Guitar Hero Mobile

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Guitar Hero Mobile
Guitar Hero Mobile logo.jpg
Logotipo del primer juego móvil de la serie, Guitar Hero III Mobile.
Desarrolladora(s) MachineWorks Northwest LLC
Glu Mobile
Distribuidora(s) Hands-On Mobile
Plataforma(s) Teléfono móvil
Windows Phone
Género(s) Música
Primer
videojuego
Guitar Hero III Mobile
(20 de diciembre de 2007)
Último
videojuego
Guitar Hero 5 Mobile
Sitio web oficial GuitarHeroMobile.com
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Guitar Hero Mobile es una serie de videojuegos de música adaptada de la serie Guitar Hero para teléfonos móviles, incluyendo los dispositivos BlackBerry y la plataforma Windows Phone, siendo desarrollada por MachineWorks Nothwest LLC y distribuida por Hands-On Mobile. Los tres primeros títulos de la serie fueron desarrollados por MachineWorks Nothwest LLC y distribuidos por Hands-On Mobile, mientras que la versión móvil de Guitar Hero 5 fue desarrollada por Glu Mobile. El primer videojuego, Guitar Hero III Mobile, fue lanzado el 20 de diciembre de 2007.

Siendo una serie derivada de Guitar Hero, su sistema de juego es similar al de los títulos de la serie original. El jugador debe acertar ciertas notas que aparecen en la parte inferior de la pantalla y debe sincronizar el ritmo del juego con la música que se escucha al fondo para mantener una melodía constante y ganar así puntos. Para tocar dichas notas, el jugador —a diferencia de utilizar un control con forma de guitarra que simula las cuerdas y trastes— debe usar las teclas numéricas en el teclado del móvil. Otras características de la serie incluyen tablas de clasificación en línea, opción para guardar partida, y la obtención de logros mediante el cumplimiento de ciertos criterios en el juego. De todas formas, el juego cuenta sólo con el modo carrera para un jugador y no hay modo multijugador —esto último siendo agregado en Guitar Hero World Tour Mobile.

Otras características de la serie incluyen ciertos elementos de un juego de rol, estos agregados en Guitar Hero Backstage Pass, donde además de sólo emular canciones y conciertos; también se debe gestionar a su banda acerca de su popularidad, marketing, riqueza e interpretaciones. Además la versión móvil de Guitar Hero World Tour, que añade la opción de emular tocar batería para todas las canciones incluidas, además de la guitarra líder. Mientras que los tambores se tocan de manera similar a la guitarra, también el bombo bajo, marcado como una línea horizontal a lo largo del diapasón en la pantalla, lo que requiere que el jugador presione cierto botón en el teclado del teléfono.

Guitar Hero Mobile fue bien recibida por la crítica. IGN llamó a Guitar Hero III Mobile como una «buena adaptación», 1UP.com criticó el diseño compacto que podía llevar a calambres de mano, y el espacio limitado que permitió que sólo dos canciones se almacenaran a la vez. GHIII Mobile ganó el galardón a «Mejor Juego» en la Qualcomm 2008 BREW Developers Conference, mientras que Backstage Pass obtuvo el Premio Webby de 2009 a la «Mejor Aplicación de Juego para Móviles». La serie ha demostrado ser popular comercialmente, habiendo dos millones de descargas en total de todos los títulos lanzados, y más 250 000 reproducciones de canciones cada día en toda la serie.

Sistema de juego[editar]

El sistema de juego en la serie Guitar Hero Mobile sigue un núcleo similar a la original, donde se mantiene el HUD sin cambio alguno, mostrando las notas que aparecen en la parte inferior de la pantalla. En la imagen, la banda Kim Salmon and the Surrealists.

