará que otros contrincantes den un trompo.
- Bill Bala: Otro elemento nuevo incluido en el arsenal de Mario Kart. Bill es una enorme bala que arroya a todo kart que se cruce en su camino y además hace que adelantes 2o3 turnos durante un tiempo limitado. Se controla solo. No se puede usar en las batallas.ni las misiones
- Caparazón azul de pinchos: Esta arma va directamente hacia el jugador que va en cabeza parándolo en seco y creando una onda expansiva azul que causará un trompo en cualquier kart que pase por las inmediaciones. Se creía imposible de esquivar hasta que la web de nintendo ofreció un video de atajos en cuyo final aparece como esquivarlo. No se puede usar en las batallas.
- Rayo: Este objeto hará que los demás corredores den un trompo a la vez que los encoge (y reduce su velocidad a la mitad) y les hace perder los objetos que tuvieran en ese momento. Volverán a su tamaño normal pasado un tiempo, empezando primero por el octavo, de esta manera, el último en hacerse normal es el primero.
[editar] Objetos desbloqueables
A medida que se consiguen copas con trofeo Oro, se desbloquean cosas:
Copas
- Estrella: Pasar las copas Champiñón y Flor.
- Especial: Pasar la copa Estrella.
- Hoja: Pasar las copas Caprazón y Plátano.
- Centella: Pasar la copa Hoja.
Jugadores
- Huesitos: Obtener el trofeo de Oro en todas las copas del Gran Prix Nitro 50cc.
- Daisy: Obtener el trofeo de Oro en todas las copas del Gran Prix Retro 50cc.
- Waluigi: Obtener el trofeo de Oro en todas las copas del Gran Prix Retro 100cc.
- R.O.B.: Obtener el trofeo de Oro en todas las copas del Gran Prix Nitro 150cc en Modo Espejo.
Karts
- Tercer kart para todos los personajes: Obtener el trofeo de Oro en todas las copas del Gran Prix Nitro 100cc
- Siete karts de personajes aleatorios: Tienes que obtener el trofeo de Oro en todas las copas del Gran Prix Nitro 150cc
- Todos los karts para todos los personajes: Obtener el trofeo de Oro en todas las copas del Gran Premio Reto en el modo 150cc Espejo
Modo 150cc Espejo:
- Todos los circuitos se invierte, como en un espejo.
[editar] Modos de juego
[editar] Grand Prix
El Gran Prix es un modo en el cual el jugador (o dos como máximo) juega con oponentes controlados por la máquina para ganar el trofeo de una determinada copa (cada una con 4 pistas):
Grand Prix Nitro
- Copa Champiñón:
- Circuito en Ocho
- Cataratas de Yoshi
- Playa Cheep Cheep
- Mansión de Luigi
- Copa Flor:
- Desierto Sol-Sol
- Ciudad Delfino
- Pinball Waluigi
- Colinas Champiñón
- Copa Estrella:
- DK Alpino
- Reloj Tictac
- Circuito Mario
- Fortaleza Aérea
- Copa Especial:
- Estadio Wario
- Jardín de Peach
- Castillo de Bowser
- Senda Arco Iris
Existen dos clases de GP para este juego. Los mencionados pertenecen al Grand Prix Nitro, en donde aparecen las últimas pistas creadas por Nintendo, y el Grand Prix Retro, un tour por las clásicas pistas de los juegos de la serie de Mario Kart, recreadas según el orden cronológico de publicación de los juegos de Mario Kart, es decir: Super NES, Nintendo 64, Game Boy Advance, y Nintendo GameCube,
Grand Prix Retro
- Copa Caparazón:
- SNES Circuito Mario(Mario Circuit 1)
- N64 Granja Mu-Mu(Moo moo Farm)
- GBA Circuito Peach(Peach Circuit)
- GCN Circuito de Luigi(Luigi Circuit)
- Copa Banana:
- SNES Prado Rosquilla(Donut Plains 1)
- N64 Circuito Nevado(Freappe Snowland)
- GBA Castillo de Bowser(Bowser`s Castle 2)
- GCN Parque Bebé(Baby Park)
- Copa Hoja:
- SNES Playa Koopa(Koopa Beach 2)
- N64 Monte Chocolate(Choco Mountain)
- GBA Circuito de Luigi(Luigi Circuit)
- GCN Puente Champiñón(Mushroom Bridge)
- Copa Centella:
- SNES Isla Chocolate(Choco Island 2)
- N64 Muelle Embrujado(Banshee Broadwalk)
- GBA Jardín Celeste(Sky Garden)
- GCN Circuito Yoshi(Yoshi Circuit)
Al usar la conexión Wi-Fi de Nintendo, los jugadores solamente pueden jugar 20 de las 32 pistas que están disponilbes en el juego.
