Diferencia entre revisiones de «Videoconsola»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Deshecha la edición 34874956 de AVBOT (disc.)
m Revertidos los cambios de 66.51.147.57 (disc.) a la última edición de AVBOT
Línea 1: Línea 1:
'''Videoconsola''' es un sistema electrónico de entretenimiento para el [[hogar]] que ejecuta juegos electrónicos ([[videojuego]]s) que están contenidos en [[cartucho#Software|cartuchos]], [[Disco óptico|discos ópticos]], [[disco magnético|discos magnéticos]] o [[tarjeta de memoria|tarjetas de memoria]].
LEARN ENGLISH MOTHERFUCKERS HAHAHA

Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar [[videojuego]]s pero a partir de la [[Videoconsolas de sexta generación|sexta generación de videoconsolas]] han sido incorporadas características importantes de [[multimedia]], [[internet]], tiendas virtuales, servicio en línea como: [[Xbox Live]], [[PlayStation Network]] y [[Canales Wii]].

== Descripción ==
Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar juegos desarrollados en un [[computador personal]] o [[servidor]]. Al igual que los [[Computador personal|ordenadores personales]], pueden adoptar diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un [[televisor]] para la visualización del videojuego, y a la [[red eléctrica]] para su alimentación, en la cual suelen consumir [[Voltio|12 voltios]], o bien el dispositivo electrónico [[videoconsola portátil]], que cuenta con una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).

Los videojuegos pueden presentarse en forma de [[cartucho#Software|cartuchos]] de plástico que protegen una [[Placa base|placa]] con [[Circuito integrado|chips]] en los que está almacenado el [[software]], o también en [[disquete]], [[tarjeta de memoria]]s, [[disco compacto]]s (como en [[PlayStation]]), discos "[[Nintendo optical disc|GOD]]" (en el caso de [[Nintendo GameCube]]), [[DVD]] (como en [[PlayStation 2]], [[Wii]], [[Xbox]] y [[Xbox 360]]), o [[Blu-ray]] (en el caso de la [[PlayStation 3]]). Estos dos últimos formatos ópticos de almacenamiento son los que se han impuesto como estándar en las [[videoconsolas de séptima generación]]. El formato cartucho se utilizaba básicamente para videoconsolas portátiles o en generaciones pasadas de videojuegos, siendo la últimas más destacables la [[Nintendo 64]] y [[Game Boy Advance]]. Hoy en día, [[PlayStation Portable]] usa [[Universal Media Disc|UMD]], formato propietario de [[Sony]] y [[Nintendo DS]] utiliza dispositivos portátiles de [[Secure Digital|tarjetas SD]].

== Historia ==
En la [[Industria de los videojuegos]], las videoconsolas han sido clasificadas en [[Historia de los videojuegos|distintas generaciones]]. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de [[bit]]s, los cuales determinan el ancho de bus del procesador, (de la [[Videoconsolas de segunda generación|segunda generación]] hasta la [[Videoconsolas de sexta generación|sexta generación]]).

Las primeras videoconsolas que aparecieron en el mercado llevaban procesador de [[8 bits]]. A partir de la [[Videoconsolas de tercera generación|tercera generación]] algunos fabricantes ya presentaban equipos de [[16 bits]]. A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes generaciones de consolas. Una consola de generación superior no tiene que poseer necesariamente un procesador de ancho de bus de datos de más bits, al contrario que la creencia popular que piensa que en cada generación se dobla el número de la anterior, ya que la potencia de un procesador está determinada además de por su ancho de bus por su estructura y velocidad.

En las videoconsolas de reciente generación ya no sólo depende la potencia de la unidad [[Unidad Central de Procesamiento|CPU]] sino también del procesador gráfico [[Unidad de procesamiento gráfico|GPU]] que es el procesador encargado del manejo de gráficos en la consola. Cada componente tiene una determinada cantidad de bits y velocidad.

=== Primera generación ===
{{AP|Videoconsolas de primera generación}}

Si bien los primeros juegos de [[computadora]] aparecieron en la década de los [[1950]], éstos utilizaban [[pantalla]]s [[Gráfico vectorial|vectoriales]], no de [[vídeo]]. No fue hasta [[1972]] cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica [[Magnavox]].<ref>{{cita web |url=http://www.bnl.gov/bnlweb/history/higinbotham.asp|título=The First Video Game? |fechaacceso = 30-12-2008 |añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores= |fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Brookhaven National Laboratory |páginas=4|idioma= Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> La [[Magnavox Odyssey]], fue creada por [[Ralph Baer]], considerado como el padre de los [[videojuego]]s.<ref>{{cita web |url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_87/491-A-Natural-Born-Inventor|título=A Natural Born Inventor |fechaacceso = 30-12-2008 |añoacceso=|autor=Shannon Drake|último=|primero=|enlaceautor=|coautores= |fecha=6-3-2007 |año=|mes=|formato=|obra=|editorial= The Escapist |páginas=2|idioma= Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade [[Pong]] de [[Atari]], comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nueva [[Industria de los videojuegos|industria]]. En el otoño de [[1975]], la compañía [[Magnavox]], cede ante la popularidad del [[Pong]], se cancela el proyecto Odyssey, ya que el público sólo jugaba al Pong y Hockey en la [[Videoconsolas de primera generación#De sobremesa|Odyssey 100]].

