Mortal Kombat 4

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Mortal Kombat 4
Desarrolladora(s) Midway
Distribuidora(s) Midway (versión arcade)
Eurocom (versión para PC)
Plataforma(s) Arcade, PlayStation, Nintendo 64, PC, Game Boy Color, Sega Dreamcast (Mortal Kombat Gold).
Fecha(s) de lanzamiento 1997
Género(s) Lucha
Modos de juego Un jugador, multijugador
Formato(s) CD-ROM
Mortal Kombat 3 Mortal Kombat 4 Mortal Kombat: Deadly Alliance
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Mortal Kombat 4 (MK4) es el séptimo videojuego aun así es la cuarta entrega de la saga, fue lanzado para Arcade en 1997 de manos de Midway Games.

Mortal Kombat 4 fue el primer juego en adaptarse enteramente a las nuevas tecnologías que utilizaban los juegos más exitosos de aquel momento: Tekken y Virtual Fighter. Previamente a MK4, Midway hizo su primer incursión a la lucha 3D con War Gods, juego que servía como experimento a la nueva entrega de MK. A pesar de que ese juego no triunfo, la prueba resultó positiva para Midway y se dispusieron a trabajar en MK4.

Mortal Kombat 4 disponía de unos personajes bien modelados, de escenarios interactivos y hasta de un novedoso modo de lucha de armas. Pero, la jugabilidad, a pesar de todos los avances tecnológicos que supuso este nuevo capítulo de MK, se ejecutaba igual que los anteriores juegos, lo que hizo que su tiempo de vida no fuera muy amplio.

El juego poseía tres revisiones previas las cuales eran:

  • En la primera revisión, cuando los personajes se encontraban en la batalla final combatían en un escenario completamente oscuro, las secuencias finales eran bidimensionales.
  • En la segunda revisión, se incluyó a los personajes clásicos de anteriores juegos, como Jax y Johnny Cage, en cada uno de los finales Liu Kang moría en las secuencias.
  • En la tercera revisión, se coloca a Noob Saibot como personaje oculto y los finales poseían subtitulos.

Elementos del juego[editar]

  • Combos: El sistema incluía una barra que presentaba el número de golpes dados, con ello se incluyó el sistema de combos infinitos.
  • Poderes: Se aplicó un mayor número de arsenal y movimientos más llamativos, a la vez se incluían en la barra de combos como golpes y se mandaban en direcciones múltiples.
  • Saludo: Antes de empezar la pelea los peleadores hacen un saludo ceremonial.
  • Armas: Eran un implemento que cada peleador poseía, se desenfundaba y jugaba con ellas, pero no están adheridos al jugador como otros elementos.
  • Pantalla de Presentación: La secuencia de entrada era en tercera dimensión.
  • Daño Máximo: Es el daño causado después de una combinación de golpes y de las armas.
  • Finish: Muestra el modelo en tercera dimensión.
  • Flawless Victory: El término se siguió aplicando.
  • Modo Torneo:Poseía el mismo sistema del primer juego.
  • Tablas del Destino: Columna donde se presentaban oponentes a los que se debía enfrentar para ganar el juego, se dividía en 5 niveles de dificultad: Novato, Principiante, Guerrero, Maestro y Maestro II.
  • Fatality: Movimiento de remate por el cual se podía matar a su oponente de manera sangrienta, cada jugador poseía dos.
  • Stage Fatality: Movimiento de remate por el cual uno podía hacer que el escenario mismo aniquilara al oponente. Cada Stage Fatality para cada personaje tiene una combinación distinta.
  • Obstáculos: Son todas aquellos instrumentos que yacen en el suelo y que uno puede tomar para lanzar al oponente.
  • Trajes: Cada personaje poseía un traje alternativo al suyo, con una combinación.
  • Marco de Espejos: Poseía el mismo sistema del primer juego.
  • Personajes ocultos: Personajes solo accesibles dependiendo con que personajes complete el juego.
  • Sangre: Fluido que cada jugador hacía brotar a su oponente por cada golpe certero. Había tres clases: roja para los humanos, violeta para los androides y verde para los humanoides.
  • Toasty: Grito que aparecía en el juego cuando Scorpion ejecutaba Fatality de Cráneo Incendiario y cuando uno lanzaba un puño superior, era acompañado por el término 3D.
  • Frosty: Grito que aparecía en el juego cuando Sub-Zero ejecutaba alguno de sus movimientos de congelación.
  • Crispy: Grito que aparecía en el juego cuando el oponente moría tras una calcinación.
  • Kombat Kodes: Seis dígitos que aparecían en la pantalla de versus y tras una combinación de ellos se obtenían batallas con personajes secretos, cambio de la modalidad del juego o frases, estos son los iconos de Mortal Kombat II. Los diez símbolos son: Logo del Dragón, Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Incógnita, Trueno, Raiden, Ying-Yang, Goro y Cráneo.
  • Ultimate Kombat Kodes: Es la pantalla de bonus al finalizar el juego.
  • Randper Kombat: Combate por el cual los personajes cambian al azar.
  • Demostración Suprema: Es la demostración de todos los fatalities de los personajes.
  • Kombat Theater: Un menú especializado que muestra las biografías de cada uno de los personajes.

