Diferencia entre revisiones de «Los Sims 2»

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Un Sim adolescente podrá encontrar un trabajo a media jornada. Un Sim adulto normalmente trabajará entre 6 y 8 horas. Ambos pueden consultar el ordenador o el periódico en busca de trabajo. El ordenador ofrecerá 5 trabajos mientras que el periódico sólo ofrece 3 trabajos por día. Cuando elijas un trabajo, tu Sim puede ser ascendido si va al trabajo de buen humor y tiene completos los puntos de habilidades necesarios, además de tener los suficientes amigos (entre toda la familia). Cada carrera contiene diez trabajos con un incremento de salario en cada ascenso, cada uno con su propio uniforme, horas de trabajo y su coche compartido. Las carreras para adolescentes constan de tres trabajos cada una, y reciben un salario tres veces menor que el de un adulto.
Un Sim adolescente podrá encontrar un trabajo a media jornada. Un Sim adulto normalmente trabajará entre 6 y 8 horas. Ambos pueden consultar el ordenador o el periódico en busca de trabajo. El ordenador ofrecerá 5 trabajos mientras que el periódico sólo ofrece 3 trabajos por día. Cuando elijas un trabajo, tu Sim puede ser ascendido si va al trabajo de buen humor y tiene completos los puntos de habilidades necesarios, además de tener los suficientes amigos (entre toda la familia). Cada carrera contiene diez trabajos con un incremento de salario en cada ascenso, cada uno con su propio uniforme, horas de trabajo y su coche compartido. Las carreras para adolescentes constan de tres trabajos cada una, y reciben un salario tres veces menor que el de un adulto.

'''Lista de trabajos de adulto:'''

Encargado del correo
168
9:00 - 15:00
0
0 Viernes
Domingo
Ayudante ejecutivo
252
9:00 - 16:00
0
1 carisma Lunes
Sábado
Representante comercial
350
9:00 - 16:00
0
2 carisma Martes
Jueves
Ejecutivo adjunto
448
9:00 - 16:00
1
2 carisma
1 creatividad Miércoles
Domingo
Ejecutivo
560
8:00 - 15:00
2
4 carisma
1 creatividad
2 lógica Sábado
Domingo
Director general
728
8:00 - 15:00
4
4 carisma
3 creatividad
3 lógica Sábado
Domingo
Vicepresidente
924
8:00 - 16:00
5
5 carisma
3 creatividad
4 lógica Sábado
Domingo
Presidente
1400
8:00 - 16:00
6
5 carisma
4 creatividad
6 lógica Martes
Sábado
Domingo
Presidente ejecutivo
1663
9:00 - 16:00
7
6 carisma
6 creatividad
7 lógica Miércoles
Sábado
Domingo
Magnate
2100
10:00 - 16:00
8
8 carisma
7 creatividad
9 lógica Viernes
Sábado
Domingo

COCINA
Empleo
Salario
Horario
Amigos
Habilidades
Días libres
Lavaplatos
126
14:00 - 22:00
0
0
Lunes
Viernes
Dependiente de área de servicio
168
17:00 - 21:00
0
0
Lunes
Miércoles
Encargado de comida rápida
182
17:00 - 22:00
0
1 creatividad
Miércoles
Jueves
Encargado de comedor
242
10:00 - 16:00
1
2 creatividad
1 lógica
Lunes
Martes
Camarero
308
14:00 - 19:00
2
2 creatividad
3 lógica
Martes
Miércoles
Ayudante de cocina
469
9:00 - 15:00
2

2 creatividad
3 lógica
3 cocina
Lunes
Martes
Ayudante de chef
812
14:00 - 21:00
3
4 creatividad
4 lógica
4 cocina
Martes
Jueves
Chef ejecutivo
1208
9:00 - 15:00
4
5 creatividad
6 lógica
5 cocina
Martes
Miércoles
Jueves
Restaurador
1330
14:00 - 22:00
6
7 creatividad
7 lógica
8 cocina
Lunes
Martes
Miércoles
Chef superestrella
2170
15:00 - 20:00
7
10 creatividad
8 lógica
10 cocina
Lunes
Viernes
Sábado
Domingo

CUERPOS DE SEGURIDAD
Empleo
Salario
Horario
Amigos
Habilidades
Días libres
Guardia de seguridad
336
20:00 - 2:00
0
0
Lunes
Viernes
Cadete
448
9:00 - 15:00
0
1 físico
Lunes
Sábado
Oficial de patrulla
552
15:00 - 23:00
0
2 físico
Miércoles
Viernes
Sargento de oficinas
616
9:00 - 15:00
1
2 físico
1 lógica
Sábado
Domingo
Patrulla antivicio
686
10:00 - 16:00
2
3 físico
1 lógica
Martes
Miércoles
Inspector
756
9:00 - 15:00
3

3 físico
4 lógica
2 limpieza
Lunes
Martes
Teniente
826
9:00 - 15:00
5
4 físico
5 lógica
4 limpieza
Sábado
Domingo
Jefe de operaciones especiales
875
11:00 - 18:00
6
5 físico
6 lógica
5 limpieza
Sábado
Domingo
Jefe de policía
910
8:00 - 16:00
8
7 físico
9 lógica
7 limpieza
Lunes
Domingo
Capitán heroico
1225
10:00 - 16:00
10
10 físico
9 lógica
8 limpieza
Martes
Miércoles
Jueves

CRIMINAL
Empleo
Salario
Horario
Amigos
Habilidades
Días libres
Ratero
196
11:00 - 17:00
0
0 Lunes
Jueves
Cobrador
280
17:00 - 1:00
0
0 Lunes
Miércoles
Corredor de apuestas
385
11:00 - 18:00
0
1 creatividad Martes
Miércoles
Timador
490
9:00 - 15:00
1
3 creatividad Sábado
Domingo
Conductor de huidas
595
22:00 - 6:00
2
4 creatividad
2 mecánica
1 físico Sábado
Domingo
Atracador de bancos
742
15:00 - 23:00
3
5 creatividad
4 mecánica
2 físico Sábado
Domingo
Ladrón de guante blanco
896
21:00 - 2:00
3
7 creatividad
4 mecánica
5 físico Martes
Jueves
Falsificador
1064
9:00 - 15:00
4
7 creatividad
7 mecánica
6 físico Sábado
Domingo
Contrabandista
1575
2:00 - 8:00
5
9 creatividad
7 mecánica
7 físico Lunes
Martes
Miércoles
Cerebro del crimen
1925
17:00 - 23:00
7
10 creatividad
10 mecánica
8 físico Lunes
Miércoles
Domingo

