Alien: Isolation

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Alien: Isolation
Alien-Isolation-Logo.png
Logotipo de Alien: Isolation
Desarrolladora(s) The Creative Assembly
Distribuidora(s) 20th Century Fox
Director(es) Alistair Hope
Productor(es) Jonathan Court y Oli Smith
Diseñador(es) Gary Napper y Clive Lindop
Programador(es) Clive Gratton
Artista(s) Jude Bond
Escritor(es) Dan Abnett, Dion Lay y Will Porter
Compositor(es) Christian Henson, Joe Henson, Alexis Smith, Jeff van Dyck, Byron Bullock, Sam Cooper y Haydn Payne
Motor Motor original[1]
Plataforma(s) Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One
Fecha(s) de lanzamiento 7 de octubre de 2014
Género(s) Survival horror y sigilo
Serie Alien
Modos de juego Un jugador
Formato(s) Disco óptico y descarga digital
Sitio web oficial Alien: Isolation
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Alien: Isolation es un videojuego de survival horror y sigilo en primera persona[2] desarrollado por The Creative Assembly y publicado por Sega para Microsoft Windows, PlayStation 3 y 4 y Xbox 360 y Xbox One el 7 de octubre de 2014.[3] Forma parte de la franquicia de las películas Alien.


Juego[editar]

The Creative Assembly describió a Alien: Isolation como un juego survival horror y no un videojuego de disparos en primera persona de acción, y con eso en mente diseñaron el juego lo más parecido a la película de Ridley Scott, Alien: el octavo pasajero, y no como Aliens: el regreso de James Cameron, que está más orientada a la acción.[4] A diferencia de la mayoría de los demás juegos de la franquicia, en Alien: Isolation solo hay un xenomorfo en la mayor parte del juego, y este no puede ser matado, haciendo que el jugador deba utilizar tácticas de sigilo para sobrevivir.[4] [5] [6] Aunque el juego cuenta con algunas armas, estas son sólo letales humanos y androides.[7] En lugar de seguir un camino predeterminado, la inteligencia artificial del xenomorfo ha sido programada para cazar activamente al jugador utilizando su vista, audición y olor.[8] La inteligencia artificial del alien fue programada con una compleja serie de diseños de comportamiento que se liberan progresivamente a medida que encuentra al jugador para crear la ilusión de que el alien está aprendiendo de sus encuentros con él/ella y hace ajustes a su estrategia de caza según dichos encuentros.[9] Esto incluye la habilidad del alien de investigar «fuentes secundarias» de distorsiones; por ejemplo, si observa que un casillero o una esclusa está abierta, el alien buscará a quien la abrió.[9] El xenomorfo emite vocalizaciones a las que el jugador puede escuchar para entender sus intenciones en cada momento; un grito puede indicar que la criatura está por atacar, mientras que otros sonidos pueden indicar que el alien ha visto algo, está buscando o ha perdido la huella de su presa.[9]

El jugador puede agacharse detrás de objetos para romper la línea de visión del xenomorfo, y de allí puede echar vistazos o inclinarse a los costados para poder ver.[5] El jugador también tiene la posibilidad de correr, pero esto aumenta el sonido que hace y de esa manera las posibilidades de que el alien lo encuentre se incrementan.[4] El jugador lleva consigo una linterna y un detector de movimiento para rastrear los movimientos del alien, sin embargo, el utilizarlos crea luz y sonido, lo que también aumenta las posibilidades de ser encontrado.[5] El jugador puede meterse debajo de mesas,[5] o dentro de casilleros para ocultarse del xenomorfo, y en algunas ocasiones deberá apretar un botón para aguantar la respiración y así evitar hacer sonidos.[10] Los niveles son diseñados para ser no-lineales, con varios puntos de entrada y salida para cada cuarto, proveyendo así rutas alternativos tanto para el xenomorfo como para el jugador para atacar o escaparse, respectivamente.[9]