[editar] Contrareloj
Puedes correr en los circuitos que tengas abiertos en el modo Grand Prix. Correrás contra el fantasma que hayas hecho con el mejor tiempo. Si completas la carrera, superando ese tiempo, dejarás grabado otro fantasma.
Tu objetivo es completar la carrera en el mejor tiempo posible y usar tus nuevos fantasmas para rebajar tus tiempos. Si quieres puedes correr sólo sin que se vea ningún fantasma y también ver una repetición de toda la carrera.
Si rebajas el tiempo de cada circuito lo suficiente, aparecerá un fantasma de los creadores del juego, a los que también puedes enfrentarte. Con los siguientes tiempos está comprobado que el fantasma de los creadores del juego se desbloquea, aunque se puden desbloquear si llegas 10 segundos menos.
- Fortaleza aérea- 2:07:748
- Castillo de Bowser- 2:19:661
- Playa Cheep Cheep- 1:43:654
- Ciudad Delfino- 1:54:601
- Desierto Sol-Sol - 1:31:262
- DK Alpino- 2:14:607
- Circuito en 8- 1:36:481
- Mansión de Luigi- 1:59:357
- Circuito Mario- 1:56:533
- Jardín de Peach- 1:52:989
- Senda Arco iris- 2:16:246
- Colinas champiñón- 2:05:123
- Reloj tic-tac - 1:54:903
- Pinball Walugi - 2:23:288
- Estadio de Wario- 2:14:868
- Cataratas de Yoshi- 0:57:677
- Parque bebé- 0:50:920
- Muelle embrujado- 2:14:403
- Castillo de Bowser (retro)- 1:52:258
- Isla Chocolate- 1:01:620
- Monte Chocolate- 2:15:571
- Prado Rosquilla- 1:08:027
- Circuito Nevado- 2:08:781
- Playa Koopa- 0:54:847
- Circuito de Luigi- 1:29:759
- Circuito de Luigi GBA- 1:46:581
- Circuito Mario (retro)- 0:50:688
- Granja Mu Mu- 1:17:751
- Puente Champiñón- 1:30:600
- Circuito de Peach- 1:12:011
- Jardín celeste- 1:44:400
- Circuito de Yoshi- 1:48:793
También puedes enviar y recibir tus propios fantasmas mediante la conexión inalámbrica.
[editar] Batalla
El modo Batalla consiste en luchar, ya sea con otros usuarios o contra la inteligencia artificial del juego, siendo el ganador aquel que sobreviva a la pelea y haya vencido a todos los contrincantes. Éstos son los escenarios:
- Nintendo DS (que sería como el escenario GameCube del Double Dash)
- Casa Crepuscular
- Costa Palma
- Dulce Tarta
- Ciudad Bloque (escenario mejorado del Mario Kart 64)
- Plaza Tuberías (escenario del Game Cube)
[editar] Batalla de globos
Esta clásica batalla consiste en que cada usuario parte con un globo (de un máximo de cinco, que podremos inflar soplando en el micrófono o pulsando select mientras nuestro kart no esté en movimiento), que representan sus "vidas". El objetivo es explotar todos los globos de los contrincantes usando ítems de cualquier tipo. El ganador es aquel que tenga por lo menos un globo intacto al final, y si pierde todos ellos durante la batalla, pierde el juego.
