Batman: Arkham Origins

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Batman: Arkham Origins
Información general
Desarrollador WB Games Montréal[a]
Distribuidor Warner Bros. Interactive Entertainment
Diseñador Pierre-Luc Foisy
Director Eric Holmes
Benoit Richer
Productor Ben Mattes[1]
Programador Olivier Pomarez
Artista Jeremy Price
Escritor Dooma Wendschuch
Ryan Galletta
Corey May
Geoff Johns
Compositor Christopher Drake
Datos del juego
Género Acción-Aventura
Idiomas inglés, alemán, francés, italiano, coreano, español, ruso, polaco y portugués brasileño Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 3
Plataformas PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
Wii U
Datos del hardware
Formato disco óptico, distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 25 de octubre de 2013[b]
Batman: Arkham
Batman: Arkham City
Batman: Arkham Origins
Batman: Arkham Origins Blackgate
Enlaces

Batman: Arkham Origins es un videojuego de ordenador del género de acción y aventura en un mundo abierto con elementos de sigilo desarrollado por el estudio canadiense WB Games Montréal y publicado por la empresa estadounidense Warner Bros. Interactive Entertainment. El juego está basado en la serie Batman de DC Comics y Arkham Origins fue escrito por Corey May, Ryan Galletta y Doom Wendschuh. Origins es el tercer juego de la serie Batman: Arkham, pero en cuanto a la trama es una precuela de Arkham Asylum y Arkham City, en los que Batman todavía es un superhéroe joven y con menos experiencia. El jefe del crimen, Máscara Negra, ofrece una enorme recompensa a ocho villanos por matar a Batman en Nochebuena, mientras la policía caza al superhéroe después de desaprobar sus métodos de lucha contra el crimen.

Al igual que los juegos anteriores de la serie Batman: Arkham, Origins se centra en las diversas habilidades, habilidades de detective y dispositivos del héroe. Batman puede moverse libremente por Gotham, interactuar con personajes no jugables y completar misiones. Además de la campaña de la historia principal, Batman puede ayudar a los agentes de policía a enfrentar los crímenes y enfrentarse a otros villanos peligrosos que aterrorizan la ciudad. Arkham Origins introdujo la capacidad de «reconstruir» crímenes mientras se investigaba la escena del crimen y así identificar al criminal. El juego también cuenta con modo multijugador por primera vez en la serie, en el que los jugadores participan en enfrentamientos entre los grupos de gánsteres de Bane y el Joker.

El desarrollo de Arkham Origins comenzó a finales de 2011. La división de Montreal de Warner Bros. asumió las responsabilidades del desarrollo, ya que los creadores de la franquicia, representados por Rocksteady Studios, estaban trabajando duro en Arkham Knight y no pudieron lanzar un nuevo juego a tiempo. WB Games Montreal decidió hacer de la tercera entrega de la franquicia una precuela para explorar aspectos del personaje de Batman, como la vulnerabilidad y la falta de experiencia, que los juegos anteriores de la franquicia no pudieron. La historia está inspirada en los cómics «Legends of the Dark Knight» y «año uno» y fue escrita con la participación de Geoff Johns. El desarrollo del modo multijugador estuvo a cargo del estudio británico Splash Damage.

Arkham Origins se lanzó el 25 de octubre de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows. El juego recibió críticas en su mayoría positivas de críticos y jugadores, pero muy tibias en comparación con los juegos anteriores de Batman: Arkham: fue elogiado por su actuación de voz, historia, batallas contra jefes, imágenes y música, pero citó problemas técnicos y una falta general de mejoras y Innovaciones en el juego, así como multijugador «innecesario». El mismo día, junto con el juego, se lanzó un spin-off para las consolas portátiles PlayStation Vita y Nintendo 3DSBatman: Arkham Origins Blackgate, y unos días antes del lanzamiento completo, una versión móvil para Android e iOS de NetherRealm Studios. En 2014, Arkham Origins recibió una secuela en forma de la caricatura Batman: Assault on Arkham, y en 2015, se lanzó un juego de Rocksteady: Batman: Arkham Knight.