MEDICINA
Empleo
Salario
Horario
Amigos
Habilidades
Días libres
Auxiliar médico de urgencias
280
8:00 - 14:00
0
0
Lunes
Sábado
Paramédico
385
20:00 - 2:00
0
1 limpieza
Miércoles
Viernes
Enfermero
476
7:00 - 14:00
0
2 limpieza
1 lógica
Lunes
Jueves
Interno
574
9:00 - 18:00
1
4 limpieza
2 lógica
2 mecánica
Martes
Viernes
Residente
672
18:00 - 1:00
2
5 limpieza
3 lógica
3 mecánica
Miércoles
Jueves
Médico de cabecera
770
10:00 - 18:00
3

6 limpieza
4 lógica
4 mecánica
Sábado
Domingo
Especialista
875
10:00 - 16:00
4
7 limpieza
5 lógica
7 mecánica
Sábado
Domingo
Cirujano
980
10:00 - 16:00
5
8 limpieza
7 lógica
9 mecánica
Sábado
Domingo
Investigador médico
1356
11:00 - 18:00
7
9 limpieza
8 lógica
9 mecánica
Viernes
Sábado
Domingo
Jefe de personal
1488
9:00 - 16:00
9
10 limpieza
10 lógica
9 mecánica
Lunes
Sábado
Domingo

MILITAR
Empleo
Salario
Horario
Amigos
Habilidades
Días libres
Recluta
350
7:00 - 13:00
0
0 Lunes
Miércoles
Fuerzas de elite
455
7:00 - 13:00
0
0 Miércoles
Viernes
Instructor
560
7:00 - 13:00
0
1 físico
1 mecánica Lunes
Martes
Oficial adjunto
630
7:00 - 13:00
0
1 físico
2 mecánica
1 carisma Sábado
Domingo
Contraespionaje
700
8:00 - 14:00
0
4 físico
2 mecánica
2 carisma Miércoles
Jueves
Oficial de vuelo
770
9:00 - 15:00
1
5 físico
4 mecánica
3 carisma Sábado
Domingo
Oficial superior
812
8:00 - 14:00
3
6 físico
5 mecánica
3 carisma Sábado
Domingo
Comandante
840
9:00 - 15:00
4
7 físico
5 mecánica
5 carisma Sábado
Domingo
Astronauta
1094
9:00 - 15:00
5
10 físico
6 mecánica
5 carisma Sábado
Domingo
General
1138
10:00 - 16:00
6
10 físico
8 mecánica
7 carisma Viernes
Sábado
Domingo

POLÍTICA
Empleo
Salario
Horario
Amigos
Habilidades
Días libres
Trabajador de campaña
308
9:00 - 18:00
0
0 Lunes
Miércoles
Interno
420
9:00 - 15:00
0
0 Viernes
Domingo
Activista
504
8:00 - 14:00
0
0 Sábado
Domingo
Director de campaña
602
8:00 - 17:00
1
1 lógica
1 creatividad Martes
Miércoles
Miembro del consejo municipal
679
9:00 - 15:00
3
2 lógica
2 creatividad
2 carisma Sábado
Domingo
Asambleísta estatal
756
9:00 - 16:00
4
3 lógica
2 creatividad
4 carisma Sábado
Domingo
Congresista
840
9:00 - 15:00
5
4 lógica
3 creatividad
6 carisma Sábado
Domingo
Juez
1138
10:00 - 14:00
6
7 lógica
3 creatividad
8 carisma Miércoles
Sábado
Domingo
Senador
1225
9:00 - 18:00
8
8 lógica
5 creatividad
9 carisma Lunes
Sábado
Domingo
Alcalde
1313
10:00 - 16:00
10
10 lógica
7 creatividad
10 carisma Viernes
Sábado
Domingo

ATLETA
Empleo
Salario
Horario
Amigos
Habilidades
Días libres
Mascota del equipo
154
15:00 - 21:00
0
0 Lunes
Jueves
Jugador de segunda
238
9:00 - 15:00
0
1 físico Martes
Jueves
Novato
322
9:00 - 15:00
0
2 físico Martes
Miércoles
Jugador en plantilla
420
9:00 - 15:00
1
3 físico
1 carisma Martes
Jueves
Crack
539
9:00 - 15:00
2
6 físico
2 carisma Martes
Miércoles
Estrella
893
9:00 - 15:00
3
8 físico
3 carisma
1 mecánica Martes
Miércoles
Jueves
Superestrella
1190
9:00 - 16:00
4
10 físico
4 carisma
2 mecánica Martes
Miércoles
Jueves
Segundo entrenador
1488
9:00 - 14:00
5
10 físico
5 carisma
4 mecánica Martes
Miércoles
Jueves
Entrenador
1750
9:00 - 15:00
6
10 físico
7 carisma
7 mecánica Martes
Miércoles
Jueves
Estrella histórica
3033
11:00 - 17:00
8
10 físico
10 carisma
7 mecánica Lunes
Viernes
Sábado
Domingo