Una posterior actualización de la consola Odyssey 100, la 200, llevaba incorporada una pantalla de puntuación, permitía hasta 4 jugadores, y se vendía junto con un tercer juego - Smash. Casi simultáneamente, la cadena de centros comerciales Sears compró los derechos del sistema Atari Pong y lo introdujeron en el mercado de consumo bajo el nombre de Sears-Telegames. Al igual que en el mercado arcade, el mercado pronto fue inundado por consolas clones de Pong y juegos derivados.

<gallery>
Image:AtariPong (transparent).png|[[Atari Pong|Sears Telegames Pong]] de [[Atari]]
Image:Odysseye2m.png| [[Magnavox Odyssey]] de [[Magnavox]]
Image:Ctelstar.jpg| [[Coleco Telstar]] de [[Coleco]]
Image:ODYSSEY200 Konsole.JPG| [[Magnavox Odyssey 200]] de [[Magnavox]]
</gallery>

=== Segunda generación ===
{{AP|Videoconsolas de segunda generación}}
En esta generación resaltaron [[Atari 2600]], [[Atari 5200]], [[SG-1000]] y la [[TV-Game 6]]

<gallery>
Image:Atari2600wood4.jpg|[[Atari 2600]] de [[Atari]]
Image:5200.jpg| [[Atari 5200]] de [[Atari]]
Image:Sega SG-1000 Bock.jpg| [[SG-1000]] de [[SEGA]]
Image:Nintendo tvgame 6.jpg| [[TV-Game 6]] de [[Nintendo]]
</gallery>

=== Tercera generación ===
{{AP|Videoconsolas de tercera generación}}

La era del [[Atari 2600]] y de la consola Intellivision (la primera en usar 16 bits), gráficos que ahora serían considerados pobres, con un máximo de 256 colores (aunque Intellivision podía técnicamente desplegar muchos más). En esta generación las consolas como la [[NES]] ([[Nintendo Entertainment System]]) o [[Famicom]] (así se llamaba la NES en Japón) y la [[Sega Master System]] tenían solamente 8 [[Bits]].

<gallery>
Image:Famicom.jpg|[[Nintendo Entertainment System#Famicom|Famicom]] de [[Nintendo]]<br />[[Japón|Versión Japonesa]]
Image:Nes-transparent-improved.png| [[Nintendo Entertainment System]] de [[Nintendo]]
Image:Sega master system.jpeg| [[Sega Master System]] de [[SEGA]]
Image:Atari 7800 pro system.jpg| [[Atari 7800]] de [[Atari]]
</gallery>

=== Cuarta generación ===
{{AP|Videoconsolas de cuarta generación}}

A finales de la década de los [[1980]], [[SEGA]] presenta su primer equipo de [[16 bits]] conocido como Sega Génesis en [[América]] y Sega Megadrive en [[Europa]] y [[Asia]]. El equipo presenta una evolución en los entornos gráficos 2D, los juegos presentan más detalles en los escenarios y personajes.

<gallery>
Image:SegaMegadrive.jpg|[[Sega Mega Drive|Sega Mega Drive / Sega Genesis]]
Imagen:Super_Nintendo_Entertainment_System-USA.png|[[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]]<br />[[América|Versión de América]]
Imagen:SNES.jpg|[[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]]<br />[[Europa|Versión Europea]]
Archivo:PC Engine.jpg|[[PC Engine|PC Engine / TurboGrafx-16]]
</gallery>

=== Quinta generación ===
{{AP|Videoconsolas de quinta generación}}

En la quinta generación hubo una gran variedad de fabricantes que presentaron diversos equipos con características semejantes a la de un ordenador personal. Las compañías desarrolladoras de juegos comenzaron a presentar títulos en un entorno [[Gráficos por computadora#Gráficos 3D de computadora|3D]], aprovechando la capacidad de hardware de los equipos. Esta generación es conocida como la "era de los [[32 bits]]" aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación como la "era de los [[64 bits]]" puesto que [[Nintendo]] lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se trata de la consola [[Nintendo 64]]; raramente se le llama también la [[Gráficos por computadora#Gráficos 3D de computadora|"era 3D"]].

Se trata de una generación que supuso el paso de los [[Gráficos por computadora#Gráficos 2D de computadora|2D]] a los entornos [[tridimensional]]es [[Gráficos por computadora#Gráficos 3D de computadora|3D]] y comenzó en el año [[1994]] cuando [[SEGA]] lanzó su [[Sega Saturn]] y [[Sony]] su [[PlayStation]], la cual supuso el debut de esta compañía en el mundo de los [[videojuego]]s.

Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Sega Saturn ([[1994]]), PlayStation ([[1994]]) y Nintendo 64 ([[1996]]). La [[demografía]] en las ventas de consolas varió considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era. La [[3DO Interactive Multiplayer]] y la [[Atari Jaguar]] fueron también parte de esta era, pero su [[Producto (marketing)|marketing]] fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto. Esta era también vio dos versiones actualizadas de la [[Game Boy]] de Nintendo: la [[Game Boy Color]] y la [[Game Boy Light]] (sólo en [[Japón]]).


<gallery>
Imagen:Atarijaguar.jpg| [[Atari Jaguar]] de [[Atari]].
Imagen:Saturn sega.jpg| [[Sega Saturn]] de [[SEGA]].
Imagen:PlayStationConsole bkg-transparent.png| [[PlayStation]] de [[Sony]].
Imagen:Nintendo 64.jpg| [[Nintendo 64]] de [[Nintendo]].
Imagen:Pippinfront.jpg| [[Apple Pippin]] de [[Apple]].
Imagen:CasioLoopy.png| [[Casio Loopy]] de [[Casio (empresa)|Casio]].
Imagen:Cd32.jpg| [[AmigaCD32]] de [[Commodore International]].
Imagen:VIRTUAL BOY sistem.png| [[Virtual Boy]] de [[Nintendo]].
</gallery>

=== Sexta generación ===
{{AP| Videoconsolas de sexta generación}}

Esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un [[computador personal]], no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los [[Cartucho#Software|cartuchos]] y utilizan medios almacenamiento de gran capacidad como el [[DVD]], [[GD-ROM]], [[Nintendo optical disc|GOD]]. Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente atractivos. Además, esta generación también experimenta el [[videojuego en línea]] en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como [[memoria flash]] y [[disco duro]]s que son utilizados para guardar datos del [[videojuego]].


<gallery>
Imagen:Xbox 1.jpg| [[Xbox]] de [[Microsoft]].
Imagen:SCPH-30000 vertical.jpg| [[PlayStation 2]] de [[Sony]].
Imagen:NGC Gamecube.jpg| [[Nintendo GameCube]] de [[Nintendo]].
Imagen:DreamcastConsole.jpg| [[Sega Dreamcast]] de [[SEGA]].
</gallery>

La [[Sega Dreamcast|Dreamcast]] fue la Primera Consola De esta Generación, y la última consola de videojuegos de [[Sega]],También fue la primera en interrumpirse su producción en esta generación. Sega implemento un tipo especial de soporte óptico llamado GD-ROM. Estos discos fueron creados con el fin de evitar la [[Piratería (Derecho de autor)|piratería]] de [[software]], que ha sido más fácil hacerse con las consolas de la generación anterior, sin embargo, este formato fue instantáneamente violado. En [[2001]], se suspende la producción de este sistema, Sega se enfoca únicamente al desarrollo de software.<ref>{{cita web |url=http://news.bbc.co.uk/1/hi/business/1145936.stm|título=Sega scraps the Dreamcast|fechaacceso = 30-12-2008 |añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores= |fecha=31-01-2003|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= BBC News |páginas=1|idioma= Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Sin embargo, la compañía continuó dando a soporte a las consolas que fueron vendidas y al formato GD ROM, hasta el [[2007]]. El equipo dispuso de un [[módem]] de [[Kilobyte|33.6 Kb]], con el cual, se puede acceder a [[Internet]] y jugar algunos títulos como [[Phantasy Star Online]], en Internet.

La [[PlayStation 2]] de [[Sony]] continuó el mismo éxito de la PlayStation, y fue la primera videoconsola casera en incluir un reproductor de DVD, lo cual fue útil para apreciar películas en el sistema. Al igual que su predecesor, también dispuso de un modelo pequeño que fue lanzado en el 2004. El 20 de septiembre, Sony ha logrado vender 120 millones de consolas, lo cual, lo convierte como el sistema más vendido en esta generación.
La [[Nintendo GameCube]] fue la cuarta videoconsola de sobremesa de [[Nintendo]], y el primer sistema de la compañía que prescinde de los cartuchos. Este sistema utiliza un formato de disco similar al DVD, cuyo tamaño es de 8 cm. Este sistema fue un intento de recuperar el mercado perdido por la Nintendo 64 ante la PlayStation.

La [[Xbox]] fue la última consola que salió en esta generación y la primera de Microsoft. Se apoyó como lo hizo Sega Dreamcast en el juego online e innovó al proporcionar a la consola un disco duro integrado; utiliza el formato DVD y da la posibilidad de guardar música desde un CD de audio a la consola utilizándolo juegos como GTA San Andreas. Tuvo una buena aceptación, aunque una corta vida.

