Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

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Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero cibetr
Desarrolladora(s) Midway Games'
Distribuidora(s) Midway Games
Productor(es) John Tobias
Diseñador(es) Carlos Pesina
Compositor(es) Dan Forden
Plataforma(s) Nintendo 64, PlayStation
Fecha(s) de lanzamiento 1997
Género(s) Accion/lucha
Serie Mortal Kombat
Modos de juego 1 jugador
Clasificación(es) Mature (M)
Formato(s) CD-ROM

Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero (literalmente Mortal Kombat Mitología de Sub-Zero), que es el sexto juego pero es la primera entrega del género aventura de la saga, fue lanzado en 1997 para las consolas PlayStation y Nintendo 64 de manos de Midway Games.

Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero posee el sistema Beatem up, o sea, puedes controlar al personaje Sub-Zero durante todo el juego. También es el primer juego en que no interviene Ed Boon, sino que el juego fue desarrollado enteramente por John Tobias y su equipo (la música como siempre es de Dan Forden).

Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero esta cronológicamente situado antes de los hechos del primer juego, a pesar de que los personajes son fruto de la captura de movimiento, los escenarios eran 3D.

Mortal Kombat Mithologies Sub-Zero se vendió bien y se planificaba hacer más juegos de esta temática basados en otros personajes de la saga. Sin embargo, en algunas revistas se criticó la jugabilidad del juego, tachada de lenta, aunque los movimientos básicos del personaje principal no son muy difíciles de controlar, aún si nadie haya jugado antes un juego de la saga y la historia aunque buena fue muy complicada y difícil de digerir comparada con los juegos anteriores.

Elementos del juego[editar]

  • Experiencia: El sistema de puntaje obtenido por cada golpe o combo lanzado.
  • Combos: El sistema incluía una barra que presentaba el número de golpes y la cantidad de experiencia ganada.
  • Poderes: El personaje comienza sin sus movimientos personales, tienen que alcanzarse mediante la experiencia.
  • Pantalla de Presentación: Era un video con personas reales y diálogos como si fuera una película (en la versión para PlayStation o fotografías con textos de los diálogos en la versión para Nintendo 64).
  • Finish: Solo puede ser habilitado en solo dos jefes del juego.
  • Fatality: Solo poseías un Fatality.
  • Sangre: Fluido que brotaba en cada golpe certero de los personajes, aparecía también en el modo narrativo.
  • Tesoros: Eran cada objetivo que te mandaban a buscar y cuando estabas cerca de ellos podía alzar tu brazo.
  • Iconos: Son las fíguras que aparecen cada vez que consigues un nuevo poder.
  • Obstáculos: Al ser de genero aventura posee los típicos estorbosos oponentes débiles que aparecen en cada nivel.
  • Trampas: Eran los distintos elementos de cada escenario que no te permitía avanzar al dañarte con armas o campos de fuerza.
  • Ayudas: Eran los distintos elementos que te permiten pasar o atravesar los escenarios como cuerdas o elevadores.
  • Claves: Ahora en el juego se podía guardar lo que avanzabas en el juego mediante algunas claves de seis dígitos.
  • Videos: Son escenas de cuando uno de los jefes es derrotado, solo que puedes intervenir en ellos moviéndote por el campo.
  • Niveles: Son cada uno de los escenarios en que debes enfrentar todas las misiones, habran gemas, y los jefes se presentan en medio de ello.
  • Misiones: Son cada una de las indicaciones que deben seguir en cada uno de los niveles.

Historia[editar]

Hace 1000 años atrás, la Tierra fue sacudida por una batalla entre dos dioses.

Una guerra entre el bien y el mal. Representada por Raiden y Shinnok.

El Outworld trata de tomar Earhtrealm desde muchos siglos y cubrirla con su oscuridad.

Ahora el mundo corre peligro de nuevo y sólo un mortal puede detenerlo.

Estas fueron las palabras del dios del trueno, Raiden, cual solo su voz se escucha.

Personajes[editar]

Seleccionables[editar]

Solo intervienen en la trama[editar]

Jefes Secundarios[editar]

Jefes Principales[editar]

Niveles y Misiones[editar]

Robar el mapa sagrado de los elementos[editar]

  • El objetivo de la misión: Debes conseguir un tesoro que posee la forma de un mapa, situado al final del nivel.
  • Escenario: Un templo Shaolin, recubierto de madera y piedra, paredes descendentes de obstáculos, noche de luna llena, consta de dos pisos, serás alumbrado por las lámparas que la rodean.
  • Guardianes: Monjes Shaolin desarmados.
  • Jefe: Scorpion
  • Diálogo: Conversación entre Sub-Zero, Quan Chi y Grandmaster sobre la muerte del clan de Scorpion y este mismo.