Siendo una serie derivada de Guitar Hero, su sistema de juego es similar al de los títulos de la serie original. El jugador debe acertar ciertas notas que aparecen en la parte inferior de la pantalla y debe sincronizar el ritmo del juego con la música que se escucha al fondo para mantener una melodía constante y ganar así puntos. Para tocar dichas notas, el jugador —a diferencia de utilizar un control con forma de guitarra que simula las cuerdas y trastes[1] debe usar las teclas numéricas en el teclado del móvil.[2] Igualmente, y a diferencia de la serie original, el juego posee tres trastes en vez de cinco para emular tocarlos. Las teclas de números utilizados en los trastes son: «1», «4», y «7» para las notas verdes; «2», «5», y «8» para las notas rojas; y «3», «6», y «9» para las notas de color amarillo.[3] Al igual que utilizar un control estándar en vez de la guitarra, el jugador sólo debe presionar los botones correctos, e igualmente no es necesario generar el rasgueo.[1] Se puede aumentar la duración de las notas manteniendo el botón que simula un traste presionado hasta que terminen, siendo posible presionar más de uno a la vez. El errar una nota hace que el medidor de desempeño descienda. Cuando el medidor disminuye demasiado, el jugador pierde la partida y se representa en el juego como si abuchearan a la banda en el escenario.[4] Si se tocan de manera correcta diez notas sucesivas, se multiplica el puntaje del jugador y esto puede ocurrir hasta cuatro veces seguidas.[5] De igual forma que la serie homóloga, el juego también posee secciones especiales que poseen notas con forma de estrella utilizables para obtener «Star Power».[6] Cuando se posee suficiente, se puede activarlo —a diferencia de la serie homóloga, rotando el control con forma de guitarra verticalmente o presionando un botón específico en el control— presionando el botón «*» o «OK» en el centro de los cursores de dirección.[3] [4] [5] [2]

Otras características de la serie incluyen tablas de clasificación en línea, opción para guardar partida, y la obtención de logros mediante el cumplimiento de ciertos criterios en el juego. [7] El juego cuenta sólo con el modo carrera para un jugador, poseyendo quince canciones clasificadas en tres niveles (conocido en inglés como «Tier») similares a los de la serie original;[5] y poseyendo también el modo partida rápida, que permite al jugador tocar cualquier canción —mientras éste la haya desbloqueado en el modo carrera— en cualquier momento.[7] De todas formas, el juego no posee un modo multijugador.[5]

Guitar Hero III Backstage Pass añade a la serie ciertos elementos de un juego de rol,[8] donde los jugadores no sólo emulan conciertos y canciones como en Guitar Hero III Mobile, sino que también el jugador debe gestionar a su banda acerca de su popularidad, marketing y riqueza, y planificar sus interpretaciones en escenarios.[9] Completar con éxito estas tareas le ayuda al jugador a ganar más dinero producto de sus actuaciones en vivo, y desbloquear nuevas guitarras y equipos que pueden ser utilizados por la propia banda para seguir mejorando su rendimiento y experiencia.[8] [9]

En consonancia con la expansión de la serie original al incluir la emulación de batería y partes vocales en Guitar Hero World Tour, la versión móvil de éste añade la opción de emular tocar batería para todas las canciones incluidas, además de la guitarra líder.[10] Mientras que los tambores se tocan de manera similar a la guitarra, también el bombo bajo, marcado como una línea horizontal a lo largo del diapasón en la pantalla, lo que requiere que el jugador presione cierto botón en el teclado del teléfono.[10] El juego, al jugar en los teléfonos avanzados que reconocen las pulsaciones de teclas simultáneas, soporta la reproducción de los acordes de guitarra o batería de forma sincrónica.[10] World Tour Mobile también soporta un modo de dos jugadores en forma competitiva, similar al modo batalla introducido en Guitar Hero III: Legends of Rock;[10] un jugador puede ser capaz de recoger Power-ups —que se pueden activar de la misma manera que el Star Power—, esto para afectar la habilidad del oponente durante un breve período de tiempo.[10] No fueron hechas mayores ediciones para Guitar Hero 5 Mobile.[11] [12]

Desarrollo[editar]

Hands-On Mobile recibió licencias de Activision para el traslado de 51 canciones, dos personajes, tres lugares para interpretaciones y cuatro guitarras a la versión móvil.[3] [5] En la imagen, las oficinas centrales de Activision.

Originalmente, Guitar Hero Mobile fue publicada por Hands-On Mobile y desarrollada por MachineWorks Northwest LLC. Para la primera entrega, Guitar Hero III Mobile, Hands-On Mobile recibió licencias de Activision para el traslado de 51 canciones, dos personajes (Axel Steel y Judy Nails), tres lugares para interpretaciones y cuatro guitarras a la versión móvil.[3] [5] El juego fue lanzado originalmente para Verizon Wireless, y puestos a disposición de otras compañías de telefonía móvil en febrero de 2008.[7] El juego fue programado por Robinson Technologies (acortado a RTSoft) en asociación con MachineWorks Northwest LLC.[13] Los gráficos del juego fueron desarrollados, en colaboración con RTSoft and MachineWorks Northwest LLC, por Anthem Game Group.[14]

