Crytek

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Crytek es una empresa desarrolladora de videojuegos alemana fundada en 1999 por tres hermanos turcos: Cevat, Avni y Faruk Yerli. La sede central se ubica en Fráncfort del Meno, Alemania. Además cuenta con otras cuatro sucursales en Kiev, Budapest, Sofía, y Nottingham.[1] El equipo de desarollo de Crytek cuenta con 296 programadores de Europa (249), Asia (24), America del Norte (14), Oceanía (7) y África (1).[2] Son mejor conocidos por su videojuego Far Cry y su motor de videojuego CryEngine que usa el videojuego y más recientemente Crysis y CryEngine 2. Actualmente están desarollando el motor de videojuego CryEngine 3 el cual mostraron por primera vez en la Game Developers Conference de 2009. Crytek colabora con Electronic Arts, Ubisoft, NVIDIA, Intel, AMD, FMOD, Scaleform, Xoreax Software, Sparkasse Coburg, y Rating Services. Crytek está compuesta por programadores profesionales de 32 naciones diferentes.

Contenido

[editar] Historia

Crytek fue fundada por los hermanos Yerli en 1999, en Coburg, Alemania. Su historia empieza con el ECTS de 2000. Fue allí que Crytek impresionó a las grandes distribudoras con su demo técnica en el stand de NVIDIA. Posteriormente continuaron sacando demos de un videojuego llamado X-Isle (del cual evolucionaría a Far Cry). El 2 de mayo de 2002, Crytek anunció el motor de juego CryEngine.

En 2003, Crytek asistio a la Game Devolpers Conference, donde enseñaron su nuevo motor de videojuego con sus últimas tecnologías: "Tenemos impresionantes demostracions planeadas con las cuales enseñaremos lo último de la tecnología de CryEngine, incluido herramientas (CryEDIT, Exporters), visuales (Polybump, Lighting & Shadows), audio (Dynamic Music con soporte Dolby Digital 5.1 completo), inteligencia artificial (Easy to Script) y física (Rope, Rag Doll, Liquid) además del magnífico poder de renderizado del CryEngine."

Además en 2003, Crytek estuvo en el ECTS otra vez, donde Far Cry fue galardonado con el premio "Mejor videojuego de PC". En ese mismo mes Crytek modificó el CryEngine para optimizarlo a AMD64.

En febrero de 2004, en la oficinas de Crytek hubo una redada del Departamento de policía alemán, un ex-empleado avisó que Crytek usaba software ilegal. La policía investigó todos el software y liciencias que Crytek había adquirido últimamente, pero no encontraron nada.[3]

Además en ese mes, Crytek y Electronic Arts anunciaron una colaboracion estratégica. En diciembre de 2004, Crytek y ATI crearon un machinima de estilo hollywoodense[4] para demostrar el futuro de los videojuegos de PC.

El 23 de enero de 2006, Crytek anuncio el desarollo de Crysis. Éste iba a ser un original videojuego de disparos en primera persona con un nuevo tipo de retos en jugabilidad que requerirían "tácticas adaptativas".[5] El videojuego ganó los premios al "Mejor juego de PC" en el E3 y el Games Convention.

Tres meses después, Crytek trasladó sus oficinas centrales a Fráncfort del Meno.

La primera demostracion publica del CryEngine 2 de Crytek fue el 23 de enero de 2007, un año después Crysis fue anunciado. Tuvo licencias de muchas empresas como Avatar Reality, WeMade Entertainment, Entropia Universe, XLGames, Reloaded Studios, 1st Educational Institution, y Games Academy GmbH.

El 11 de mayo de 2007, Crytek anunció que su oficina satelite en Kiev, había pasado a ser un departamento completo de desarollo, dándole a la empresa su segundo estudio de desarollo, que actualmente está trabajando en videojuegos basados en la nueva propiedad intelectual de Crytek.

Una semana después del ascenso del estudio de Kiev, Crytek anunció un nuevo estudio en Budapest. Igual que el estudio de Kiev, el de Budapest está enfocado en el desarollo con el CryEngine 2.[6]

Mas recientemente, Crytek asisitió al G*STAR Game and Trade Show de Seúl el 8 de noviembre de 2007.

El 14 de julio de 2008, Crytek compró Black Sea Studios y lo renombró a Crytek Black Sea.[7]

El 17 de noviembre de 2008, Crytek abrió una oficina en Corea del Sur llamada Crytek, Ltd.. La oficina está dirigida por el joven Mok Park y enfocada en las licencias del CryEngine 2 orientadas a los clientes coreanos.[8]

El videojuego más reciente de Crytek, Crysis Warhead, fue lanzado el 12 de septiembre de 2008 como exclusivo de PC.

El 3 de febrero de 2009, Crytek compró Free Radical Design, una empresa inglesa de desarollo de videojuegos conocida por su serie TimeSplitters y fue renombrada como Crytek UK.[9]

El 11 de marzo de 2009, Crytek anunció en el sitio web de la empresa que iba a mostrar el CryEngine 3 en la Game Developers Conference de 2009 (desde el 25 al 27 de marzo). Este nuevo motor está siendo desarollado para su uso en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.[10]

En la edición 2010 del certamen imagina, el motor CryEngine 3 obtuvo el premio a la mejor simulación en tiempo real.[11]

El 24 marzo de 2011, Crytek libera Crysis 2, el primer juego que utiliza CryEngine 3 y que administra de una forma mas que optima los servicios de los que dispone la consola (o PC) en la que se juega

[editar] Videojuegos desarollados

Videojuego Año Estudio
Far Cry 2004 Crytek
Crysis 2007 Crytek Frankfurt
Crysis Warhead 2008 Crytek Budapest
Crysis 2 2011 Crytek Frankfurt/Crytek Budapest
Warface Por Determinar Crytek Seúl

[editar] Referencias

  1. «Crytek to Feature Cross Platform CryEngine(R)2 at GDC». Reuters. Consultado el 02-03-2008.
  2. «Crytek Team».
  3. «Redada en Crytek».
  4. «Demo de Crytek y ATI».
  5. «Crysis Anunciado».
  6. «Studio de Budapest».
  7. Crytek compra Black Sea Studios
  8. Crytek abre una oficina en Corea del Sur
  9. Crytek Compra Free Radical
  10. «Crytek anuncia CryENGINE 3». Crytek (11 de marzo de 2009). Consultado el 12 de marzo de 2009.
  11. «Imagina Awards 2010» (en inglés). imagina (febrero de 2010). Consultado el 23 de abril de 2011.

[editar] Véase también

[editar] Enlaces externos

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