Obtener las tres piedras que representan al viento[editar]

  • Objetivo de la misión: Buscar por todo el nivel los tres emblemas con formas de cráneos dorados, avanzar por el nivel y cruzar por un torbellino gigante.
  • Escenario: La primera zona del templo, hay un día tormentoso, hay unos poderosos ventiladores por todo el escenario, hay grietas que se desmoronan y grandes distancias que saltar.
  • Guardianes: Monjes Shaolin armados con abanicos.
  • Jefe: Fujin, Dios del Viento

Obtener las tres piedras que representan a la roca[editar]

  • Objetivo de la misión: Buscar por todo el nivel los tres emblemas con formas de cráneos dorados, avanzar por el nivel y encontrar la puerta a la batalla.
  • Escenario: La segunda zona del templo, recubierta de pilares y grandes masas de tierra y roca, habrá grandes túneles por los cuales cruzar y filudas hachas que intervendrán constantemente.
  • Guardianes: Monjes Shaolin levitantes que alzan las rocas con la mente.
  • Jefe: Dios de la Roca

Obtener las tres piedras que representan al agua[editar]

  • Objetivo de la misión: Buscar por todo el nivel los tres emblemas con formas de cráneos dorados, avanzar por el nivel y encontrar la puerta a la batalla.
  • Escenario: La tercera zona del templo, parecen alcantarillas, hay túneles de agua, especie de laberinto con acueductos, el obstáculo constante sería ahogarse en el transcurso.
  • Guardianes: Monjes Shaolin armados con tridentes.
  • Jefe: Dios del Agua

Obtener las tres piedras que representan al fuego[editar]

  • Objetivo de la misión: Buscar por todo el nivel los tres emblemas con formas de cráneos dorados, avanzar por el nivel y atravesar la entrada al final del nivel.
  • Escenarios: La cuarta zona del templo, parecier ser un volcán, hay pilares y grandes distancias en donde saltar, la mayor dificultad será caer en la lava o las baños calientes en todo el nivel.
  • Guardianes: Monjes Shaolin con gran musculatura y con el poder de lanzar fuego.
  • Jefe: Dios del Fuego
  • Diálogo: Conversación entre Sub-Zero y Quan Chi, al descubrir este útlimo que el ninja deseaba guardarse el amuleto de Shinnok. Conversación entre Sub-Zero y Raiden para revelarle la verdadera naturaleza del amuleto y el peligro que corre la Tierra.

Escapar de la Prisión de las Almas[editar]

  • Objetivo de la misión: Tienes dos objetivos, el primero es que debes llegar hasta enfrentar al guardián con forma de cráneo y dejarte derrotar; la segunda misión se trasladaría después del diálogo al culminar el último combate, trataría de encontrar al guardia y vencerlo en combate.
  • Escenario: Aparece Quan Chi y desaparece, te encontaras en grandes peñascos y pisos de metal, con varios pilares y campos de fuerza que destruir; la segunda sección consta de elevadores y letreros de números luminosos.
  • Guardianes: Soldados de Quan Chi armados con lanzas o bazokas.
  • Jefe: Cráneo de Desprecio o Scorpion mediante un truco
  • Diálogo: Conversación entre Sub-Zero y Old Warrior sobre los residentes de la Prisión de las Almas. Tras una clave el Old Warrior se convierte en Scorpión y empieza un combate

Cruza el Puente de la Inmortalidad hasta llegar al Templo de Shinnok[editar]

  • Objetivo de la misión: Deberás atravesar el Puente de la Inmortalidad, deberás derrotar a los oponentes que se te crucen, llegar a la estatua gigantesca de Shinnok y derribarla para cruzar.
  • Escenario: Un desierto inmenso, con puentes agrietados, lámparas que alumbran, una gran especie de laberinto y los jefes aparecen en medio del escenario.
  • Guardianes: Soldados de Quan Chi armados con lanzas o bazokas.
  • Jefes: Caballero Dinosaurio / Lanzallamas
  • Diálogo: Conversación entre Kia y Jataaka sobre como Sub-Zero escapo de la Prisión de las Almas. Conversación entre Sareena y Quan Chi de capturar al ninja que ha recuperado su cuerpo y alma.

Conseguir los tres fragmentos de cristal que te llevarán a la Fortaleza de Quan Chi[editar]

  • Objetivo de la misión: Deberás atravesar el nivel e ir por el ascensor mientras entras entras a las recámaras de las asesinas, las derrotas y consigues sus fragmentos de cristal.
  • Escenario: Toda una inmensa fortaleza de hierro, grandes pilares y figuras de fondo, hay varias inscripciones mientras avanzas por el ascensor, habrá una torre a lo alto del ascensor.
  • Guardianes: Soldados de Quan Chi con el pecho descubierto y llevando unos trajes rojos. Curiosamente la vestimenta que portan es idéntica a los soldados de Shang Tsung en Mortal Kombat: La Película.
  • Jefes: Kia / Jataaka / Sareena
  • Diálogo: Conversación entre Sub-Zero y Quan Chi sobre como el ninja fue engañado por el hechizero y de una batalla entre ellos dos.

