Assassin's Creed II

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Assassin's Creed II
Desarrolladora(s) Ubisoft Montreal
Distribuidora(s) Ubisoft
Director(es) Patrice Désilets
Productor(es) Sébastien Puel
Jade Raymond
Escritor(es) Corey May
Joshua Rubin
Jeffrey Yohalem
Compositor(es) Jesper Kyd
Motor Anvil
Plataforma(s) PlayStation 3, Windows, Xbox 360, Steam OS, Mac OS
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Acción-aventura, sigilo
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) DVD
Blu-ray Disc
Descarga
Requisitos
Controles Teclado y ratón
DualShock 3
Control Xbox 360
Web oficial
Assassin's Creed Assassin's Creed II Assassin's Creed: Brotherhood
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Assassin's Creed II es un videojuego de acción-aventura de ficción histórica, desarrollado por Ubisoft Montreal. El juego llegó mundialmente a las tiendas el 17 de noviembre del 2009, y para el formato PAL Europeo el 19 del mismo mes, todo ello para consolas Xbox 360 y PlayStation 3. La versión de PC salió al mercado el 5 de marzo de 2010.

Esta segunda entrega es una secuela directa de Assassin's Creed, está ambientada en el Renacimiento italiano y está pensada como la primera parte de una trilogía. Continúa la historia de Desmond Miles quien después de haber sido forzado a revivir los recuerdos genéticos de su antepasado Altaïr ibn La-Ahad a través de la máquina conocida como "Animus", logra escapar de los laboratorios de Abstergo con la ayuda de Lucy Stillman, Asesina infiltrada en Abstergo. Desmond Miles y el resto del grupo, intentarán destruir a Abstergo y a los Templarios actuales, para ello deberá ser conectado a un nuevo Animus (Animus 2.0) creado por los Asesinos de forma independiente al de Abstergo, para así, revivir las memorias de otro de sus ancestros, Ezio Auditore da Firenze, que vivió en Italia durante el Renacimiento, en el siglo XV. Ezio se une a la hermandad, después de que su familia fuese traicionada para eliminar a aquellos que tuvieron algo que ver con la muerte de sus familiares.

Poco después, salió para Nintendo DS una secuela, Assassin's Creed II: Discovery.

Un año después, en noviembre de 2010, se lanzó Assassin's Creed: Brotherhood, secuela directa y segundo episodio de este Assassin's Creed II.

Argumento[editar]

Desmond Miles consigue huir de los laboratorios de Abstergo gracias a Lucy Stillman, una asesina encubierta. Lucy roba la información del Sujeto 16 de Abstergo y se la entrega a Rebecca, quien la introduce en el Animus 2.0 para que Desmond "entrene" en menos tiempo. Tras un par de peleas a golpe limpio con los guardias de Abstergo, escapan en un coche hacia al refugio de asesinos actuales. Allí, como en Abstergo, los asesinos poseen un Animus, una máquina que permite conocer la vida de tus antepasados volviendo a su época. Esta vez, Desmond se transporta al Renacimiento, donde conoce a su antepasado, Ezio Auditore Da Firenze.

Ezio Auditore Da Firenze, un joven italiano que vivía la "dolce vita" a sus 17 años, se encuentra en un momento trágico de su vida, cuando las familias "amigas" de los Auditore conspiran contra su familia y consiguen encarcelarlos. Ezio logra hablar con su padre, Giovanni Auditore, banquero de la ciudad y asesino en secreto, en la cárcel, donde éste le dice a su hijo que vaya a su casa, atraviese un pasadizo que hay en la chimenea, descubra una habitación secreta y se apropie de todo lo que encuentre allí. Ezio descubre en la habitación un baúl de su padre, en el cual hay una vestimenta de asesino, una espada y una hoja oculta rota, que más tarde Leonardo Da Vinci reparará. Ezio no consigue impedir que asesinen a su padre y sus dos hermanos, Federico y Petruccio y huirá de Florencia con el resto de su familia, su hermana, Claudia, y su madre, María. Es asaltado por un grupo de soldados dirigidos por Vieri de Pazzi, enemigo de Ezio, en medio de campo abierto, y rescatado al borde de la derrota por su tío Mario Auditore, que lo lleva a su pequeña villa, Monteriggioni, donde aprende lo básico en lo referente a manejarse con la espada, así como técnicas de evasión y defensa, mientras aprende simultáneamente los secretos de su familia.