El juego no cuenta con un HUD, lo que requiere que el jugador utilice su inventario para adquirir información, por ejemplo, utilizando su detector de movimiento para ubicar al alien. El utilizar el detector de movimiento activa un efecto de profundidad de campo para que el jugador no pueda enfocarse en el rastreador y lo que está en frente de él al mismo tiempo.[11] Aunque el detector puede detectar la ubicación aproximada del xenomorfo, no puede determinar la ubicación específica, o ubicar al monstruo si no se está moviendo.[9] El juego incluye un sistema de fabricación que permite al jugador crear armas o herramientas para defenderse. Los objetos aparecen en lugares aleatorios, lo que obligará a los jugadores a explorar el nivel para encontrarlos cada vez que jueguen de nuevo en lugar de memorizar sus ubicaciones.[9] En Alien: Isolation, los jugadores encontrarán computadoras y otros dispositivos que podrán hackear para acceder a información o activar acciones en el juego.[9]

Trama[editar]

En el 2137, Amanda Ripley, ingeniera de Weyland-Yutani e hija de la desaparecida tercera oficial de la U.S.C.S.S. Nostromo, Ellen Ripley, es contactada por el androide ejecutivo, Christopher Samuels, para informarle que la caja negra de la Nostromo ha sido recuperada por la nave de transporte Anesidora y esta en posesión de la corporación Seegson en la Sevastopol, una estación espacial de comercio orbitando al gigante gaseoso KG348 en el sistema Zeta Reticuli. El equipo de Weyland-Yutani, conformado por Amanda, Samuels y la ejecutiva de alto rango Nina Taylor, comienzan su vector de aproximación abordó de la nave de carga y transporte de pasajeros, Torrens, tripulada por su capitana Diane Verlaine y su navegador y encargado de telecomunicaciones, William Connor.

Tras un fallido intento de establecer contacto por radio con la Sevastopol, en el que solo reciben un mensaje de advertencia lleno de estática de parte del mariscal colonial Waits, jefe de seguridad de la estación, indicándoles que no pueden recibir pasajeros y ante la poca claridad de la situación, el equipo decide abordar la estructura mediante una caminata espacial, pero, a los pocos metros de alcanzar la esclusa de aire una explosión hace que el cable guía se corte y el equipo se separe, dejando a Amanda como única posible sobreviviente. Al ingresar a la estación, Ripley la nota vacía y silenciosa y las únicas personas que la habitan son grupos de saqueadores atemorizados y paranoicos, acaparando los pocos recursos presentes en la nave y disparando a cualquiera que no pertenezca a su grupo.

Luego de explorar el área de llegadas espaciales, Amanda se encuentra con Axel, un solitario sobreviviente que al principio amenaza con matarla, pero luego lo convence de sacarlo de la estación si la ayuda a encontrar la caja negra, Axel accede y mientras caminan le cuenta de un supuesto «monstruo» suelto que mata a cualquiera que se le cruce en su camino, pero este muere al ser atacado por ese mismo monstruo, un organismo alienígena conocido como xenomorfo suelto en la estación. Posteriormente Amanda encuentra la grabadora de vuelo en la sección de apoyo técnico, pero sus datos están dañados y no pueden ser leídos. Tras evitar al alien y a los sintéticos «Androides Amigos», ahora hostiles hacia los humanos, Ripley contacta a Samuels y le dice que Nina esta herida y necesita ayuda médica urgente, por lo que se dirige a la estación médica San Cristóbal para encontrar ayuda. Ahí solo encuentra un solo médico, el doctor Khulman, que tomo refugio en la recepción del lugar, este guía a la ingeniera por el lugar diciéndole que ahí atendían casos de esquizofrenia debido al ambiente del espacio, pero los tratamientos fueron dejados de lado para racionar suministros médicos, tras no encontrar nada, Khulman le indica que puedan haber medicinas en la zona de operaciones, pero al momento de querer dejar la recepción para apoyar la búsqueda, este muere a manos del alien.

