Spawn

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Spawn

Cosplay personificando a Spawn
Primera aparición Malibu Sun Nº13 (mayo de 1992)
Creado por Todd McFarlane
Interpretado por Michael Jai White
Jamie Foxx
Kevin Michael Richardson
Keith David
Editorial Image Comics
Información personal
Estatus actual Muerto (Actualmente Jim Downing es el nuevo Spawn)
Nombre de nacimiento Albert Francis "Al" Simmons
Alias Hellspawn
Nacionalidad Estados Unidos
Características físicas
Raza Demonio, Daimon
Sexo masculino
Cónyuge Wanda Blake
Ocupación vigilante, Agente gubernamental, sicario, mercenario, superhéroe y cazador de demonios
Enemigos Violator, Malebolgia y Jason Wynn
Perfil en IMDb

Spawn (Albert Francis "Al" Simmons), renombrado como El Engendro en Hispanoamérica, es un antihéroe creado por el artista canadiense Todd McFarlane. Spawn es el protagonista antagónico principal de una serie de historietas que apareció originalmente en Spawn #1 (mayo de 1992), con una publicación mensual a cargo de la editorial estadounidense Image Comics. En la actualidad la historia ha superado los 200 números.[1]

Fue tal el éxito de la serie original, que aparecieron nuevas series y miniseries basadas en la original, como Angela, Cy-Gor, Hellspawn, Violator, Curse of the Spawn (en español La Maldición de Spawn), Sam and Twitch y un manga japonés Shadows of Spawn (en español Sombras de Spawn). Spawn fue adaptado en 1997 en un largometraje homónimo, como una serie de televisión animada Todd McFarlane's Spawn a través del canal HBO; La compañía McFarlane Toys produjo figuras de acción basada en la serie Spawn en 1994, cuyo alto nivel de detalle se hizo conocida en la industria del juguete.

Definición de Hellspawn

Un Hellspawn es un demonio de naturaleza simbiótica creado con el objetivo a largo plazo de encontrar un comandante perfecto para las tropas del infierno, para enfrentarse a las tropas del cielo en el próximo armagedón. Es elegido entre las almas humanas que en vida demostraron una naturaleza sanguinaria y violenta más allá de lo común, ya que nacen con los atributos de violencia y belicosidad necesarios para ser un guerrero innato, lo que combinado con el poder otorgado por el infierno le da el potencial de llegar a ser un demonio tremendamente poderoso y un general que podría poner en peligro al mismo Cielo si se le entrena y condiciona emocionalmente de una manera adecuada.

En estos seres el haber sido gente común, criminales o héroes en vida es irrelevante, ya que solo es necesario el potencial adecuado para que el entrenamiento y las vivencias a las que se le somenten una vez transformado poco a poco los fuerzan a corromperse y a volverse seres malignos y salvajes. El Hellspawn actual es Al Simmons, que en vida era un agente afroamericano del gobierno estadounidense despiadado y sanguinario; fue elegido por su habilidad de dejarse llevar fácilmente por la ira y de disfrutar de las matanzas y el combate.

Trama

Al Simmons, agente de la CIA, en vida fue conocido como el teniente coronel de etnia afro-americano, un soldado de élite del gobierno estadounidense. Su propio jefe, Jason Wynn dio la orden a Chapel, compañero y aprendiz de Simmons que lo asesinara. Chapel, no sólo lo asesinó, sino que lo quemó vivo. Simmons fue enviado al infierno, donde, en un intento desesperado por ver a su esposa por última vez, hizo un trato con Malebolgia señor del octavo anillo del infierno, y sin darse cuenta, fue convertido en un Hellspawn. Al Simmons trata de conservar su humanidad.

Durante la trama, uno de los principales planteamientos es la capacidad latente en los hombres de hacer el bien y el mal. La voluntad que el hombre tiene en escoger entre los dos, punto que sirve de partida para el desarrollo de una oscura historia cargada de acción. La serie incorpora muchos conceptos interesantes e introduce habitualmente elementos ingeniosos como un constante ambiente oscuro.