Derrota a Quan Chi[editar]

  • Batalla: Debes combatir al hechizero y vencerlo en batalla, un enemigo de gran dificultad.
  • Escenario: Un puente dentro de la Fortaleza de Quan Chi, una ilustración poca vistosa, escenario de fondos de ladrillos, el puente posee luces amarillos dentro de si.
  • Jefe: Quan Chi
  • Diálogo: Conversación entre Sareena y Sub-Zero y sobre como ella traicionó a su amo y su deseo de acompañar al ninja. La aparición de Shinnok y de su ataque a Sareena.

Shinnok, La confrontación final[editar]

  • Batalla: Debes combatir al oponente final y debes vencerlo en combate o tomar el amuleto que porta en su cuello y escapar.
  • Escenario: Un puente dentro de la Fortaleza de Quan Chi, solo hay un fondo oscuro y hay incrustaciones geométricas en el puente.
  • Jefe: Shinnok
  • Diálogo: Conversación entre Sub-Zero y Raiden sobre la recuperación del amuleto y la seguridad de la Tierra. Encuentro entre Sub-Zero, Grandmaster y Shang Tsung y la invitación al Torneo de Mortal Kombat.

Curiosidades[editar]

Los actores de MKM:SZ fueron:

John Turk: Sub-Zero, Scorpion (Combates).

Richard Divizio: Quan Chi.

Michael Garvey: Raiden, Grandmaster.

Lia Montelongo: Sareena.

Kerri Hoskins: Kia.

Rachel Hebert: Jataaka (combates).

Erica Grace: Jataaka (secuencia).

Gary Wingert: Shinnok.

Tony Marquez: Dios del viento, Monje.

Brian Glynn: Dios del agua, Monje musculoso.

Sal Divita: Scorpion(Secuencia).


- Si te has dado cuenta, no es la misma actriz la que hace de Jataaka en la secuencia de video que en el juego. ¿A qué se debe? Nadie lo sabe..

- Seguramente el nombre de John Turk te resulta familiar. Eso es porque el actor que hace de Sub-Zero, también estaba en MK3 y UMK3 (como Sub Zero, Shang Tsung y Ninjas). Lo mismo ocurre con Kerri Hoskins (Sonya en MK3/UMK3); Richard Divizio (Kano en MK1 y en MK3/UMK3, Baraka en MK2, Kabal en MK3/UMK3 y Noob Saibot en MK3); Lia Montelongo (Sindel en MK3/UMK3); Brian Glynn (Shao Kahn en MKII/MK3/UMK3); Sal Divita (Cyberninjas y Nightwolf en MK3/UMK3) y Tony Marquez (Kung Lao en MKII/MK3/UMK3).

- Hay una pequeña inconsistencia argumental: al final del juego aparece Shang Tsung que contrata a Sub-Zero para que luche en su torneo, pero si leemos su biografía de MK1, dice que un enemigo rico de Shang Tsung fue el que le pagó a Sub-Zero para que matara al hechicero en el torneo.

- El juego está basado en los sucesos ocurridos antes del MK1, por lo que uno será responsable de quitarle la vida a Hanzo Hasashi (Scorpion). En el final del juego se ve la imagen de Shang Tsung convocando a Sub-Zero a participar del MK1. Luego del torneo, Scorpion asesina a Sub-Zero en venganza por haberlo matado a él, su clan y su familia, convirtiéndose entonces en Noob Saibot.

- Los sprites de Scorpion en el combate en la Prisión de las Almas son los mismos que los de Ultimate Mortal Kombat 3.

- El juego parece basarse en dos ironías respecto a Sub-Zero: la primera es que la lucha trata sobre evitar que Shinnok recupere su amuleto, lo cual logra antes de los sucesos de Mortal Kombat 4, de manera que no logra evitarse que el malvado Dios abandone el Neatherealm. La segunda es la lucha de Sub-Zero por vencer su lado malvado; sin embargo, al ser muerto por Scorpion, termina convirtiéndose en el sombrío Noob Saibot.

Versiones disponibles y sus diferencias[editar]

  • Play Station: En el modo narrrativo ofrece una amplia muestra audiovisual, pues posee videos que narran la trama y un detrás de cámara de las grabaciones.
  • Nintendo 64: En el modo narrativo ofrece imágenes estáticas de videos con subtitulos de los diálogos.

Enlaces externos[editar]