Diferencia entre revisiones de «Call of Duty: Modern Warfare 2»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
m Revertido a la revisión 33021691 hecha por SirSlither. (TW)
m Revertido a la revisión 33021679 hecha por SirSlither. (TW)
Línea 177: Línea 177:
*Cuando "Soap" MacTavish y "Roach" Sanderson encuentran a Price, MacTavish le devuelve a Price la [[M1911]] que éste le dio en [[Call of Duty 4: Modern Warfare]] para matar a Zakhaev.
*Cuando "Soap" MacTavish y "Roach" Sanderson encuentran a Price, MacTavish le devuelve a Price la [[M1911]] que éste le dio en [[Call of Duty 4: Modern Warfare]] para matar a Zakhaev.
*En la misión '''El gulag''', la escena donde pasan por las regaderas de la prisión y son emboscados tiene similaridad con una escena de la película '''La roca''', igual sucede en la parte final de la misión '''Whiskey Hotel''' donde despliegan las bengalas verdes y evitan el bombardeo de la ciudad.
*En la misión '''El gulag''', la escena donde pasan por las regaderas de la prisión y son emboscados tiene similaridad con una escena de la película '''La roca''', igual sucede en la parte final de la misión '''Whiskey Hotel''' donde despliegan las bengalas verdes y evitan el bombardeo de la ciudad.

== Armas ==

=== Fusiles de asalto ===

- [[Carabina M4]]: Un fusil de asalto de fabricación estadounidense, polivalente, automática y muy equilibrada.

- [[FAMAS]]: Un fusil de asalto de fabricación francesa, potente, preciso y dispara ráfagas de 3 disparos.

- [[SCAR-H]]: Un fusil de asalto, parecido en características a la M4.

- [[TAR-21]]: Un fusil de asalto polivalente y automático aunque impreciso a largas distancias.

- [[FN FAL]]: Un fusil de asalto de fabricación belga, preciso aunque peca de una baja cadencia de tiro.

- [[M16]]: El famoso fusil de asalto estadounidense, preciso, dañino y semiautomático.

- [[ACR]]: Un fusil de asalto polivalente, ligero y preciso aunque es poco potente.

- [[F2000]]: Un fusil de asalto parecido al TAR-21, aunque menos preciso pero con mayor cadencia de tiro.

- [[AK-47]]: El famoso fusil de asalto soviético, es fiable, potente aunque impreciso a largas distancias.

=== Subfusiles ===

- [[MP5]]: Un subfusil ligero y muy manejable, aunque es poco preciso.

- [[UMP45]]: Un subfusil preciso y potente, ideal en distancias cortas.

- [[Vector]]: Un subfusil de insual diseño, preciso aunque poco potente, diseñado para combates en cortas distancias.

- [[P90]]: Un subfusil belga, totalmente automático, eficaz en distancias cortas.

=== Ametralladoras ===

- [[L86]]: Una ametralladora ligera, totalmente automática y de gran potencia.

- [[RPD]]: Una ametralladora soviética, automática y con gran capacidad de cargador.

- [[MG4]]: Una ametralladora eficaz en distancias cortas, precisa pero poco potente.

- [[Steyr AUG]]: Una ametralladora austriaca, potente y precisa aunque de baja cadencia de tiro.

- [[M240]]: Una ametralladora estadounidense, con una gran cadencia de tiro, ideal en distancias cortas.

=== Fusiles de precisión ===

- [[Intervención]]: Un fusil de precisión de cerrojo, potente y estable, ideal para labores de francotirador.

- [[Barrett 50]]: Un fusil de precisión estadounidense, semiautomático, potente y de gran alcance.

- [[WA2000]]: Un fusil de precisión de rudimentario diseño aunque fiable.

- [[M21 EBR]]: Un fusil de precisión con un diseño basado en la [[AK-47]], con una gran cadencia de disparo.

- [[Dragunov]]: Un fusil de precisión muy potente y estable, con un gran alcance y fácil manejo

=== Pistolas ametralladoras ===

- [[PP2000]]: Una pistola ametralladora ligera, con una gran cadencia aunque poco precisa y potente.

- [[G18]]: Una pistola totalmente automática con una gran cadencia de disparo aunque de corto alcance.

- [[M93 Raffica]]: Una pistola de mango extensible para su mejor manejo.

- [[Steyr TMP]]: Una pistola ametralladora con un mango que facilita su manejo, de gran precisión.

=== Escopetas ===

- [[SPAS-12]]: Una escopeta corredera italiana, ideal en distancias cortas aunque de corto alcance.

- [[AA-12]]: Una escopeta automática, con una gran cadencia de tiro aunque de muy corto alcance.

- [[Striker]]: Una escopeta con un tambor que le da gran capacidad de munición, dañina y de corto alcance.

- [[Ranger]]: Una escopeta rudimentaria, muy manejable y potente, ideal para su uso dual.

- [[Benelli M1014]]: Una escopeta automática, potente y letal en distancias cortas.

- [[Winchester 1887]]: Una escopeta rudimentaria y de diseño simple, de muy corta cadencia aunque letal en distancias cortas.