Historia

Principios de vida y muerte

Albert Francis "Al" Simmons nació en Detroit, Michigan, fue el segundo de tres hijos (Marc, Al, y Richard), cuyo padre era un comerciante viajero, y cuyo abuelo se involucró con un Hellspawn llamado "Gunslinger". Cuando era un niño, mientras su padre estaba fuera, Al, sus dos hermanos y su madre eran visitados a menudo por un misterioso hombre llamado Malefick. Su madre afirmó que Malefick era un viejo amigo pero sus hijos miraban a Malefick con una mirada curiosa. Siempre vestido con un traje blanco y siempre estaba dispuesto a tentar a los chicos con algo malo. Comenzó mostrándoles cómo quemar hormigas con una lupa, y luego avanzó en más y más actos violentos. Malefick parecía estar poniendo a prueba a los niños de una manera, especialmente al más jóven, Richie. Como los chicos crecían, sus sentimientos acerca de Malefick comenzaron a cambiar a medida que comprendían mejor su relación con sus padres. Una vez, cuando el hermano mayor de Al, decidió decirle a su padre acerca de Malefick, Al se lo prohibió ya que había desarrollado un gusto por las cosas que Malefick le ofrecía y no quería que las cosas cambiaran.

Un verano, en casa de la universidad, Malefick inicia a Richie por un camino de drogas, prostitutas y violencia. Por la insistencia de Malefick, Richie fue a un negocio de drogas y se reunió con un hombre llamado Weasel. Allí, Richie fue drogado y abusado sexualmente, pero cuando volvió en sí y se defendió. Apuñaló a Weasel casi hasta la muerte y rápidamente llamó a sus hermanos para venir a ayudar. Cuando Al y Marc llegaron, no estaban seguros de qué hacer con Weasel. Para proteger a su hermano Richie de la policía, Al resuelve el dilema por su cuenta. A la edad de 19 años, Al simmons cometió su primer asesinato apuñalando a Weasel hasta su muerte. Después de su primer asesinato, Al fue transferido a la academia militar. Era un excelente estudiante y deportista, y pronto descubrió que tenía aptitudes para la vida militar y la guerra también. Después de graduarse de la academia, se unió a los marines.

Durante su tiempo en la marina, las habilidades naturales de Al, le permitió avanzar rápidamente. Alcanzó el rango de teniente coronel y fue seleccionado finalmente para unirse a la seguridad de la Casa Blanca. Fue en ese momento en que el jefe de la CIA llamado Jason Wynn estaba consolidando su poder, por lo que Wynn y sus compañeros idearon un plan para asesinar al presidente a fin de acelerar su ocupación del poder, pero el plan fue frustrado por Al Simmons. Cuando se efectuaron disparos contra el presidente, Al saltó en frente de las balas y se convirtió en un héroe.

Aunque su plan había fracasado, Wynn vio como promesa al joven agente que había arruinado las cosas. Ofreció a Simmons una posición en el USSG (Grupo de seguridad de los Estados Unidos) - una tapa de operaciones encubiertas de la división secreta dirigida por el propio Wynn. Bajo la tutela de Wynn, Al realmente encontró su vocación. Se convirtió en uno de los principales agentes de la nación, llevando a cabo misiones secretas alrededor del mundo, especialmente en Nicaragua, Angola y Camboya. Pronto su moral se derrumbó casi en su totalidad ya que descubrió que podía justificar los asesinatos de inocentes simplemente diciéndose a sí mismo que era "por el bien del país". Derramó increíbles cantidades de sangre, tanto inocente como no, justificando el amor y facilidad para la matanza con que fue dotado y explicando siempre que él sólo obedecía órdenes.