=== Séptima generación ===
{{AP| Videoconsolas de séptima generación}}

Esta generación se caracteriza por la introducción de la [[tecnología]] [[multinúcleo]] en la [[unidad central de procesamiento]] que son utilizadas principalmente en la [[Xbox 360]] y la [[PlayStation 3]]. También está marcada por la integración del formato de [[disco óptico]] [[Blu-ray]], utilizado únicamente en la PlayStation 3. También aparecen controladores inalámbricos y detección de movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable. Otro aspecto importante es la distribución de [[videojuego en línea|juegos vía Internet]], gracias a la aparición del servicio de [[banda ancha]] a nivel [[Mundo|mundial]]. Algunos de los servicios de [[Internet]] que dan [[soporte técnico]] a los juegos [[multijugador]] es la [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] y la [[PlayStation Network]] de [[Sony]]. Otro aspecto importante que caracteriza esta generación a las otras, es la inclusión de [[Circuito integrado|chips gráficos]] sofisticados que ayudan a procesar imágenes reales tal es el caso del [[Procesador digital de señal|procesador digital]] [[Unidad de procesamiento gráfico|GPU]] RSX-nvidia de la [[PlayStation 3]] y la [[Xenos]] de ATI de la [[Xbox 360]].

Sin embargo, en esta generación ya no se cuenta con una de las compañías importantes en la fabricación de videoconsolas, Sega. Únicamente tres compañías se disputan el mercado (Nintendo, Sony y Microsoft). A finales del año 2005, la Xbox 360 de Microsoft fue la primera en aparecer en esta generación. En noviembre de 2006, aparecen la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo. Respecto a las ventas, la compañía Nintendo recupera el mercado perdido en las dos últimas generaciones, debido a la popularidad de la marca PlayStation de Sony. Gracias al nuevo enfoque de Nintendo con el cual se diseñó la Wii le ha ayudado a posicionase en el primer lugar en la ventas de videoconsolas de sobremesa.

<gallery>
Imagen:Xbox360.png|[[Xbox 360]] de [[Microsoft]].
Imagen:Playstation3vector.svg|[[PlayStation 3]] de [[Sony]].
Imagen:Wii Wiimotea.png|[[Wii]] de [[Nintendo]].
</gallery>

== Consolas de sobremesa ==

{{AP|Anexo:Fabricantes de videoconsolas de sobremesa}}
Las generaciones son las siguientes:

{| class="wikitable" style="margin: 0.5em auto;"
|valign="top"|
'''Generación'''
!
Año
!
Bits
!
Consolas
|-
| [[Videoconsolas de primera generación|Primera generación]]
| ([[1972]]/[[1977]])
|
| [[Magnavox Odyssey]], Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, [[Atari Pong]], Coleco Telstar
|-
| [[Videoconsolas de segunda generación|Segunda generación]]
| ([[1976]]/[[1984]])
|
| Fairchild Channel F, [[Atari 2600]], [[Magnavox Odyssey²]], [[Intellivision]], [[Atari 5200]], [[Vectrex]], Arcadia 2001, [[ColecoVision]], [[TV-Game 6]], [[SG-1000|Sega SG-1000]]
|-
| [[Videoconsolas de tercera generación|Tercera generación]]
| ([[1983]]/[[1992]])
| [[8 bits]]
| [[Atari 7800]], [[Nintendo Entertainment System]], [[Sega Master System]], PV-1000, [[Epoch Cassette Vision]], Supergame VG 3000
|-
| [[Videoconsolas de cuarta generación|Cuarta generación]]
| ([[1988]]/[[1996]])
| [[16 bits]]
| [[Sega Mega Drive]], [[Neo-Geo]], [[Super Nintendo Entertainment System]], [[PC Engine|TurboGrafx-16/PC Engine]], [[CD-TV]], [[CD-i]]
|-
| [[Videoconsolas de quinta generación|Quinta generación]]
| ([[1993]]/[[2002]])
| [[32 bits]] y<br />[[64 bits]]
| [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]], [[AmigaCD32]], [[Atari Jaguar]], [[Sega Saturn]], [[Virtual Boy]], [[PlayStation]], [[Nintendo 64]], [[Apple Pippin]], Casio Loopy, [[Neo Geo CD]], [[PC-FX]], [[Playdia]], FM Towns Marty
|-
| [[Videoconsolas de sexta generación|Sexta generación]]
| ([[1998]]/[[2006]])
| [[128 bits]]
| [[Sega Dreamcast]], [[PlayStation 2]], [[Xbox]] y [[Nintendo GameCube]]
|-
| [[Videoconsolas de séptima generación|Séptima generación]]
| ([[2006]]/)
|
[[128 bits]] y [[256 bits]]
| [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Wii]] y [[Zeebo]]
|-
|}

Aunque la sexta generación es considerada la de los [[128 bits]], dos consolas tenían doble [[CPU]] de [[64 bits]] ([[Dreamcast]] y [[PlayStation 2]]), mientras que la [[Xbox]] tenía una [[CPU]] principal de [[32 bits]].