[editar] Carrera de Soles
Éste modo de batalla consiste en una carrera por recoger el máximo número de soles, de manera que cada vez que cogemos uno, se regenerará otro en cualquier lugar del escenario. Una vez que se acabe el tiempo se eliminará al jugador que menos soles haya recogido, hasta que sólo quede el vencedor.
[editar] Misiones
En ésta modalidad se juegan ciertas pistas y algunas zonas de batalla. Y consisten en pasar estas pistas cumpliendo ciertas condiciones, desde las pistas, el corredor y tendrás el Kart clásico. El modo misión consta de 7 niveles( al principio aparecen 6 hasta que completas los seis niveles con una dos o tres estrellas) , los cuales hay que ir desbloqueando uno por uno. La calificación depende del desempeño del jugador. Desde 3 estrellas, 2 estrellas, 1 estrella, A, B, C y D. En cada nivel aparecerá una calificación en general, será la más baja de cada misión.
[editar] Nivel 1
- 1-1: [Circuito en 8][Mario] Pasar por las 5 puertas siguiendo el orden. Tiempo límite: 35 segundos.
- 1-2: [Circuito de Peach-GBA][Peach] Recoger las 15 monedas. Tiempo límite: 30 segundos.
- 1-3: [Cataratas de Yoshi][Yoshi] Destruir las 10 cajas de objetos. Tiempo límite: 45 segundos.
- 1-4: [Playa Cheep Cheep][Wario] Con el poder de la estrella derribar 5 Cheep Cheep. Tiempo límite: 40 segundos.
- 1-5: [Nintendo DS][Toad] Pasar por las 6 puertas siguiendo el orden. Tiempo límite: 30 segundos.
- 1-6: [Mansión de Luigi][Luigi] Salir de la mansión marcha atrás. Tiempo límite: 45 segundos.
- 1-7: [Granja Mu-Mu-N64][Donkey Kong] Recoger las 20 monedas. Tiempo límite: 35 segundos.
- 1-8: [Circuito de Mario-SNES][Mario] Dar 4 acelerones en curva en 1 vuelta. Tiempo límite: 45 segundos.
- Jefe: [Yoshi] Atacar al Gran Bronco usando champiñones y sacarlo de la pista. Tiempo límite: 3 minutos.
[editar] Nivel 2
- 2-1: [Ciudad Delfino][Wario] Lanzarse contra los 10 cajones de madera y destruírlos todos. Tiempo límite: 55 segundos.
- 2-2: [Circuito en 8][Yoshi] Recoger las 10 monedas. Tiempo límite: 30 segundos.
- 2-3: [Prado Rosquilla-SNES][Donkey Kong] Pasar por las 5 puertas siguiendo el orden. Tiempo límite: 45 segundos.
- 2-4: [Mansión de Luigi][Luigi] Destruír las 5 cajas de objetos. Tiempo límite: 35 segundos.
- 2-5: [Playa Cheep Cheep][Peach] Recoger las 20 monedas. Tiempo límite: 30 segundos.
- 2-6: [Desierto Sol Sol][Wario] Usar los Bob-omb para destruir a los 5 Pokeys. Tiempo límite: 55 segundos.
- 2-7: [Circuito de Luigi-NGC][Toad] Pasar por las 10 puertas siguiendo el orden. Tiempo límite: 55 segundos.
- 2-8: [Parque Bebé-NGC][Peach] Dar 6 acelerones en curva en 3 vueltas. Tiempo límite: 55 segundos.
- Jefe: [Mario] Golpear el ojo de Tutanmanón 3 veces usando caparazones, Tiempo límite: 5 minutos.
[editar] Nivel 3
- 3-1: [Pinball de Waluigi][Wario] Destruir las 5 cajas de objetos. Tiempo límite: 50 segundos.
- 3-2: [Ciudad Delfino][Bowser] Pasar por las 5 puertas sigguiendo el orden y marcha atrás. Tiempo límite: 50 segundos.