La única razón que en la vida de Al superaba su amor por la guerra y la muerte, era su esposa Wanda a quien deseaba hacer feliz y darle hijos (cosa que le era imposible ya que él sufría de esterilidad, cosa que él ignoraba), razón por la cual comenzó a cuestionar su trabajo deseando algo más estable para su familia. Pero no todas sus misiones tuvieron éxito. Fue enviado a la URSS para asesinar a un científico nuclear llamado Yousef Vólojov, pero fracasó. En los EE.UU., fue contratado extraoficialmente por el senador Jennings para matar al asesino de niños Billy Kincaid quien había matado a su hija, trabajo que Al aceptó ya que planeaba aceptar el dinero para abandonar la agencia; pero de nuevo fracasó ya que el detective Samuel Burke fue más rápido y logró apresarlo. Esto llegaría a frustrarlo por lo que en una ocasión incluso se desquitaría golpeando a Wanda en una discusión, acto del que se arrepentiría al punto de jurar jamás hacer nuevamente algo que le provocara sufrimiento.

Aunque Al lo ignoró por muchos años tras convertirse en un Spawn sus recuerdos fueron distorsionados para omitir la parte mas violenta e inhumana de su vida, es así como de su mente fueron relegados recuerdos que mostraban su obsesión con trabajo y como esto dañó su relación con Wanda, que a su vez comenzó a perjudicar su rendimiento en el campo. Simmons había llegado finalmente a un punto en que se veía a sí mismo como un salvador y protector quien exclusivamente sería el salvador y remodelador del mundo en una versión utópica y perfecta gracias al cumplimiento de sus misiones y las masacres que llevaba a cabo, por ello estaba dispuesto a herir (o incluso matar) a las personas que amaba si lo importunaban. La principal razón de sus discusiones era el deseo de Wanda de ser padres, cosa a la que Al se negaba excusándose en la idea que el mundo era un lugar peligroso para traer un hijo, sin embargo esto solo era una forma de evitar lo que veía como una interferencia innecesaria que arruinara la vida que tanto disfrutaba.

La tensión entre la pareja aumento gradualmente hasta llegar a la violencia intrafamiliar, lo que hizo a Wanda aferrarse progresivamente a Terry Fitzgerald, mejor amigo de su esposo, quien comenzó a cuidarla primero en nombre de su amigo y posteriormente por el amor que nació por ella; aun así la insistencia de Wanda la llevó a dejar los métodos anticonceptivos embarazarse sin revelarlo a su marido, quien precisamente tras un fracaso en una misión volvió frustrado a casa y violentamente abusó de su esposa. Cuando Wanda le informó que estaba embarazada, Al no tomó bien la noticia. Él vio la situación como el intento de Wanda de frenar su carrera, algo que él no permitiría. Sin remordimientos, golpeó el estómago de Wanda hasta poner fin a su embarazo; satisfecho de haber evitado un estorbo en su carrera Al le prometió a su esposa que cuando convirtiera el mundo en un lugar mejor le permitiría tener un hijo, tras esto partiría a lo que sería la misión donde moriría quemado. Por su parte esa noche, Wanda sabía que tenía que salir de ahí y cosa que hizo dispuesta a no volver a verlo nuevamente.

Las circunstancias que rodean la muerte de simmons no están del todo claras, se sabe que su jefe Jason Wynn lo mando matar porque con frecuencia discutía con el y cuestionaba sus órdenes, además Wynn de alguna manera había estado en contacto con las fuerzas del infierno, en concreto con un demonio llamado Malebolgia con el que hizo un trato para el intercambio de Al Simmons por una sustancia del infierno llamado Necroplasma. Por lo que Simmons fue enviado en una misión a Botswana y se le dio la orden a Chapel (su compañero), de que lo asesinara. Chapel, no sólo lo asesinó, sino que lo quemó vivo en la que debía ser su última misión. En la Tierra, fue honrado como un héroe militar y enterrado en el Cementerio Nacional de Arlington.

Resurrección

Lo siguiente que supo tras morir fue que estaba en un lugar sin forma ni tiempo donde una voz le decía que le daría lo que deseara a cambio de un precio. Sin meditarlo pidió ver a su esposa: la voz sólo se rio. Cinco años después apareció en los callejones conocidos como el "Rat City", la parte más horrible de la ciudad de Nueva York, donde sólo los criminales y los vagabundos se atreven a ir. Su aspecto era ahora otro. Midiendo casi dos metros y vestido con un traje ajustado con remaches de metal y cadenas, además de una capa de color carmesí que al igual que el resto del uniforme tenía vida propia. Sufría de amnesia y su piel estaba desfigurada al extremo por las quemaduras y la descomposición.