=== Pistolas ===

- [[USP 45]]: Una pistola semiautomática, muy fiable como arma secundaria.

- [[Magnum 44]]: Un clásico revólver, potente a distancias cortas con un tambor de 6 disparos.

- [[M9]]: Una pistola italiana, de características similares a la USP.

- [[Desert Eagle]]: Una pistola potente e ideal en distancias cortas, aunque poco precisa y de poca capacidad de munición.

=== Lanzacohetes ===

- [[AT4]]: Un lanzacohetes de un solo uso, para fuego libre o de fijación de vehículos.

- [[Thumper]]: Un lanzagranadas doble, escupe granadas detonadas.

- [[Stinger]]: Un misil fijado, ideal para el derribo de helicópteros y aviones enemigos.

- [[Javelin]]: Un misil fijado de acción retardada, al ser disparado se eleva a gran altura.

- [[RPG-7]]: El clásico lanzacohetes soviético, fiable y útil tanto como dispositivo anti-persona como para el derribo de aviones.


== Marketing ==
== Marketing ==

Revisión del 02:35 18 ene 2010

Call of Duty: Modern Warfare 2
Información general
Desarrollador Infinity Ward
Distribuidor Activision Bandera de Estados UnidosPlantilla:Geodatos Europa
Square Enix Bandera de Japón[1][2]
Diseñador Mackey McCandlish
Compositor Hans Zimmer
Datos del juego
Género Acción en primera persona, Acción en tercera persona
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, español y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador, cooperativo, multijugador (en línea, PlayStation Network, Xbox Live)
Clasificaciones PEGI: 18+[3]
BBFC: 18[4]
ESRB: M[5]
Datos del software
Motor IW 4.0
Versión actual 1.07
Plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Teléfono móvil
Datos del hardware
Formato DVD, Blu-Ray, Steam
Dispositivos de entrada Gamepad, ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento 10 de noviembre de 2009
Call of Duty
Call of Duty: World at War
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Black Ops Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Call of Duty: Modern Warfare 2[6][7]​ (conocido previamente como Modern Warfare 2)[8][9]​ es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Infinity Ward. Es la sexta entrega de la serie Call of Duty y sucesora directa de Modern Warfare, cuarto de la serie.[10]​ Salió a la venta el 10 de noviembre de 2009 y fue distribuida por Activision.[11]

La historia de Modern Warfare 2 inicia cinco años después de la conclusión de Call of Duty 4. El jugador tomará el papel del sargento Gary «Roach» Sanderson, miembro de una unidad de comando de élite de la Special Air Service liderado por el capitán John «Soap» MacTavish, protagonista de Modern Warfare. Estos tendran como objetivo contrarrestar el auge de un nuevo grupo terrorista ruso liderado por Vladimir Makarov, antiguo discípulo de Imran Zakhaev, el antagonista del anterior videojuego de la saga.[12]

Desarrollo y lanzamiento

El sexto juego de la serie Call of Duty fue originalmente mencionado en el título Call of Duty 6. El título oficial para el juego fue revelado como Call of Duty: Modern Warfare 2 por Activision Blizzard el 3 de diciembre de 2008. Activision Blizzard posteriormente se retractó de su anuncio, diciendo toda la información sobre el próximo juego Call of Duty era "especulativo", y de Infinity Ward también afirmó que no habían confirmado oficialmente su último proyecto. En 11 de febrero de 2009, Activision Blizzard anunció de nuevo Modern Warfare 2 y que en el verano pretendían publicar el juego. Finalmente se fijó la fecha de salida a la venta con el título de "Call of Duty: Modern Warfare 2" el 10 de noviembre del 2009.

La voz del actor Ken Lally, que trabajo para el título Resident Evil 5 como Albert Wesker, confirmó que trabaja para una voz de Modern Warfare 2;[13]​ su papel en el juego no se ha especificado, aunque se rumorea que pondrá voz a Vladimir Makarov (véase la sección argumento).[14]

Infinity Ward ha confirmado que se ocupará de la cuestión de los enemigos que reaparecen continuamente en diferentes puntos de un nivel. Asimismo, en respuesta a las preguntas sobre la duración de la campaña de un solo jugador, Infinity Ward, Jason West COC declaró que Modern Warfare 2 va a durar mas tiempo que su antecesor Call of Duty 4.