CIENCIA
Empleo
Salario
Horario
Amigos
Habilidades
Días libres
Sujeto de experimentos
217
11:00 - 17:00
0
0 Viernes
Domingo
Ayudante de laboratorio
322
16:00 - 22:00
0
1 cocina
1 limpieza Lunes
Sábado
Investigador de campo
448
9:00 - 15:00
0
1 cocina
3 limpieza
1 lógica
Miércoles
Viernes
Profesor de ciencias
525
8:00 - 15:00
1
2 cocina
5 limpieza
1 lógica Sábado
Domingo
Jefe de proyecto
630
10:00 - 17:00
2
3 cocina
6 limpieza
2 lógica Lunes
Jueves
Inventor
756
10:00 - 19:00
3
4 cocina
6 limpieza
4 lógica Martes
Jueves
Erudito
896
8:00 - 13:00
3
5 cocina
7 limpieza
5 lógica Sábado
Domingo
Investigador de proyectos secretos
1036
10:00 - 15:00
3
6 cocina
7 limpieza
8 lógica Martes
Jueves
Teórico
1522
10:00 - 14:00
5
7 cocina
9 limpieza
9 lógica Lunes
Sábado
Domingo
Científico loco
2333
22:00 - 2:00
8
9 cocina
10 limpieza
10 lógica Lunes
Viernes
Sábado
Domingo

GANDUL
Empleo
Salario
Horario
Amigos
Habilidades
Días libres
Caddy de golf
126
5:00 - 10:00
0
0 Lunes
Sábado
Empleado de gasolinera
154
22:00 - 3:00
0
0 Lunes
Jueves
Dependiente de tienda 24h
210
9:00 - 15:00
0
1 mecánica
Lunes
Martes
Dependiente de tienda de discos
252
10:00 - 15:00
0
1 mecánica
1 carisma Martes
Jueves
DJ de fiestas
385
23:00 - 4:00
2
1 mecánica
2 carisma
1 creatividad Martes
Miércoles
Jueves
Operario de proyección
392
18:00 - 1:00
4
3 mecánica
2 carisma
1 creatividad Miércoles
Jueves
Editor de video casero
613
11:00 - 17:00
5
4 mecánica
2 carisma
2 creatividad Martes
Miércoles
Jueves
Fotógrafo por cuenta propia
788
14:00 - 19:00
7
4 mecánica
3 carisma
3 creatividad Martes
Miércoles
Jueves
Diseñador web autónomo
933
10:00 - 15:00
10
4 mecánica
4 carisma
4 creatividad Lunes
Viernes
Sábado
Domingo
Invitado de fiestas profesional
1400
22:00 - 2:00
13
4 mecánica
5 carisma
5 creatividad Lunes
Martes
Miércoles
Jueves


Hay varias opciones a elegir entre Atleta, Política, Militar, Seguridad, Medicina, Gandul, Chef, Crimen, Negocios y Ciencia. [[Los Sims 2: Universitarios|Universitarios]], [[Los Sims 2: Las cuatro estaciones|Y las Cuatro Estaciones]] y [[Los Sims 2 Y Sus Hobbies|Hobbies]] agregan nuevas carreras. Completando una carrera, obsequiarán a tu Sim con un objeto exclusivo de esa carrera, todos ellos sirven para incrementar una habilidad característica de esa carrera. Cuando un Sim es anciano, tiene la opción de jubilarse y cobrar una pensión diaria; éstas dependen del nivel en en que se haya dejado la carrera.
Hay varias opciones a elegir entre Atleta, Política, Militar, Seguridad, Medicina, Gandul, Chef, Crimen, Negocios y Ciencia. [[Los Sims 2: Universitarios|Universitarios]], [[Los Sims 2: Las cuatro estaciones|Y las Cuatro Estaciones]] y [[Los Sims 2 Y Sus Hobbies|Hobbies]] agregan nuevas carreras. Completando una carrera, obsequiarán a tu Sim con un objeto exclusivo de esa carrera, todos ellos sirven para incrementar una habilidad característica de esa carrera. Cuando un Sim es anciano, tiene la opción de jubilarse y cobrar una pensión diaria; éstas dependen del nivel en en que se haya dejado la carrera.

Revisión del 08:46 22 jun 2009

Los Sims 2
Información general
Desarrollador Maxis
Distribuidor Electronic Arts (EA Games)
Diseñador Will Wright
Luc Barthelet
Tim LeTorneau
Compositor Mark Mothersbaugh y Jerry Martin Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Simulación social
Idiomas inglés, ruso, checo, polaco, danés, neerlandés, finés, sueco, noruego, francés, alemán, griego, hebreo, húngaro, italiano, portugués, español, japonés, coreano, chino, chino simplificado, tailandés y Simlish Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego 1 jugador
Clasificaciones

PEGI: 12+

ESRB: T
Datos del software
Motor proprietary engine Ver y modificar los datos en Wikidata
Versión actual 1.0.0.1022 / 1.0 Rev C
Plataformas Windows, Mac OS X, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Game Boy Advance, Sony PSP, Teléfono móvil
Licencias licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato CD (4), DVD (1), descarga directa
Dispositivos de entrada

En PC: teclado, ratón

En consolas: joystick
Desarrollo
Lanzamiento Bandera de Unión Europea 16 de septiembre de 2004
Bandera de Estados Unidos 14 de septiembre de 2004
Los Sims
Los Sims
Los Sims 2
Los Sims 3
Enlaces

Los Sims 2 (en inglés, The Sims 2) es la secuela del popular videojuego de simulación social Los Sims. Fue sacado a la venta el 14 de septiembre de 2004.

Según datos oficiales, se vendieron alrededor de 1 millón de copias durante los diez primeros días de venta al público, rompiendo así récords de ventas para EA Games.[1]​ Hasta el 26 de julio de 2007 se habían contado más de 13 millones de copias y es declarado como el juego mejor vendido de 2004.[2]​ También, en noviembre de 2006 se anunció la salida de la secuela del juego con fecha prevista en 2009, Los Sims 3.[3][4]​ Por otra parte, en abril de 2008 fue celebrada la copia número 100 millones de la saga de Los Sims.[5]​ Actualmente en España, se están haciendo campañas publicitarias basándose en este evento y celebrando la salida de Los Sims 2: Megaluxe.

Descripción

El juego está desarrollado en un ambiente 3D, lo que favorece la visión respecto a la primera versión de Los Sims, ahora los personajes crecen y por lo tanto, pueden morir por envejecimiento. La descendencia también ha sido mejorada, y se ha introducido el concepto de ADN virtual en los personajes del juego, que permite que los hijos de una familia se parezcan a sus padres, o incluso a sus bisabuelos o a otros parientes, ya que también existen genes recesivos, igual que en la vida real.