Historia[editar]

Hace miles de años, hubo una batalla contra el dios ancestral conocido como Shinnok. Este fue el responsable de la desaparición y extinción de una civilización completa.

Shinnok significa una amenaza para Earhtrealm, por ello Quan Chi intentó liberarlo de su prisión en la oscuridad y desolación del Netherealm.

Ahora, después de la derrota de Shao Kahn a manos de los guerreros elegidos de la Tierra, Shinnok ha escapado a Earhtrealm.

Una guerra esta a punto de empezar de nuevo. Y esta vez dependerá de los mortales.'

Estas son las palabras de Raiden, dios del trueno, quien observa de lejos El Mundo de los Cielos.

Personajes[editar]

Personajes que regresan[editar]

Personajes nuevos[editar]

Personajes ocultos[editar]

  • Noob Saibot (solo en versiones caseras)
  • Meat (solo en versiones caseras)
  • Kitana (solo en la versión de Nintendo 64 a través de un código de Game Shark y PC a través de un Hack)

Jefes[editar]

  • Goro (Sub-Jefe) (solo en versiones caseras)
  • Shinnok (Jefe Final)

Escenarios[editar]

  • El Templo Shaolin: Una habitación con brillos eternos, unos portones de madera que cubren las ventanas, símbolos de dragón de madera incrustados en las paredes, varias construcciones de rocas.
  • El Bosque Viviente: Bosque oscuro con mucho follaje, los árboles que rodean la zona son petrificados y poseen los rostros de los productores.
  • El Pozo de Hielo: Unas paredes de piedra, maderos apilados a todo el contorno, una gran puerta de hierro, la nieve cubre el lugar, siempre permanece nevando. Cuando Sub-Zero ejecuta su Fatality de Cero Absoluto la nieve se paraliza y se concentra en él.
  • La Guarida de Reptile: Un calabozo de piedra, portones de madera, ventanas con brillos verdosos, un gran ojo reptiliano en el centro, todo el escenario está rodeado por una mar de ácido.En los extremos, a través de una niebla vere se ven las siluetas de personas encadenadas, siendo bañadas con ácido.
  • Los Dioses Ancestrales: Un templo con el logo de dragón incrustado en piedra en la pared, en el plano hay varias formas geométricas, hay lamparas de fuego en cada extremo, lo más destacable es una pantalla con un inmenso rostro azul con ojos blancos, aquel rostro pertenece a los dioses ancestrales.
  • La Tumba Mortal: Torre con símbolos de cráneos estampados en las paredes, un cielo rojizo con nubes oscuras, unos pilares rojos, hay varias piedras en el piso, estas cubierto por piedra.
  • La Prisión: Un calabozo de metal, varias ventanas de fierron en los aeroductos, incrustaciones en el piso, un gran ventilador siempre girando. Un Stage Fatality por el cual sujetando al oponente de los brazos lo haces girar simultáneamente hasta lanzarlo y ver como es partido en pedazos por el ventilador.
  • El Muro: Una arena de lucha, hay varios cráneos situados en el suelo, cráneos de los productores en las paredes. un portón con fuego rodeándote.
  • La Prisión de Goro: Un calabozo, de fondo parece un pantano, paredes de piedra y miles de pasadizos oscuros y con huesos humanos esparcidos en el suelo y un esqueleto colgado por unos grilletes en el centro del campo. Un Stage Fatality se puede realizar en este escenario, el enemigo es lanzado hacia arriba donde unas estacas acabarán atravesándolo.
  • El Mundo del Cielo: Una arena de batalla, con una gran vista del cielo, incrustaciones de piedra, un gran monumento, al fondo hay una torre o castillo. Es sombrío, allí es donde habitan los dioses ancestrales.

Curiosidades[editar]