Un video filtrado que mostraba una escena en la que se involucraba al jugador con una masacre en un aeropuerto suscitó muchas críticas. Activision respondió, explicando el contexto de la misión y que la escena podía ser omitida por el jugador.[15]

Con motivo del lanzamiento del juego, la distribuidora Activision anunció la creación de Call of Duty Endowment (CODE), una organización sin ánimo de lucro, cuyo objetivo es la reintegración en Estados Unidos de los soldados destinados al extranjero.[16]

Requisitos del sistema
Requisitos
Windows[17]
Sistema operativo Windows 7 / Windows Vista Service Pack 1 / Windows XP Service Pack 3
CPU Intel Pentium 3.0 GHz / AMD Athlon 64 3200+
Memoria 1 GB (XP)
1,5 GB (Vista)
Espacio en disco duro 16 GB de espacio libre
Hardware gráfico 256MB Nvidia 6600GT
256MB ATI Radeon 1600XT
Hardware de sonido Tarjeta 100% compatible con DirectX 9.0c o DirectX 10
Red Conexión requerida para activación y multijugador

Modos de juego

Modo Historia

Argumento

Modern Warfare 2 está establecido cinco años después de la conclusión de Call of Duty 4. El jugador tomará el papel del sargento Gary "Roach" Sanderson. "Roach" estará bajo las órdenes del sargento "Soap" MacTavish, que regresará, siendo ahora un capitán en el Task Force 141.MacTavish dirigirá una unidad de comando de élite para contrarrestar el auge de un nuevo grupo terrorista ruso, liderado por Vladimir Makarov, antiguo discípulo de Imran Zakhaev, el antagonista de el anterior videojuego de la saga.[12]

La trama comienza en Afganistán, en donde el soldado Joseph Allen, de los U.S. Army Rangers, coopera en la toma de una ciudad Afgana que estuvo en manos de militantes extremistas. Impresionado, el general Shepherd recluta al soldado Allen como un agente de la CIA, infiltrándolo en la organización de Makarov como un supuesto terrorista.

Mientras tanto, el capitán Mac Tavish y Roach, se infiltran en una base aérea Rusa, para recobrar un módulo ACS perdido. Makarov, sin embargo, esta un paso delante; asesina a Allen, y expone su identidad de Norteamericano, convirtiéndolo en un chivo expiatorio, vinculándolo a un brutal atentado terrorista ocurrido en el aeropuerto "Imran Zakhaev", en Rusia.

Enfurecidos por lo que creen ha sido un ataque terrorista apoyado por los Norteamericanos, Rusia despliega una invasión de manera sorpresiva sobre el territorio de la costa este de Estados Unidos. James Ramírez y los US Army Rangers son llamados para defender la ciudad de Washington D.C. del ataque ruso.

Mientras tanto, la Task Force 141 trabaja para apresar a Makarov. Se desplazan hasta Río de Janeiro persiguiendo a uno de sus contactos, un supuesto miliciano brasileño llamado Rojas, pero en las favelas todo resulta ser callejones sin salida. Como resultado de esto, Soap es encomendado a rescatar a uno de los enemigos más odiados de Makarov desde una prisión rusa y usarlo como cebo para atraerle. Con asistencia de los SEAL y los Marines, la Task Force 141 libera al prisionero, quien posteriormente es identificado como John Price, antiguo capitán de Soap, que acepta colaborar con el destacamento. La Task Force 141 abandona temporalmente la búsqueda de Makarov para secuestrar un submarino nuclear ruso, desde el cual es lanzado un SLBM antes de que sea tomado. El misil se dirige a Washington D.C. Sin embargo, Price lo tiene todo previsto: hace que las cabezas nucleares exploten en la atmósfera superior, lo cual trae como consecuencia un pulso electromagnético que paraliza a las fuerzas atacantes rusas al inutilizar todo su equipamiento electrónico (y, colateralmente, destruye la Estación Espacial Internacional).

El resultado del pulso electromagnético toma por sorpresa a los Estados Unidos y a las fuerzas rusas en la ciudad. En Washington, Ramírez y su equipo descubren que la Fuerza Aérea estadounidense va a lanzar un bombardeo sobre la ciudad. La única manera de abortar la operación es desplegar bengalas en el techo de la Casa Blanca que esta bajo el control ruso. Ramírez y su equipo luchan por llegar hasta el referido lugar, llegando hasta allí con las bengalas en mano y agitándolas con las manos alzadas, lo que significa que la ciudad sigue estando firmemente en manos estadounidenses y que el bombardeo sea cancelado.

Makarov sigue en libertad. Las fuerzas especiales concluyen que su ubicación esta limitada a dos lugares específicos. Los Task Force 141 deciden separarse. Soap y Price se dirigen hacia un cementerio de aviones en Afganistán, mientras que Roach y Ghost, persiguen el rastro de Makarov hacia un refugio en las montañas del Cáucaso. Estos obtienen al fin información privilegiada que les llevará a la captura de Makarov. Sin embargo, el general Shepherd los traiciona. Les dispara y ordena que sean quemados. El objetivo de Sheperd es utilizar la crisis global para definir el curso de la historia de manera que se lleve el mérito de haber detenido a Makarov, convirtiéndose además en un héroe a los ojos del mundo. Mientras tanto, Price y Soap logran escapar de la emboscada tendida por Shepherd, y deciden vengarse de él, llevando a cabo una última misión suicida. Después una espectacular persecución y una brutal pelea a puños, Soap asesina a Shepherd (después de que éste les hubiese confesado que él era el oficial al mando de los 30.000 hombres que murieron en la explosión nuclear del anterior videojuego de la saga, y que la guerra con Rusia era para él un modo de venganza), pero él y Price quedan seriamente heridos. Nikolai llega al lugar del desenlace, sacándolos a ambos de allí. Price alerta a Nikolai de que van a ser catalogados como fugitivos internacionales por lo que han hecho, pero Nikolai insiste en que él conoce un lugar seguro al cual llevarlos.

