Game Boy Color

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Game Boy Color
Información
Tipo Videoconsola portátil
Generación Quinta generación
Desarrollador Nintendo
Fabricante Nintendo
Procesador Sharp LR35902 @ 4.19/8.38 MHz
Fecha de lanzamiento Japón 22 de octubre de 1998
Estados Unidos 18 de noviembre de 1998
Europa 23 de noviembre de 1998
Unidades vendidas 118,17 millones (31 de marzo de 2005)
Datos técnicos
Procesador Sharp LR35902 @ 4.19/8.38 MHz
Soporte Cartuchos Game Boy 2MB
Cartuchos Game Boy Color 4MB
Software
Programa más vendido Pokémon Oro y Plata y The Legend of Zelda: Oracle of Ages y The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
Estandarización
Compatibilidad Nintendo 64, Nintendo Gamecube, Game Boy
Retrocompatibilidad Game Boy
Cronología
Game Boy Light
Game Boy Color
Game Boy Advance

La Game Boy Color (en Japón ゲームボーイカラー; Gēmu Bōi Karā), abreviada GBC es una videoconsola portátil de la quinta generación de la familia de sistemas de videojuegos de Nintendo Game Boy, esta portátil es la competidora principal de la PocketStation de Sony y la Neo Geo Pocket Color de SNK.

Salió al mercado en Japón el 23 de octubre de 1998 por el retraso del lanzamiento de la futura Game Boy Advance que saldría a la venta en 1997, pero Nintendo decidió seguir mejorando la Game Boy Advance. Por el retraso de este lanzamiento sale una consola no pensada: Game Boy Color.

Una particularidad de esta consola es ser la primera compatible con su antecesora, así que los antiguos juegos de la Game Boy clásica pueden correr en esta nueva Game Boy con más colores parecido al Super Game Boy. Era inferior de todas formas a su contemporánea Neo Geo Pocket Color e incluso consolas antiguas como Atari Lynx (en lo que a calidad gráfica se refiera), como mucho su capacidad técnica es un poco mejor comparada con la Sega Game Gear. Así como la Atari Lynx o Sega Game Gear no podrían hacerle competencia en lo que a tamaño y practicidad se refiera.

La Game Boy Color tiene un catálogo de 925 juegos diferentes que salieron desde 1998 a 2002. Esta consola también tiene una gran cantidad de juegos cancelados que por ciertos motivos no llegaron al sistema o fueron lanzados a su sucesora; el más destacable fue Resident Evil que fue cancelado al llevar un 91 % de desarrollo.

Juegos[editar]

Cartucho negro para juegos de Game Boy que aprovechan la paleta aumentada de Game Boy Color.

Hay tres tipos de juegos compatibles con Game Boy Color: los juegos originales de Game Boy (cartuchos frecuentemente de color gris), los juegos de Game Boy Color compatibles con Game Boy (cartuchos negros, dorados y plateados) y finalmente los juegos exclusivos que solo se pueden utilizar en Game Boy Color (cartuchos transparentes). La Game Boy Color, al igual que el periférico Super Game Boy, permite que los juegos de Game Boy monocromáticos de cuatro tonos de gris, se pueden jugar con 4 colores seleccionables desde una paleta de 32 colores preprogramada.[1]​ Los siguientes juegos de Game Boy originales contaban con una paleta propia: Donkey Kong, Golf, Kirby's Dream Land, Kirby's Dream Land 2, Kirby's Pinball Land, Metroid II: Return of Samus, Pitfall!, Pokémon Rojo y Azul, Pokémon Amarillo, Super Mario Land, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, Tetris y Wario Land: Super Mario Land 3.

Por otro lado también contó con cartuchos especiales que incorporaban diferentes funciones entre ellos los rumble pak, que incorporaban vibración al juego,[2]​ los real time clock (reloj en tiempo real), los tilt-in (inclinómetro)[3]​ y los que integraban el GB kiss (captador de infrarrojos).[4]

Debido a su compatibilidad con los juegos de Game Boy, el período de lanzamiento de Game Boy Color tenía una gran biblioteca jugable. El sistema acumuló una biblioteca de 576 juegos de Game Boy Color durante un período de cuatro años. Si bien la mayoría de los juegos son exclusivos de Game Boy Color, aproximadamente el 30% de los juegos lanzados son compatibles con la Game Boy original.

