Dead Space 2

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Dead Space 2
DeadSpace2logo.jpg
Desarrolladora(s) Visceral Games
Distribuidora(s) Electronic Arts
Productor(es) Steve Papoutsis
Escritor(es) Jeremy Bernstein
Compositor(es) Jason Graves[1]
Motor Visceral Engine
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Fecha(s) de lanzamiento
  • NA 25 de enero de 2011[2]
  • EU 28 de enero de 2011
  • AUS 27 de enero de 2011
Género(s) Survival horror, disparos en tercera persona
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es) BBFC: 18[3]
ESRB: M[4]
PEGI: 18[5]
Formato(s) Blu-ray Disc, DVD, descarga digital
Controles Ratón, teclado, gamepad
Sitio web oficial http://www.ea.com/es/dead-space-2
Dead Space Dead Space 2 Dead Space 3

Dead Space 2 es un videojuego de survival horror en tercera persona, secuela de Dead Space, desarrollado por Visceral Games y publicado por Electronic Arts para Xbox 360, PC y Play Station 3.[6] Situado tres años después de los acontecimientos del primer Dead Space, el juego sigue la lucha del protagonista Isaac Clarke contra un nuevo brote de necromorfos en Sprawl, una estación espacial sobre la luna más grande de Saturno, Titán. A diferencia de su predecesor, Dead Space 2 tiene un modo multijugador, donde se puede enfrentar a los personajes humanos contra necromorfos a través de la estación Sprawl. Este se publicó el 25 de enero de 2011 en los Estados Unidos y el 27 en Europa. El juego cuenta con una secuela, Dead Space 3, que se lanzó en febrero de 2013.

Argumento[editar]

El juego inicia con una secuencia a modo de introducción en la que se muestran los hechos que acontecieron en el primer juego, Dead Space, exponiendo los motivos por los que el protagonista está en ese lugar y en ese instante en el tiempo. La historia se sitúa tres años después de Dead Space, con el protagonista viajando a la deriva por el espacio tras escapar del infierno de Aegis VII, siendo finalmente rescatado e internado en «El Eje», una enorme ciudad situada sobre la superficie de Titán (una de las lunas de Saturno). En ese lugar y apartado del resto de la colonia existe una zona conocida como «Sector Gubernamental» donde se ha estado desarrollando en secreto un oscuro proyecto que pretende aprovechar la nueva tecnología alienígena descubierta en Aegis VII para convertirla en una terrible arma. Sin saberlo, Isaac Clarke formará parte de ese proyecto al contener en su mente las claves para construir una nueva Efigie. Sin embargo, algo ha ocurrido y se ha desatado el caos en las instalaciones. Tras ser despertado bruscamente en un hospital por el atemorizado ingeniero «Frannco Delille» (de la precuela Dead Space: Ignition) tomaremos el control de nuestro protagonista quien maniatado por una camisa de fuerza, confuso y desorientado por graves lapsus de memoria, iniciará a la desesperada una huida en medio del nuevo infierno que se ha generado ante él.

Desde ese momento Isaac se ve una vez más envuelto en un enfrentamiento directo con los necromorfos, sin embargo, esta vez estos seres infernales no serán su única amenaza ya que también tendrá que luchar contra fuerzas militares que lo persiguen por razones aún desconocidas para él. Debido a los graves trastornos a raíz del drama vivido en Dead Space, la mente de Isaac debe hacer frente a los fantasmas del pasado que le perseguirán en forma de visiones sobre Nicole y los terribles episodios ocurridos en la USG Ishimura. Conforme la historia avance, Isaac irá encajando las piezas del rompecabezas y descubrirá la terrible realidad que ocultan esas instalaciones así como los motivos por los cuales está ahí. Si en un principio nuestro objetivo es sencillamente escapar, no tardaremos en cambiar nuestras prioridades y en marcarnos un objetivo único, destruir el proyecto que se esconde en ese lugar. A pesar de que desde un principio todo parece estar en nuestra contra, Isaac se cruza con otra superviviente, Ellie Langford, quien pese a su hostilidad inicial nos proporciona una ayuda que resulta providencial. Sin embargo, Ellie no será nuestra única compañía humana a lo largo de la historia. En nuestro camino nos encontraremos con otros supervivientes que parecen compartir nuestros mismos objetivos.