El audio fue tomado de los archivos de audio originales usados por Activision para Guitar Hero III: Legends of Rock.[15] Los archivos de audio fueron reducidos en tamaño, no obstante, se mantuvo el multicanal. Por ejemplo, canales independientes se utilizaron para la pista de guitarra, instrumentos y voces de fondo, público, entre otros.[15] Cada canción se redujo en longitud a dos minutos para mantener una «estabilización de datos» del juego.[15] Para reducir el tamaño del archivo que utilice el teléfono, sólo dos canciones se almacenan en cualquier momento.[7] El acceso a otras canciones requiere que estas sean descargadas a través de una red de telefonía celular.[7] Inicialmente, se consideró que los botones de los trastes fueran cinco —como en la versión original—, pero las pruebas mostraron que el juego sería más entretenido con sólo tres botones.[15] Transiciones rápidas y presiones simultáneas de botones se incluyeron para añadir mayor dificultad al juego y compensar los botones faltantes.[15]

En junio de 2009, se anunció que Glu Mobile desarrollaría versiones de varios de los títulos de Activision, incluyendo Guitar Hero 5 , Modern Warfare 2, y Tony Hawk: Ride para su lanzamiento en el último trimestre de 2009.[16] La versión móvil de Guitar Hero 5 desarrollada para las plataformas Android, BlackBerry, BREW, Java ME y Windows Mobile.[16] En un cambio de los juegos anteriores de la serie, los jugadores tienen la opción de descargar versiones MP3 de canciones a través de servicios de datos de Internet en lugar de utilizar las versiones MIDI que vienen con el juego.[11]

Banda sonora[editar]

Guitar Hero III Mobile[editar]

Guitar Hero III Mobile ofrece 15 canciones jugables de Guitar Hero II y Guitar Hero III: Legends of Rock con los paquetes de expansión adicionales publicados cada mes.[17] La calidad y el formado de la canción varía según el tipo de teléfono. Sin embargo, para reducir el tamaño de archivo de las canciones, éstas sólo están disponibles en una longitud máxima de dos minutos.[17] [18]

Lista principal de canciones[editar]

Al igual que en la serie original, la versión móvil presenta las canciones separadas en tres niveles, cada uno con cuatro canciones que se deben completar, más una canción encore, que se trata de una canción extra.[2] Completar con éxito el encore permite al jugador desbloquear el siguiente nivel de canciones, además de dar la posibilidad de tocar las canciones ya completadas con éxito en el modo partida rápida.[2] [19]

Año Canción Intérprete Nivel
1970 «Black Magic Woman» Santana 1. Opening Licks
1993 «Cherub Rock» The Smashing Pumpkins 2. Amp Warmers
1979 «Hit Me with Your Best Shot» Pat Benatar 2. Amp Warmers
1973 «Jessica» The Allman Brothers Band 3. String Snappers
2006 «Miss Murder» AFI 1. Opening Licks
2006 «Monsters» Matchbook Romance 3. String Snappers
1970 «Paranoid» Black Sabbath 3. String Snappers
1984 «Rock You Like a Hurricane» Scorpions 3. String Snappers Encore
1972 «School's Out» Alice Cooper 1. Opening Licks Encore
1983 «Shout at the Devil» Mötley Crüe 3. String Snappers
1974 «Strutter» Kiss 2. Amp Warmers
1991 «Suck My Kiss» Red Hot Chili Peppers 1. Opening Licks
1996 «Trippin' on a Hole in a Paper Heart» Stone Temple Pilots 2. Amp Warmers Encore
2005 «Woman» Wolfmother 1. Opening Licks
1978 «You Really Got Me» Van Halen 2. Amp Warmers

Paquete de descargas mensuales[editar]

Cada mes desde enero de 2008, un paquete de tres canciones ha sido lanzado como contenido descargable para el juego. Las canciones descargadas de ésta manera pueden ser jugadas en el modo carrera y/o en el modo partida rápida.

