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En noviembre de 2009 Miyamoto afirmó que Nintendo probablemente no le daría empleo hoy día si él se presentara con sus cualificaciones originales.<ref name="Miyamoto: Nintendo wouldn’t employ me now">{{cita web|url=http://www.mcvuk.com/news/36613/Miyamoto-Nintendo-wouldnt-employ-me-now|título=Miyamoto: Nintendo wouldn’t employ me now|editorial=MCV|fecha=23-11-2009|fechaacceso=26 de noviembre de 2009}}</ref>
En noviembre de 2009 Miyamoto afirmó que Nintendo probablemente no le daría empleo hoy día si él se presentara con sus cualificaciones originales.<ref name="Miyamoto: Nintendo wouldn’t employ me now">{{cita web|url=http://www.mcvuk.com/news/36613/Miyamoto-Nintendo-wouldnt-employ-me-now|título=Miyamoto: Nintendo wouldn’t employ me now|editorial=MCV|fecha=23-11-2009|fechaacceso=26 de noviembre de 2009}}</ref>

chuck norris en realidad fue el creador de la nintendo pero se aburrio y se la regalo a shigeru miyamoto


== Estilo de trabajo ==
== Estilo de trabajo ==

Revisión del 00:52 17 ago 2010

Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto
Información personal
Nombre en japonés 宮本茂 Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacimiento 16 de noviembre de 1952, (71 años)
JapónBandera de Japón Japón, Kioto, Sonobe cho[1][2]
Nacionalidad Japonés
Lengua materna Japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Familia
Cónyuge Yasuko Miyamoto Ver y modificar los datos en Wikidata
Hijos 2 Ver y modificar los datos en Wikidata
Educación
Educado en Universidad de Artes de Kanazawa Ver y modificar los datos en Wikidata
Información profesional
Ocupación diseñador de juegos, director general de EAD
Años activo desde 1977
Empleador Nintendo Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras notables
Firma

Shigeru Miyamoto (宮本 茂 Miyamoto Shigeru?) (nacido el 16 de noviembre de 1952 en Sonobe cho, Kioto, Japón)[1]​ es un diseñador y productor de videojuegos japonés que ha trabajado para Nintendo desde 1977. Ha sido llamado como «el padre de los videojuegos modernos» y «el Walt Disney de juegos electrónicos»[3]​ por haber creado las franquicias de Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda,Pikmin y F-Zero y juegos como Nintendogs, Wii Music, Wii Sports, Wii Fit, Wii Fit Plus, Wii Sports Resort, Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Donkey Kong 3, Ice Climber, Super Mario World, Super Mario Kart, Super Mario All-Stars, Yoshi's Safari, Super Mario 64, Star Fox 64, Yoshi's Story, F-Zero X, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Mario Party, Super Smash Bros., The Legend of Zelda: Majora's Mask, Paper Mario, Super Mario Sunshine, New Super Mario Bros., Super Mario Galaxy y el futuro Wii Party.

Biografía

Primeros años de vida

Miyamoto describió las experiencias de su infancia como explorar campos, bosques y cuevas fuera de la ciudad de Kioto como una inspiración hacia The Legend of Zelda[4]​ y una experiencia antagónica con un perro encadenado de su vecino, en el cual se inspiró para crear a Chain Chomp, un personaje de la serie de Mario.[5]

Nintendo

Miyamoto fue el primer artista del personal de Nintendo, diseñó su segundo juego de arcade que funciona con monedas, Donkey Kong,[6]​ el cual fue un gran éxito. También ayudó a crear Radar Scope, un pequeño éxito y el primer juego de Nintendo que funciona con monedas.

En noviembre de 2009 Miyamoto afirmó que Nintendo probablemente no le daría empleo hoy día si él se presentara con sus cualificaciones originales.[7]

Estilo de trabajo

Shigeru Miyamoto en la Game Developers Conference de 2007

En la convención E3 de 1997, Miyamoto reveló que estaba trabajando constantemente con alrededor de cuatrocientas personas en alrededor de una docena de proyectos a la vez.[8]​ Sin embargo, también ha declarado que prefiere enfocarse más en «juegos en orden, uno por uno» que en más de uno a la vez.[9]

Miyamoto ha sido conocido también por tener a Nintendo en retraso «para hacer un juego [...] de las normas de alta calidad que [se conoce] Nintendo es capaz de hacer»,[10]​ además de que hay veces en que se destroza el desarrollo total de los juegos. Él y sus compañeros desarrolladores llaman a este destrozo como un «Chabudai Gaeshi» (ちゃぶ台返し, «levantando la mesa de té»), una referencia al anime y manga Star of the Giants.[11]​ También es denominado como «revisada de Miyahon» (Miyahon es una alternativa de la lectura kanji de Miyamoto) o « examen de Miyamoto».[12]

Un ejemplo de ello fue el reemplazo de Eiji Aonuma como productor de The Legend of Zelda: Twilight Princess por Miyamoto entre los años 2005 y 2006 para que pudiera asumir tareas de dirección. Aonuma declaró que el cambio fue el resultado de un año de un largo desarrollo que se hizo con Chabudai Gaeshi'ed.[13]​ En la misma entrevista, Miyamoto dijo que tenía que limpiar el desorden de su Chabudai Gaeshi, así que se unió como productor y asistió en el desarrollo de las versiones del juego de Nintendo GameCube y Wii.