Personajes[editar]

Isaac Clarke: Ingeniero experimentado y trastornado por los horrores vistos en el pasado. Durante toda la historia, Isaac esta solo, no tiene apoyo directo de ningún tipo y es sometido a las visiones de su novia fallecida, Nicole, que lo atormentarán a lo largo de su camino.

Ellie Langford: Una superviviente que trabajaba en la estación cuando se desencadenaron los terribles acontecimientos. Ellie solo nos proporciona apoyo táctico y nunca contaremos con su ayuda «militar».

Nolan Stross: Paciente del programa para investigar la Efigie. Al principio nos proporciona un poco de ayuda pero a medida que transcurre la historia se vuelve cada vez más desequilibrado y huye de sus visiones producidas por la Efigie.

Hans Tiedemann: Director y jefe de la estación donde transcurre la historia. Es el único antagonista humano que nos encontraremos en toda la historia. Jefe del programa de investigación de la Efigie, utiliza las mentes de sujetos como Isaac Clarke o Nolan Stross para obtener valiosa información que le permita llevar a cabo la reconstrucción del misterioso objeto que desencadenó los acontecimientos en Aegis VII.

Severed[editar]

Severed es una expansión en formato DLC de Plasytation Network. Se fija tres años después de los acontecimientos de Dead Space: Extraction , y poco antes de las de Dead Space 2 Gabe Weller ahora trabaja para la Seguridad Expansión . Durante un patrullaje en las Minas de Titán , el brote Necromorph se desató . Gabe luego tiene que luchar su camino a través de la dispersión , encontrar Lexine y escapar de la estación infestada. La historia de Gabe corre paralela a las experiencias de Isaac Clarke en Dead Space 2; esto se puede ver en toda Severed como Gabe se topa con los restos de varias batallas de Isaac .

Tras el primer encuentro de Gabe con el brote Necromorph en las Minas de Titán y la muerte de la mayor parte de su equipo de patrulla , Gabe es capaz de ponerse en contacto con Lexine para advertirle del brote. Después se transfiere su advertencia de emergencia , Gabe hace su camino a través de las minas , que pasa a través de muchas áreas que serán visitados por Isaac Clarke . Durante este , recibe una transmisión de la Directora Tiedemann ordenando a todos los equipos de seguridad que sobreviven para fregar la instalación y eliminar todos los temas clave .

Una vez Gabe finalmente llega a la salida Titan Minas , que se dispararon contra su superior , Victor Bartlett , quien se encuentra en una cañonera . Tras el lanzamiento de botes de explosivos en el helicóptero de combate , Gabe es capaz de obligar a Victor a retirarse. Gabe entonces exige una respuesta para acto aparentemente al azar de su comandante de la violencia que lleva a la revelación de que la esposa de Gabe Lexine está en la lista de temas clave para terminar a causa de su participación en el " programa de Oracle " , que tiene algo que ver con la reciente embarazo de Lexine .

Con renovado vigor , Gabe llega al hospital en un helicóptero de combate para tratar de llegar a Lexine antes de su oficial superior puede llegar a ella. Gabe es finalmente capaz de hacerlo a través del Hospital de la sala de psiquiatría sólo para descubrir Victor está desactivado por dos Unitologistas dicen tener órdenes de capturar Lexine en estudio.

Gabe persigue a los dos hombres a un barco atracado , donde Lexine escapa en el barco , mientras que sus dos secuestradores se transforman en Necromorfos . Una vez Gabe despacha las amenazas , él y Lexine intente hacer su escape , pero encuentran el conductor de aire bloqueado y sólo se puede acceder desde una consola hackable cerca de la nave . Como Gabe intenta hackear la esclusa de aire , Victor le tiende una emboscada con una granada .