Personajes

Manejables
  • Bandera del Reino Unido Capitán John ¨Soap¨ MacTavish: Capitán de un pelotón de élite de la SAS, MacTavish ya fue visto en el anterior Modern Warfare. El jugador asume el rol de este personaje en la última parte del juego.
  • Bandera del Reino Unido Sargento Gary ¨Roach¨ Sanderson: Sargento de la SAS, en un pelotón bajo el mando del capitán MacTavish. El jugador asume el rol de este personaje en gran parte del juego. Mientras estaba en una misión para capturar a Makarov, es traicionado por el general Shepherd y asesinado de un disparo en el estómago.
  • Bandera de Estados Unidos James Ramirez: Soldado de la US Army Rangers, es enviado a Washington D.C. para recuperar la ciudad de la invasión rusa.
  • Bandera de Estados Unidos Soldado de 1º Joseph Allen: Soldado 1º destinado en Afganistán, tras la toma con éxito de una ciudad en manos de los talibanes, el general Shepherd lo convierte en infiltrado del grupo terrorista de Makarov bajo el nombre de Alexei Borodin. Makarov descubre su identidad y lo asesina tras el atentado terrorista en el aeropuerto, involucrando de esta manera a Estados Unidos en la masacre.Anteriormente tuvo un papel secundario en la mision "Jabali" en el anterior Modern Warfare,al final de la mision antes de subir al helicoptero se ve a un soldado de apellido allen)
  • Bandera de Estados Unidos Sat1: Se desconoce el nombre real de este personaje. Aparece en la misión "Segundo sol", en donde es testigo de la detonación del misil nuclear que explota sobre el espacio aéreo norteamericano. Aparentemente muere después de la explosión de la Estacion Espacial Internacional.
No Manejables
  • Bandera del Reino Unido Capitán John Price: 5 años antes, tras el asesinato de Imran Zakhaev, es capturado por tropas rusas y llevado a un gulag, allí, la 141 lo rescata de sus captores y se une a ellos para capturar al terrorista ruso, Vladimir Makarov.
  • Bandera del Reino Unido Sargento Simon Riley ¨Ghost¨: Ghost era un sargento del 22nd regimiento de la 141. Fue destinado primero en Rio de Janeiro y posteriormente junto a Roach en la captura de Makarov, sin embargo, es asesinado personalmente por el general Shepherd después de que este los traicionara a el y a Roach.
  • Bandera de Estados Unidos Sargento Foley: Sargento de la US Army Rangers del 75th regimiento ranger. Es el líder del pelotón formado entre otros por el cabo Dunn y James Ramirez. Es llamado a Washington para dirigir el contraataque contra la invasión rusa.
  • Bandera de Rusia Nikolai: Era el informador en Rusia en el anterior Modern Warfare. Es el informador de Soap y Price y les rescata tras el incidente en las favelas y el asesinato del general Shepherd.
  • Bandera de Estados Unidos Cabo Jake Dunn: Dunn es cabo de la US Army Rangers, destinado en Afganistán, dirige personalmente el entrenamiento del soldado Allen. Luego es enviado a Washington junto a otros miembros de la US Army Rangers a defender la ciudad del ataque ruso.
Antagonistas
  • Bandera de la Unión Soviética Vladimir Makarov: Líder de un grupo terrorista ruso, Makarov dirigió un atentado en el aeropuerto de Moscú junto a varios de sus hombres matando a cientos de civiles. Inculpó del atentado a un infiltrado en su grupo estadounidense para usarlo de su chivo expiatorio. Perseguido por la Task Force 141, se esconde en algún lugar del Cáucaso, acabó colaborando con el capitán Price para localizar al general Shepherd, se desconoce su paradero por el momento.
  • Bandera de Brasil Alejandro Rojas: Alias Alex el Rojo, Rojas es el líder de una milicia de Rio de Janeiro y posee contactos con Vladimir Makarov, la Task Force lo persiguió por las favelas de Rio y fue capturado.
  • Bandera de Estados Unidos General Shepherd: Comandante en jefe de la Task Force 141 de los US Army Rangers. Shepherd dirigió las acciones en busca de la captura del líder terrorista Vladimir Makarov, pero acabó traicionando a sus hombres mientras, para Estados Unidos, se convertía en un héroe nacional. Tras ser perseguido por el capitán Soap MacTavish y el capitán Price, acabó siendo asesinado por Soap cuando este le lanzó un cuchillo al rostro.
Mencionados
  • Bandera de la Unión Soviética Imran Zakhaev: Tras su muerte 5 años antes a manos de Soap, se erigió una estatua de el en la Plaza Roja de Moscú y fue declarado héroe nacional.