Además las consolas de séptima tienen un [[GPU]] distinto como la [[Wii]] tiene un [[GPU]] [[ATI]] Hollywood 243 [[MHz]] , la [[Xbox 360]] tiene un [[ATI]][[Xenos]] 500 [[MHz]] y la [[PlayStation 3]] tiene un [[NVIDIA]]/SCEI RSX 550 [[MHz]].

== Consolas portátiles ==
{{AP|Videoconsola portátil}}

El primer videojuego portátil que aparece en el mercado con su propia [[LCD|pantalla LCD]] es un minijuego de Mattel llamado ''Mattel Auto Race'' en [[1976]], con una tecnología similar a la de los ''[[Game & Watch]]'' y poco después en [[1978]]. [[Coleco]] saca un juego de similares características llamado ''Electronic Quaterback''. Esta podría considerarse como la primera generación de videojuegos portátiles.

La primera consola portátil con juegos intercambiables, que aparece en el mercado es la consola de MB juegos Microvision del año [[1979]]. Era una consola de cartuchos intercambiables con su propia pantalla de LCD de 16x16 [[Píxel|pixels]], con una [[CPU]] de [[4 bits]] a 0,1 Mhz cuyo control era una simple rueda y funcionaba con dos pilas. Se conservan muy pocas porque la pantalla se estropeaba con facilidad. Fue retirada del mercado en [[1982]].
El mercado de las consolas portátiles ha sufrido muchas transformaciones a lo largo de su historia, épocas tempranas a finales de los años 1970, con experimentos no especialmente exitosos, pero que sentaron las bases de las futuras generaciones portátiles y el nuevo milenio donde las consolas portátiles son verdaderos centros multimedia. El sector de los videojuegos portátiles ha tenido dos épocas álgidas, en torno al a cuarta generación de consolas de sobremesa cuando las portátiles suponían un 17% del mercado de los videojuegos, y vive su máximo auge en la séptima generación de consolas suponiendo el 64% del mercado del videojuego de esa generación.

Un detalle curioso es que solo seis de estas consolas han superado los diez millones de unidades vendidas, Nintendo DS, Nintendo Game Boy, Nintendo Game Boy Advance, Sony Play Station Portable, Nintendo Game Boy Color y Sega Game Gear.

{| class="wikitable" style="margin: 0.5em auto;"
|valign="top"|
'''Generación'''
!
Año
!
Consolas
|-
| [[Videoconsolas de primera generación|Primera generación]]
| ([[1976]]/[[1979]]
|Mattel Auto Race, Electronic Quaterback
|-
| [[Videoconsolas de segunda generación|Segunda generación]]
| ([[1979]]/[[1984]])
| MB Microvision, Entex Select A Game, [[Game & Watch]], Epoch Game Pocket
|-
| [[Videoconsolas de cuarta generación|Cuarta generación]]
| ([[1988]]/[[1996]])
| [[Game Boy]], [[Sega Game Gear]], [[Atari Lynx]], [[Watara Supervision]], [[Game Boy Pocket]], [[TurboExpress]]
|-
| [[Videoconsolas de quinta generación|Quinta generación]]
| ([[1993]]/[[2002]])
| [[Sega Nomad]], [[Game Boy Color]], [[Game Boy Light]], [[Neo Geo Pocket]], Mega Duck, [[Gamate]], [[Game.com]], [[WonderSwan]]
|-
| [[Videoconsolas de sexta generación|Sexta generación]]
| ([[1998]]/[[2006]])
| Neo Geo Pocket Color, [[SwanCrystal]], [[Game Boy Advance]], [[Game Boy Advance SP]], [[Game Boy Micro]], [[Tapwave Zodiac]], [[GP32]], ([[N-Gage|N-Gage y N-Gage QD]])
|-
| [[Videoconsolas de séptima generación|Séptima generación]]
| ([[2005]]/)
| [[Nintendo DS]]/[[Nintendo DS Lite]]/ [[Nintendo DSi]], [[PlayStation Portable]] / [[PlayStation Portable Slim & Lite]]/ [[PSP 3000]] / [[PlayStation Portable Go]] , [[GP2X]]/ [[GP2X Wiz]]
|-
|}

== Mercado ==

A mediados de [[2008]], tres empresas se disputan el mercado de videoconsolas de sobremesa ([[Microsoft]] con su [[Xbox 360]], [[Nintendo]] con su [[Wii]] y [[Sony]] con su [[PlayStation 3]]). Por otro lado, en el mercado portátil se disputan mayoritariamente dos empresas (Nintendo con [[Nintendo DS]] y Sony con su [[PlayStation Portable]]).