Tetris para Game Boy es el juego más vendido compatible con Game Boy Color, y Pokémon oro y Pokémon plata son los juegos más vendidos desarrollados principalmente para él. El juego exclusivo de Game Boy Color más vendido es Pokémon cristal.

El último juego de Game Boy Color lanzado es el exclusivo japonés Doraemon no Study Boy: Kanji Yomikaki Master, en el 18 de julio de 2003. El último juego lanzado en Norteamérica es Harry Potter and the Chamber of Secrets, lanzado en el 15 de noviembre de 2002. En Europa, el último juego lanzado para el sistema es Hamtaro: Ham-Hams Unite!, en el 10 de enero de 2003.

Ventas[editar]

El 31 de marzo de 2005 la Game Boy y la Game Boy Color vendieron 32,47 millones de unidades en Japón, 44,06 millones en Estados Unidos y 42,16 en el resto del mundo. En total, el 31 de marzo de 2005 las ventas mundiales de ambas consolas llegaba a los 118,7 millones de unidades,[5]​ aunque la venta de juegos para el sistema se vio afectada por la piratería, ya que era difícil identificar un cartucho original de uno pirata.

Juegos de lanzamiento[editar]

Título JP NA EU Descripción
Centipede No  Sí  Sí  Juego monocromático hecho por Accolade.
Dragon Warrior Monsters Sí  No  No  Juego de rol portátil de la serie Dragon Quest.
Game & Watch Gallery 2 No  Sí  Sí  Secuela de Game & Watch Gallery de 1995 para la Game Boy.
Hexcite Sí  No  No  Juego de puzle.
Pocket Bomberman No  Sí  Sí  Juego de plataformas de la serie Bomberman.
Pocket Bowling Sí  No  No  Juego de deportes.
Tetris DX Sí  Sí  No  Port del juego Tetris.
Wario Land II Sí  No  No  Secuela del juego de plataformas de 1993, Wario Land: Super Mario Land 3.
Con el Transfer Pak, algunos juegos de Game Boy Color se pueden conectar en la consola Nintendo 64.
Cartucho transparente para juegos exclusivos de Game Boy Color.







Diez juegos más vendidos[editar]

N.º Título Desarrolladora Distribuidora(s) Fecha de Lanzamiento Ventas (millones) Referencias
1 Pokémon Gold and Silver Game Freak Nintendo 1999-11-21 23,100,000 [6]
2 Pokémon Crystal Game Freak Nintendo 2000-12-14 6,390,000 [6]
3 Pokémon Pinball Jupiter Nintendo 1999-04-14 5,310,000 [7]
4 Super Mario Bros. Deluxe Nintendo EAD Nintendo 1999-05-01 5,070,000 [7]
5 The Legend of Zelda: Oracle of Seasons and Oracle of Ages Flagship Nintendo 2001-02-27 3,960,000 [8]
6 Pokémon Trading Card Game Creatures Inc.Hudson Soft Nintendo 1998-12-18 3,720,000 [7]
7 Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4: Battle of Great Duelists Konami Konami 2000-12-07 2,500,000 [9]
8 Dragon Warrior Monsters Tose Enix 1998-09-25 2,350,000 [10]
9 The Legend of Zelda: Link's Awakening Nintendo EAD Nintendo 1998-12-12 2,220,000 [11]
10 Wario Land 3 Nintendo R&D1 Nintendo 2000-03-21 2,200,000 [7]

Especificaciones técnicas[editar]

tipo datos imagen
gpu Controlado por la CPU
CPU: Sharp LR35902 (híbrido personalizado entre basado en Zilog-Z80 e Intel 8080) 4.19/8.38 MHz

(velocidad efectiva 1,0485 mhz,Game Boy original mode)

Memoria RAM: 32 KB RAM; 16 KB VRAM
Sonido: Estéreo PSG de 4 canales:
  • 2 canales de onda cuadrada,
  • 1 canal de ruido,
  • 1 canal de memoria de onda ("hakei memory").
  • parlante mono,
  • jack de audio estéreo
Pantalla: Pantalla dotmatrix Sharp en color:
  • Pantalla de cristal líquido (LCD) a color de transistor de película fina (TFT) reflectante de 2,3 pulgadas
  • 44 por 40 mm (1,7 por 1,6 pulgadas)
  • Sprites máximos: 40 en total, 10 por línea, 4 colores por sprite (uno de los cuales es transparente)
  • Tamaño de objeto: 8×8 o 8×16
  • sprites en pantalla: 512 (360~399 visibles, el resto se extrae de la pantalla como un búfer de desplazamiento)
  • tasa de refresco (fps): 59.727500569606 Hz
Resolución: 160 (ancho) × 144 (alto) píxeles (relación de aspecto 10:9; misma relación de aspecto y resolución que la Game Boy original)
input: dpad de 4 direcciones ( ← → ↑ ↓)

