Wario Land II

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Wario Land II
Desarrolladora(s) Nintendo R&D1
Distribuidora(s) Nintendo
Plataforma(s) Game Boy, Game Boy Color
Fecha(s) de lanzamiento Game Boy
30 de noviembre de 1998
Game Boy Color
1 de febrero de 1999
Género(s) Plataformas
Serie Wario Land
Modos de juego 1 Jugador
Clasificación(es) ESRB: E (Everyone)
Formato(s) Cartucho

Wario Land II es un videojuego de plataformas de Wario desarrollado por Nintendo R&D1 para Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance.

Historia[editar]

Un día por la mañana, un trío de piratas sospechosos, liderados por la capitana Sirope, entran en el castillo de Wario. Buscan sus tesoros y acaban por encontrarlos y robarlos, además de inundar el castillo y despertar a Wario con un reloj despertador. Wario se despierta y se da cuenta de que faltan sus tesoros. Así que va en su búsqueda de ellos, embarcándose en una aventura que no le va a ser nada fácil.

Controles[editar]

  • A: Saltar. Confirmar
  • B: Atacar. Cancelar. Lanzar enemigos y objetos. Nadar más rápido.
  • Flecha arriba: Preparase para un salto alto. Entrar por una puerta.
  • Flecha abajo: Agacharse. Hacer la caída mientras Wario está en el aire. Empezar a rodar por una rampa.
  • Flecha izquierda y derecha: Moverse para los lados.
  • Start: Pausa.
  • Select: Menú de guardado.

Estados de Wario[editar]

  • Wario aplastado: Ciertos enemigos pueden aplastar a Wario. Ventajas: Puede pasar por lugares estrechos y planear por el aire.
  • Wario gordo: Los cocineros pueden lanzarle pasteles a Wario para que engorde. Ventajas: Puede destrozar algunos bloques gracias a su peso y se vuelve inmune a cualquier ataque. Desventajas: Wario es más lento y su salto disminuye.
  • Wario quemado: Hay algunas ratas que pueden llegar a quemar a Wario. Ventajas: Puede destruir ciertos bloques. Desventajas: No puede dejar de moverse durante cierto tiempo.
  • Wario borracho: Si un pingüino le lanza cerveza, hace que Wario se vuelva borracho. Ventajas: Si el jugador hace que Wario eructe un gas por la boca y le dé a un enemigo, lo elimina.
  • Wario zombi: Unos fantasmas o zombis transforman al personaje en un zombi. Ventajas: Puede pasar a través de los suelos y se vuelve inmune a cualquier ataque. Desventajas: No puede saltar.
  • Wario hinchado: Existen unas abejas, además de otros elementos del juego, que pueden hacer que Wario se hinche y empliece a volar hacia arriba. Ventajas: Puede llegar a lugares inaccesibles. Desventajas: Sólo golpeándose con alguna superficie de arriba se podrá detener el efecto.
  • Mini wario: A veces un mago puede convertir a Wario en un enano. Ventajas: Puede correr más rápido y saltar más.
  • Wario rebotante: Unos simios pueden hacer rebotar a Wario si es golpeado con sus martillos. Ventajas: Puede llegar a lugares muy altos.
  • Wario congelado: Si Wario es congelado, saldrá deslizándose hasta chocar con algo.

= Desarrollo[editar]

Fue lanzado para Europa y Norteamérica en 1997, pero los Japoneses verían el juego a partir de 1998, cuando fue lanzado la Game Boy Color. Fue el primer juego donde no intervino Yokoi, debido a su muerte en 1997. Este es el tercer juego de las series Wario Land. En este juego, Wario es inmortal, pero si es tocado por un enemigo perdera las monedas que tiene. Tiene que conseguir 50 tesoros en total, en distintos mundos.

Secretos[editar]

  • Al acabar el videojuego por cualquier capítulo, aparece como pantalla principal los tesoros restantes por obtener y el mapa de tesoro que muestra las piezas recolectadas en los bonus.
  • Para acceder a un capítulo secreto en el primer capítulo, hay que dejar dormido a Wario hasta que salga la pantalla de completación del nivel.
  • Al conseguir todas las piezas del mapa, se abrirá al final del mapa otra casilla llamada Game que se trata del juego Flagman D-D de Game & Watch, pero con los personajes de Wario. Se juega usando los botones de dirección para los números 1 a 4 y el B y A como botones 5 y 6 respectivamente.