Al encontrar un equipo de urgencias e intentar dejar la sala de operaciones siendo perseguida por la criatura, esta activa una trampa explosiva para matar al alien, pero solo lo ahuyenta. Ripley se reencuentra con Samuels y Nina, que están junto con el mariscal Waits y su ayudante Ricardo, ella le exige respuestas sobre la situación en la estación y le responde que el xenomorfo fue traído en la misma nave que trajo la caja negra de la Nostromo, la Anesidora. En la oficina de los mariscales coloniales, Amanda interroga a Marlow, capitán de la Anesidora y este le cuenta que aterrizaron en el mismo planetoide en el que su madre y su tripulación exploraron hace 15 años, LV-426, siguiendo la misma transmisión de la nave de los Ingenieros que el otro equipo bajo a revisar. Tras entrar a la estructura, Marlow apaga la baliza de transmisión de la nave y bajan a explorar los confines de la estructura, donde encuentran la cámara llena de huevos, en la que su esposa Catherine Foster termina infectada por un abrazacaras, desesperado por ayuda, el capitán decide poner rumbo a la Sevastopol, donde entrega la grabadora a cambio de pasar el control de cuarentena, ahí la doctora Lingard chequea a Catherine, notando la existencia de un parásito desconocido dentro de ella, que termina siendo el xenomorfo y al cabo de poco tiempo este emerge de su huésped.

Después de finalizar su relato, Waits le pide a Ripley que le ayude a sellar al alien en Soluciones Exoplanetarias Géminis, un módulo de investigación que puede ser desacoplado de la Sevastopol, pero ella termina siendo traicionada por el mariscal, que desacopla el módulo con ella aún dentro, aun así logra escapar y puede volver a la estación, dejando atrás al módulo y al alienígena que se desintegra al entrar a la atmósfera del planeta. Con el problema de la criatura ya solucionado, Amanda intenta volver a la oficina del mariscal, pero en el camino se encuentra con androides que han dejado sus puestos habituales y que según Waits están cazando y matando a todos. Al llegar a la oficina, Ripley pide que le abran las puertas, pero solo escucha a Waits siendo ahorcado por un androide y tras volver al lugar mediante una ruta alterna se encuentra con todos sus ocupantes muertos, incluyendo al mariscal. Ricardo es la única persona viva en la oficina y Ripley lo convence de que la ayude en comunicaciones.

Tras intentar aclarar la incógnita de quien le ordeno a los androides matar a todos, llegan a la conclusión de que Apolo, la inteligencia artificial a cargo de los sistemas tecnológicos y de telecomunicaciones de la Sevastopol, fue la responsable, se ponen en contacto con Samuels, que fue al módulo de Apolo para desactivar a los androides, al llegar ahí Amanda sorprende a Samuels intentando acceder manualmente al núcleo de la inteligencia artificial, pero esta termina desactivando al androide de Weyland-Yutani pero no sin antes abrirle el paso a los servidores de Apolo. Ya en los servidores y accesando a la interfaz de usuario de la computadora para desactivar a los sintéticos, esta se lo prohíbe debido a la orden 939, misma orden implementada por Weyland-Yutani durante el primer encuentro con el xenomorfo, ahora dueña de la estación, que especifica la protección del espécimen alienígena a expensas de las vidas humanas en la nave, Amanda le pregunta a Apolo por qué no se puede revocar la orden y esta la envía al reactor, donde ahí se encuentra el nido del alien, donde se encuentran todas las personas secuestradas, ahora muertas, y varios xenomorfos nacidos de esas personas.