Misiones

Acto I
  • Otro día, la misma mierda (Desarrollo: Bandera de Afganistán). El sargento Foley está adiestrando a un grupo de novatos y le pide al soldado Allen que les haga una demostración de como disparar, luego, el general Shepherd le llama, pero antes debe completar el circuito de entrenamiento bajo la supervisión del cabo Dunn y el general Shepherd.
  • Jugador de equipo (Desarrollo: Bandera de Afganistán). Los rangers se disponen a capturar una ciudad afgana en manos de la OpFor, los rangers tienen prohibido disparar salvo en defensa propia y eso les hace caer en una emboscada tendida por los ultranacionalistas, aun así, el pelotón del sargento Foley logra cruzar una escuela atestada de enemigos y llegar hasta el general Shepherd, este le propone al soldado Allen una nueva misión muy especial y arriesgada.
  • Máximo riesgo (Desarrollo: Bandera de Kazajistán). En unas montañas de Kazajstán, el capitán MacTavish y el sargento Roach Sanderson deben capturar un módulo ACS. Ambos se infiltran en la base y logran robar el módulo pero son descubiertos por los soldados bajo el mando del comandante Petrov, aun así, Soap y Roach logran coger dos motos de nieve y llegar hasta el helicóptero que los esperaba en la falda de una montaña.
  • Nada de ruso (Desarrollo: Bandera de Rusia). En el aeropuerto de Moscú, Vladimir Makarov junto a sus hombres (entre los que está el soldado infiltrado Allen, ahora llamado Alexei Borodin) planea un atentado, dentro del aeropuerto, los terroristas abaten a todos los civiles que se topan en su camino desatando una gran matanza. Al salir del aeropuerto, Makarov y los demás combaten contra las fuerzas de seguridad rusas y se dirigen a una terminal donde les espera un contacto, pero cuando se montaban en una ambulancia para escapar, Makarov dispara y mata a Allen para usarlo de chivo expiatorio del atentado.
  • Aterrizaje (Desarrollo: Bandera de Brasil). Tras la muerte de Allen, la Task Force se entera de que Makarov consiguió las armas a través de un líder miliciano brasileño llamado Alejandro Rojas. Los soldados parten hacia Rio de Janeiro, allí persiguen y atrapan a un contacto de Rojas, tras descubrir su paradero, parten en persecución de Rojas por las laberínticas favelas y Soap termina capturando a Rojas.
Acto II
  • ¡Wolverines! (Desarrollo: Bandera de Estados Unidos). Rusia culpa a Estados Unidos del atentado y lo utiliza como pretexto para lanzar una invasión a gran escala sobre Washington D.C. reduciéndola a ruinas. Los US Army Rangers son desplegados en la ciudad para dirigir el contraataque, su misión es proteger al nombre en clave ¨Raptor¨.
  • El avispero (Desarrollo: Bandera de Brasil). Tras capturar a Rojas, todos los milicianos se echan encima de los soldados así que deben escapar rápidamente pues son demasiados, Nikolai les espera en un helicóptero, pero cuando se dirigían a el, Roach tropieza y cae frente a los milicianos brasileños, avanzando por los tejados y esquivando a los milicianos, Roach logra alcanzar el helicóptero y todos escapan sanos y salvos.
  • Éxodo (Desarrollo: Bandera de Estados Unidos). Los US Army Rangers se ven superados por los soldados rusos y deben avanzar casa por casa a las afueras de Washington D.C., allí llegan a la casa donde se encontraba el nombre en clave "Raptor" pero este está muerto, finalmente, deciden retirarse hacia el interior de la capital.
  • El único día fácil... fue ayer (Desarrollo: Bandera de Rusia). La Task Force decide rescatar a un rehén al cual odia Makarov para usarlo de cebo. Se enteran de que en una plataforma petrolífera al este de Rusia hay una gran cantidad de rehénes que quizá sepan el paradero del famoso prisionero, un pelotón bajo el mando del capitán Soap MacTavish se decide a capturarla. La Task Force se infiltra llegando a la plataforma mediante submarinos, allí eliminan a los soldados de su interior y rescatan a los rehénes.
  • El gulag (Desarrollo: Bandera de Rusia). Descubierto el paradero del rehén, descubren que está en un castillo medieval que se usa de gulag al este de Rusia, cerca de Petropavlovsk. El pelotón de MacTavish se infiltra en el gulag para rescatar al prisionero nº627. Dentro, descubren que el misterioso prisionero es nada más y nada menos que el capitán Price. Todo el pelotón lucha por llegar a la superficie pues la aviación se dispone a bombardear el gulag, no sin complicaciones, todos logran salir de allí en helicóptero mientras a sus pies el gulag es destruido.
  • Por propia voluntad (Desarrollo: Bandera de Estados Unidos). Los soldados de la US Army Rangers continuán luchando en Washington contra las tropas rusas, la batalla se vuelve sangrienta por momentos y descubren que en el Monumento a Washington está el punto de evacuación de las tropas pero este está asediado por tropas rusas, el sargento Foley junto al cabo Dunn y el soldado James Ramirez deben defender la posición pese a la escasez de munición y apoyo.