Vida personal

A pesar de ser un diseñador de videojuegos, Miyamoto pasa un pequeño tiempo jugando juegos, y prefiere tocar la guitarra y el banjo.[14]​ Tiene un Shetland Sheepdog llamado Pikku, el cual fue su inspiración de la creación de Nintendogs.[15]​ También es un criador de perros semi-profesional.[16]​ Ha citado diciendo que «¿Los videojuegos son malos para ti? Lo mismo dijeron sobre el Rock 'N' Roll»[17]​ Miyamoto ha declarado que tiene un pasatiempo de calcular la medida de los objetos, después los revisa para verificar si está en lo correcto, y, aparentemente, lleva una cinta de medir con él a todas partes.[cita requerida] Tiene una esposa y dos hijos.

Logros profesionales

Uno de los logros más importantes de Miyamoto como diseñador, aparte de conseguir éxito el mundo de los videojuegos con Donkey Kong, fue Super Mario 64. Se trata del primer juego de la historia en 3D.,[18][19][20]​ en el que es posible controlar tanto al personaje como al punto de vista del jugador mediante un sistema de movimiento de cámaras a través de mecanismos de control especialmente diseñados en el mando de Nintendo 64 para ello.

La técnica del movimiento de cámaras y personajes de forma independiente se utiliza ahora como estándar en la elaboración de videojuegos con entornos tridimensionales y se tiene en cuenta a la hora de diseñar los mandos de las videoconsolas. Fue una de las grandes revoluciones que Nintendo introdujo en la industria de los juegos de video.

Aunque Miyamoto generalmente es listado como productor en los créditos de los juegos, participa directamente en ellos siendo responsable absoluto de su desarrollo, tomando decisiones sobre el camino que éstos deben seguir y pasando todas las fases de diseño y optimización de una buena manera. A pesar de todo, ha aparecido como director en juegos como Super Mario 64 y como supervisor y productor en otros como The Legend of Zelda: Twilight Princess. Entre las pocas excepciones de juegos protagonizados por sus personajes en los que su nombre no figura tras el desarrollo, está la serie Mario Land, con la que no tuvo relación alguna.

Principales juegos que ha desarrollado

Véase también

Referencias

  1. a b Nintendo Power staff (1997). Star Fox 64 Player's Guide. Nintendo of America. pp. 116-119. 
  2. Nintendo Power staff (June 2007). «Power Profiles 1: Shigeru Miyamoto». Nintendo Power (216): 88-90. 
  3. Wright, Will. «Shigeru Miyamoto: The video-game guru who made it O.K. to play». TIME Magazine. Consultado el 28 de noviembre de 2006. 
  4. Vestal, Andrew, et al. (14 de septiembre de 2000). «History of Zelda». GameSpot. Consultado el 4 de enero de 2010. 
  5. Sheff, David (1993). Game Over. Random House. ISBN 0-679-40469-4. 
  6. «Developer Profile: Intelligent Systems». IGN. 10 de enero de 2001. Consultado el 19 de septiembre de 2007. 
  7. «Miyamoto: Nintendo wouldn’t employ me now». MCV. 23 de noviembre de 2009. Consultado el 26 de noviembre de 2009. 
  8. Imamura, Takao; Miyamoto, Shigeru (agosto de 1997), «Pak Watch E3 Report "The Game Masters"», Nintendo Power 99: 104-105 ..
  9. N-Europe: News: Wii Music On Track For 2008
  10. «An Interview with Shigeru Miyamoto». http://www.the-nextlevel.com. Consultado el 24 de octubre de 2007. 
  11. «Iwata Asks: The Indefinable Essence Of Zelda». Nintendo. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2006. Consultado el 16 de noviembre de 2006. 
  12. Screenshot
  13. «【任天堂】ラウンドテーブルにて『ゼルダの伝説 Twilight Princess』の全貌が明らかに!» (en japanese). Famitsu. 18 de mayo de 2005. Consultado el 19 de septiembre de 2007. 
  14. «Shigeru Miyamoto Developer Bio». MobyGames. Consultado el 19 de septiembre de 2009. 
  15. Totilo, Stephen (27 de septiembre de 2005). «Nintendo Fans Swarm Mario's Father During New York Visit». VH1. Consultado el 4 de enero de 2010. 
  16. Gibson, Ellie (23 de agosto de 2005). «Nintendogs Interview // DS // Eurogamer». Eurogamer. Consultado el 2 de mayo de 2008. 
  17. «Shigeru Miyamoto quotes». 
  18. «15 Most Influential Games of All Time». gamespot.com. Consultado el 4 de enero de 2010. 
  19. «N64 Reader Tributes: Super Mario 64». ign.com. Consultado el 4 de enero de 2010. 
  20. «The Essential 50 Part 36: Super Mario 64». 1UP.com. Consultado el 21 de octubre de 2006. 

Enlaces externos