Cuatro botones de acción (A, B, Iniciar, Seleccionar)

Potenciómetro de volumen

Interruptor de alimentación

E/S serie ("cable de enlace"): 512 kbit/s con hasta 4 conexiones en serie

E/S de infrarrojos: menos de 2 m de distancia a 45°

E/S de cartucho

Dimensiones
  • 133 mm de altura⬍
  • 75 mm de ancho ⬌
  • 27 mm de fondo.🠽
Alimentación: 2 pilas AA, duración 10 horas

adaptador de corritiente: 3 V DC 0,6 W (2,35 mm × 0,75 mm) Indicador led rojo

peso 138 g (4.9 oz)
Colores: 32.768, máximo 56 en pantalla
Paletas seleccionables utilizadas para juegos de Game Boy en Game Boy Color. Cualquier color tachado estará presente en la RAM de la paleta.
ROM: 8 MB
Cartucho RAM: 128 KB

Recepción[editar]

Ventas[editar]

Game Boy y Game Boy Color tuvieron éxito comercial, vendiendo un total combinado de 32,47 millones de unidades en Japón, 44,06 millones en América y 42,16 millones en otras regiones[12][13]​. En el momento de su discontinuación en 2003, las ventas combinadas de Game Boy fue la consola más vendida de todos los tiempos. Superadas en ventas más tarde por Nintendo DS, PlayStation 2 y Nintendo Switch, ahora la cuarta consola más vendida y la segunda portátil más vendida de todos los tiempos. Las ventas de la consola fueron impulsadas en parte por el éxito de Pokémon Oro y Plata y Pokémon Cristal, con ventas combinadas de 29,5 millones de unidades, lo que los convierte en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.

Las ventas de Game Boy Color fueron fuertes en el momento del lanzamiento. Nintendo of America informó una venta de un millón de unidades desde su lanzamiento hasta diciembre de 1998[14]​, y de dos millones en julio de 1999.[15]​ Las cadenas minoristas de Estados Unidos informaron de una demanda inesperadamente alta de la consola, y los ejecutivos de FuncoLand informaron de ventas y ventas "muy agradables e imprevistas". Electronics Boutique afirma que "toda la línea Game Boy Color acaba de explotar, incluidos los accesorios" en el momento del lanzamiento[16]​. Ante la alta demanda mundial y los precios minoristas competitivos, minoristas como CompUSA agotaron sus existencias de Game Boy Color en las semanas previas a la temporada navideña de 1998.[14]

Recepción[editar]

La recepción de Game Boy Color fue positiva y los críticos elogiaron la adición de color y la claridad mejorada de la pantalla. Publicaciones afiliadas como Total Game Boy elogiaron la portátil por su "imagen brillante y colorida que se puede ver con luz directa", características de compatibilidad con versiones anteriores que preservan el "vasto catálogo de juegos originales de Game Boy" y rendimiento técnico mejorado[17]​. Computer and Video Games elogió a Game Boy Color por hacer que la biblioteca de juegos de Game Boy "se vea mejor que nunca: todo es nítido, brillante y en color".[18]​ Escribiendo para GameSpot, Chris Johnston afirmó que la pantalla era "clara como el cristal" y libre de desenfoque de movimiento, afirmando que Tetris DX era la "aplicación principal" de los títulos de lanzamiento en la plataforma[19]​. Las críticas más suaves incluyeron las de Arcade, quien admitió que los colores eran "muy impresionantes" pero "no tan llamativos como cabría esperar [...] son principalmente verdes algas, marrones oxidados, amarillos tímidos y similares". Concluyeron que "nada en [Game Boy Color] es muy radical", pero también dijeron que el dispositivo era "Game Boy como siempre debería haber sido".[20]

Legado[editar]

