Audiokinetic Wwise

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Audiokinetic Wwise
Información general
Tipo de programa motor de software
Desarrollador Audiokinetic
Información técnica
Programado en C++
Archivos legibles
  • Wwise Project
  • Wwise sound archive
  • Wwise Work Unit
  • Wwise sound Bank
Archivos editables
  • Wwise Project
  • Wwise sound archive
  • Wwise Work Unit
  • Wwise sound Bank
Enlaces

Wwise (Wave Works Interactive Sound Engine) es el software de Audiokinetic para medios interactivos y videojuegos, disponible de forma gratuita para proyectos no comerciales[1][2]​ y bajo licencia para videojuegos comerciales.

Sistemas operativos compatibles[editar]

Wwise es compatible con las siguientes plataformas:[3]

Videojuegos[editar]

Algunos títulos recientes[4][5]​ que han utilizado Audiokinetic son:

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. «Review: Wwise For Game Audio». ask.audio. 
  2. «Wwise Free for Indies Too!». designingsound.org. 
  3. «Audiokinetic | Downloads». Audiokinetic. Consultado el 14 de septiembre de 2021. 
  4. «Customers». Audiokinetic. Archivado desde el original el 10 de julio de 2015. Consultado el 9 de julio de 2015. 
  5. «Hall of Fame | Audiokinetic». www.audiokinetic.com. Consultado el 21 de abril de 2021. 
  6. Rodkin, Jake (March 2016). Level Design Workshop: Building Firewatch in Unity. Game Developers Conference.