Ezio Auditore logrará crecer como hombre a la vez que mejora sus dotes de asesino, fundamentales para llevar a buen puerto los desafíos que le esperan en la Italia Renacentista. Para ello, contará con la ayuda de personajes históricos tan influyentes como Leonardo da Vinci, cuya visionaria concepción del arte, la naturaleza y la tecnología le llevarán a diseñar todo tipo de instrumentos con la única intención de ayudar a su querido amigo Ezio. Más allá de la venganza, se revela la necesidad de perpetrar el trabajo que, durante años, había llevado a cabo su progenitor entre las sombras.

Después de asesinar a todos aquellos que conspiraron contra su padre, se encuentra con el profeta de los caballeros templarios, Rodrigo Borgia, este logra eludirlo pero pierde el "Fruto del Edén". Años después, Rodrigo Borgia se convierte en Papa, logrando así obtener el poder de la llave que comparte poderes con el "Fruto". Ezio consigue vencer al poderoso templario, aunque, justo antes de asesinarlo, Borgia consigue zafarse y empuja a Ezio. Con ayuda del "Fruto del Edén" colocado en el cetro Papal, consigue abrir una cámara creada por "los antigüos", en la cual y según el templario debería estar Dios. Ezio entra en esa extraña cripta y se encuentra con la diosa Minerva, que habla sobre algo incomprensible para él, pues es un mensaje a Desmond a través de los recuerdos del asesino donde le dice que una llamarada solar enorme podría llegar a destruir el campo magnético de la tierra y causar una inversión de los polos magnéticos, lo que podría causar que el planeta se vuelva geológicamente inestable.

Una vez finalizado el mensaje de la diosa, termina la secuencia del Animus y justo en ese momento los templarios consiguen averiguar la localización exacta del refugio. Llegan soldados y Warren Vidic, con quien tiene una amarga conversación sobre lo que cometió al huir de Abstergo, mientras Desmond pelea fieramente con una hoja oculta que Lucy le proporciona. Durante el combate, los cuatro asesinos del refugio consiguen huir, al igual que Warren Vidic y los templarios restantes. La historia concluye con los cuatro asesinos huyendo en una camioneta hacia una cabaña situada en el norte, hablando sobre como ponerse a trabajar para averiguar más información y saber como detener los planes de Abstergo.

Sistema de juego[editar]

Aún se conserva el mismo estilo de juego que en Assassin's Creed, pero con una gran variedad de mejoras y añadidos. A diferencia de la primera entrega, los jugadores no se encontrarán continuamente en la trama de una misión, sino que podrán iniciarlas cuando gusten, teniendo la posibilidad de andar libremente por el entorno virtual del juego, completar misiones secundarias, etc. Se han trabajado los sistemas de combate y escalada. En cuanto al combate, se han añadido nuevas armas y contraataques. Mientras que en AC 1, solo se contaba con el armamento que se proporcionaba a los jugadores a medida que iban completando misiones, ahora es posible contrarrestar a los enemigos estando desarmados, arrebatándoles sus armas (en el caso de que el enemigo no sea Milicia, será preciso que éste se encuentre débil) y hacer uso de ellas en beneficio propio. Respecto al sistema de escalada, ahora los edificios, especialmente las atalayas, han sido creados con el fin de que los jugadores se enfrenten a un puzle que deberán resolver para poder conquistar la cima del edificio (los jugadores deberán encontrar los salientes adecuados para poder trepar por los edificios). También existen, entre las diversas misiones secundarias que el juego ofrece, las tumbas de asesinos (criptas de los antepasados de Ezio, que fueron legendarios asesinos en su época y son conmemorados en este juego con monumentos). Existen un total de 6 tumbas. Cada una será un desafío para los jugadores, que pondrá a prueba sus habilidades de escalada, sigilo y velocidad para poder penetrar a través de los distintos escenarios, llenos de enemigos, trampas, puzles de escalada, etc. Cada tumba tiene una recompensa monetaria y un sello de asesino, necesario para obtener la armadura del legendario Altair. En el juego Ezio es ayudado también por el pintor, anatomista, arquitecto, artista, botánico, científico, escritor, escultor, filósofo, ingeniero, inventor, músico, poeta y urbanista, Leonardo da Vinci, este con la descifración de las páginas de los códigos que Ezio le debe llevar te construira armas especiales como las hojas ocultas, hojas de veneno, el revolver oculto y una máquina voladora que usarás durante las misiones de Venecia, puedes bajar el nivel de tu notoriedad sobornando heraldos o quitando carteles con tu imagen. Si tienes suficientes florines (dinero) puedes mejorar la villa de tu tío (quien también te enseñará trucos y clases para mejorar tus atributos)lo que te generara ingresos por impuestos que puedes usar para comprar mejores armas y todo lo que se pueda comprar en el comercio como ser medicinas, obras de arte, mejoras con la sastrería que igual aumentaran el valor de la Villa y por lo tanto tus ingresos, solo debes regresar a la Villa a recoger el dinero en el cofre cuando el juego te lo avisa. Cuando te enzarces en una pelea y la quieres eludir puedes zambullirte en el agua o esconderte en la paja para no ser detectado siempre y cuando ningún guardia este persiguiéndote (marcador en rojo).