Acto III
  • Contingencia (Desarrollo: Bandera de Rusia). Pese a las insistencias del general Shepherd, Price decide infiltrarse en una base rusa para destruir un ACS, Shepherd le dice que se centre en encontrar a Makarov, pero Price lo ignora. Ya en la base, Roach y los demás luchan por llegar a un submarino atómico ruso, Price se infiltra y logra destruir el submarino pero el misil es lanzado.
  • Segundo Sol (Desarrollo: Bandera de Estados Unidos). Los rusos lanzan un misil a la costa este de los Estados Unidos con Washington como objetivo. Los estadounidenses deciden destruir en la atmósfera el misil, pero eso ocasiona la destrucción de la estacion espacial internacional. De nuevo en Washington, el pelotón del sargento Foley debe llegar a la Casa Blanca, debido a la explosión del misil IEM, todos los aparatos electrónicos dejan de funcionar, tras hallar munición y armas en un refugio improvisado, un soldado les dice que se dirigan a Whiskey Hotel (Código de la OTAN para la Casa Blanca)
  • Whiskey Hotel (Desarrollo: Bandera de Estados Unidos). Los US Army Rangers se dirigen a la Casa Blanca, ya que el mando piensa que Washington ahora está en manos rusas, planea lanzar un gran bombardeo sobre la ciudad, por eso informan de que si la ciudad aún continúa en manos americanas deben ir al techo y encender bengalas verdes, por eso, los rangers deben asaltar el edificio y con bengalas verdes señalar que la ciudad aún continúa en manos de los estadounidenses, con el tiempo justo, el pelotón del sargento Foley logra encender las bengalas verdes y el bombardeo es cancelado. Cuando la misión es abortada, los marines observan otras bengalas en otros edificios, y descubren que los rusos han sido derrotados, muchos de ellos se preguntan cuando atacarán Moscú.
  • Cabos sueltos (Desarrollo: Bandera de Georgia). Tras lograr salvar Washington, la Task Force se decide a capturar a Makarov, se sabe que está oculto en algún lugar del Cáucaso, en Georgia. Roach y Ghost se deciden a ir a capturarlo mientras el capitán Price y Soap van a Afganistán a capturar un cementerio de aviones. Desde Afganistán, Price le manda a Roach los datos sobre el paradero de Makarov, Roach y Ghost se defienden como pueden del asedio de los hombres de Makarov, aun así, logran conseguir los datos de Makarov y deciden reunirse con el general Shepherd, pero este, les traiciona y dispara a traición a Roach y Ghost y luego quema sus cuerpos.
  • El enemigo de mi enemigo (Desarrollo: Bandera de Afganistán). Tras enterarse de la traición del general Shepherd, Price y Soap deciden vengarse de el. Pero están enfrascados en un combate entre los hombres de Shepherd y de Makarov, Price contacta con Makarov y a cambio de que no le persigan, este decide darle los datos sobre el paradero del general Shepherd. Price y Soap escapan como pueden de los hombres de Shepherd y se meten en un avión que les trae Nikolai, ya solo queda comprobar si los datos de Makarov son ciertos.
  • Como en los viejos tiempos (Desarrollo: Bandera de Afganistán). Los datos de Makarov resultan ser correctos y Price y Soap descubren que Shepherd está oculto en un complejo de cuevas al este de Afganistán. Price y Soap deciden enfrascarse en una misión muy arriesgada y casi suicida para capturar a Shepherd, que ahora es un héroe nacional. Price y Soap se infiltran en el complejo de cuevas con sigilo eliminando a los soldados de la Compañía Shadow, hasta que son descubiertos y se ven obligados a perseguir a Shepherd.
  • Fin de la partida (Desarrollo: Bandera de Afganistán). Shepherd escapa en una zodiak, así que Price y Soap deciden perseguirlo río abajo con otra, antes de que lo alcancen, Shepherd se monta en un helicóptero y trata de escapar, Price derriba su helicóptero matando al piloto, pero Price y Soap caen por una catarata con la zodiak y quedan malheridos. Tras caer, Soap localiza al general Shepherd que también está malherido, pero cuando trataba de apuñalarle, Shepherd se revuelve y apuñala a Soap, cuando se disponía a rematarle, Price interviene y salva a Soap. Price y Shepherd comienzan a pelearse a puñetazos, pero aprovechando que estaban distraídos, Soap aprovecha para quitarse el cuchillo que tiene clavado en el cuerpo y ya con el cuchillo en la mano lo lanza a la cara de Shepherd, matándolo. Al poco, llega Nikolai con un helicóptero y entre Price y Nikolai montan al herido Soap en el helicóptero y escapan. (En donde se deja lugar para el posible Modern Warfare 3)
  • Una tarde con Infinity Ward (Desarrollo: Bandera de Estados Unidos). Sin relación con el argumento, transcurre en un museo en el que están expuestos los personajes, armas y vehículos del juego.