  • Por años fue la última versión de Mortal Kombat en ser lanzado oficialmente para PC. Sin embargo, en años recientes se han lanzado Mortal Kombat Arcade Kollection y Mortal Kombat Komplete Edition.
  • La cara de Liu Kang en MK4 es la imagen capturada de la cara de un programador del juego, Josh Tsui.
  • Goro no aparecía en la versión arcade de MK4, si no que fue en las versiones caseras donde Goro reapareció.
  • Las primeras versiones recreativas de MK4 no tenían definido quien era el jefe final, ya que el orden de los luchadores era aleatorio. Además todos los luchadores compartían la misma secuencia final: Liu Kang muriendo.
  • El personaje de Reiko no estaba originalmente en MK4, sino Noob Saibot; pero Ed Boon y su equipo consideraron que ya había demasiados personajes de otros MK en esta versión, por lo que, a partir de Noob Saibot crearon a Reiko; Noob Saibot desapareció de la máquina recreativa para dar paso a Reiko, pero finalmente fue incluido en las versiones de MK4 para consolas.
  • En el juego hay un truco con el que se puede jugar como el cadáver en que se convierten los luchadores al hacerles algún fatality. Aunque no es un personaje como tal, no se sabe si Ed Boon desde su web o los fans le pusieron el nombre de Meat (carne). No tiene ningún movimiento especial, sino que utiliza los del personaje que se haya elegido anteriormente. Para seleccionarlo hay que elegir la opción "Group" en la pantalla de selección de personajes. Cuando se haya jugado con todos los personajes del juego aparecerá Meat.
  • El fatality de Noob Saibot es idéntico al de Reiko.
  • Mortal Kombat 4 en versión Game Boy Color es uno de los peores juegos para esta consola según la revista Club Nintendo.
  • Algunas voces son en español, ya que gente de Latinoamérica participó en las voces. Por ejemplo, cuando Reptile dice "Ay, mami" cuando es lastimado o Sub-Zero dice "Toca el hielo" cuando deja un clon (aunque no se le entiende muy bien).
  • El juego se encuentra plagado de numerosos bugs curiosos:

- Si somos derribados por un proyectil en el momento de hacer una fatality (la bola de fuego ascendente de Kai, por ejemplo), permaneceremos tendidos en el suelo y no podremos hacer el movimiento de remate, terminando el oponente por caerse.

- Si utilizamos el personaje de Goro y, antes del Finish Him, acabamos al personaje con el Teleport Slam, cuando llegue el momento de ejecutar la fatality, Goro , sin que toquemos ningún botón, se acercará caminando hacia el personaje y le dará una patada.

- Utilizando a Goro, si perdemos un combate, lo veremos caer por el pozo (durante el conteo regresivo antes de utilizar un crédito). Si no tocamos ningún botón veremos que mitad del cuerpo de Goro se hunden en el piso del foso.

- Si vencemos a un persona y nos encontramos en salto podremos seguir moviéndonos, siempre y cuando ejecutemos combinación de salto (direccional, no vertical) y ataque (golpe o patada). De hecho, esto nos permite, por ejemplo, al caer sobre el personaje derribado y allí arrojarlo hacia el otro extremo (golpe bajo) o hacerle un breaker.

  • La versión alemana de Mortal Kombat 4 de Game Boy Color remueve todos lo Fatalities.
  • En Mortal Kombat Gold (el mismo Mortal Kombat 4 pero con nuevos agregados) el final de Reiko es diferente al de las otras versiones, en este Reiko se sienta en el trono de Shao Khan y se coloca su emblemático casco. Esto llevo a pensar a los fans en ese entonces que Reiko era en realidad Shao Khan.

Crítica[editar]

El juego fue recibido con críticas mixtas, aunque usualmente positivas. La versión arcade mostraba un motor gráfico elevado para su fecha de lanzamiento, utilizando una placa capaz de mostrar hasta 1.2 millones de polígonos por segundo. De las versiones de consolas domésticas la versión de Nintendo 64 fue la que recibió mejores críticas, debido a su superioridad gráfica con respecto a la de Playstation. La utilización de antialiasing en los gráficos, una mayor carga poligonal y la carencia de tiempos de carga eran sus aspectos más destacados, además de que el catálogo de juegos de lucha en Nintendo 64 contaba con menos exponentes que en Playstation, lo que permitió a esta versión destacar más. Sin embargo, la versión de Nintendo 64 no podía igualar en calidad gráfica a la versión arcade.

La posterior versión, Mortal Kombat Gold para Dreamcast, es la más parecida a la versión arcade.

Versiones disponibles y sus diferencias[editar]

  • Arcade : La versión más completa.
  • Play Station: En los finales de los personajes se muestran videos que presentan escenas de los últimos acontecimientos ocurridos en el juego. Incluían a Goro.
  • Nintendo 64: En los finales de los personajes mostraba escenas en tiempo real acompañadas de subtítulos. Contaba con mejores gráficos que la versión de Playstation, mostrando más polígonos en pantalla y antialiasing. Incluían a Goro.
  • PC: La versión más fiel a la Arcade.
  • Game Boy Color: Una versión que hacía un uso limitado de las capacidades de esta consola, utilizando una corta paleta de colores y con una jugabilidad confusa e inferior al resto de las versiones.
  • Dreamcast: Esta versión cuenta con nuevos personajes provenientes de juegos anteriores como: Kitana, Mileena, Baraka, Kung Lao, Cyrax. Incluye nuevos escenarios inspirados en los de Mortal Kombat 3. Las secuencias de video en tiempo real de los finales son sustituidas por videos CG

Enlaces externos[editar]