El juego cuenta con información histórica de cada personaje y con una misión especial en la que serás el legendario Altair. Para acceder a la última misión "Asesinar a Rodrigo Borgia" es necesario haber recolectado las 30 páginas del Codice, por ello es necesario irlas coleccionando desde que es posible además al llevárselas a Leonardo para que las descifre tendrás nuevas armas y aumento de vida. Al final del juego tendremos una misión especial durante los créditos y también descubriremos una verdad que marcará la historia de los videojuegos, si quieres al terminar el juego puedes hacer escalamiento de todas las Atalayas, recolectar todas las plumas, las misiones de mensajero y de asesino.

Mensajes Ocultos[editar]

Durante el juego se van desbloqueando ciertos segmentos de vídeo llamados "La Verdad", los cuales fueron dejados por el sujeto 16 dentro del Animus por medio de puzzles con mensajes ocultos y subliminales. Estos se encuentran codificados de diferentes formas, desde código binario hasta código morse, los cuales están escondidos en edificios históricos o alrededor de las ciudades, resaltando con un cierto brillo fácil de distinguir. Una vez encontrados los 20 más el código secreto que se encuentra en la tumba auditore, la cual se obtiene por 20 UBI POINTS. Los códigos o símbolos se registrarán en el Animus 2.0 y se podrá ver un vídeo mostrando una breve escena del inicio de los tiempos. En el vídeo la cámara es en primera persona junto a Adán y Eva, quienes escapan con el Fruto del Edén.

Desarrollo[editar]

Contenido descargable[editar]

Tanto para la versión de Xbox 360 como para la de PlayStation 3 existen dos secuencias bloqueadas, las cuales deben de ser descargadas para poder ser jugadas, estas son: Secuencia 12: La batalla de Forli y Secuencia 13: La hoguera de las vanidades. Dichas secuencias vienen pre-incluidas en el juego para PC.

Versión para Microsoft Windows[editar]

Ubisoft confirmó la fecha de lanzamiento de este juego para el 4 de marzo de 2010 en Norteamérica en dos versiones: Estándar y Black Edition (esta última tiene contenido adicional como arte conceptual y soundrack).

La versión para PC de Assassin's Creed 2 requería obligatoriamente una conexión a Internet para su funcionamiento, debido al nuevo sistema de anti-pirateria de Ubisoft. Este sistema sacaba al jugador de la partida si desconectaba o perdía su conexión a Internet, por lo que se conservarían únicamente los progresos desde el último punto guardado.

Recepción[editar]

Assassin's Creed II
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Puntaje
GameRankings (X360) 90.49%[1]
(PS3) 90.47%[2]
(PC) 83.50%[3]
Metacritic (PS3) 91/100[14]
(X360) 90/100[15] (PC) 86/100[16]
Puntuaciones de críticas
Publicación Puntaje
1UP.com A-[18]
Computer and Video Games 9.4/10[7]
Edge 8[19]
Game Informer 9.5/10[9]
GamePro 5/5[17]
GamesRadar 10/10[12]
GameSpot 9/10[4] (Xbox 360)
8/10 (Windows)
GameSpy 5/5 estrellas[5]
GameTrailers 9.2/10[11]
IGN 9.2/10[10]
TeamXbox 9.5/10[13]
Premios
Publicación Premio