El legado de Game Boy Color ha estado moldeado por la percepción de que la portátil era una actualización transitoria de Game Boy en lugar de una portátil completamente nueva.[21][22]​ En "history of Nintendo", del autor Jeff Ryan señaló que Game Boy Color tenía reputación de "máquina heredada" que tuvo éxito principalmente debido a su , ya que "pocos querían perder todos los cartuchos de Dr. Mario y Pokémon que habían acumulado en almacenes. A través de los años."[23]​ Citado en Retro Gamer, el desarrollador de Blitz Games Studios, Bob Pape, reconoció que aunque "retrocompatibilidad definió más o menos Game Boy Color", la portátil "cumplía todos los requisitos en cuanto a tamaño, duración de la batería, confiabilidad y, lo más importante, compatibilidad".[22]

La evaluación positiva del legado de Game Boy Color también se ha centrado en los méritos de su biblioteca de juegos, particularmente en sus títulos third-party. Travis Fahs de IGN señaló que si bien "la vida de Game Boy Color fue relativamente breve", "creó una pequeña biblioteca de juegos excelentes", incluidos Wario Land 3 y Pokémon Gold y Silver, y una "única" y "antes inaudito". Liberia de third-party, incluidos Dragon Warrior Monsters, Metal Gear Solid y Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories.[21]​ Ashley Day de Retro Gamer señaló que la portátil tenía un estado "pasado por alto", afirmando que "Game Boy Color (tiene) una reputación injusta como la única computadora de mano de Nintendo con pocos títulos que valga la pena, pero este simplemente no es el caso... regresando a Game Boy Color ahora revela una gran cantidad de fantásticos juegos que nunca supiste que existían, especialmente aquellos disponibles para importación".[24]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. Wolf, Mark J. P. (2008). The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond (en inglés). ABC-CLIO. p. 145. ISBN 978-0-313-33868-7. Consultado el 16 de septiembre de 2020. 
  2. «cartuchos de Game Boy que vibraban». unocero.com. Consultado el 2021-19-09. 
  3. «cartuchos de Game Boy inclinómetro». thissideout.wordpress.com. Consultado el 7 de junio de 2016. 
  4. «cartuchos deGame Boy Kiss Link». thissideout.wordpress.com. Consultado el 10 de mayo de 2014. 
  5. «Historical Data: Consolidated Sales Transition by Region» (PDF). Nintendo. 27 de abril de 2016. Consultado el 17 de julio de 2016. 
  6. a b Top 10 of Everything 2017. London, England: Hachette UK. 6 de octubre de 2016. p. 115. ISBN 978-0600633747. Consultado el 25 de abril de 2017. 
  7. a b c d CESA Games White Papers. Computer Entertainment Supplier's Association. 
  8. «March 25, 2004». The Magic Box. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2005. Consultado el 25 de abril de 2017. 
  9. «Japan Platinum Game Chart». The Magic Box. Consultado el 25 de abril de 2017. 
  10. «February 2, 2004 - February 4, 2004». Square Enix. 9 de febrero de 2004. Consultado el 25 de abril de 2017. 
  11. «March 25, 2004». The Magic Box. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2005. Consultado el 25 de abril de 2017. 
  12. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas consolidatedsales
  13. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas bweek
  14. a b «Game Boy Color Sales Exceed 1 Million During Holidays». Gaming Intelligence: 4. February 1999. 
  15. Dunne, Alex (July 1999). «Industry Watch». Game Developer Magazine: 10. 
  16. Trainman, Steve (12 de mayo de 1999). «Retailers Coming to E3 with High Expectations». Game Week 5 (17). 
  17. «Introducing The Game Boy Color». Total Game Boy (1). 1998. 
  18. «Portable Colour Gaming Is Here!». Computer and Video Games (205). December 1998. 
  19. Johnston, Chris (1998). «Hands On: Game Boy Color». GameSpot. Archivado desde el original el 7 de junio de 2019. Consultado el 13 de noviembre de 2022. 
  20. «The Color Purple». Arcade (1): 60-61. December 1998. 
  21. a b Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN
  22. a b Carroll, Martyn (December 2018). «Game Boy Color». Retro Gamer (187): 50-55. 
  23. Ryan, Jeff (25 de septiembre de 2012). Super Mario: How Nintendo Conquered America. Penguin Random House. pp. 208. ISBN 978-1591845638. 
  24. Day, Ashley (May 2006). Game Boy Color (24). pp. 41-43. 

Enlaces externos[editar]