Decidida a destruir el nido para eliminar a los alienígenas, Ripley pone en estado critico ambos reactores para incinerar la guarida de las criaturas, tiene éxito pero algunos aliens logran escapar hacia las cubiertas superiores de la estación, dejando atrás el reactor, Ricardo contacta a Amanda para mostrarle un audio de una conversación entre Nina y Marlow en la que ella le revela que fue enviada a asegurar el espécimen y también le ofrece libertad a cambio de revelarle la ubicación del planetoide, ahora sabiendo que la Anesidora esta cerca para poder usarla como medio de escape, Ripley usa una cápsula ambulancia para abordar la nave. Activando la corriente de la Anesidora, Marlow revela que secuestró a Taylor y le muestra el contenido de la caja negra, que también posee un mensaje personal de Ellen a Amanda, contándole de la destrucción de la Nostromo, la perdida de toda su tripulación a manos del alien y prometiendo volver pronto, con el mensaje ya escuchado, Marlow está decidido a destruir al alienígena para que la humanidad no entre en contacto con esta plaga, sobrecargando el reactor de su nave para que este explote con la potencia de un arma nuclear, pero antes de finalizar el proceso Nina lo golpea con una llave de tuercas, matándolo, ambas mujeres intentan abortar el proceso pero solo logran bajar la potencia de la explosión y esta acaba con Nina y se da la orden de destruir la nave y Ripley escapa en una cápsula.

Aunque la estación no fue destruida en la explosión, su estabilizadores gravitacionales terminan severamente dañados, haciendo que esta comience a precipitarse al gigante joviano, como última esperanza para escapar, Amanda alinea los platos satelitales manualmente para ponerse en contacto con la Torrens para poder ser evacuados, tiene éxito y al momento de ir por Ricardo, este se encuentra con un abrazacaras pegado a él y se ve forzada a abandonarlo. Al momento de intentar dejar la Sevastopol mediante una caminata espacial, esta es secuestrada y llevada a un nuevo nido cerca de la central de comunicaciones, logra escapar del lugar y volver a la esclusa de aire. Ya en el exterior de la estación, Ripley debe desanclar la nave de forma manual pero termina siendo acorralada por los xenomorfos sobrevivientes, pero logra deshacerse de ellos liberando justo a tiempo la nave de sus anclajes y dejando a las criaturas flotando a la deriva y a la Sevastopol desintegrándose en la atmósfera de KG348. Al entrar a la Torrens, Ripley intenta contactar con Verlaine, pero no obtiene respuesta. Justo al entrar en el puente de la Torrens, un alien la acorrala en la esclusa de aire de la nave, dando a entender entonces que Verlaine y Connor han sido asesinados por la criatura. Como última instancia para evitar la muerte, Ripley abre la compuerta y tanto ella como el alien salen expulsados a presión fuera de la nave. En las escenas finales, se muestra a Amanda flotando en el espacio dormida, pero se despierta al ver la luz de una nave que se le acerca.

Desarrollo[editar]

The Creative Assembly, más conocido por su trabajo en la serie de videojuegos Total War,[12] comenzó a trabajar en el juego luego de completar Viking: Battle For Asgard.[13] Un equipo de desarrollo de seis personas desarrolló un pequeño juego multijugador para presentarle la idea a Sega, un juego de "escondidas" en el que el rol de xenomorfo tenía que ser controlado por uno de los jugadores. El juego se volvió "un tanto viral dentro de Sega", y el proyecto fue aprobado. Los desarrolladores se sintieron frustrados por no poder hablar sobre su propio juego durante el dificultoso lanzamiento de Aliens: Colonial Marines.[14] El juego solo contará con limitadas escenas con armas de fuego, ya que el estudio cree que los juegos orientados a la acción como Dead Space han marginalizado los verdaderos juegos de terror.[9] Un número importante de ex-desarrolladores de Crytek están trabajando en el proyecto.[10]