El videojuego debutó en el puesto número 1 en Estados Unidos, Canadá, Suecia, Francia, España y Australia y dentro del «Top 50» en más de diez países, en su primera semana de venta registró ventas de más de 50 500 unidades solamente en los Estados Unidos, superando las expectativas que tenía Ubisoft en el juego y en Canadá registró ventas de 5300 unidades vendidas en su primera semana de venta, luego de tres semanas de su lanzamiento el videojuego ha logrado vender más de 94 900 unidades en los Estados Unidos y 30 000 unidades en Canadá, en total Assassin's Creed II ha logrado vender tres millones de unidades mundialmente.

Ubisoft confirmo que un juego nuevo de Assassin's Creed sería lanzado en noviembre de 2010, y que tendría, de nuevo, a Ezio Auditore como protagonista. El director general Yves Guillemot confirmó que el juego tendría un "componente multijugador".[20] El 10 de mayo de 2010 se lanzó un trailer para el juego, llamado Assassin's Creed: Brotherhood, el juego fue anunciado oficialmente en un comunicado de prensa de Ubisoft el 11 de mayo 2010[21] y fue lanzado el 16 de noviembre de 2010. Según los desarrolladores Brotherhood no es "Assassin's Creed 3", ya que la tercera entrega no sería protagonizada por un personaje pre-existente.

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. «Assassin's Creed II for Xbox 360». Gamerankings.com. 
  2. «Assassin's Creed II for PlayStation 3». Gamerankings.com. 
  3. «Assassin's Creed II for PC». Gamerankings.com. 
  4. "VanOrd, Kevin (17 de noviembre de 2009). «Assassin's Creed II Review». Gamespot. Consultado el 11 de enero de 2010. 
  5. Tuttle, Will (17 de noviembre de 2009). «The Consensus: Assassin's Creed II Review». GameSpy. Consultado el 17 de enero de 2010. 
  6. «Assassins Creed II for PS3». MobyGames. Consultado el 7 de octubre de 2008. 
  7. Robinson, Andy (17 de noviembre de 2009). «Assassins Creed 2 Review». Computerandvideogames.com. Consultado el 11 de enero de 2010. 
  8. Branwell, Tom (17 de noviembre de 2009). «Assassin's Creed II Review PS3». Eurogamer.net. Consultado el 11 de enero de 2010. 
  9. Miller, Matt (17 de noviembre de 2009). «Ubisoft Gets The Sequel Right - Assassin's Creed II - PlayStation 3». Gameinformer. Consultado el 11 de enero de 2010. 
  10. Clayman, David (17 de noviembre de 2009). «Assassin's Creed II Review - Xbox 360 Review». IGN. Consultado el 11 de enero de 2010. 
  11. «Assassin's Creed II Video Game, Review». Gametrailers.com. 17 de noviembre de 2009. Consultado el 11 de enero de 2010. 
  12. «Assassin's Creed II, Assassin's Creed II Review». Game Radar.com. 10 de noviembre de 2009. Consultado el 11 de enero de 2010. 
  13. Gies, Arthur (17 de noviembre de 2009). «Assassin's Creed II Review (Xbox 360)». Teamxbox.com. Consultado el 11 de enero de 2010. 
  14. «Assassin's Creed II (ps3) reviews at Metacritic.com». Metacritic.com. 
  15. «Assassin's Creed II (xbox360) reviews at Metacritic.com». Metacritic.com. 
  16. «Assassins Creed 2 Review (PC)». MetaCritic. 
  17. Davison, John (17 de noviembre de 2009). «Assassin's Creed 2 Review». Gamepro. Consultado el 11 de enero de 2010. 
  18. Parish, Jeremy (17 de noviembre de 2009). «Assassin's Creed 2 Review for the PS3,Xbox 360». 1up.com. Consultado el 11 de enero de 2010. 
  19. «Review: Assassin's Creed II». Edge. 17 de noviembre de 2009. 
  20. «Assassin's Creed 3 to star Ezio». CVG. Archivado desde el original el 17 January 2010. Consultado el 1 de febrero de 2010. 
  21. «Assassins Creed: Brotherhood Detailed by Ubisoft». 1UP. 11 de mayo de 2010. 

Enlaces externos[editar]