Jugabilidad[editar]

Batman: Arkham Origins es un videojuego de acción y aventura con elementos de sigilo y una vista en tercera persona. Batman puede viajar libremente por Gotham deslizándose sobre su capa y usando su gancho de agarre para ganar altura y extender su vuelo usando el propulsor.[3]​ Algunos de los dispositivos de Batman, que estaban en partes anteriores de la serie, están disponibles para el jugador desde el principio, pero la mayoría de los dispositivos se desbloquean a medida que avanza. Entre los gadgets disponibles desde el inicio de Origins se encuentra un secuenciador de cifrado, utilizado para hackear paneles de seguridad y monitorear canales de radio de onda corta; Batclaw, que atrae hacia sí varios objetos; Batarangs, lanzar bumeranes;[4]​ gel explosivo que destruye estructuras frágiles;[5]​ granadas de humo que desorientan a los enemigos;[6]​ destructor que desactiva minas y armas de fuego.[6][7]​ Los nuevos dispositivos incluyen la «Garra Controlada», que dispara un cable a dos puntos de conexión por los que Batman puede caminar o deslizarse;[8][9]​ guantes eléctricos que noquean instantáneamente a los oponentes en el combate cuerpo a cuerpo y lanzan varios generadores;[10]​ detonador de impacto, que aturde a toda una horda de oponentes.[11]​ El juego ahora tiene un sistema para moverse rápidamente por el mapa usando Batwing, que no se puede controlar de forma independiente. Pero para poder llamarlo, el jugador primero debe limpiar y piratear las torres de comunicación.[12][13]​ Algunas torres sólo se pueden despejar cuando Batman tiene el dispositivo necesario.[14]

Los jugadores pueden atravesar áreas controladas por el enemigo usando sigilo o combate cuerpo a cuerpo directo.[6]​ Utilizando el sistema de combate mejorado de Arkham City, el juego introdujo un sistema para calificar el desempeño del jugador en ciertas acciones de combate, como usar activamente dispositivos o evitar daños. Para las batallas, el jugador recibe puntos de experiencia, que se utilizan para mejorar los numerosos dispositivos y habilidades de Batman. Todas las habilidades están ramificadas y divididas en varias categorías.[8][15][16]​ Los ataques enemigos están marcados con íconos de advertencia especiales que indican que debes contraatacar o esquivar.[17]​ En el combate cuerpo a cuerpo, los oponentes pueden estar armados con cuchillos, escudos y tuberías de drenaje de plomo.[6]Origins introduce nuevos tipos de enemigos: artistas marciales que pueden bloquear y contrarrestar los ataques de Batman; ejecutores blindados que son invulnerables hasta que un superhéroe destruye su armadura con un aturdimiento, y brutos cargados de Venom cuyos ataques son casi imposibles de resistir.[18][19]​ A menudo, los oponentes están armados con armas de fuego, lo que causa un gran daño a Batman, por lo que en tales casos el jugador debe pasarlos sigilosamente. Muchos lugares tienen gárgolas de piedra que proporcionan un punto de vista elevado, o cornisas altas desde las que el héroe puede atacar con un deslizamiento.[17]

Arkham Origins cuenta con una enorme cantidad de misiones secundarias, en las que Batman principalmente tendrá que ayudar a la policía a prevenir ataques de bandidos o evitar que mueran varios informantes. Con la ayuda de la base de datos de crímenes de Wanted, el superhéroe puede buscar y perseguir a villanos peligrosos que no están involucrados en la trama; por ejemplo Anarquía, que colocó bombas por toda la ciudad.[8][20]​ El sistema Trials of the Dark Knight ofrece tareas de diferente dificultad que mejoran el sigilo y las técnicas del personaje. Batman tiene un despachador que notifica al héroe sobre los crímenes que se cometen cerca.[8][15]​ El juego contiene los rompecabezas y coleccionables tradicionales de la serie de Enigma, principalmente bloques de datos y repetidores.[21][22]​ Los desafíos de Origins cuentan con un modo 1 contra 100 en el que el jugador debe sobrevivir a combates cuerpo a cuerpo cada vez más difíciles contra cien personas.[23]