Aunque el juego está ambientado en el futuro, la tecnología mostrada en el juego esta hecha para parecer que fue diseñanda en los años 1970 para que se vea igual a la de la primera película de Alien, el octavo pasajero.[10] Para lograr este cometido, el estudio está emulando el proceso creativo de la película misma, y que estaba disponible en ese entonces.[15] Los artistas del juego estudiaron el concepto original de Ron Cobb y usaron versiones de tabletas de sus implementos de dibujo.[16] Los objetos dentro del juego deben derivarse de los artículos que estaban disponibles para el equipo de filmación en su momento,[17] [18] mientras que las computadoras tienen monitores monocromáticos y gráficos simples.[19] Para crear la auténtica distorsión del periodo en los monitores del juego, los desarrolladores grabaron sus animaciones grabadores de VHS y Betamax, luego filmaron esas secuencias de "viejas televisiones curvas portátiles" mientras ajustaban los ajustes del trackings.[9] El alien mismo fue diseñado para que sea parecido al diseño original H. R. Giger de la criatura en el primer filme, incluyendo la cabeza semitransparente con un cráneo visible por debajo, a diferencia de los diseños que fueron utilizados en las secuelas.[5] The Creative Assembly creó entre 70 y 80 diferentes sets de animación para el xenomorfo.[9] 20th Century Fox proveyó a The Creative Assembly tres terabytes de información archivada relacionada a la película original, incluyendo notas sobre diseños de set y maquetas, fotos de detrás de escenas, videos, y las grabaciones originales de los efectos sonoros para ayudar al Creative Assembly a recrear la atmósfera de la película de la forma más auténtica.[5] [9] Entre el material original que 20th Century Fox entregó al estudio está la banda sonora original de la película, a la cual los los desarrolladores re-grabaron varios de los pies originales con una orquesta completa, incluyendo a algunos de los músicos que trabajaron en la banda sonora de la primera película.[9]

La primera cobertura de la prensa se dio el 12 de mayo de 2011, cuando Ed Vaizey visitó el estudio y reveló en su cuenta de Twitter que estaban buscando personal para un juego de Alien.[20] [21] Sega luego confirmó a CVG que Creative Assembly estaba trabajando en un nuevo juego de Alien y que esperaba que el título esté "al nivel de Dead Space 2". Ni el estudio ni la distribuidora fueron muy claros en el género del juego, y tampoco dijeron si se trataría de un juego de estrategia - la categoría por la cual The Creative Assembly es más conocida. No obstante, CA sí confirmó a CVG que el juego llegaría a las consolas, pero especificó ningún formato. El director de Creative Assembly, Mike Simpson, dijo que Sega les había encomendado ganar premios, pero no se sentía bajo mucha presión diciendo "nos gusta ganar premios". "Este es un proyecto triple-A", añadió el director de Sega, Mike Hayes. "Queremos que este juego sea del mismo nivel que juegos como Dead Space 2."[22] El nombre del juego fue anticipado luego del registro de una marca registrada,[23] y el juego fue confirmado formalmente con el lanzamiento de un tráiler el 7 de enero de 2014.[24]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuación promedio
Autor Puntuación
GameRankings (PC) 85.50%[25]
(PS4) 79.21%[26]
(XONE) 78.92%[27]
Metacritic (PC) 80/100[28]
(PS4) 78/100[29]
(XONE) 76/100[30]
Críticas
Publicación Puntuación
Computer and Video Games 8/10[31]
Destructoid 8.5/10[32]
Electronic Gaming Monthly 8/10[33]
Eurogamer 8/10[34]
Game Informer 7.75/10[35]
GamesRadar 4.5/5 estrellas[36]
GameSpot 6/10[37]
GamesTM 9/10[38]
GameTrailers 7.4/10[39]
IGN 5.9/10[40]
Joystiq 4/5 estrellas[41]
Revista Oficial Xbox 9/10[42]
PC Gamer US 93/100[43]
Polygon 6.5/10[44]
The Guardian 5/5 estrellas[45]

Alien Isolation ha recibido en su mayoría muy buenas críticas, especialmente en contraste con el anterior juego de Alien publicado por Sega, Aliens: Colonial Marines.