Sucedió que en el momento de morir y justo antes de que el Cielo pudiera reclamarlo, se presentó ante él Malebolgia, rey del octavo nivel del Infierno, quien le otorgó el poder volver a la tierra; pero como un tipo de demonio en entrenamiento conocido como Hellspawn, el cual se verá torturado y presionado de diversos modos y por diferentes personajes hasta que se cumpla el deseo de "...que abrace por propia voluntad la maldad que hay en él, sin recurrir a ninguna justificación moral". El día que algún Spawn lo haga, habrá dado el primer paso para ser el general infernal que echará abajo las puertas del Cielo y lo reduzca a cenizas. Por ahora es sólo un débil engendro con un poder limitado que cuando se agote, exiliará a su portador al Infierno donde fue creado. Si no completa su entrenamiento y gasta todo su poder, será enviado como uno de tantos engendros a las filas del ejército infernal a la espera de que aparezca el tan ansiado general que los guíe. Si lo logra, comenzará el Armagedón y será un demonio como nunca ha existido que dará una ventaja abrumadora al Infierno contra el Cielo.

Poco a poco, el nuevo engendro recuperó su memoria y al hacerlo fue en busca de su esposa. Al encontrarla no sólo ella se horroriza con su presencia, sino que además se entera que actualmente es madre de una niña cinco años cuyo padre era en vida el mejor amigo de Al, Terry Fitzgerald. Ahora sin ninguna razón para estar en este mundo, Spawn se obsesionará con volver a ser Al Simmons y recuperar a su esposa, mientras se venga de sus asesinos. A la vez es presionado por el Infierno, la mafia, el Cielo, la policía y diversos grupos e individuos que no son más que piezas en un juego donde todo se define según las elecciones que haga este nuevo engendro.

Nuevo comienzo

Al final Al Simmons atraviesa la tierra de las almas y se prepara para entrar en el mundo humano. Para escapar del infierno de una vez por todas, llega de nuevo en los callejones de la ciudad de Nueva York, en busca de un lugar en particular (el lugar exacto donde regresó a la Tierra como un recién creado Hellspawn), una vez que encuentra el punto que busca, reúne lo que le queda de energía a su puño derecho y empieza a darse golpes a su propia cabeza,(la "verdadera" forma de matar con eficacia un Spawn) quedando con el cráneo destrozado, pero después de un tiempo reencarna como el Omega Spawn.

Después del suicidio de Al Simmons (el primer Spawn), un nuevo Spawn lo reemplaza en el cómic, su nombre es Jim Downing, era un paciente en coma, que durante varios años estuvo en un hospital, pero inmediatamente después del suicidio de Al Simmons, despertó sin memoria (Jim Downing no es su verdadero nombre, sólo uno que le dio el hospital). Los médicos estában asombrados de su tiempo de recuperación sobrenatural, en sólo unas pocas horas sus músculos crecen y se convirtió en un paciente estable. ¿Quién es Jim? sigue siendo un misterio.

Él fue el que unió a todos los héroes del universo Image Comics (entre ellos Savage dragon, Shadowhawk, el equipo Youngblood, Witchblade, el equipo Cyberforce, etc.) para luchar en contra del Omega Spawn

Poderes y Habilidades

Explicar las habilidades de un Spawn es relativamente sencillo sin embargo plantear la amplia gama de aplicaciones y posibilidades que implica presenta mayor complejidad ya que esto variará dependiendo de la creatividad que demuestre un engendro para usar su poder.

Cuando un humano es transformado en una hellspawn su cuerpo mortal queda en la tierra y a su alma se le otorga un nuevo cuerpo creado en parte de la esencia demoníaca del señor infernal que lo crea, pero en gran medida está creado de una sustancia llamada Necroplasma, la cual es parasitaria, empática y un potente generador de energías mágicas. El necroplasma reacciona a la mente y el ego del sujeto y recrea un cuerpo poderoso que emana un aura maligna que posteriormente alimentará los poderes el anfitrión y nutrirá su traje, aunque este poder es limitado y se desgasta a menos que el engendro absorba aura maligna de lugares y seres alejados de la bendición celestial, este proceso de recarga sin embargo literalmente pudre el alma que una vez lo originó transformando al engendro en un demonio progresivamente.