Las habilidades de detective de Batman juegan un papel especial en el juego: puede usar Visión detectivesca para escanear la escena del crimen y encontrar pistas. En este punto, el juego cambia a la vista en primera persona. Cuando se encuentra una determinada prueba, se lanza un holograma que visualiza el crimen. El jugador ve sus «reconstrucciones» a través de la Batcomputadora en la Baticueva, lo que le permite ver los crímenes desde diferentes ángulos con la capacidad de alternar, mirar en cámara lenta o hacer pausas para buscar pistas. Escenas de crímenes pequeñas y grandes se encuentran dispersas por toda Ciudad Gótica.[8][24][25]​ Por ejemplo, investigar el lugar de un accidente de helicóptero puede revelar que el helicóptero fue derribado por una bala de francotirador, lo que permite al jugador rastrear la trayectoria de la bala desde el oficial de policía muerto hasta la ubicación del tirador.[20]​ Cuando el jugador revela la escena del incidente, Batman explica brevemente todo lo que vio.[26]​ La Baticueva también es un lugar donde un superhéroe puede cambiarse de disfraz, mejorar su equipo y acceder a tarjetas de desafío para practicar el combate cuerpo a cuerpo o el sigilo; en juegos anteriores, solo se puede acceder a los mapas de desafío a través del menú principal.[22][27]​ Después de completar la campaña de la historia, se desbloquea el modo Nueva partida+, en el que el jugador puede volver a jugar la historia con todos los gadgets y el progreso desbloqueados, pero en comparación con el modo historia normal, en Nuevo juego+ los enemigos son más agresivos y hay íconos de advertencia sobre su ataque fue desactivado. Después de completar la historia en Nuevo juego+, se abrirá otra: «I Am the Night», en la que el juego termina inmediatamente si Batman muere.[28][29]

La versión de Windows utiliza el motor de software PhysX de Nvidia para una interacción realista y dinámica con el mundo del juego. Con PhysX habilitado, algunas áreas del juego contendrán nieve o niebla adicional y dinámica que reacciona a los movimientos de Batman; cuando el motor está apagado, los efectos son sutiles o ausentes.[30][31]​ La versión móvil en iOS y Android se puede conectar a la principal en PC y consolas para desbloquear contenidos exclusivos.[32][33]

Multijugador[editar]

Arkham Origins introduce el modo multijugador en la serie por primera vez. El juego tiene varios modos: En Invisivle Predator Online, la acción se centra en la guerra de pandillas en la prisión de Blackgate entre el Joker y Bane. Tres miembros de la pandilla del Joker luchan contra otros tres de Bane y el equipo de Batman y Robin. La pandilla de uno de los villanos gana si mata a todos los bandidos, y Batman y Robin neutralizan absolutamente a todos los criminales, recibiendo puntos de intimidación. El Joker y Bane a menudo aparecen como jefes con habilidades más poderosas. Los miembros de uno de los equipos obtienen acceso a nuevos tipos de armas y explosivos, mientras que los superhéroes obtienen dispositivos y habilidades del juego principal, incluido Visión detectivesca. Los delincuentes tienen un análogo de «Visión detectivesca», pero requieren recarga constante.[34][35][36][37][38]​ «Hunted, Hunted» enfrenta a tres matones de los equipos de Joker y Bane contra un Batman, mientras que en general todos los jugadores tienen una sola vida.[39]

Trama[editar]

Universo y personajes[editar]

Las voces características de Batman y el Joker, Kevin Conroy y Mark Hamill, fueron reemplazadas en este juego por Roger Craig Smith y Troy Baker, respectivamente.