Las páginas de reseñas GameRankings y Metacritic dieron a la versión de Microsoft Windows un 85.50% basado en 6 reseñas y 80/100 basado en 22 reseñas,[25] [28] a la versión de PlayStation 4 79.21% basado en 21 reseñas y 78/100 basado en 21 reseñas[26] [29] y a la versión de Xbox One 78.92% basado en 12 reseñas y 76/100 basado en 14 reseñas.[27] [30]

David Houghton de GamesRadar calificó al juego con 4.5/5, alabando las gráficas y la inteligente AI que mantiene al juego impredecible. También declaró que el juego provee muchos momentos espeluzantes, profundos e inolvidables así como numerosas recompensas que harán que el jugador se sienta más vivo de lo que ningún otro juego lo haya hecho sentir en años.[36]

Andy Kelly de PC Gamer dio al juego 93/100, declarando que es el juego que la serie Alien había merecido desde siempre.[43]

Alex Dale de Official Xbox Magazine dio al juego 9/10. Él ha descrito al juego como "...Un thriller único de horror y sigilo que combina un gran ritmo y un diseño inteligente con una AI muy bien hecha que es impredecible en todas las mejores formas...".[42]

El medio español "ComboGamer" destacó la inteligencia artificial del Alien y la ambientación del juego. El sitio le otorgó una calificación de 9/10 mencionando que "The Creative Assembly ha creado un producto sobresaliente no solo dentro de la licencia Alien, sino enmarcado en el género de terror. Sus mecánicas jugables funcionan con indudable acierto y la lograda ambientación a la que nos somete pocas veces la hemos experimentado con tanta viveza".[46]

Los únicos sitios que no han dado buenas calificaciones al juego han sido Polygon, Gamespot e IGN. Las reseñas de Gamespot e IGN han sido duramente críticadas por numerosos usuarios al tratar de comparar a Alien Isolation con juegos de disparos en primera persona como Call of Duty y no tomar en cuenta que es un juego de Horror y Supervivencia con una mecánica muy distinta, tal y como ha sido clasificado por los desarrolladores originalmente.

Referencias[editar]