Gracias a este necroplasma la voluntad del engendro es su mayor arma, por ello combinando su concentración e imaginación puede generar cualquier tipo de ataques o habilidades que imagine a la vez que puede también manifestar o materializar los objetos que desee. En el caso de Simmons ha demostrado formas sutiles o radicales de usar este poder, desde simples disparos de energía hasta resurrecciones de muertos, pasando por cambios de etnia, curación, manipulación mental, creación de portales dimensionales, materialización de objetos, sondeo de aura.

Aun así todo Spawn posee o desarrolla cierta gama de ataques y técnicas que se consideran propio de tal especie, como la teletransportación, la cual le permite descomponerse a sí mismo o cualquier materia en átomos y moverlos sobre la velocidad de la luz hacia cualquier punto donde pueda enfocarse a coste del enorme sufrimiento que significa ser desintegrado y reconstruido además del gran desgaste de energía. También poseen un ataque muy raro llamado "La Dispersión Negra", que le permite contaminar a un enemigo con un aura que despierta en toda bestia o alimaña de la oscuridad el deseo de destruirlo.

Su uniforme también le ofrece ciertas capacidades y poderes. Al ser un simbionte que depende de la energía de su amo instintivamente desarrolla un deseo de protegerlo por lo que vive en un constante estado de alerta pasivo que le hace reaccionar ante cualquier peligro o intención nociva. El uniforme también posee maleabilidad por lo que unido a la capacidad de metamorfosis de su dueño puede imitar piel, ropa u otras superficies que le permiten camuflarse o generar armas blancas y extremidades para que su anfitrión pelee y se desplace más eficientemente.

Aun así sus habilidades están limitadas y poseen debilidades. La luz y el fuego de Dios lo debilitan y pueden herirlo; la zona muerta, un trozo del cielo en el mundo desactiva sus poderes, lo mismo cuando toca a un ser celestial de alto rango. Otra debilidad muy problemática es la actitud voluntariosa de los uniformes, aunque estos son leales al portador no es raro que intenten actuar por su cuenta sobre los deseos de su amo, por lo que portarlos muchas veces se vuelve un continuo duelo de voluntades entre amo y parásito. Sin embargo la debilidad más peligrosa de un engendro es su limitado poder, esto unido a la obsesiva negación de su condición demoníaca hace a los spawns muchas veces gastar negligentemente su bajo poder en actos que no les llevan a ningún éxito y finalmente, al consumir toda su energía, activan un protocolo de emergencia en su traje que los teletransporta automáticamente al nivel infernal donde fueran creados declarándose su entrenamiento un fracaso y siendo condenado a permanecer allí hasta que puedan iniciar la tan lejana guerra contra el Cielo.

Personajes principales

La inmensa mayoría de los personajes que aparecen en esta serie actúan con violencia.

Personaje Raza Resumen
Al Simmons / Spawn Humano

Daimon
Personaje principal que fue en su período de vida un soldado destacado por su habilidad y su implacable forma de matar. El soldado más dedicado con su propio concepto del bien y el mal, un código moral que le permitía asesinar a la orden de las fuerzas encubiertas de su país. Por ello, es que el infierno se interesa en él y lo convierte en comandante de sus tropas para el inminente ataque al reino del cielo. El cómic muestra su entrenamiento en la tierra y sus revelaciones de un cielo y un infierno que son dos partes de una misma moneda totalmente corrupta y con los mismos intereses, donde los hombres son sólo almas disputadas entre ambos bandos para ser sus soldados en el Juicio Final. Por ello, Spawn finalmente, decide buscar su libertad y salir del juego entre Dios y Satanás.
Billy Kincaid Humano
Diabolis interium
Un pedófilo y asesino.
Malebolgia Daimon Durante setenta mil años fue el señor del octavo nivel del infierno.
Lord Mammon Ángel caído Es un demonio con forma de un hombre elegante, se dice que alguna vez pertenicio al clan de los olvidados que abrazo la maldad y se convirtió en demonio.
Nyx Humano Una poderosa hechicera con poder sobre el Hellspawn.
Sam y Twitch Humanos Criminólogos y Detectives Privados.
Violator/Clown Demonio Un ser metamórfico con sus propios planes, que aparece como un payaso para enmascarar su identidad como Violator, (uno de los cinco Phlebiac Brothers), actualmente es un demonio del infierno. Su función es ser un guía para el Hellspawn atado a la Tierra.