Existen días de la semana, y se respetan los fines de semana, cuando los niños van a la escuela. Los trabajos tienen también días laborables y de descanso (en contraposición al juego original, en el que todos los días eran laborables), así como también se pueden conseguir por ciertas circunstancias días de vacaciones que se utilizan para no presentarse al trabajo un día laborable y recibir de todas formas los sueldos diarios sin sufrir las penalizaciones por no presentarse al mismo.

También se agregó un medidor de aspiraciones, en donde se ponen en juego los deseos y miedos de cada personaje. Cada Sim posee una aspiración específica entre cinco o seis diferentes. Además, los Sims son más inteligentes en esta versión, realizan más tareas autónomamente y son más conscientes de lo que sucede a su alrededor (en lo que a temas sociales simples se refiere, como traiciones al matrimonio).

Necesidades

Entre otras cosas, uno de los desafíos del juego es satisfacer las necesidades de nuestros sims. No satisfacer estas necesidades puede traer consecuencias, desde que el sim se niegue a realizar algunas cosas, hasta la muerte del sim. Las 8 necesidades se visualizan en la pantalla como barras horizontales. Cuando la necesidad está completamente satisfecha, la barra será de color verde, pasando a amarillo, naranja y finalmente rojo cuando la necesidad sea apremiante. Las necesidades son:

  • Vejiga: sencillamente la necesidad de ir al baño. Si el medidor de esta necesidad es muy bajo, tendrá un “accidente”, reduciendo drásticamente su higiene.
  • Higiene: Esta necesidad se satisface con una ducha o un baño. También sube ligeramente lavándose las manos o los dientes. El medidor de higiene bajará muy rápidamente haciendo ejercicio.
  • Hambre: Para solucionar un medidor de hambre bajo la solución es simplemente comer. Si el medidor llega a cero, el sim morirá de hambre (salvo para niños e infantes).
  • Diversión: Pueden ayudar muchas actividades a satisfacer esta necesidad, dependiendo de la personalidad del sim. Ciertos sims disfrutan más de los ejercicios, otros de la lectura o juegos de video. Existen numerosos objetos destinados a aumentar el medidor de diversión y mejorar el humor de nuestro sim. Los niños y adolescentes pierden mucha diversión en la escuela o haciendo los deberes.
  • Entorno: El entorno depende de los objetos decorativos que tengamos en la habitación en la que se encuentre nuestro sim, del tamaño de la habitación, de su iluminación, etc. También depende del estado en que se encuentre la habitación. Una habitación con vajilla sucia, charcos de agua o una cama sin hacer pueden bajar visiblemente el medidor de entorno.
  • Energía: La forma más efectiva de subir el medidor de energía es dormir. Un sim puede dormir en el suelo, en un sillón o en una cama, pero la forma más rápida de recuperar energía es en una cama. Cuanto más cara, mejor. También se puede aumentar ligeramente el medidor bebiendo café.
  • Social: Según la personalidad de nuestro sim sus necesidades sociales serán diferentes. Algunos sims necesitan más esfuerzo para mantener alta esta necesidad. La forma más efectiva de hacerlo es compartir actividades con otros sim o incluso mascotas. Estas actividades pueden ir desde hablar por teléfono a jugar al billar.
  • Comodidad: En general para satisfacer esta necesidad basta con tener una buena cama y sillas. El medidor bajará si el sim permanece de pie o realiza ciertas actividades por un tiempo prolongado.

Etapas de la vida

A diferencia del juego original, en Los Sims 2 existen seis etapas en la vida de un sim, siete con la expansión Los Sims 2: Universitarios. Estas etapas son: bebé, infante, niño, adolescente, adulto y anciano. La expansión Los Sims 2: Universitarios agrega la etapa “joven adulto”, para aquellos sims que vayan a la universidad. Cuando un sim es bebé, no podemos jugar directamente con él. Al pasar a infante, ya podemos controlarlo. Sin embargo necesitará constante atención por parte de un sim mayor. Al llegar a la etapa de anciano, el sim vivirá un cierto número de días, para morir finalmente de muerte natural. El número de días que vivirá un anciano depende de su medidor de aspiraciones en el momento de convertirse en anciano.

Aspiraciones

Una de las características que aporta Los Sims 2 es el medidor de aspiraciones. Cuando un sim se convierte en adolescente, debemos elegir para él o ella una de las siguientes aspiraciones: Familiar, Conocimientos, Romántica, Dinero, Popularidad, y Placer (esta última aparece con la expansión Los Sims 2: Noctámbulos).

Cada sim tendrá deseos y miedos basados en su aspiración, etapa de la vida y otras circunstancias. Algunos ejemplos de deseos, entre los cientos que existen, pueden ser comer algo específico, subir puntos de habilidad, hacer amistades, ascender en el trabajo, interacciones específicas con otros sims, y muchísimas más. Algunos miedos comunes son la muerte de un ser querido, fuego, incendio, cucarachas, perder el trabajo o sufrir rechazo de alguien, entre otros.

Cuando un sim cumple alguno de sus deseos, el medidor de aspiraciones subirá, y descenderá si el sim ve realizado alguno de sus miedos. Además, cada deseo suma puntos de aspiraciones, que podremos canjear por diferentes objetos especiales con los que el sim puede interactuar. El resultado de esta interacción dependerá de cuán alto sea nuestro medidor en el momento de usar el objeto. De esta manera, si el medidor aparece en “oro” o “platino”, obtendremos un resultado favorable. Si está más bajo, seguramente perjudicará de alguna manera a nuestro sim. Si el medidor llega a lo más bajo, aparecerá un psiquiatra a ayudar a nuestro sim a salir de su difícil situación.

Por último, cada sim tiene un sueño de toda la vida(Solo si tienes Los Sims Universitarios)que varía según sus aspiraciones, si su sueño es cumplido (sólo lo tienen los Sims adultos) inmediatamente disfrutará de aspiraciones de platino durante toda su vida, es decir, que su medidor de aspiraciones se pondrá de color plateado hasta que muera.