== Referencias ==
{{Listaref}}

== Véase también ==
* [[Videojuego]]

== Enlaces externos ==
{{Commonscat|Video game platforms}}

* [http://www.retrogames.cl/portatiles.html Historia de las consolas portátiles], en Retrogames.cl
* [http://www.handheldmuseum.com Lista de consolas portátiles], en Handheldmuseum.com (en [[Idioma inglés|inglés]])

[[Categoría:Videoconsolas]]
[[Categoría:Historia de los videojuegos]]

[[ar:نظام لعبة فيديو]]
[[bg:Игрална конзола]]
[[br:Koñsolennoù c'hoarioù video]]
[[bs:Igraća konzola]]
[[ca:Consola de joc]]
[[cs:Herní konzole]]
[[da:Spillekonsol]]
[[de:Spielkonsole]]
[[en:Video game console]]
[[eo:Ludkonzolo]]
[[et:Mängukonsool]]
[[fi:Pelikonsoli]]
[[fr:Console de jeux vidéo]]
[[gl:Videoconsola]]
[[he:קונסולת משחקים]]
[[hr:Igraća konzola]]
[[id:Konsol permainan]]
[[is:Leikjatölva]]
[[it:Console (videogiochi)]]
[[ja:ゲーム機]]
[[ko:비디오 게임 콘솔]]
[[la:Consola lusoria]]
[[ms:Konsol permainan video]]
[[nl:Spelcomputer]]
[[nn:Spelekonsoll]]
[[no:Spillkonsoll]]
[[pl:Konsola gier wideo]]
[[pt:Console de videogame]]
[[qu:Widyu kunsula]]
[[ro:Consolă de jocuri]]
[[ru:Игровая приставка]]
[[sah:Видео оонньуу консоля]]
[[sh:Igraća konzola]]
[[simple:Video game console]]
[[sk:Herná konzola]]
[[sq:Konzola]]
[[sr:Играчка конзола]]
[[sv:Spelkonsol]]
[[th:เครื่องเล่นวิดีโอเกม]]
[[tr:Oyun konsolu]]
[[uk:Гральна консоль]]
[[zh:電子遊戲機]]

Revisión del 21:30 9 mar 2010

Videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) que están contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos o tarjetas de memoria.

Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar videojuegos pero a partir de la sexta generación de videoconsolas han sido incorporadas características importantes de multimedia, internet, tiendas virtuales, servicio en línea como: Xbox Live, PlayStation Network y Canales Wii.

Descripción

Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar juegos desarrollados en un computador personal o servidor. Al igual que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un televisor para la visualización del videojuego, y a la red eléctrica para su alimentación, en la cual suelen consumir 12 voltios, o bien el dispositivo electrónico videoconsola portátil, que cuenta con una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).

Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plástico que protegen una placa con chips en los que está almacenado el software, o también en disquete, tarjeta de memorias, disco compactos (como en PlayStation), discos "GOD" (en el caso de Nintendo GameCube), DVD (como en PlayStation 2, Wii, Xbox y Xbox 360), o Blu-ray (en el caso de la PlayStation 3). Estos dos últimos formatos ópticos de almacenamiento son los que se han impuesto como estándar en las videoconsolas de séptima generación. El formato cartucho se utilizaba básicamente para videoconsolas portátiles o en generaciones pasadas de videojuegos, siendo la últimas más destacables la Nintendo 64 y Game Boy Advance. Hoy en día, PlayStation Portable usa UMD, formato propietario de Sony y Nintendo DS utiliza dispositivos portátiles de tarjetas SD.

Historia

En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador, (de la segunda generación hasta la sexta generación).

Las primeras videoconsolas que aparecieron en el mercado llevaban procesador de 8 bits. A partir de la tercera generación algunos fabricantes ya presentaban equipos de 16 bits. A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes generaciones de consolas. Una consola de generación superior no tiene que poseer necesariamente un procesador de ancho de bus de datos de más bits, al contrario que la creencia popular que piensa que en cada generación se dobla el número de la anterior, ya que la potencia de un procesador está determinada además de por su ancho de bus por su estructura y velocidad.

En las videoconsolas de reciente generación ya no sólo depende la potencia de la unidad CPU sino también del procesador gráfico GPU que es el procesador encargado del manejo de gráficos en la consola. Cada componente tiene una determinada cantidad de bits y velocidad.

Primera generación

Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1950, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no de vídeo. No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox.[1]​ La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos.[2]​ La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nueva industria. En el otoño de 1975, la compañía Magnavox, cede ante la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que el público sólo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100.

Una posterior actualización de la consola Odyssey 100, la 200, llevaba incorporada una pantalla de puntuación, permitía hasta 4 jugadores, y se vendía junto con un tercer juego - Smash. Casi simultáneamente, la cadena de centros comerciales Sears compró los derechos del sistema Atari Pong y lo introdujeron en el mercado de consumo bajo el nombre de Sears-Telegames. Al igual que en el mercado arcade, el mercado pronto fue inundado por consolas clones de Pong y juegos derivados.

Segunda generación

En esta generación resaltaron Atari 2600, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6

Tercera generación

La era del Atari 2600 y de la consola Intellivision (la primera en usar 16 bits), gráficos que ahora serían considerados pobres, con un máximo de 256 colores (aunque Intellivision podía técnicamente desplegar muchos más). En esta generación las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System) o Famicom (así se llamaba la NES en Japón) y la Sega Master System tenían solamente 8 Bits.