- 3-3: [Circuito de Luigi-NGC][Luigi]Recoger las 15 monedas sin que Chomp Cadenas te atrape. Tiempo límite: 25 segundos.
- 3-4: [Cataratas de Yoshi][Peach] Cruzar la linea de meta antes que Yoshi.
- 3-5: [Plaza tuberías-NCG][Yoshi] Pasar por las 8 puertas siguiendo el orden. Tiempo límite: 45 segundos.
- 3-6: [Granja Mu-Mu-N64][Luigi]Golpear al Topo Monthy 5 veces con caparazones. Tiempo límite: 1 minuto y 5 segundos.
- 3-7: [Colinas Champiñón][Donkey Kong] Dar 10 acelerones en curva en 1 vuelta. Tiempo límite: 1 minuto y 10 segundos.
- 3-8: [Casa crepuscular][Mario] Recoger las 20 monedas. Tiempo límite: 1 minuto y 5 segundos.
- Jefe: [Parque Bebé-NGC][Toad] Cruzar la linea de meta antes que el Gran Goomba.
[editar] Nivel 4
- 4-1: [DK Alpino][Wario] Cruzar la linea de meta antes que Donkey Kong.
- 4-2: [Costa Palma][Yoshi] Derribar 20 cangrejos. Tiempo límite: 2 minutos.
- 4-3: [Colinas Champiñón][Mario] Cruzar la linea de meta antes que el coche rojo.
- 4-4: [Desierto Sol Sol][Wario] Pasar por las 7 puertas siguiendo el orden. Tiempo límite: 45 segundos.
- 4-5: [Castillo de Bowser-GBA][Bowser] Recoger las 15 monedas sin que Roca Picuda te aplaste: Tiempo límite: 30 segundos.
- 4-6: [[[Monte Chocolate]]-N64][Donkey Kong] Destruir las 10 cajas de objetos y esquivar los bloques falsos. Tiempo límite: 1 minuto y 10 segundos.
- 4-7: [Pinball de Waluigi][Toad] Pasar por las 10 puertas. Tiempo límite: 45 segundos.
- 4-8: [Circuito de Luigi-GBA][Luigi] Dar 9 acelerones en curva en 1 vuelta. Tiempo límite: 1 minuto.
- Jefe: [Peach] Recoger las 50 monedas y evadir al Rey Boo. Tiempo límite: 5 minutos.
[editar] Nivel 5
- 5-1: [Jardín de Peach][Peach] Cruzar la linea de meta antes que el Chomp Cadenas Extraviado.
- 5-2: [Circuito nevado-N64][Donkey Kong] Conducir marcha atrás y recoger las 15 monedas sin chocar con los muñecos de nieve. Tiempo límite: 30 segundos.
- 5-3: [Playa Koopa-SNES][Toad] Destruir las 5 cajas de objetos. Tiempo límite: 35 segundos.
- 5-4: [Castillo de Bowser-GBA][Bowser] Pasar por las 10 puertas siguiendo el orden. Tiempo límite: 1 minuto y 5 segundos.
- 5-5: [Puente Champiñón-NGC][Mario] Completar 1 vuelta en sentido contrario. Tiempo límite: 55 segundos.
- 5-6: [Dulce Tarta][Yoshi] Recoger las 18 monedas. Tiempo límite: 45 segundos.
- 5-7: [DK Alpino][Toad] Pasar por las 8 puertas siguiendo el orden. Tiempo límite: 45 segundos.
- 5-8: [Circuito de Mario][Luigi] Cruzar la lines de meta antes que Mario.
- Jefe: [Wario] Atacar al Gran Bob-omb con 3 Bob-omb. Tiempo límite: 5 minutos.
[editar] Nivel 6
- 6-1: [Castillo de Bowser][Bowser] Conducir marcha atrás y cruzar el puente de tronco sin caerse. Tiempo límite: 30 segundos.