Arkham Origins tiene lugar aproximadamente ocho años antes de los acontecimientos de Arkham Asylum en pleno invierno de Gotham.[40][13]​ Batman, también conocido como Bruce Wayne, sólo lleva dos años luchando contra el crimen y aún no es un superhéroe experimentado.[25][13]​ Los habitantes del pueblo lo consideran una leyenda urbana, e incluso la policía no sabe si es un justiciero, un mito o una criatura sobrenatural.[41]​ Batman lucha contra delincuentes comunes y mafiosos y está entrenado para ser más fuerte y más rápido que sus oponentes.[42]​ Sin embargo, en Nochebuena, se enfrenta a un peligro más grave — Máscara Negra ofrece una gran recompensa en efectivo de 50 millones de dólares por la cabeza de Batman a ocho asesinos profesionales.[13][43]​ Otros villanos se aprovechan de esto y deciden poner en práctica sus insidiosos planes, y los secuaces de Máscara Negra provocan un aumento del crimen y la actividad de las pandillas en Gotham.[8][40]

El Departamento de Policía de Gotham City conoce a «Batman» y no aprueba sus métodos para combatir el crimen.[11][24][15][44]​ Dirigida por el comisionado Loeb, la fuerza policial de Gotham es completamente corrupta y Branden y su equipo SWAT están cazando a Batman para su propio beneficio. James Gordon, que todavía trabaja como capitán, es uno de los agentes de policía menos reclamados. La relación de Bruce con su mayordomo Alfred es bastante tensa: le recuerda a Wayne de todas las formas posibles la muerte de sus padres y lo ve como «un niño mimado que desperdicia su herencia en una cruzada de justicieros».[42]

Old Gotham, que en el futuro se convertirá en la prisión al aire libre «Arkham City», aún no está vallada con un muro y en su arquitectura predominan los barrios marginales, los edificios bajos, un centro comercial y los muelles donde está amarrado el barco del Pingüino The Final Offer.[45]​ En el barco Penguin puedes encontrar un casino, un campo de batalla y un piso de comercio con armas y municiones.[46]​ Al otro lado del puente desde Old Gotham se encuentra New Gotham, una metrópolis moderna con altos rascacielos.[45][47]

Arkham Origins presenta una gran cantidad de personajes de los cómics de Batman. Batman, con la voz de Roger Craig Smith, es un superhéroe «humano máximo» y experto en artes marciales.[48][49][50]​ Lo ayuda su mayordomo Alfred Pennyworth (Martin Jarvis).[42][51]​ El principal antagonista del juego es Máscara Negra (Brian Bloom), el hombre más poderoso del mundo del crimen de la ciudad.[52]​ Su verdadero nombre es Roman Sionis, director de Janus Cosmetics.[53]​ Ofrece a ocho villanos una recompensa en efectivo por matar a un superhéroe, entre ellos el físicamente fuerte Bane (JD Blanc),[40][54]​ el experimentado tirador Deadshot (Chris Cox), el veterano mercenario Deathstroke (Mark Rolston),[55][56]​ acróbata con garras venenosas Copperhead (Rosa Salazar),[57][58]Luciérnaga pirómana (Crispin Freeman),[59][60]​ matón callejero Electrocutor (Steve Blum),[61]Killer Croc desfigurado (Khary Payton) y el artista marcial Shiva (Kelly Hu).[62][63]

La policía de Gotham ha declarado a Batman fuera de la ley, por lo que es perseguido por el Capitán Gordon (Michael Gough), el Detective Harvey Bullock (Robert Costanzo), el corrupto oficial Comisionado Loeb y el líder de las Fuerzas Especiales Branden.[24][64][65][11][15]​ Además de Black Mask, el Joker (Troy Baker) figura entre los villanos,[15][66]​ el traficante de armas en el mercado negro Pingüino (Nolan North),[67]El Sombrerero Loco que controla la mente (Peter MacNicol),[52][68]anarquista antigubernamental Anarky (Matthew Mercer),[20][69]​ el hacker rebelde Enigma (Wally Wingert) y Alberto Falcone.[65][70][8]​ Además, el juego cuenta con el director de la prisión de Blackgate, Joseph (Khary Payton), y la hija del capitán Gordon, Barbara, que todavía es una adolescente.[71][72][73]​ La historia tiene lugar antes de que Batman conociera a Robin (Josh Keaton), aunque este último es un personaje jugable fuera de la campaña de la historia.[74][36][75]Origins presenta cameos de personajes como la Dra. Harley Quinn (Tara Strong), la reportera Vicki Vale, Amanda Waller (CCH Pounder) Quincy Sharpe (Tom Kane) y Calendar Man.[76][65][77][78][79][80]