Modo Multijugador

Modo Operaciones especiales

El usuario puede jugar solo o en compañía de un amigo, diversas misiones de todo tipo, como infiltración, defender una posición, sabotaje o carreras. Cada misión se puede cumplir en un nivel de dificultad de una, dos o tres estrellas.

Curiosidades

  • En algunas armas se puede ver que llevan una marca de fábrica en la culata con la leyenda "Infinity Ward, Inc".
  • Cuando "Soap" MacTavish y "Roach" Sanderson encuentran a Price, MacTavish le devuelve a Price la M1911 que éste le dio en Call of Duty 4: Modern Warfare para matar a Zakhaev.
  • En la misión El gulag, la escena donde pasan por las regaderas de la prisión y son emboscados tiene similaridad con una escena de la película La roca, igual sucede en la parte final de la misión Whiskey Hotel donde despliegan las bengalas verdes y evitan el bombardeo de la ciudad.

Armas

Fusiles de asalto

- Carabina M4: Un fusil de asalto de fabricación estadounidense, polivalente, automática y muy equilibrada.

- FAMAS: Un fusil de asalto de fabricación francesa, potente, preciso y dispara ráfagas de 3 disparos.

- SCAR-H: Un fusil de asalto, parecido en características a la M4.

- TAR-21: Un fusil de asalto polivalente y automático aunque impreciso a largas distancias.

- FN FAL: Un fusil de asalto de fabricación belga, preciso aunque peca de una baja cadencia de tiro.

- M16: El famoso fusil de asalto estadounidense, preciso, dañino y semiautomático.

- ACR: Un fusil de asalto polivalente, ligero y preciso aunque es poco potente.

- F2000: Un fusil de asalto parecido al TAR-21, aunque menos preciso pero con mayor cadencia de tiro.

- AK-47: El famoso fusil de asalto soviético, es fiable, potente aunque impreciso a largas distancias.

Subfusiles

- MP5: Un subfusil ligero y muy manejable, aunque es poco preciso.

- UMP45: Un subfusil preciso y potente, ideal en distancias cortas.

- Vector: Un subfusil de insual diseño, preciso aunque poco potente, diseñado para combates en cortas distancias.

- P90: Un subfusil belga, totalmente automático, eficaz en distancias cortas.

Ametralladoras

- L86: Una ametralladora ligera, totalmente automática y de gran potencia.

- RPD: Una ametralladora soviética, automática y con gran capacidad de cargador.

- MG4: Una ametralladora eficaz en distancias cortas, precisa pero poco potente.

- Steyr AUG: Una ametralladora austriaca, potente y precisa aunque de baja cadencia de tiro.

- M240: Una ametralladora estadounidense, con una gran cadencia de tiro, ideal en distancias cortas.

Fusiles de precisión

- Intervención: Un fusil de precisión de cerrojo, potente y estable, ideal para labores de francotirador.

- Barrett 50: Un fusil de precisión estadounidense, semiautomático, potente y de gran alcance.

- WA2000: Un fusil de precisión de rudimentario diseño aunque fiable.

- M21 EBR: Un fusil de precisión con un diseño basado en la AK-47, con una gran cadencia de disparo.

- Dragunov: Un fusil de precisión muy potente y estable, con un gran alcance y fácil manejo

Pistolas ametralladoras

- PP2000: Una pistola ametralladora ligera, con una gran cadencia aunque poco precisa y potente.

- G18: Una pistola totalmente automática con una gran cadencia de disparo aunque de corto alcance.

- M93 Raffica: Una pistola de mango extensible para su mejor manejo.

- Steyr TMP: Una pistola ametralladora con un mango que facilita su manejo, de gran precisión.

Escopetas

- SPAS-12: Una escopeta corredera italiana, ideal en distancias cortas aunque de corto alcance.

- AA-12: Una escopeta automática, con una gran cadencia de tiro aunque de muy corto alcance.

- Striker: Una escopeta con un tambor que le da gran capacidad de munición, dañina y de corto alcance.

- Ranger: Una escopeta rudimentaria, muy manejable y potente, ideal para su uso dual.

- Benelli M1014: Una escopeta automática, potente y letal en distancias cortas.

- Winchester 1887: Una escopeta rudimentaria y de diseño simple, de muy corta cadencia aunque letal en distancias cortas.

Pistolas

- USP 45: Una pistola semiautomática, muy fiable como arma secundaria.

- Magnum 44: Un clásico revólver, potente a distancias cortas con un tambor de 6 disparos.

- M9: Una pistola italiana, de características similares a la USP.

- Desert Eagle: Una pistola potente e ideal en distancias cortas, aunque poco precisa y de poca capacidad de munición.

Lanzacohetes

- AT4: Un lanzacohetes de un solo uso, para fuego libre o de fijación de vehículos.

- Thumper: Un lanzagranadas doble, escupe granadas detonadas.

- Stinger: Un misil fijado, ideal para el derribo de helicópteros y aviones enemigos.

- Javelin: Un misil fijado de acción retardada, al ser disparado se eleva a gran altura.

- RPG-7: El clásico lanzacohetes soviético, fiable y útil tanto como dispositivo anti-persona como para el derribo de aviones.