Personalidad

La personalidad define el comportamiento de los Sims de innumerables formas. Hay cinco rasgos de personalidad, los cuales los jugadores pueden controlar a través de "puntos de personalidad"; por ejemplo, un Sim puede ser deportista, vago, o tener una personalidad intermedia entre los dos comportamientos. Estos rasgos determinan la rapidez de aprendizaje de habilidades, la rapidez de disminución de una necesidad, los tipos de interacciones en las que un Sim se verá automáticamente involucrado, la probabilidad de aparecer ciertas interacciones y la posibilidad de traer un amigo del colegio o del trabajo a casa.

Trabajo

Los niños y adolescentes acuden al colegio de lunes a viernes. La finalización de sus deberes y el humor con el que acude al colegio afectará a sus notas (notas elevadas producirán dinero y habilidades). Los padres también podrán optar por matricular a sus hijos en un colegio privado, para ello tendrán que invitar al director a cenar a través de un "minijuego". Faltar a las clases también contribuirá a bajar las notas. Si las notas son muy bajas, un asistente social se encargará de tus hijos para siempre.

Un Sim adolescente podrá encontrar un trabajo a media jornada. Un Sim adulto normalmente trabajará entre 6 y 8 horas. Ambos pueden consultar el ordenador o el periódico en busca de trabajo. El ordenador ofrecerá 5 trabajos mientras que el periódico sólo ofrece 3 trabajos por día. Cuando elijas un trabajo, tu Sim puede ser ascendido si va al trabajo de buen humor y tiene completos los puntos de habilidades necesarios, además de tener los suficientes amigos (entre toda la familia). Cada carrera contiene diez trabajos con un incremento de salario en cada ascenso, cada uno con su propio uniforme, horas de trabajo y su coche compartido. Las carreras para adolescentes constan de tres trabajos cada una, y reciben un salario tres veces menor que el de un adulto.

Hay varias opciones a elegir entre Atleta, Política, Militar, Seguridad, Medicina, Gandul, Chef, Crimen, Negocios y Ciencia. Universitarios, Y las Cuatro Estaciones y Hobbies agregan nuevas carreras. Completando una carrera, obsequiarán a tu Sim con un objeto exclusivo de esa carrera, todos ellos sirven para incrementar una habilidad característica de esa carrera. Cuando un Sim es anciano, tiene la opción de jubilarse y cobrar una pensión diaria; éstas dependen del nivel en en que se haya dejado la carrera.

Relaciones

Las relaciones pueden ocurrir de muchas maneras. Hay 7 formas de relacionarse con los demás sims; ser archienemigos, ser enemigos, ser conocidos, ser amigos, ser mejores amigos, coqueteo y enamoramiento. Coquetear constantemente con otro Sim, a pesar de su sexo (los Sims son en un principio bisexuales) hará que este Sim pierda la cabeza por el otro y se enamore. Esto permite interacciones más intimas. Los Sims pueden tener una simple relación o pueden casarse. La pareja del Sim que decidió casarse tomará el apellido de éste. Con la salida de Los Sims 2: Noctámbulos, también pueden pedir citas, a las que también se les añade nuevas interacciones específicas (aunque también pueden quedar en una reunión de amigos). Un Sim puede tener también química con otro, ésta se define por el atractivo, la personalidad y los demás rasgos del otro.

ÑiquiÑiqui

Un dato curioso es que los Sims, al estar enamorados, pueden mantener el ñiquiñiqui de muchas maneras. Esta opción aparece como: "Ir a por un bebé" o "Ñiqui ñiqui". En cada expansión se añaden nuevos lugares, como por ejemplo:

  • Los Sims 2 (sin expansiones): Cama, jacuzzi, probador
  • Universitarios: Los jóvenes adultos podrán hacer el amor.
  • Noctámbulos: Coche, fotomatón.
  • Abren Negocios: Ascensor.
  • Mascotas: Las mascotas podrán hacer el amor influenciadas por sus dueños.
  • Bon Voyage: Sauna, hamaca, tienda de campaña.
  • Hobbies: Coche.
  • Comparten Piso: Armarios empotrados, helicóptero.

Muerte

El final de la etapa de cada Sim puede llegar en cualquier momento, puede ser de muchas maneras. Si uno llega al final de la etapa más avanzada (anciano), éste morirá por muerte natural. Dependiendo si muere con aspiraciones de oro o platino o no, la Parca vendrá acompañada por dos "Hula-Hula" y llevará al Sim al otro mundo dejando en su lugar una lápida (si muere en el exterior) o una urna (si muere en el interior) de mármol que son poseídas por el fantasma del fallecido. Los Sims pueden morir prematuramente de varias maneras, ya puede ser por electrocución, por mucha luz, quemado, por granizo o por la caída de un satélite sobre él, entre otras. Los fantasmas habitarán el solar hasta que las urnas desaparezcan de él o el solar esté deshabitado. Éstos asustarán a los Sims más aterrados (una forma potencial de muerte). El color de ellos varía según la forma en que haya muerto.

Después de la muerte, un Sim no aparece más vivo (a no ser que se resucite). La encargada de la muerte es La Parca. Los Sims pueden ser salvados por una amistad cercana a través de súplicas a la Parca (si su amistad era buena, tendrá más posibilidades de resucitar). En Universitarios se agrega un extra de trabajo con la carrera de Paranormal con el cual se pueden resucitar a Sims muertos: el "Resucitonomitrón". También con el genio de Hobbies se puede resucitar a un Sim (es una de las opciones), hay que tener en cuenta de que hay un pequeño porcentaje de posibilidad de que el Sim viva para siempre, pero como un zombie.

Un dato curioso es que con la recompensa de planta carnivora, en el trabajo de biólogo , puedes ocasionar la muerte de otros sims e incluso la tuya, si la planta devora a otro sim, ordeñas a la planta y te bebes a tu amigo literalmente, rejuveneciendo inmediatamente.