Año Canción Intérprete Lanzamiento
1988 «Mother» Danzig Enero de 2008
1977 «Barracuda» Heart Enero de 2008
1971 «The Seeker» The Who Enero de 2008
2006 «Life Wasted» Pearl Jam Enero de 2008
1989 «She Bangs the Drums» The Stone Roses Enero de 2008
1983 «Pride and Joy» Stevie Ray Vaughan Febrero de 2008
1970 «War Pigs» Black Sabbath Marzo de 2008
1973 «Search and Destroy» Iggy Pop and the Stooges Marzo de 2008
1974 «Free Bird» Lynyrd Skynyrd Marzo de 2008
1976 «Crazy on You» Heart Abril de 2008
2004 «Laid to Rest» Lamb of God Abril de 2008
2007 «Metal Heavy Lady» Lions Abril de 2008
1975 «Slow Ride» Foghat Mayo de 2008
1992 «Black Sunshine» White Zombie Mayo de 2008
1970 «Mississippi Queen» Mountain Mayo de 2008
2005 «Stricken» Disturbed Junio de 2008
1987 «Talk Dirty to Me» Poison Junio de 2008
1975 «Rock and Roll All Nite» Kiss Junio de 2008
1985 «Madhouse» Anthrax Julio de 2008
1990 «Psychobilly Freakout» The Reverend Horton Heat Julio de 2008
1973 «Rock and Roll, Hoochie Koo» Rick Derringer Julio de 2008
1990 «Stop!» Jane's Addiction Agosto de 2008
2007 «The Arsonist» Thrice Agosto de 2008
1990 «John The Fisherman» Primus Agosto de 2008
1962 «Misirlou» Dick Dale Septiembre de 2008
1976 «Carry on Wayward Son» Kansas Septiembre de 2008
1991 «Girlfriend» Matthew Sweet Septiembre de 2008
1981 «YYZ» Rush Octubre de 2008
2006 «Freya» The Sword Octubre de 2008
1984 «Tonight I'm Gonna Rock You Tonight» Spinal Tap Octubre de 2008
1973 «La Grange» ZZ Top Noviembre de 2008
1972 «Cities on Flame with Rock and Roll» Blue Öyster Cult Noviembre de 2008
1977 «Last Child» Aerosmith Noviembre de 2008
2006 «Closer» Lacuna Coil Diciembre de 2008
2005 «F.C.P.R.E.M.I.X.» The Fall of Troy Diciembre de 2008
1990 «Cliffs of Dover» Eric Johnson Diciembre de 2008

Guitar Hero World Tour Mobile[editar]

Guitar Hero World Tour Mobile incluye 15 canciones en el juego original; uno o más temas son lanzados cada mes.[20]

Lista principal de canciones[editar]

Año Canción Intérprete Nivel
1993 «Are You Gonna Go My Way» Lenny Kravitz 1. Rho Omega Kappa Fraternity House
1978 «Hollywood Nights» Bob Seger & the Silver Bullet Band 3. Festival Arena
2007 «Lazy Eye» Silversun Pickups 1. Rho Omega Kappa Fraternity House Encore
2008 «Obstacle 1» Interpol 3. Festival Arena
1978 «One Way or Another» Blondie 1. Rho Omega Kappa Fraternity House
2008 «Overkill» Motörhead 3. Festival Arena Encore
2008 «Re-Education Through Labor» Rise Against 3. Festival Arena
1996 «Santeria» Sublime 2. Castlestein Concert
1995 «Some Might Say» Oasis 2. Castlestein Concert Encore
1996 «Spiderwebs» No Doubt 2. Castlestein Concert
2003 «Stillborn» Black Label Society 1. Rho Omega Kappa Fraternity House
1975 «Stranglehold" Ted Nugent 3. Festival Arena
1974 «Sweet Home Alabama» (en vivo) Lynyrd Skynyrd 2. Castlestein Concert
1993 «Today» Smashing Pumpkins 2. Castlestein Concert
1970 «Up Around the Bend» Creedence Clearwater Revival 1. Rho Omega Kappa Fraternity House

Paquete de descargas mensuales[editar]

Canción Intérprete Lanzamiento
«The Joker» Steve Miller Diciembre de 2008
«G.L.O.W.» Smashing Pumpkins Diciembre de 2008
«You're Gonna Say Yeah» HushPuppies Enero de 2009
«Our Truth» Lacuna Coil Febrero de 2009
«Gimme All Your Lovin'» ZZ Top Febrero de 2009
«Demolition Man» (en vivo) Sting Febrero de 2009
«Band on the Run» Wings Abril de 2009
«Nuvole E Lenzuola» Negramaro Mayo de 2009
«Toy Boy» Stuck in the Sound Junio de 2009
«Jimi» Slightly Stoopid Junio de 2009

Guitar Hero 5 Mobile[editar]

Guitar Hero 5 Mobile incluye 5275 canciones, guardadas como archivos MIDI en el juego, aunque los jugadores pueden descargar versiones MP3 de las canciones a través de la red de datos de su móvil antes de jugar.[11] [12]