Marketing

El 25 de marzo de 2009, un trailer del juego fue expuesto en la ceremonia del Game Developer Choice Awards en San Francisco. El reclamo también fue puesto en la página web oficial de Infinity Ward. Se anunció que la fecha de lanzamiento era el 10 de noviembre de 2009 y fue confirmado que el título del juego sería Modern Warfare 2 (anteriormente se creía que se llamaría Call of Duty: Modern Warfare 2). Infinity Ward puso un nuevo trailer, el 10 de mayo, en el que se mostraban las características del juego tales como conducir motos de nieve y una misión submarina. Durante el E3 2009, Infinity Ward, anunció un paquete de contenido descargable que consta de dos mapas multijugador que estarán disponibles primero a través de Xbox Live de Xbox 360 para la versión del juego. Una de las primeras misiones campaña llamada "Cliffhanger" también fue mostrado durante el E3. Plantilla:Análisis Videojuego

A finales de junio, la empresa de videojuegos para teléfonos móviles Glu Mobile, anunció que desarrollará una adaptación del juego para móviles.[18]

A mediados de julio de 2009, se dió a conocer que el videojuego estará publicado en tres ediciones. La edición estándar está formada por el juego y un manual de instrucciones, será la única versión disponible para Microsoft Windows.[19]​ En la edición coleccionista, el juego y el manual estarán en una caja de metal y también incluirá un libro de arte y un código para descargar gratuitamente de la primera versión de Call of Duty. La edición prestigio incluirá aparte de los productos de la edición coleccionista unas gafas de visión nocturna y una cabeza de maniquí de plástico como soporte de las gafas.[20]

Referencias

  1. Acevedo, Jay (31 de agosto de 2009). «Square Enix Publishing Modern Warfare 2 In Japan». Game Focus. Consultado el 31 de agosto de 2009. 
  2. «スクウェア・エニックス、米Activision Publishing, Inc. の「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」を国内で発売世界待望の大ヒットシリーズ「コール オブ デューティ」最新作が今冬登場» (en japonés). Square Enix. 4 de septiembre de 2009. Consultado el 28 de septiembre de 2009. 
  3. «US, Japan, Australia, and UK releases of the Modern Warfare 2 video game - giantbomb.com». Giantbomb. 28 de octubre de 2009. 
  4. «MODERN WARFARE 2 rated 18 by the BBFC». British Board of Film Classification. 28 de octubre de 2009. 
  5. «Entertainment Software Rating Board». ESRB. 28 de octubre de 2009. 
  6. «Activision renames Modern Warfare 2 again (Kotaku)» (en inglés). 
  7. «Modern Warfare 2 recibe de vuelta en su nombre el Call of Duty (3djuegos)». 
  8. Chester, Nick (8 de mayo de 2009). «Ahora mismo 'Call of Duty' no está relacionado con Modern Warfare 2» (en inglés). Destructoid. Consultado el 8 de mayo de 2009. «The name of the game is "Modern Warfare 2", an Activision spokesperson told us when contacted today.» 
  9. Totilo, Stephen (16 July 2009). «Infinity Ward Talks Modern Warfare 2, 43 Stories Up». Kotaku. Gawker Media. Consultado el 16 de julio de 2009. «'Seguimos llamándole Modern Warfare 2,' señaló Bowling. 'Para nuestra comunidad dejamos en claro que es la secuela de Modern Warfare.'». 
  10. «Call of Duty: Modern Warfare 2 este verano» (en inglés). IGN. 11/02/2009. Consultado el 11 de febrero de 2009. 
  11. «Modern Warfare 2 Coming November 10, 2009». Activision Publishing, Inc. 26 de marzo de 2009. Consultado el 26 de marzo de 2009. 
  12. a b Thorsen, Tor (12 de mayo de 2009). «First Modern Warfare 2 details emerge». GameSpot. Consultado el 12 de mayo de 2009. 
  13. Gamezine.co.uk. «Call of Duty 6 employs voice actor» (en inglés). 
  14. «Ken Lally en IMDB». 
  15. «Airport Murder Simulator 2 video game glorifies terrorism» (en inglés). 
  16. Steve Watts. «Activision Establishing "Call of Duty Endowment" for Veterans» (en inglés). 
  17. 3d Juegos. «3d Juegos, requisitos del Modern Warfare 2». p. 1. 
  18. Danny Cowan (25). «Activision Taps Glu for Mobile Modern Warfare 2, Guitar Hero 5» (en inglés). Consultado el 29 de junio de 2009. «Glu Mobile will develop mobile adaptations of four upcoming Activision titles, including Guitar Hero 5 and the Infinity Ward-developed first-person shooter Modern Warfare 2.» 
  19. «No Modern Warfare 2 Prestige Edition for PC users?» (en inglés). Big Download. 20 de julio de 2009.  Parámetro desconocido |fechaaceso= ignorado (se sugiere |fechaacceso=) (ayuda)
  20. Infinity Ward (2009). Modern Warfare 2 Prestige Edition Unboxing (Official) (Youtube). Consultado el 27|fechaacceso=, |añoacceso= y |mesacceso= redundantes (ayuda). 

Enlaces externos