Fin del juego

Si todos los Sims que habitaban un solar han muerto, es un equivalente a un "fin del juego" en Los Sims 2. El Modo Vivir pasa a estar inactivo y aparece un cuadro de diálogo en el que aparecen varias opciones para hacer con el solar. Lo único que se puede hacer en ese momento es comenzar de nuevo con otra familia.

Modos de juego

Si bien el juego es en sí un simulador social, las posibilidades que ofrece lo han convertido para muchos en un juego de construcción, creación y diseño. No son pocos los jugadores que no llevan a cabo la función principal del videojuego, es decir, no desarrollan la vida de un personaje en un entorno sim. Algunos jugadores únicamente se dedican a construir y diseñar hogares, ropas u objetos para que luego otros los disfruten jugando con su sim. Esto es posible gracias a las herramientas de creación de casas que ofrece el videojuego y a las capacidades de modificación que permite. Las posibilidades de trasladar al juego creaciones propias (texturas de paredes y objetos) realizadas con programas de tratamiento fotográfico, de ropas y pieles (añadiendo tatuajes) e incluso el diseñar objetos 3D desde cero ofrecen un gran abanico de tendencias de diseño.

Ediciones del juego y expansiones

Muchos de los juegos de Los Sims han sido distribuidos para Mac OS X por Aspyr Media. Los Sims 2 también ha tenido versiones en diversas consolas de videojuegos como GBA (Game Boy Advance), PlayStation 2, PSP, Xbox, Wii y Nintendo DS.

Ediciones

Nombre Lanzamiento para Windows Lanzamiento para Mac OS Características
Los Sims 2 14 de septiembre de 2004 13 de junio de 2005 Lanzamiento del juego
Los Sims 2: Special DVD Edition 17 de septiembre de 2004 N/A Contiene extras y bonus junto con el juego
Los Sims 2: Holiday Edition (2005) 17 de noviembre de 2005 N/A Contiene Los Sims 2: Edición Navideña con el juego
Los Sims 2: Holiday Edition (2006) Noviembre de 2006 N/A Contiene Los Sims 2: Navidad Accesorios con el juego
Los Sims 2: Deluxe 8 de mayo de 2007 N/A Contiene Los Sims 2: Noctámbulos y extras de bonificación junto con el juego
Los Sims 2: Megaluxe 15 de abril de 2008 N/A Se trata de Los Sims 2: Deluxe junto con Los Sims 2: ¡De Fiesta! Accesorios y Los Sims 2: Noctámbulos en un solo disco

Expansiones

Las expansiones de Los Sims 2 proporcionan más caracteríasticas al juego. Generalmente, las expansiones añaden varios elementos al juego, como una nueva "expansión de barrio", una nueva criatura mitológica (por ejemplo, en Los Sims 2: Universitarios aparecen zombis y en Los Sims 2: Noctámbulos aparecen vampiros), y más de 30 nuevos objetos cada una. Han sido lanzadas ocho expansiones hasta el momento. Un sitio de fans francés ha publicado un artículo sobre el posible lanzamiento de una novena expansión, sin embargo, Electronic Arts no ha confirmado nada hasta el momento.

Nombre Lanzamiento para Windows Lanzamiento para Mac OS Mejoras más notables Nuevos barrios y sub-barrios Nuevos PNJ Criaturas Nuevas carreras
Norteamérica Europa
Universitarios 1 de marzo de 2005 2 de marzo de 2005 12 de diciembre de 2005 Se agrega Joven Adulto como nueva etapa de vida (únicamente accesible en el barrio de la universidad), metas en la vida, bromas, influencia, solares secretos Politécnica La Fiesta, Sim State University, Académie Le Tour Camareros, bármanes, cafeteros, animadores, entrenadores, mascotas (animadoras o malignas), profesores, personas desnudas Zombis Biólogo, Paranormal, Espectáculo, Artista
Noctámbulos 13 de septiembre de 2005 13 de septiembre de 2005 27 de marzo de 2006 Citas, aspiración de Placer, Química, vehículos Centro Urbano Gitana Casamentera, camareros, chef, DJ, Señora Culoprieto Vampiros Ninguna
Abren Negocios 2 de marzo de 2006 2 de marzo de 2006 4 de septiembre de 2006 Negocios, ascensores, robots Villazul del Agua Críticos, barberos Robots Empleado (en los negocios)
Mascotas 17 de octubre de 2006 20 de octubre de 2006 6 de noviembre de 2006 Perros, gatos, pájaros, tiendas de mascotas (Solo con Los Sims 2: Abren Negocios) Ninguno Control de animales, entrenador de obediencia, lobos, mofetas Hombre lobo Carreras para mascotas: Seguridad, Espectáculo y Servicios
Las Cuatro Estaciones 1 de marzo de 2007 2 de marzo de 2007 11 de junio de 2007 Sistema de clima, vestimenta para el exterior, estaciones, pesca, jardinería Colinas del Río Flor Miembros del Club de Jardinería Sim-planta Aventurero, Educación, Jugón, Periodismo, Ley, Músico
Bon Voyage 4 de septiembre de 2007 7 de septiembre de 2007 17 de diciembre de 2007 Hoteles, vacaciones, eventos típicos de la región, tradiciones y artículos así como la posibilidad de cavar en la playa para encontrar tesoros Isla Twiikki, Tres Lagos, Aldea Takemizu Pirómanos, limpiadores, botones, masajistas, Sabio Anciano, pirata, charlatán indeseable, guías del Tour, Curandero de la Isla, ninjas Yeti Ninguna
Y sus Hobbies 26 de febrero de 2008 22 de febrero de 2008 N/A Sistema de hobbies con diez diferentes aficiones (cada uno con sus nuevos objetos), manualidades (costura, mecánica), sistema de aspiraciones para la vida con regalos coleccionables Valle Desiderata, Aficiones (barrio oculto con aficiones secretas) Miembros del Club de los Hobbies, Sr. Humble, líderes de los Hobbies, jurado gastronómico Genios y Zombis Oceanografía, Inteligencia, Entretenimiento, Baile, Arquitectura
Comparten Piso 27 de agosto de 2008 3 de septiembre de 2008 N/A Nuevo estilo de vida con apartamentos, nuevos techos, nuevos armarios, nuevas escaleras, magia y brujería, familiares felinos (sólo si está instalado Los Sims 2 Mascotas) Cala Belladonna, El Mundo Mágico (barrio oculto con magia secreta) Mayordomo, propietario de tierras, ropas, breakdancers, estatuas vivientes, mimos Brujas y Zombis Ninguna

Packs de accesorios

Los packs de accesorios son añadidos al juego original con el fin de aumentar la cantidad de objetos dependiendo de cada pack. En la actualidad se han lanzado siete packs de accesorios. Al principio estos eran considerados expansiones normales. Actualmente se les da el nombre de "packs de accesorios". Los packs de accesorios añaden alrededor de 60 objetos nuevos.

