Nunchuk

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda
Wii remote (nunchaku).jpg
Mando de Wii junto al Nunchuk
Conectores nunchuk wiimote.png
# Color cable Función
1 Verde Data
2 no conectado
3 Rojo + 3,3 voltios
4 Amarillo Reloj
5 no conectado
6 Blanco Masa
Vista superior, joystick y acelerómetro ST Microelectronics LIS3L02AL.
Vista trasera, chip FNURVL 405 849KM y cables al conector (arriba) y a los botones C y Z (abajo).

El Nunchuk es una expansión para el mando inalámbrico de Wii. Su nombre proviene del Nunchaku, arma de artes marciales, ya que al conectarlo al Wiimote da una apariencia similar a un Nunchaku. Se entrega uno con cada Consola Wii y puede adquirirse por separado a un precio inicial de:

Tiene una longitud de 11 cm y una forma ovalada que se adapta a la mano. Dispone, como éste, de un sensor de movimiento y añade tres nuevas funciones al mando de Wii:

  • Botón C: pequeño y redondo, situado en el frontal, pensado para ser accionado con el índice.
  • Botón Z: 4 veces mayor y situado debajo, de forma cuadrada, pensado para ser accionado por el corazón.
  • Stick analógico: control situado en la empuñadura y pensado para ser accionado por el pulgar.

Debe conectarse en la parte inferior del Wiimote mediante el cable incorporado de 90 cm de largo. Del conector de seis contactos del Wiimote utiliza los tres contactos inferiores y los dos superiores situados a los lados, dejando sin uso el central. El conector dispone de presillas de seguridad para evitar su desconexión accidental en mitad del juego, mediante dos gatillos situados en los lados, que deben presionarse para liberar el mando.

Para dar una mayor sensación de libertad y eliminar las restricciones del cable (un niño puede tropezar o enredarse con él, y un adulto de cierta envergadura verse restringido), la compañía Nyko desarrolló el Nyko Wireless Nunchuck, un nunchuck que se comunica con el Wiimote por radiofrecuencia a 2,4 GHz mediante una base que se fija en el conector. Las dos pilas AA que incorpora en su interior le permiten hasta 30 horas de autonomía. Otro enfoque para el mismo problema es el Thrustmaster T-Nchuk Adapter[1] que proporciona un adaptador inalámbrico para un Nunchuk oficial de Nintendo.

El nunchuk también tiene un sensor de movimiento. Se utiliza, principalmente para mover el personaje y para hacer algunos movimientos. En los juegos en primera persona puede usarse para controlar al personaje, liberando al Wiimote para las funciones de apuntar y disparar. En el boxeo de Wii Sports, se deben usar los dos mandos, uno para cada puño. En The Legend of Zelda: Twilight Princess hace las funciones de escudo, mientras el Wiimote actúa de espada. En Metroid Prime 3: Corruption y Red Steel sirve para controlar armas de fuego. En Mario Party 8, en la opción extras, en un minijuego se utiliza para levantar bandera, la blanca de la mano izquierda con el nunchuk, y la roja de la mano derecha con el Wii Remote.

Conector[editar]

El Nunchuk usa un conector propietario de seis contactos, aunque sólo cuatro cables están presentes. Dado que están presentes todas las señales necesarias para poder realizar una comunicación por puerto serie, se han desarrollado numerosos kits y montajes para poder utilizarlo con un microcontrolador. Quizá los más usados son lo de la plataforma Arduino con los que se ha llegado a controlar un brazo robótico ABB IRB 6640,[2] y para cuyas placas se ha desarrollado el adaptador WiiChuck, que permite utilizar un Nunchuk sin tener que destruir su conector para extraer los cables[3]

Además del uso en la consola se le están desarrollando otras aplicaciones, como poder ser un dispositivo de control en Linux o controlar un robot Pleo modificado.[4]

Hardware[editar]

La siguiente tabla describe las entradas de un Nunchuk, el hardware que se utiliza para controlar la entrada, y la forma en que se monta en la placa de circuito.

Input Hardware Montaje
Fuego C interruptor de membrana placa hija, a través de agujeros
Fuego Z interruptor de membrana placa hija, a través de agujeros
Joystick X potenciómetro axial de 30KΩ a través de agujeros
Joystick Y potenciómetro axial de 30KΩ a través de agujeros
Acelerómetro ST Microelectronics LIS3L02AL Montado en superficie, arriba
Microcontrolador? FNURVL 405 849KM (36-pin) Montado en superficie, abajo

Chips FNURVL se han encontrado presentes en varias versiones del mando clásico de la Super Nintendo Entertainment System y en el Classic Controller de la Wii.

Véase también[editar]

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]