Cuarta generación

A finales de la década de los 1980, SEGA presenta su primer equipo de 16 bits conocido como Sega Génesis en América y Sega Megadrive en Europa y Asia. El equipo presenta una evolución en los entornos gráficos 2D, los juegos presentan más detalles en los escenarios y personajes.

Quinta generación

En la quinta generación hubo una gran variedad de fabricantes que presentaron diversos equipos con características semejantes a la de un ordenador personal. Las compañías desarrolladoras de juegos comenzaron a presentar títulos en un entorno 3D, aprovechando la capacidad de hardware de los equipos. Esta generación es conocida como la "era de los 32 bits" aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación como la "era de los 64 bits" puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se trata de la consola Nintendo 64; raramente se le llama también la "era 3D".

Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D y comenzó en el año 1994 cuando SEGA lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso el debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos.

Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Sega Saturn (1994), PlayStation (1994) y Nintendo 64 (1996). La demografía en las ventas de consolas varió considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era. La 3DO Interactive Multiplayer y la Atari Jaguar fueron también parte de esta era, pero su marketing fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto. Esta era también vio dos versiones actualizadas de la Game Boy de Nintendo: la Game Boy Color y la Game Boy Light (sólo en Japón).


Sexta generación

Esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente atractivos. Además, esta generación también experimenta el videojuego en línea en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego.


La Dreamcast fue la Primera Consola De esta Generación, y la última consola de videojuegos de Sega,También fue la primera en interrumpirse su producción en esta generación. Sega implemento un tipo especial de soporte óptico llamado GD-ROM. Estos discos fueron creados con el fin de evitar la piratería de software, que ha sido más fácil hacerse con las consolas de la generación anterior, sin embargo, este formato fue instantáneamente violado. En 2001, se suspende la producción de este sistema, Sega se enfoca únicamente al desarrollo de software.[3]​ Sin embargo, la compañía continuó dando a soporte a las consolas que fueron vendidas y al formato GD ROM, hasta el 2007. El equipo dispuso de un módem de 33.6 Kb, con el cual, se puede acceder a Internet y jugar algunos títulos como Phantasy Star Online, en Internet.

La PlayStation 2 de Sony continuó el mismo éxito de la PlayStation, y fue la primera videoconsola casera en incluir un reproductor de DVD, lo cual fue útil para apreciar películas en el sistema. Al igual que su predecesor, también dispuso de un modelo pequeño que fue lanzado en el 2004. El 20 de septiembre, Sony ha logrado vender 120 millones de consolas, lo cual, lo convierte como el sistema más vendido en esta generación.

La Nintendo GameCube fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, y el primer sistema de la compañía que prescinde de los cartuchos. Este sistema utiliza un formato de disco similar al DVD, cuyo tamaño es de 8 cm. Este sistema fue un intento de recuperar el mercado perdido por la Nintendo 64 ante la PlayStation.

La Xbox fue la última consola que salió en esta generación y la primera de Microsoft. Se apoyó como lo hizo Sega Dreamcast en el juego online e innovó al proporcionar a la consola un disco duro integrado; utiliza el formato DVD y da la posibilidad de guardar música desde un CD de audio a la consola utilizándolo juegos como GTA San Andreas. Tuvo una buena aceptación, aunque una corta vida.

Séptima generación

Esta generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento que son utilizadas principalmente en la Xbox 360 y la PlayStation 3. También está marcada por la integración del formato de disco óptico Blu-ray, utilizado únicamente en la PlayStation 3. También aparecen controladores inalámbricos y detección de movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable. Otro aspecto importante es la distribución de juegos vía Internet, gracias a la aparición del servicio de banda ancha a nivel mundial. Algunos de los servicios de Internet que dan soporte técnico a los juegos multijugador es la Xbox Live de Microsoft y la PlayStation Network de Sony. Otro aspecto importante que caracteriza esta generación a las otras, es la inclusión de chips gráficos sofisticados que ayudan a procesar imágenes reales tal es el caso del procesador digital GPU RSX-nvidia de la PlayStation 3 y la Xenos de ATI de la Xbox 360.

Sin embargo, en esta generación ya no se cuenta con una de las compañías importantes en la fabricación de videoconsolas, Sega. Únicamente tres compañías se disputan el mercado (Nintendo, Sony y Microsoft). A finales del año 2005, la Xbox 360 de Microsoft fue la primera en aparecer en esta generación. En noviembre de 2006, aparecen la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo. Respecto a las ventas, la compañía Nintendo recupera el mercado perdido en las dos últimas generaciones, debido a la popularidad de la marca PlayStation de Sony. Gracias al nuevo enfoque de Nintendo con el cual se diseñó la Wii le ha ayudado a posicionase en el primer lugar en la ventas de videoconsolas de sobremesa.