Nombre Lanzamiento para Windows Lanzamiento para Mac OS X Descripción
Edición Navideña 17 de noviembre de 2005 N/A Nuevos objetos para Navidad, Halloween, Día de acción de gracias, Jánuca, Cuansa, Año Nuevo, además de nuevos PNJ, como Santa Claus
Decora tu Familia 13 de abril de 2006 30 de abril de 2007 Accesorios referentes a cuentos de hadas
Todo Glamour 31 de agosto de 2006 1 de junio de 2007 Accesorios con temática lujosa y extravagante
Navidad 7 de noviembre de 2006 4 de septiembre de 2007 Accesorios referentes a celebreciones asiáticas y europeas, incluye Los Sims 2: Edición Navideña
¡De Fiesta! 3 de abril de 2007 N/A Artículos para fiestas y celebraciones
H&M Moda 5 de junio de 2007 N/A Colecciones a la moda para hombre y mujer
Jóvenes Urbanos 5 de noviembre de 2007 N/A Accesorios y vestimentas para grupos sociales especiales
[[Los Sims 2: Cocina y Baño Diseño de interiores Accesorios|Cocina y Baño Diseño de Interiores]] 15 de abril de 2008 N/A Accessorios para remodelar la cocina y el baño
[[Los Sims 2: IKEA Accesorios|IKEA]] 24 de junio de 2008 N/A Artículos de IKEA para el vestíbulo, sala y alcobas
[[Los Sims 2: Mansiones y Jardines Accesorios|Mansiones y Jardines]] 17 de noviembre de 2008 N/A Artículos de EA Games para el diseño elegante en el entorno del hogar.

Otros juegos

A finales de 2007 salió a la venta Los Sims 2 Náufragos (Título original: The Sims 2 Castaway), que es un juego multiplataforma. Este juego no es una expansión de Los Sims 2, ni pertenece a Los Sims Historias, sino que es un juego completamente diferente. En él debes controlar a unos sims náufragos e intentar que sobrevivan. Este juego creó confusión con el de Los Sims Historias de Náufragos

Los Sims Historias

Los Sims Historias es una nueva línea de productos, paralela al juego en sí. Está indicado para los "iniciados" en el mundo de los Sims, y para jugar en portátiles. Se trata de un conjunto de tres videojuegos independientes y que lo único que tienen en común es que debes cumplir los objetivos del sim y así, seguir la historia de cada juego hasta llegar a su desenlace.

Los Sims, Los Sims 2 y las expansiones y packs de accesorios de ambos son independientes de esta saga y será imposible instalar contenido de Los Sims 2 en cualquier juego de la gama Los Sims Historias. Hasta ahora han sido lanzados al mercado 3 juegos de esta saga:

Los Sims Historias de la Vida

En esta primera entrega, tendremos un nuevo modo de juego (Historia) en el que podremos seguir las aventuras y desventuras de Riley Harlow y Vincent Moore (En la versión española se llaman Rita y Vicente), dos personajes distintos, pero enamorados. Después de este punto de partida, tendremos que continuar jugando en una trama romántica, con puntos cómicos, dividida en 12 capítulos. Podremos escoger entre el modo Historia o el modo Clásico.

Los Sims Historias de Mascotas

Segunda entrega de esta franquicia independiente de Los Sims 2, en la que tendremos dos maneras de jugar. En el modo Historia, tendrás que superar diversos retos, para llegar a ser el número 1 en el Espectáculo Local de Mascotas, aprendiendo a domesticar todo tipo de mascotas. Podrás desbloquear premios cada vez que cumplas alguna de las metas propuestas. En el modo Clásico, podrás crear Sims y sus respectivas mascotas, diseñar sus casas y enseñarles trucos a sus mascotas.

Los Sims Historias de Náufragos

En esta tercera entrega, tus Sims estarán perdidos en una isla tropical. En el Modo Historia, tus sims podrán explorar la isla, construir un refugio, aprender a encontrar comida, y hacer que la vida de tus Sims sea lo más divertida y cómoda... dentro de lo posible, claro. Podrás desbloquear premios cada vez que cumplas alguna de las metas propuestas. En el modo Clásico, podrás crear sims y determinar como evolucionarán en su nueva vida, en un ambiente donde podrá pasar cualquier cosa.

Los Sims Online

Electronic Arts sacó a 2007 un juego en línea de los Sims. No tuvo éxito y Maxis hizo el movimiento de crearlo freeware de forma que mucha gente tuviera que comprar la licencia para seguir jugando. El desarrollo del juego freeware fue un éxito, pero muchos se decepcionaron cuando vieron que se necesitaba pagar. La versión freeware no ofrece trabajos para los Sims, y un mensaje de error aparece al intentarlo. El juego fue transformado en EA-Land a principios de 2008.

Banda sonora

Los Sims 2 y algunas de sus expansiones han traído con ellos distintas bandas sonoras, en las que incluso aparecen grupos actuales cantando sus éxitos en simlish.