Publicaciones

En España la serie se editó por primera vez en formato comic book constando de dos volúmenes de la línea World Comics de la editorial Planeta Deagostini:

  • Spawn (Volumen 1): serie regular de 94 números que comprenden de los números 1-15,19-100 de la serie Spawn.(NOTA: los números 16-18 quedaron fuera de edición debido que los recopilaron en el Tomo de la colección prestigio Spawn: Reflejos, los números 72, 77 y 80 fueron los únicos que incluyeron 2 números USA)
  • Spawn (Volumen 2): serie regular de 38 números que comprenden de los números 101-139 de la serie Spawn.(NOTA: el número 38 comprende de los números 138 y 139 de la serie)
  • Spawn: Dark Ages: serie regular de 18 números que comprenden de los números 1-18 de la serie Spawn: Dark ages.

Al mismo tiempo también se editaban tomos en tapa blanda reeditando la serie o editando por primera vez miniseries relacionadas del universo de Spawn. Hasta ahora los comics mas actuales se editan en este tipo de tomos.

  • Spawn: Reflejos. Colección Prestigio vol.2 Nº8 (VIII/95): comprende de los números 16-18 de la serie Spawn.(NOTA: en marzo del 2000 tuvo una segunda edición y en esa edición quitan la solapas que tenía la primera)
  • Violator: comprende de los números 1-3 de la miniserie Violator.(NOTA: en mayo del 2000 tuvo una segunda edición)
  • Angela: comprende de los números 1-3 de la miniserie Angela.
  • Violator vs. Badrock: comprende de los números 1-4 de la miniserie Violator vs. Badrock.
  • Spawn: Blood Feud: comprende de los números 1-4 de la miniserie Spawn: Blood Feud.
  • Spawn: Engendro infernal (I/98): comprende de los números 1-5 de la serie Spawn y además incluye el Spawn Biblie.
  • Spawn: Averno (V/99): comprende de los números 6-9 y 11 de la serie Spawn.(NOTA: el Nº10 no se incluye debido a que es un crossover con Cerebus y por derechos del autor, Dave Sim, no se incluye)
  • Spawn: Mitos (XI/00): comprende de los números 12-15 de la serie Spawn.
  • Spawn: La caza (V/01): comprende de los números 19-24 de la serie Spawn.
  • Spawn: Maldición (V/02): comprende de los números 25-30 de la serie Spawn.(NOTA: es el último tomo publicado hasta la fecha donde se reedita la serie)
  • Spawn (volumen 3): Deuda con el Diablo: comprende de los números 140-144 de la serie Spawn.
  • Spawn (volumen 3): Aullido comprende de los números 145-150 de la serie Spawn.
  • Spawn (volumen 3): La promesa: comprende de los números 151-157 de la serie Spawn.
  • Spawn (volumen 3): Destrucción: comprende de los números 158-162 de la serie Spawn.
  • Spawn (volumen 3): Los que oyen voces: comprende de los números 163-168 de la serie Spawn.
  • Spawn (volumen 3): Tres hermanos: comprende de los números 169-173 de la serie Spawn.
  • Spawn (volumen 3): El monstruo burbuja: comprende de los números 174-178 de la serie Spawn.
  • Spawn (volumen 3): La batalla interior: comprende de los números 179-184 de la serie Spawn.
  • Spawn (volumen 3): Fin del juego 1: comprende de los números 185-190 de la serie Spawn.
  • Spawn (volumen 3): Fin del juego 2: comprende de los números 191-196 de la serie Spawn.