  1. Sinan Kubba (7 de enero de 2014). «Alien: Isolation unveiled as survival horror with roots in 1979 film [update | Joystiq]». Joystiq. Consultado el 8 de enero de 2014.
  2. Gaston, Martin (13 de diciembre de 2013). «Leaked Alien: Isolation screenshots already look better than Colonial Marines». GameSpot. Consultado el 13 de diciembre de 2013. «Creative Assembly is hoping to forge Alien: Isolation into a first-person mix of horror and stealth, with BioShock and Dishonored cited.».
  3. «Alien Isolation release date revealed» (en inglés). IGN (29 de marzo de 2014). Consultado el 22 de julio de 2014.
  4. a b c «Alien: Isolation – The Most Authentic Alien Game Ever?». IGN (7 de enero de 2014). Consultado el 8 de febrero de 2014.
  5. a b c d e f «ALIEN: ISOLATION - GAMEPLAY DISCUSSION». IGN (7 de enero de 2014). Consultado el 8 de febrero de 2014.
  6. «Isolation». Edge (Future Publishing):  p. p. 70. February 2014. «"The working spaces are built as loops crossed with alternate pathways to give the massive alien room to hunt and players space to hide."». 
  7. «Isolation». Edge (Future Publishing):  p. p. 64. February 2014. «"Yes, Alien: Isolation has a fire button, so yes, there are guns in the game, but you won't be shooting often. Ammunition is limited to a handful of rounds at a time and while gunfire might be useful against the inevitably homicidal humans or those Working Joes, the Alien shrugs off anything you throw at it."». 
  8. «Isolation». Edge (Future Publishing):  p. p. 64. February 2014. «"The alien is systematic across the board," [Gary] Napper says. "We can just drop the alien into an area and see how it behaves. It knows when it sees something and it knows when it just suspects something. It doesn't have to be the player"». 
  9. a b c d e f g h i j k l «18 things we learned about Alien: Isolation last night». www.develop-online.net (13 de febrero de 2014). Consultado el 28 de febrero de 2014.
  10. a b c «Alien: Isolation preview: hands-on with Creative Assembly's ambitious sci-fi horror (page 2)». PCGamer (9 de febrero de 2014). Consultado el 8 de febrero de 2014.
  11. «Alien: Isolation preview: hands-on with Creative Assembly's ambitious sci-fi horror». PCGamer (9 de febrero de 2014). Consultado el 8 de febrero de 2014.
  12. «Creative Assembly Birthing Alien: The Game».
  13. [1]
  14. «Isolation». Edge (Future Publishing):  p. p. 62. February 2014. «Alistair Hope: "You could see some of the blog posts or whatever, but a lot of that was saying, 'Why aren't they making a game based on Alien? Why don't they make a survival horror Alien game? This is the game I want.' That was massively frustrating for the team, because they were saying 'This is the game we're making!'"». 
  15. «Isolation». Edge (Future Publishing):  p. p. 63. February 2014. «"Alien Isolation's look is informed by one rule above all others: if it couldn't be built in 1979, it's not in the game."». 
  16. «Isolation». Edge (Future Publishing):  p. p. 68. February 2014. «Jon McKellan: "We decided to create all our concept art in the same style, using felt tips - or diginal versions of them - so that we could think the way he would think and maybe arrive at similar decisions."». 
  17. «Isolation». Edge (Future Publishing):  p. p. 63. February 2014. «Props such as the game's hacking device and motion tracker were built they way they would have been built on the set of the movie, with virtual black paint and stencils and duct tape wrapped around handheld televisions or old war radios.». 
  18. «Isolation». Edge (Future Publishing):  p. p. 69. February 2014. «Jon McKellan: "There are no LED lights in our game."». 
  19. «Isolation». Edge (Future Publishing):  p. p. 69. February 2014. «"User interfaces are all vectors and scan lines on displays often built to show shades of only one colour."». 
  20. «Great visit to Creative Assembly one of UK's best developers. Now hiring for new blockbuster based on Alien».
  21. «Creative Assembly working on new Aliens game».
  22. «MCV UK's interview with Post». «""».
  23. «Alien: Isolation Trademark Suggests Fox Hasn’t Given Up On Aliens Games».
  24. http://www.ign.com/articles/2014/01/07/alien-isolation-officially-announced-by-sega
  25. a b «Alien: Isolation for PC». GameRankings. CBS Interactive. Consultado el 8 October 2014.
  26. a b «Alien: Isolation for PlayStation 4». GameRankings. CBS Interactive. Consultado el 8 October 2014.
  27. a b «Alien: Isolation for Xbox One». GameRankings. CBS Interactive. Consultado el 8 October 2014.
  28. a b «Alien: Isolation for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 8 October 2014.
  29. a b «Alien: Isolation for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 8 October 2014.
  30. a b «Alien: Isolation for Xbox One Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 8 October 2014.
  31. Dave Meikleham (3 October 2014). «Review: Alien Isolation is the best use of a license since Arkham City». Computer and Video Games. Consultado el 3 October 2014.
  32. Chris Carter (3 October 2014). «Review: Alien: Isolation». Destructoid. Consultado el 3 October 2014.
  33. Josh Harmon (3 October 2014). «Alien: Isolation review». Electronic Gaming Monthly. Consultado el 3 October 2014.
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  36. a b David Houghton (3 October 2014). «Alien: Isolation review». GamesRadar. Consultado el 3 October 2014.
  37. Kevin VanOrd (3 October 2014). «Alien: Isolation review». GameSpot. Consultado el 3 October 2014.
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  39. Ben Moore (3 October 2014). «Alien Isolation review». GameTrailers. Consultado el 3 October 2014.
  40. Ryan McCaffrey (3 October 2014). «Alien: Isolation review». IGN. Consultado el 3 October 2014.
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  43. a b Andy Kelly (3 October 2014). «Alien: Isolation review». PCGamer US. Consultado el 3 October 2014.
  44. Arthur Gies (3 October 2014). «Alien: Isolation review: Crew Expendable». Polygon. Consultado el 3 October 2014.
  45. Andy Kelly (3 October 2014). «Alien: Isolation review – Giger's creature gets the game it deserves». The Guardian. Consultado el 3 October 2014.
  46. http://www.combogamer.com/9527/analisis-alien-isolation/ (en español)

Enlaces externos[editar]