Will Wright

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Will Wright
Willwrightatsxsw.jpg
Will Wright en una conferencia
Nacimiento 20 de enero de 1960 (54 años)
Atlanta, Estados Unidos Bandera de los Estados Unidos
Alma máter Universidad Estatal de Luisiana, Q1872239
Ocupación Diseñador de juegos
Cónyuge Joell Jones
Obras Los Sims, Los Sims 2, SimCity, SimCity 2000, SimCity 3000 SimCity 4 (Únicamente cooperó en el desarrollo de SimCity 4), Spore.

William Ralph Wright, Jr. (nacido el 20 de enero de 1960, Atlanta, Georgia, EEUU) es un diseñador de videojuegos estadounidense y co-fundador del desarrollador, Maxis. Es mayormente conocido como el diseñador original de tres conocidos videojuegos: SimCity, Spore y Los Sims (el videojuego de PC más vendido de toda la historia).

Biografía[editar]

Will Wright nació en Atlanta, Georgia, sus padres fueron Bill Wright Sr. y Beverlye Wright Edwards. Wright fue educado en la escuela local "Montessori School". Él admitió haberse inspirado en ciertas vivencias y elementos de la escuela para crear SimCity. Cuando tenía 9 años, su padre murió de leucemia. Realizó sus estudios secundarios en la Episcopal High School, universitarios en la Universidad de Luisiana y en el Tecnológico del mismo estado.

Logros[editar]

Will Wright logró ser el primero en pensar que los videojuegos son escenarios donde los sims deben ganar o perder su dinero, su casa; como por ejemplo ocurre en SimCity 4, donde quien juega debe controlar la situación de sus sims y la distribución de edificios. El concepto de sus videojuegos radica en que pueden ser utilizados por cualquier persona.

Cabe destacar Los Sims, el juego de PC más vendido de la historia y su secuela Los Sims 2, que solían ocupar las listas de juegos más vendidos en los principales países consumidores de videojuegos.

Una de sus últimas creaciones es Spore, donde se nos permite manejar los seres de una civilización desde el comienzo unicelular de la misma, la expansión hacia la tierra, la era tribal de nuestra civilización, construcción de las primeras ciudades, el desarrollo tecnológico y, por último, la conquista de otros mundos en otros sistemas solares cuando hayamos sido capaces de pasar por las demás etapas con éxito.

En abril de 2009 Wright dejó Maxis para dedicarse a una nueva aventura: Stupid Fun Club, una empresa fábrica de ideas que explorará nuevas formas de entretenimiento para el futuro que se acerca: videojuegos, series de televisión, chats online, etc.[1]

Juegos diseñados por Wright[editar]

Referencias[editar]