Año Canción Intérprete
2008 «A-Punk» Vampire Weekend
2008 «Blue Day» Darker My Love
2009 «Bring the Noise 20XX» Public Enemy con Zakk Wylde
1994 «Comedown» Bush
2007 «Demon(s)» Darkest Hour
1995 «Disconnected» Face to Face
2000 «Ex-Girlfriend» No Doubt
1975 «Fame» David Bowie
2000 «Kryptonite» 3 Doors Down
1992 «Lithium» (en vivo) Nirvana
2003 «One Big Holiday» My Morning Jacket
1995 «Only Happy When It Rains» Garbage
2001 «The Rock Show» Blink-182
2008 «Sneak Out» Rose Hill Drive
1980 «The Spirit of Radio» (en vivo) Rush
2006 «Streamline Woman» Gov't Mule
1996 «What I Got» Sublime
2008 «You and Me» Attack! Attack!
1998 «Younk Funk» The Derek Trucks Band

Recepción y crítica[editar]

El primer título de la serie, Guitar Hero III Mobile, fue bien recibido en su lanzamiento. IGN lo consideró una «buena adaptación» de Guitar Hero para el teclado de los teléfonos móviles.[5] La página además comentó que, si bien puede ser difícil descargar las canciones para el juego, requiriendo que el usuario tenga que ser persistente durante la descarga, la calidad del sonido era excelente y la simplificación a tres de los cinco botones que hacen al juego «accesible a cualquier persona».[5] La multinacional de multimedia CNET destacó la calidad del sonido y las animaciones, así como la facilidad de jugarlo.[21] Cell Play se refirió al juego como «el verdadero puerto móvil de rock», y elogió el nivel de dificultad llevado a cabo con la configuración de tres botones.[7] La revisión de 1UP.com criticó el diseño compacto que podía llevar a calambres de mano, y que el espacio limitado en la versión móvil permitió que sólo dos canciones se almacenaran a la vez. 1UP también lamentó las versiones acortadas de las canciones, dada la calidad de audio excepcional alcanzado en la plataforma móvil. Su revisión resume su experiencia como «una interpretación literal de la fórmula de Guitar Hero, que al parecer no hubo espacio para alterar el juego para enfatizar los puntos fuertes de la plataforma móvil».[17] Guitar Hero III Mobile ganó dos premios en la Qualcomm 2008 BREW Developers Conference, obteniendo el galardón «Mejor Juego» y otro por «Elección del Público».[22] El juego ha sido descargado 2,5 millones de veces,[23] tanto Verizon como Hands-On Mobile afirman que más de 250 000 canciones se reproducen en un día en la plataformas móviles.[24]

Guitar Hero III: Backstage Pass también fue elogiada por la adición de elementos de rol y mini-juegos más pequeños, además de traer la serie en línea del juego con otros teléfonos móviles.[9] El juego ganó el Premio Webby de 2009 a la Mejor Aplicación de Juego para Móviles.[25]