Incluye:

  1. Sims 2 Theme
  2. Sim Time Sim Place
  3. Sim Heaven
  4. Makeover
  5. Simsation
  6. Sims Heartbeat
  7. Bare Bones
  8. First Volley
  9. Sim the Builder
  10. Busy
  11. Paramore-pressure

Incluye:

  1. The Sims Theme
  2. Ach of the Sims
  3. Shopping Spree
  4. Building Blocks
  5. Stop and Sim
  6. Simtastic
  7. Brick Sim
  8. Sim Boutique
  9. Sim Face
  10. Look Alive
  11. Sim Tile
  12. Funny Bone

Incluye:

  1. The Sims Theme (Junkie XL remix)
  2. Arch of the Sims (Adam Freeland remix)
  3. Shopping Spree (General Midi remix)
  4. Sim the Builder (Hyper remix)
  5. The Sims Theme (Nick Franglen of Lemon Jelly remix)
  6. Sim Time Sim Place (Hyper remix)
  7. Sims 2 Theme (Timo Maas remix)
  8. Stop And Sim (General Midi remix)
  9. Makeover (Nick Franglen of Lemon Jelly remix)
  10. Busy (Adam Freeland remix)
  11. First Volley (General Midi remix)
  12. Arch of the Sims (Nick Franglen of Lemon Jelly remix)
  13. Makeover (Adam Freeland remix)
  14. Sim Time Sim Place (Nick Franglen of Lemon Jelly remix)

Incluye: (Autor - Canción)

  1. Aly & AJ - Chemicals React
  2. Brazil - Candles Cast Long Shadows
  3. Cowboy Troy - I Play Chicken With a Train
  4. Cut Copy - Future
  5. Dena Deadly - Fortuzala
  6. The Flaming Lips - Free Radicals
  7. Hot Chip - Colours
  8. Hot Chip - So Glad to See You
  9. Isabelle Huang - Hit It
  10. Jessi Malay - Topsy Turvy
  11. Joanna J - Unthinkable
  12. Kristen Dex - Come On Come On
  13. New Amsterdams - Turn Out the Light
  14. Prescott - Dixie Dixie Where Have You Been All My Life
  15. Prescott - Hurt Nobody
  16. Ralph Myerz y la banda de Jack Herren - Boombox Breakdown
  17. Saving Jane - Girl Next Door
  18. Skye Sweetnam - Boyhunter
  19. Something for Rockets - I Never Know
  20. Tanaila - Wow Wow Wow
  21. The Films - Black Shoes
  22. The Format - The Compromise
  23. The Netw0rk - Topy Apa Ty
  24. Pussycat Dolls - Don't Cha
  25. Touchstone - Simpático
  26. W of P3 - Aff Wubbas Doo

En España, La Oreja de Van Gogh hizo una versión en simlish de su tema "Dulce locura". En Estados Unidos, Hilary Duff hizo una colaboración para la publicidad de la expansión. Se incluye material exclusivo en el juego.

Incluye:

  1. Government Mule - Mr. High And Mighty
  2. Lily Allen - Smile
  3. Moe - Blue Jeans Pizza
  4. Tata Young - Zoom
  5. The Breadbox Band - N
  6. The Chris McCarty Band - The Next One
  7. The String Cheese Incident - Close Your Eyes
  8. The Veronicas - When It All Falls Apart
  9. Barenaked ladies - Easy
  10. Barenaked ladies - What a Letdown
  11. Barenaked ladies - Wind it up

El taller del cuerpo de Los Sims 2

El taller del cuerpo de Los Sims 2 es una herramienta incluida con el juego. Se actualiza cada vez que se lanza una nueva expansión o pack de accesorios. Sirve para crear o modificar sims y sus complementos (ropa, peinados, maquillaje, joyas, etc.)

El simoleón

El simoleón es la moneda que usan los sims. Existen muchas formas de conseguirla: trabajando, pintando cuadros y vendiéndolos, teniendo un negocio, etc. El simoleón tiene un símbolo parecido al del dólar. El del dólar es este: $ y el del Simoleón es este: § (Alt + 789).

El simlish

Los personajes hablan un idioma llamado simlish (basado en el italiano, el checo y el japonés). Este lenguaje fue creado por improvisados comediantes como Gerri Lawlor y Stephen Kearin. En el juego, este idioma cumple una función meramente estética, pues no es necesario entenderlo para jugar. Aun así muchos jugadores han intentado entender lo que dicen los sims en el juego y traducirlo. Un ejemplo, el más conocido es "sun-sun"; (Soon-Soon, Soon viene a ser "pronto", pero se usa como despedidas) que traducido al castellano viene a ser "hola" o "adiós", dependiendo del contexto. Otras palabras son "hey" [jei] (hola), "dag-dag" (adiós) y chumcha (pizza).

La artista inglesa Lily Allen ha grabado una versión de su hit "Smile" en Simlish para un vídeo de promoción a Los Sims 2: Las cuatro estaciones y el grupo español La Oreja de Van Gogh también grabó una canción en Simlish para la expansión Los Sims 2: Mascotas, así como Depeche Mode para la expansión Los Sims 2: Abren negocios, Natasha Bedingfield para Los Sims 2 Y Sus Hobbies y Katy Perry y Gabriela Cilmi para Los Sims 2: Comparten piso

Referencias

  1. Fahey, Rob (27 de septiembre de 2004). «Los Sims 2 vende 1 millón de copias en 10 días (en inglés)». Consultado el 8 de febrero de 2007. 
  2. «Bon Voyage Press Release (En inglés)». EA. 22 de enero de 2008. Consultado el 26 de julio de 2007. «Los Sims 2 vende 13 millones de copias alrededor del mundo y es el juego de PC mejor vendido de 2004». 
  3. Thorsen, Tor (2 de noviembre de 2006). «Los Sims 3, next-gen (en inglés)». GameSpot. Consultado el 4 de abril de 2007. 
  4. Orry, James (11 de marzo de 2006). «Tres nuevos juegos de Los Sims en desarrollo (En inglés)». Pro-G Media, UK. Consultado el 4 de abril de 2007. 
  5. «The Sims 2.com - 100 millones de copias vendidas (En inglés)». EA. 15 de abril de 2008. 

Véase también

Enlaces externos