Consolas de sobremesa

Las generaciones son las siguientes:

Generación

Año

Bits

Consolas

Primera generación (1972/1977) Magnavox Odyssey, Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, Atari Pong, Coleco Telstar
Segunda generación (1976/1984) Fairchild Channel F, Atari 2600, Magnavox Odyssey², Intellivision, Atari 5200, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000
Tercera generación (1983/1992) 8 bits Atari 7800, Nintendo Entertainment System, Sega Master System, PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000
Cuarta generación (1988/1996) 16 bits Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i
Quinta generación (1993/2002) 32 bits y
64 bits
3DO, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD, PC-FX, Playdia, FM Towns Marty
Sexta generación (1998/2006) 128 bits Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube
Séptima generación (2006/)

128 bits y 256 bits

Xbox 360, PlayStation 3, Wii y Zeebo

Aunque la sexta generación es considerada la de los 128 bits, dos consolas tenían doble CPU de 64 bits (Dreamcast y PlayStation 2), mientras que la Xbox tenía una CPU principal de 32 bits.

Además las consolas de séptima tienen un GPU distinto como la Wii tiene un GPU ATI Hollywood 243 MHz , la Xbox 360 tiene un ATIXenos 500 MHz y la PlayStation 3 tiene un NVIDIA/SCEI RSX 550 MHz.

Consolas portátiles

El primer videojuego portátil que aparece en el mercado con su propia pantalla LCD es un minijuego de Mattel llamado Mattel Auto Race en 1976, con una tecnología similar a la de los Game & Watch y poco después en 1978. Coleco saca un juego de similares características llamado Electronic Quaterback. Esta podría considerarse como la primera generación de videojuegos portátiles.

La primera consola portátil con juegos intercambiables, que aparece en el mercado es la consola de MB juegos Microvision del año 1979. Era una consola de cartuchos intercambiables con su propia pantalla de LCD de 16x16 pixels, con una CPU de 4 bits a 0,1 Mhz cuyo control era una simple rueda y funcionaba con dos pilas. Se conservan muy pocas porque la pantalla se estropeaba con facilidad. Fue retirada del mercado en 1982.

El mercado de las consolas portátiles ha sufrido muchas transformaciones a lo largo de su historia, épocas tempranas a finales de los años 1970, con experimentos no especialmente exitosos, pero que sentaron las bases de las futuras generaciones portátiles y el nuevo milenio donde las consolas portátiles son verdaderos centros multimedia. El sector de los videojuegos portátiles ha tenido dos épocas álgidas, en torno al a cuarta generación de consolas de sobremesa cuando las portátiles suponían un 17% del mercado de los videojuegos, y vive su máximo auge en la séptima generación de consolas suponiendo el 64% del mercado del videojuego de esa generación.

Un detalle curioso es que solo seis de estas consolas han superado los diez millones de unidades vendidas, Nintendo DS, Nintendo Game Boy, Nintendo Game Boy Advance, Sony Play Station Portable, Nintendo Game Boy Color y Sega Game Gear.

Generación

Año

Consolas

Primera generación (1976/1979 Mattel Auto Race, Electronic Quaterback
Segunda generación (1979/1984) MB Microvision, Entex Select A Game, Game & Watch, Epoch Game Pocket
Cuarta generación (1988/1996) Game Boy, Sega Game Gear, Atari Lynx, Watara Supervision, Game Boy Pocket, TurboExpress
Quinta generación (1993/2002) Sega Nomad, Game Boy Color, Game Boy Light, Neo Geo Pocket, Mega Duck, Gamate, Game.com, WonderSwan
Sexta generación (1998/2006) Neo Geo Pocket Color, SwanCrystal, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro, Tapwave Zodiac, GP32, (N-Gage y N-Gage QD)
Séptima generación (2005/) Nintendo DS/Nintendo DS Lite/ Nintendo DSi, PlayStation Portable / PlayStation Portable Slim & Lite/ PSP 3000 / PlayStation Portable Go , GP2X/ GP2X Wiz

Mercado

A mediados de 2008, tres empresas se disputan el mercado de videoconsolas de sobremesa (Microsoft con su Xbox 360, Nintendo con su Wii y Sony con su PlayStation 3). Por otro lado, en el mercado portátil se disputan mayoritariamente dos empresas (Nintendo con Nintendo DS y Sony con su PlayStation Portable).

Referencias

  1. «The First Video Game?» (en inglés). Brookhaven National Laboratory. p. 4. Consultado el 30 de diciembre de 2008. 
  2. Shannon Drake (6-3-2007). «A Natural Born Inventor» (en inglés). The Escapist. p. 2. Consultado el 30 de diciembre de 2008. 
  3. «Sega scraps the Dreamcast» (en inglés). BBC News. 31 de enero de 2003. p. 1. Consultado el 30 de diciembre de 2008. 

Véase también

Enlaces externos