- 6-2: [Fortaleza aérea][Wario] Recoger estrellas y con su poder embestir a 15 Tortopos. Tiempo límite: 55 segundos.
- 6-3: [Isla Chocolate-SNES][Yoshi] Recoger 30 monedas. Tiempo límite: 45 segundos.
- 6-4: [Ciudad Bloque-N64][Mario] Destruír las 10 cajas de objetos. Tiempo límite: 2 minutos.
- 6-5: [Jardín celeste-GBA][Peach] Pasar por las 8 puertas siguiendo el orden. Tiempo límite: 50 segundos.
- 6-6: [Circuito de Yoshi-NGC][Yoshi] Dar 14 acelerones en curva en 1 vuelta. Tiempo límite: 1 minuto.
- 6-7: [Reloj Tic-Tac][Toad] Recoger las 40 monedas. Tiempo límite: 1 minuto y 30 segundos.
- 6-8: [Jardín de Peach][Bowser] Cruzar la línea de meta antes que Peach.
- Jefe: [Luigi] Dar acelerones usando champiñones, envestir a Don Témpano y sacarlo 3 veces de la pista. Tiempo límite: 5 minutos.
[editar] Nivel 7
Existe un séptimo nivel en el modo Misión. Pero solamente se puede desbloquear completando todas las misiones por lo menos con la calificación de 1 estrella en cada misión.
- 7-1: [Senda Arco Iris][Peach] Dar 6 acelerones en curva en 1 vuelta. Tiempo límite: 1 minuto.
- 7-2: [Castillo de Bowser][Mario] Cruzar la la línea de meta antes que Bowser.
- 7-3: [Reloj Tic-Tac][Donkey Kong] Completar 2 vueltas dentro del límite de tiempo. Tiempo límite: 1 minuto y 30 segundos.
- 7-4: [Circuito Mario][Toad] Derrotar a los 30 Goombas dentro del límite de tiempo usando caparazones. Tiempo límite: 2 minutos.
- 7-5: [Estadio Wario][Wario] Recoger las 20 monedas. Tiempo límite: 55 segundos.
- 7-6: [Nintendo DS-Batalla][Mario] Pasar por las 8 puertas siguiendo el orden. Tiempo límite: 11 segundos
- 7-7: [Fortaleza Aérea][Bowser] Conducir marcha atrás y recoger las 12 monedas sin darse contra ningun quemador. Tiempo límite: 50 segundos.
- 7-8: [Muelle embrujado-N64][Luigi] Romper las 10 cajas de objetos mientras se esquivan los bloques sorpresa. Tiempo límite: 1 minuto y 5 segundos
- Jefe: [Puente Champiñón][Mario] Cruzar la línea de meta antes que Floruga.
[editar] Pantalla de título alternativa
Para conseguirla debes tener todos los oros del juego.
[editar] Nivel de tres estrellas
Si quieres tener el juego completado al 100% deberas completar el gran prix y las misiones todas con tres estrellas ***. Cuando jueges en wifi los otros jugadores veran tus tres estrellas durante la carrera.
[editar] Curiosidades
- Mario Kart Slot Cars (juego de carreras parecido al scalextric, con los personajes de Mario y Yoshi) se creó a para promocionar el juego de Mario Kart DS.
- Existe un método para esquivar la Concha Azul de Pinchos, la cual persigue al que va a la cabeza. Cuando veas que está viniendo, derrapa y haz que tus llantas se tornen naranjas. Notarás que la trayectoria de la concha es: se acerca, luego da una vuelta sobre tí y cae, haciendo que pares en seco. Pues, cuando acabe de dar la vuelta y justo antes que caiga, has el miniturbo. Cuando esté cayendo, pulsa R para saltar. Es algo complicado de hacer pero con la práctica se logra. (Solo se puede hacer en 150 y 150 espejos cc)
[editar] Referencias
[editar] Enlaces externos
- Página web oficial de Mario Kart DS
- página oficial de Mario Kart DS (Europa)
- Página oficial de Mario Kart DS (Australia)

