Donkey Kong 3

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Donkey Kong 3
Información general
Desarrollador Nintendo
Distribuidor Nintendo
Diseñador Shigeru Miyamoto
Director Shigeru Miyamoto Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Gunpei Yokoi Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Hirokazu Tanaka Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Plataforma, Shooter
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, 2 jugadores alternando turnos
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Arcade, NES, PC-88, FM-7, Nintendo e-Reader, Consola Virtual
Datos del hardware
Formato descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Joystick, 1 botón
Desarrollo
Lanzamiento

Arcade
1983 (Japón), enero de 1984 (EE. UU.)
NES

Virtual Console

  • NA 14 de julio de 2008
  • EU 9 de enero de 2009
Donkey Kong
Donkey Kong II
Donkey Kong 3
Donkey Kong Jr. Math

Donkey Kong 3 es una secuela de los videojuegos Donkey Kong y Donkey Kong Jr., creada por Shigeru Miyamoto para Nintendo Entertainment System (NES).

Concepto[editar]

En esta ocasión, el jugador maneja al primo de Mario llamado Stanley con un insecticida en aerosol, mientras Donkey Kong está subido en dos ramas de un árbol de la que cuelgan dos colmenas de donde salen constantemente abejas.

Cuando se rocía el insecticida debajo de Donkey Kong este sube y si llega al extremo de la rama los panales caen y el jugador pasa al siguiente nivel.

Las abejas que salen del panal atacan y se pueden matar con el insecticida, pero si se lo rocías a Donkey, este vuelve a subir. Otro obstáculo es que en las ramas pasan gusanos que el insecticida no mata pero que los detiene. Cada 3 niveles aproximadamente aparece un power up en forma de insecticida que al rociar sobre él, se dispara a los panales más poderosos, que hacen subir a Donkey en pocas rociadas.

También existen cinco flores que se deben cuidar porque las abejas las toman y se las llevan, y si se las llevan todas el jugador pierde una vida, si se llevan una o varias no se pueden recuperar. Por cada flor que se conserve habrá más puntos.

Niveles[editar]

Los niveles son todos distintos, aunque todos tienen la misma mecánica de juego descrita anteriormente. El reto consiste en alcanzar más niveles o hacer más puntos. El tiempo también se agota, si se pasa el nivel más rápido se ganan más puntos.

Enlaces externos[editar]