Desarrollo[editar]

En julio de 2012, se informó que Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) buscaba hacer del siguiente juego de Batman de Rocksteady Studios una precuela basada en la Edad de Plata de los comic-books, y con los personajes Supermán, Wonder Woman, Linterna Verde, y Flash. El informe sugirió que el juego exploraría el primer enfrentamiento de Batman con el Joker, y que tendría una fecha de lanzamiento no antes de 2014.[81]​ En agosto de 2012, Paul Dini declaró que no participaría en escribir una secuela de Arkham City. Él no figuraba en la escritura de algún contenido de descarga (DLC) de ese juego, incluyendo el DLC basado en la historia "La venganza de Harley Quinn", y dijo que Warner Bros. y Rocksteady sugirieron que tomara el trabajo en otra parte si se le ofrece. Añadió que había tomado otros proyectos que impedirían su participación hasta 2013.[82]​ En febrero de 2013, se informó que un nuevo juego de la franquicia Batman Arkham sería lanzado en 2013, y que Rocksteady no estaría actuando como el desarrollador.[83]

Batman: Arkham Origins fue anunciado el 9 de abril de 2013, con el estudio canadiense Warner Bros. Games Montreal (WB Montreal) en calidad de desarrollador. El estudio trabajó anteriormente en la adaptación de Wii U de Batman: Arkham City, lo que les permitió familiarizarse con el motor de desarrollo modificado Unreal Engine 3 utilizado por Rocksteady Studios, desarrollador de los dos primeros juegos de Arkham. WB Montreal optó por no modificar mucho el sistema de combate establecido, creyendo que ya funcionaba bien, pero están introduciendo nuevos tipos de enemigos para proporcionar oportunidades de utilizar nuevas tácticas y movimientos de combate para derrotar a los oponentes. Rocksteady proporcionó asesoramiento sobre la tecnología, la mecánica de juego y el motor, pero WB Montreal pudo desarrollar la historia de forma independiente. La trama se inspira en parte en la serie de cómics Batman: Leyendas del Caballero Oscuro, y la novela gráfica Batman: año uno detallando el primer año de la carrera de Batman, con Arkham Origins que se describe como una historia de "Año Dos".[47]​ Partes de la trama, como las relaciones de Batman con el Joker, Gordon y el establecimiento en Navidad del juego, también se inspira paricalmente en El hombre que ríe, Batman: Punto de inflexión y Batman: El Largo Halloween, respectivamente.[84]​ La historia está escrita por Dooma Wendschuch y Corey May con el aporte de DC Comics y el escritor de cómics Geoff Johns.[85]​ Eric Holmes sirve como director creativo de Arkham Origins.[86][8]

En un principio se informó de que el actor de voz veterano de Batman Kevin Conroy no volvería a darle voz al personaje, con los desarrolladores optando por una voz más joven que se correlaciona con la carrera temprana de Batman.[87]​ En mayo de 2013, Roger Craig Smith fue anunciado como la voz de Batman, y Troy Baker como el Joker.[15][88]​ Conroy declaró en el Dallas Comic Con de 2013 que había estado trabajando en "el próximo Arkham", llevando a la especulación desenfrenada de que iba a repetir su papel como Batman en Arkham Origins.[89]​ En junio de 2013, se confirmó que Conroy no tenía un papel en Arkham Origins.[90]​ En julio de 2013, se anunció que Arkham Origins sería el primer juego de la serie Arkham en contar con un modo de juego multijugador. El multijugador fue producido por el desarrollador independiente británico Splash Damage, separadamente de la obra de WB Montréal en el juego principal. La versión de Wii U del juego no cuenta con modo multijugador, con Warner Bros. indicando que el equipo se centró en las plataformas con la mayor audiencia multijugador.[37]