Guitar Hero World Tour Mobile también ha recibido elogios similares a sus predecesores. CNet y IGN, ambos comentaron sobre la mejora en la calidad de sonido tanto para los teléfonos de baja como de alta calidad, con canciones que se «reconocen al instante» en móviles de baja calidad; pero señaló que ésta calidad vino con la desventaja de tener que utilizar más memoria, y una descarga más lenta a través de las redes de celulares.[23] [26] No obstante, Pocket Gamer UK señaló que en la versión de Java ME, las canciones son sólo una ligera mejora respecto a la de un archivo MIDI.[27] La adición de la banda, la cual se dice que dobla de forma efectiva la cantidad de jugabilidad y multijuador para el juego, también fue bien recibida.[23] Sobre Guitar Hero 5, se elogió la capacidad de utilizar mejores versiones de calidad de las canciones, aunque sigue permitiendo a la gente con planes de datos limitados disfrutar del juego con las versiones MIDI.[11]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. a b Neversoft, ed. (2007). Guitar Hero III instruction manual (Xbox 360) (en inglés). Activision. p. 2. 
  2. a b c d «Hands-On Mobile (Guitar Hero III Mobile product page)» (en inglés). HandsOn.com. Hands-On Mobile (10 de diciembre de 2007). Consultado el 29 de julio de 2011.
  3. a b c d Buchanan, Levi (2 de abril de 2007). «Guitar Hero Mobile Lives!» (en inglés). wireless.IGN.com. Consultado el 29 de julio de 2011.
  4. a b Buchanan, Levi (29 de octubre de 2007). «Guitar Hero Mobile Preview» (en inglés). wireless.IGN.com. Consultado el 29 de julio de 2011.
  5. a b c d e f g h Buchanan, Levi (10 de diciembre de 2007). «Guitar Hero Mobile Review» (en inglés). wireless.IGN.com. Consultado el 29 de julio de 2011.
  6. Brudvig, Erik (28 de octubre de 2007). «IGN Guitar Hero III review» (en inglés). IGN. Consultado el 25 de abril de 2011.
  7. a b c d e f «Guitar Hero Mobile Review». Cell Play (Future US):  p. p 10. Enero de 2008. 
  8. a b «Guitar Hero III: Backstage Pass Is Ready to Rock Your Phone» (en inglés). IGN (18 de julio de 2008). Consultado el 7 de agosto de 2011.
  9. a b c Spencer, Spanner (15 de octubre de 2008). «Guitar Hero III: Backstage Pass». Pocket Gamer. Consultado el 7 de agosto de 2011.
  10. a b c d e Buchanan, Levi (3 de diciembre de 2008). «Guitar Hero World Tour Mobile Review» (en inglés). IGN. Consultado el 7 de agosto de 2011.
  11. a b c d Spensor, Spanner (3 de diciembre de 2009). «Guitar Hero 5» (en inglés). Pocket Gamer. Consultado el 7 de agosto de 2011.
  12. a b «Guitar Hero 5 Mobile» (en inglés). Glu Mobile. Consultado el 23 de agosto de 2011.
  13. «About Robinson Technologies» (en inglés). Robinson Technologies (2008). Consultado el 7 de agosto de 2011.
  14. «Anthem Design Group announces official video game focused subsidiary.» (en inglés). PRWeb (18 de enero de 2008). Consultado el 7 de agosto de 2011.
  15. a b c d e «Guitar Hero Mobile Interview: Producer JJ Lechleiter on Squeezing Epic Sound Into Your Mobile» (en inglés). Cell Play (Future US):  p. p 10. Enero de 2008. 
  16. a b Cowen, Danny (24 de junio de 2009). «Activision Taps Glu for Mobile Modern Warfare 2, Guitar Hero 5» (en inglés). Gamasutra. Consultado el 7 de agosto de 2011.
  17. a b c Podolsky, Andrew (1 de febrero de 2008). «Guitar Hero III Mobile (Wireless)» (en inglés). Consultado el 7 de agosto de 2011.
  18. «Guitar Hero III Mobile - Overview» (en inglés). MachineWorks Northwest LLC. Activision Publishing, Inc.. Consultado el 20 de enero de 2012.
  19. «Verizon Wireless Customers Can Rock Out With The Guitar Hero III Mobile Game» (en inglés). Verizon Wireless (20 de diciembre de 2007). Consultado el 7 de agosto de 2011.
  20. «Guitar Hero: World Tour Mobile - Overview» (en inglés). MachineWorks Northwest LLC. Activision Publishing, Inc.. Consultado el 20 de enero de 2012.
  21. Dolcourt, Jessica (25 de noviembre de 2007). «'Guitar Hero Mobile' sneak peek: It rocks» (en inglés). CNET Networks. Consultado el 20 de septiembre de 2011.
  22. «2008 BREW Developer Awards» (en inglés). Qualcomm (2008). Consultado el 20 de septiembre de 2011.
  23. a b c Buchanan, Levi (3 de diciembre de 2008). «Guitar Hero World Tour Mobile Review» (en inglés). IGN. Consultado el 20 de septiembre de 2011.
  24. Podolsky, Andrew (13 de junio de 2008). «'Guitar Hero Mobile' a Smashing Success» (en inglés). PC Magazine. Consultado el 20 de septiembre de 2011.
  25. «13th Annual Webby Awards Nominees & Winners» (en inglés). Webby Award (4 de mayo de 2009). Consultado el 20 de septiembre de 2011.
  26. Dolcourt, Jessica (13 de noviembre de 2008). «'Guitar Hero' mobile: New look, new sound, drums!» (en inglés). CNet. Consultado el 20 de septiembre de 2011.
  27. Spencer, Spanner (7 de abril de 2009). «Guitar Hero World Tour Mobile» (en inglés). Pocket Gamer UK. Consultado el 20 de septiembre de 2011.

Enlaces externos[editar]