Adaptaciones a otros medios

Televisión

Spawn hizo su debut en animación en la aclamada miniserie de HBO titulada Todd McFarlane's Spawn, donde ganó dos Emmys (uno en 1998 y otro en 1999) y dos "Golden Reel Awards" (1998/1999) y Reel (1998/1999). Una nueva serie animada, que no guardan relación con la primera, se encuentra actualmente en las obras.

Cine
Videojuegos

Spawn ha tenido varias incursiones en el terreno de los videojuegos. Su debut fue Todd McFarlane's Spawn: The Video Game, un título de acción programado por Acclaim para la consola Super Nintendo en 1995. Tiempo después, en el año 1997, apareció Spawn: The Eternal para la consola PlayStation, programado por Sony América. Hubo un segundo videojuego para la consola de Sony, Spawn: The Ultimate, programado por Oración en 1998, basado en la película de imagen real que se estrenó un año antes. El siguiente juego fue titulado simplemente Spawn, programado por Konami,y salió a la venta para Gameboy Color en 1999. Al año siguiente, la empresa japonesa Capcom lanzó para máquinas arcade Spawn: In the Demon's Hand en el año 2000, un juego de acción y disparos con opción para hasta cuatro jugadores, y que fue versionado meses después para la consola Dreamcast. El último videojuego producido fue Spawn: Armageddon para las consolas PlayStation 2, Gamecube y Xbox en el año 2003, una aventura de acción muy similar a la serie Devil May Cry, programado por Namco Bandai.

Por último, debido al trabajo conjunto entre Todd McFarlane y Namco Bandai en Spawn Armageddon, el personaje de Spawn aparece como personaje jugable en la versión para Xbox del videojuego Soulcalibur II.