Después de una lucha rápida , explota la granada , matando a Víctor y dejando a Gabe gravemente heridos con las dos piernas ido . Durante sus últimos momentos , tira los cuatro fusibles cámaras herméticas, permitiendo a Lexine y a su hijo por nacer escapar . Izquierda detrás de la estación , Gabe , después de despedirse , sucumbe a sus heridas . Un epílogo revela el cuerpo de Gabe se ha tomado para el estudio , mientras que el paradero de Lexine son desconocidos.

Multijugador[editar]

El multijugador de Dead Space 2 esta enfocado en un modo cooperativo con el fin de lograr los objetivos establecidos en cada uno de los mapas. Por un lado están los humanos los cuales necesitan cumplir con la misión asignada, como son: Escapar del USG Ishimura, evitar la propagación de los necromorfos, entre otros. Y por el otro lado están los necromorfos que debe evitar que los humanos cumplan su objetivo. Al finalizar cada partida cada uno de los jugadores acumulará puntos los cuales les permitirá desbloquear un nuevo arsenal de armas y trajes. El modo multijugador a medida que subimos de nivel, conseguiremos nuevos trajes nuevas armas para los humanos y nuevas habilidades para los necromorfos.

Recepción[editar]

Análisis de Dead Space 2
Puntuación promedio
Autor Puntuación
GameRankings PlayStation 3: 89.87%

Xbox 360: 89.36%

PC: 86.47%
Críticas
Publicación Puntuación
Edge 9.0/10
IGN 9.0/10
ForoMasters 4.4/5 estrellas[7]

Dead Space 2 ha recibido críticas positivas. Diferentes revista y reseñas lo han catalogado como el mejor survival horror entre Resident Evil y Silent Hill. GamesRadar, GameSpot, también el director creativo del juego, Wright Bagwell, dijo que Dead Space es muy similar a Resident Evil: "Hay una historia interesante de Dead Space y Dead Space 2, que es que cuando se inició la construcción de Dead Space, que básicamente se inició con un conjunto mecánico que fue muy similar a Resident Evil 4. "a la gente en el equipo eran realmente enormes fans de ese juego. ".

Dead Space 3[editar]

Electronic Arts confirmó la tercera entrega de Dead Space. La historia Dead Space 3 es idéntica tanto en el modo para un jugador como en el cooperativo, con la excepción de que en el último hay un segundo superviviente junto a Isaac. La cooperación será importante para superar obstáculos y resolver puzles y podrán intercambiar munición y armas y curarse entre ellos (pero no revivirse). La muerte implica volver al último punto de control. Isaac, a pesar de tener un compañero a su lado, seguirá padeciendo fuertes problemas psicológicos, incluso se especula con que el segundo jugador podría ser imaginario, producto de su mente enferma. En cuanto a nuevas mecánicas de juego, se afirma que Isaac podrá usar coberturas y rodar para esquivar ataques. La telequinesia nos permite rotar objetos y las armas han sido mejoradas con un nuevo modo de disparo alternativo. Además Isaac se encontrará por primera vez con enemigos humanos y tendrá que lidiar con peligros ambientales. La historia estará situada en un planeta helado como se había rumoreado en distintos post anteriormente. El sitio official www.deadspacegame.com ha presentado un video en el que se muestra uno de los personajes nuevos presenciando la invasión necromorfa.

Referencias[editar]

  1. «Jason Graves returns with Dead Space 2 score». Consultado el 20 de noviembre de 2010.
  2. «Ficha del videojuego» (2010-06-14). Consultado el 10 de enero de 2011.
  3. «Dead Space 2». British Board of Film Classification (16-11-2010). Consultado el 17-11-2010.
  4. «Dead Space 2 EA Store».
  5. «Dead Space 2 PEGI Rating Revealed». Electronic Theatre (25 de mayo de 2010). Consultado el 2 de junio de 2010.
  6. EA Brings the Terror to Space in Dead Space 2
  7. «Dead Space 2». ForoMasters. Consultado el 01-12-2012.

Enlaces externos[editar]