Diseño[editar]

Holmes describió la elección de un establecimiento en Navidad como una yuxtaposición deliberada entre el momento alegre del año y el mundo sombrío de Gotham City, como Papás Noel decorativos por las gárgolas góticas, y las luces de Navidad que ofrecen una iluminación tenue en los callejones oscuros. La ciudad en sí fue descrita como un lugar desplazado del tiempo y espacio, con edificios estilizados de 1930 y más viejos contrastados con la tecnología futurista de Batman más allá incluso de los aparatos modernos. La zona de la Nueva Gotham del juego fue diseñada para el movimiento vertical, permitiendo la colocación de los enemigos a diferentes alturas por encima y por debajo de Batman para crear áreas densas de actividad.[45]​ Un sistema de clima dinámico fue implementado durante el desarrollo que podría alterar la jugabilidad, como viento y nieve combinándose para reducir la visibilidad y hacer a los enemigos francotiradores más vulnerables al sigilo de Batman. La idea fue descartada cuando se decidió que la característica no podría completarse en el tiempo de desarrollo que el equipo tenía disponible.[16]​ El mundo del juego cuenta con un alto contraste de claros y oscuros, con unos colores equilibrados y sombras exageradas. La ciudad se dividió en zonas vecinales variadas como residencial, industrial y comercial. Para ajustarse al tema de Navidad, las zonas fueron decoradas de acuerdo a su tipo, por lo que el ambiente industrial cuenta con pocas referencias a la Navidad, el área comercial tiene decoraciones corporativas, y las áreas residenciales tienen luces en las ventanas.[41][91]

Al diseñar el conjunto del Batman menos experimentado, los diseñadores pretendían hacer que se vea "lo ensamblado contra lo fabricado" como si fuese armado a partir de varias partes individuales.[41][91]​ Holmes dijo, "[El traje de Batman] no es algo que se hizo en una fábrica. Ha tomado piezas de tecnología o bien las ha inventado, las ha fabricado o las cosas de las instalaciones Wayne, y mandó a hacer este traje con estas piezas."[92]​ Para subrayar el misterio y el miedo inculcado por Batman en la etapa temprana de su carrera, el director de arte Jeremy Price y el equipo de diseño hizo un mayor uso de las siluetas y la iluminación de bajo perfil al estilo cine negro para hacer al personaje más imponente.[41][91]​ Holmes reconoció que Máscara Negra no es tan conocido como algunos de los otros villanos de Batman como el Joker y el Pingüino, y dijo que se requirió trabajo adicional para proporcionar suficiente caracterización para hacerlo interesante y aterrador.[53]​ La decisión de utilizar a Máscara Negra como el antagonista principal de la historia se debió a su lugar temático en la lista de los villanos de Batman. Establecido cronológicamente después de que Batman ha enfrentado mafiosos en sus primeros años de carrera, el personaje de Máscara Negra representó un "punto de cruce" entre los sindicatos del crimen organizado y super villanos en el nivel físico de Batman, o quién poseía extrañas peculiaridades mentales, tomando lugar en la noche que Batman se encuentra primero con estos nuevos enemigos. "Máscara Negra es en gran medida un mafioso, y él tiene una peculiaridad: usa una máscara, y eso es lo suyo." Máscara Negra, explicó Holmes, sería un enemigo muy práctico, pero intensamente aterrador, que tiene que mantener su gran organización criminal en línea a través del miedo y la intimidación.[93]​ El equipo decidió hacer a la Copperhead de Arkham Origins mujer, a diferencia del personaje masculino del cómic, con el aporte de Johns. El personaje contorsionista requirió de tres actores de captura de movimiento para ser animado: una doble de acción, un intérprete del Cirque du Soleil, y un artista marcial. Esta versión de Copperhead será añadido a la serie en The New 52 de DC Comics tras el lanzamiento del juego, porque DC Comics gustó de la toma en el personaje.[57]​ Anarquía, un anti-villano temáticamente basado en la filosofía anarquista, fue actualizado en su aparición en el juego como un manifestante de la calle, con una banda semejante a un movimiento social. El personaje intenta atraer a Batman a una asociación, ya que no es necesariamente malo. En respuesta a un comentario de un periodista de la popularidad actual del anarquismo, Holmes señaló que es un factor en la decisión de incluir el personaje en el juego. "Sentí que era importante incluirlo. Él siempre ha sido uno de mis personajes favoritos," reconoció Holmes.[94]​ Al seleccionar los tipos de villanos a aparecer en el juego, el equipo de desarrollo favoreció añadir algunos que todavía tenían que aparecer en la franquicia Batman: Arkham. Una amplia mezcla de personajes fueron considerados por su capacidad para igualar a Batman como pares, haciendo que el equipo de desarrollo que considere a veces "amenazas de DC, y no sólo amenazas de Batman," como lo es Deathstroke.[93]​ Al diseñar las habilidades y artilugios de Batman, el modo de juego tomó precedencia sobre la consistencia narrativa de los juegos anteriores de la serie, creyendo que eliminar las características que los jugadores ya habían experimentado en esos juegos haría el jugar como Batman en Arkham Origins menos potenciado.[40]