Datos extras

  1. La Publicación de la revista en español posee dos fuentes: Española y Latina, entre las cuales existe una diferencia sustancial en la numeración de los ejemplares. Esto sucedió por que la edición latina no incluyó en la publicación regular el número donde Spawn conocía a Cerebus, que ocurría inmediatamente después de su primer encuentro con Ángela. De la misma forma, la edición española no incluyó como material regular el enfrentamiento de Spawn y Antispawn, lo que produjo entre ambas ediciones una diferencia general de tres a cuatro números.
  2. Durante la película de spawn se revela que Jessica priest es la asesina de Al simmons perdiendo todo valor en el cómic donde solamente crean la duda ¿quien fue el verdadero asesino, Jessica priest o Chapel?, porque Mcfarlane no posee los derechos de autor de chapel, ya que son de Rob Liefeld y además ha tenido problemas con el.
  3. El personaje conocido como Antonio Twistelli, en un comienzo fue llamado Tony Twist, este cambio en su nombre fue por causa de una demanda de parte de un jugador de hockey retirado apodado de la misma forma. Twist exigía a Todd una compensación monetaria por menoscabo moral, alegando que este alcance de nombre lo desprestigió y llevó a no ser contratado por ningún equipo (a pesar que en realidad tenía más de cuarenta años y llevaba retirado bastante tiempo). El incidente con Twist llevó a Todd a pagarle una alta suma de dinero y a rebautizar a su personaje con otro nombre. Este fallo se dio en gran medida por que Todd Macfarlane es conocido por su falta de creatividad en lo que a nombres se refiere, asi que usa nombres de personas reales (familia, amigos y colegas; ver punto nº6), además de saberse su gusto por el Hockey.
  4. A pesar de los fuertes temas que trata el cómic a nivel religioso, político, de violencia y muchos otros, la censura no se ha visto en estos aspectos, sí aparece en uno que se podría considerar más delicado o acertado, como la discriminación racial. En el número 27 (El Klan), Spawn conoce a una familia afroamericana de Alabama que es atacada por el Ku Klux Klan. Al ser también afroamericano simpatiza con ellos y los protege del Klan, a los cuales desarticula. Este número se vio censurado en diferentes partes de EE. UU. por considerarse como un mensaje inapropiado.
  5. Los personajes conocidos como Angela, Cogliostro y el Spawn Medieval fueron un aporte de Neil Gaiman pero un conflicto sobre los derechos de los personajes y los beneficios de su uso (pues McFarlane nunca le pagó por el uso de los personajes creados por Gaiman). Llevó a largos juicios a McFarlane que debió pagar las indemnizaciones pertinentes por las futuras apariciones de los personajes antes mencionados, pante esto, McFarlane optó por "matar" a Angela en el Nº100 de la colección y a desaparecer a Cogliostro y el Spawn medieval.
  6. Cyan es el nombre de la hija de Todd McFarlane, Wanda es el nombre de su esposa, Terry Fitzgerald es un colega de trabajo en la vida real y Al Simmons es un antiguo amigo suyo.
  7. En el film sobre la historieta, Todd McFarlane aparece durante unos segundos en escena como extra, en Rat City, interpretando a un vagabundo que encuentra el arma de Spawn durante su pelea con Violator y constantemente se cruza mientras pelean.
  8. De la misma forma, es posible ver a Ángela como invitada en la fiesta donde Spawn interrumpe, a Sam Burke y Twich arrestando a Jason Wynn, al presentador sensacionalista, al presentador farandulero en la pantalla de la oficina de Wynn y a la presentadora de la CNN entrevistando a Terry.
  9. El personaje del Conde Nicholas Cogliostro está basado en un personaje histórico llamado Conde Alessandro di Cagliostro, este último era un alquimista y aventurero famoso, que al final se cree que murió ejecutado por herejía.
  10. En el cómic que venía en el juguete del Spawn medieval número uno, relata el origen de este que es muy diferente al actual ya que hace el trato con Malebolgia para volver a ver a su hermana.
  11. El papel del hombre de los milagros iba a ser originalmente de Miracleman (un superhéroe popular de origen inglés) pero no lo fue ya que el conflicto con Neil Gaiman obligó a McFarlane prometerle los derechos de Miracleman a Neil Gaiman, es por eso que en el juguete del hombre de los milagros tiene en su pecho el símbolo de Miracleman.
  12. En el juguete de Thamuz incluía unas alas totalmente destruidas, lo cual podría apoyar la teoría de que Thamuz pertenecía a los olvidados.
  13. Curiosamente, en el cómic, a Spawn la herida más común que suelen hacerle sus enemigos es un agujero en el pecho. En general, la mayoría de los supervillanos tienen a su haber por lo menos un ataque que agujereó el pecho de Al Simmons en alguna de sus disputas (Redeemer lo hizo en cada una de sus identidades).
  14. Una extraña particularidad del cómic es un cronómetro que apareció durante gran cantidad de números mostrando una cuenta regresiva que indicaba el número de energía que restaba cada vez que usaba su magia o poder y el conteo llega a cero en el número 160.
  15. En muchos números de la revista es posible observar easter eggs del Gato Félix; es normal que aparezca en alguna foto, como un juguete de Cyan, afiches, reloj de pared o alguna otra forma, camuflado en el ambiente de algún cuadro de la historieta.
  16. A partir del número posterior a su encuentro con Houdini, Spawn presentó una herida en su cara que Bobby debió suturar con una agujeta, esta herida se volvió uno de los elementos característicos en el personaje hasta que Terry se la arrancó en el número 49 para ser desfigurado en el siguiente volumen por el señor del segundo nivel. Esta herida tiene su origen en el crossover que tiene con Batman, donde el caballero de la noche lo ataca con uno de sus batarangs dejándole una enorme herida abierta (Ver Batman/Spawn de Frank Miller).
  17. Spawn hizo un crossover en la versión de X-Box del videojuego de peleas Soulcalibur II, siendo uno de los personajes jugables.
  18. El personaje de Overtkill fue creado por Todd Mcfarlane y Rob Liefeld, por lo cual no solo es enemigo de Spawn sino también de los Youngblood.

Referencias

  1. «Spawn, Monthly Series, Issue 199». imagecomics.com (en inglés). septiembre de 2010. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2015. Consultado el 12 de octubre de 2010. 

Véase también

Enlaces externos