CryEngine

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CryEngine
Información general
Tipo de programa Motor de videojuego
Desarrollador Crytek
Modelo de desarrollo Software propietario Open Source
Lanzamiento inicial 2 de mayo de 2002
Licencia Gratuito con regalías
Estado actual Activo
Idiomas Inglés
Información técnica
Programado en C++, Lua, C#, Flow graph (Visual Scripting ).
Plataformas admitidas Microsoft Windows, Linux, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U
Versiones
Última versión estable CryEngine 5.6.7 / ( 30 de julio de 2020 (3 años, 8 meses y 26 días))
Archivos legibles
  • CryEngine Project (generic)
  • CryEngine Project (v5)
  • CryENGINE DBATable
Archivos editables
  • CryEngine Project (generic)
  • CryEngine Project (v5)
  • CryENGINE DBATable
Enlaces

CryEngine es un motor de juego creado por la empresa alemana desarrolladora de software Crytek, originalmente un motor de demostración para la empresa Nvidia, que al demostrar un gran potencial se implementa por primera vez en el videojuego Far Cry, desarrollado por la misma empresa creadora del motor. El 30 de marzo de 2006, la totalidad de los derechos de CryEngine 1 son adquiridos por la distribuidora de videojuegos Ubisoft.

CryEngine 2 fue utilizado en Crysis de Crytek, y una versión actualizada en Crysis Warhead, una historia paralela de Crysis. Además, el MMORPG de Entropia Universe ha actualizado recientemente sus gráficos a la CryEngine 2. En marzo de 2009 en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, CryEngine 2 es el sucesor, CryEngine 3, se muestra en la Xbox 360 y PlayStation 3.

CryEngine 3 es un motor de videojuego desarrollado por Crytek para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.[1][2]

El 11 de marzo de 2009, Crytek anunció que iba a presentar el CryEngine 3 en la Game Developers Conference de 2009, que duró desde el 25 al 27 de marzo.

El 1 de junio de 2009, fue anunciado que Crysis 2 usaría este motor. Un avance del nuevo motor fue presentado.[3]​ En la edición 2010 del certamen Imagina, el motor CryEngine 3 obtuvo el premio a la mejor simulación en tiempo real.[4]

Evolución de CryEngine

Según varios informes anónimos de abril de 2015, CryEngine recibió una licencia para Amazon por $ 50–70 millones.[5]​ En consecuencia, en febrero de 2016, Amazon lanzó su propia versión modificada y ampliada de CryEngine bajo el nombre de Amazon Lumberyard.[6]

En 2016 es presentado CryEngine V con el que se cambia el modelo de negocio. Primero se utilizó el modelo Pay what you want, pero tiempo después se cambió a un modelo gratuito con regalías, en el que Crytek recoge un 5% de los ingresos generados de cada juego.

CryEngine V es uno de los motores gráficos de esta generación, destacando principalmente con unos de los mejores gráficos del mercado y unas físicas increíbles.

Especificaciones técnicas[editar]

  • Actualización en tiempo real para todas las plataformas en el editor sandbox
  • Vegetación y terreno integrados
  • Sistema de partículas en tiempo real
  • Herramientas de río y suelo
  • Creador de vehículos
  • Soporte multinúcleo
  • Iluminación dinámica en tiempo real
  • Iluminación natural y sombras suavizadas
  • Niebla de distancia volumétrica
  • Texturas normal y parallax
  • Oclusión ambiental (SSAO)
  • Tecnología "Uber Shader"
  • Adaptación de retina y HDR
  • Motion blur y profundidad de campo
  • Sistema de animación de personajes
  • Cinemática inversa
  • Editor de animación facial
  • Esparcimiento de superficie
  • Edición de inteligencia artificial
  • Buscador de caminos dinámico
  • Efectos naturales del mundo
  • Agua tridimensional de alta calidad
  • Motor físico con soporte multinúcleo integrado
  • Entorno destructible
  • Físicas deformables
  • Físicas de soga
  • Herramientas de análisis de rendimiento
  • Sonidos y música dinámicos
  • Audio envolvente
  • Renderización de texturas de alta velocidad
  • Raytracing
  • Editor de UVs
  • Modelado 3D

Videojuegos que usan CryEngine[editar]

CryEngine 1 [7][8]​ CryEngine 2 [9]​ CryEngine 3 [9]​ CryEngine V[9]
Aion Online Crysis Star Citizen Hunt: Showdown
Far Cry Crysis Warhead Evolve Deceit
Fibble – Flick ‘n’ Roll Crysis Wars Sonic Boom: Rise of Lyric Kingdom Come Deliverance
Aion: Ascension Entropia Universe Lichdom: Battlemage War of Rights
Far Cry: Vengeance Blue Mars Enemy Front
Far Cry: Instincts - Predator ArcheAge The Cursed Forest
Far Cry: Instincts - Evolution Project E:ST Everybody's Gone to the Rapture
Far Cry: Instincts Warface
MechWarrior Online
State of Decay
Sniper:Ghost Warrior 2
Crysis 2
Crysis 3
ArcheAge
Nexuiz
Panzar: Forged By Chaos
Cabal 2
TimeSplitters Rewind
Homefront the revolution
Shadow of the Eternals
Project Reality 2
Monster Hunter Online
Ryse: Son of Rome
Arena of Fate
Survived
Robinson: The Journey

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Referencias[editar]

  1. «Crytek Anuncia CryENGINE 3». Crytek. 11 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2009. Consultado el 12 de marzo de 2009. 
  2. Luke Plunkett (11 de marzo de 2009). «Anunciado juego que usa el nuevo motor de Crytek». Kotaku. Consultado el 12 de marzo de 2009. 
  3. «Avance de Crysis 2». Crytek. June 1st, 2009. Consultado el 8 de junio de 2009. 
  4. «Imagina Awards 2010». imagina (en inglés). febrero de 2010. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013. Consultado el 23 de abril de 2011. 
  5. «Sources: Amazon Spent Big Bucks On Crytek's Engine». https://kotaku.com. Consultado el 31 de diciembre de 2018. 
  6. «Amazon Releases Its Own Game Engine For Free». https://kotaku.com. Consultado el 31 de diciembre de 2018. 
  7. http://www.crytek.com/cryengine/cryengine1/overview
  8. http://www.giantbomb.com/far-cry-instincts/3030-13290/
  9. a b c http://www.crytek.com/cryengine/cryengine2/overview

Enlaces externos[editar]