Las escenas del crimen de la visión de Detective fueron diseñadas para ser segmentos breves, visualmente gratificantes y divertidos, más que desafiantes o confusas experiencias que animaban a los jugadores a buscar la solución en Internet. Los diseñadores experimentaron para encontrar la cantidad justa de tiempo que las escenas iban a durar, como ver cuántas piezas de evidencia los jugadores querían escanear antes de que tuvieran una solución, finalmente instalándose en dos o tres minutos.[25]

Música[editar]

Batman: Arkham Origins – Original Video Game Score
filme de Christopher Drake
Publicación 22 de octubre de 2013
Género(s) Banda sonora
Duración 1:03:51
Discográfica WaterTower Music

La música para Arkham Origins fue compuesta por Christopher Drake,[95]​ reemplazando a Ron Fish y Nick Arundel que compusieron la música de Arkham Asylum y Arkham City.[96]​ La música fue parcialmente inspirada en la de la película de acción de 1988 Jungla de cristal, también ambientada en Navidad, que cuenta con cascabeles mezclados en su banda sonora para acentuar determinados momentos.[75]​ Drake dijo que como el juego era una precuela, eso le dejó más libertad en la partitura, sin dejar de apegarse al "ADN" de la música de Batman. Agregó que si bien los resultados anteriores fueron más elegantes y orquestales, optó por utilizar los elementos más electrónicos. Drake se acercó a las escenas cinemáticas como componiendo tradicionalmente para películas, con el equipo de diseño describiendo las escenas para él por teléfono, ya que trabaja de Burbank (California). La música del juego fue creada con diferentes capas, que se activan cuando se produce una acción, como Batman entrando en un lugar, o comienza una pelea, y se puede agregar o restar entre sí, dependiendo de lo que está ocurriendo. Drake tenía esperanzas de que la música del juego no se vuelva tediosa, ya que esas secciones son todo sobre la sincronización, y tiene que trabajar en diferentes longitudes de tiempo, dependiendo del tiempo que el jugador necesita para completar la tarea dada.[97]

Batman: Arkham Origins – Original Video Game Score fue lanzado por WaterTower Music el 22 de octubre de 2013 y cuenta con 32 temas compuestos para el juego.[95]

Toda la música compuesta por Christopher Drake, excepto dónde está identificado.

Lanzamiento[editar]

Batman: Arkham Origins fue lanzado mundialmente el 25 de octubre de 2013 para las plataformas de PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, y PC. Además, el juego spin-off, Batman: Arkham Origins Blackgate será lanzado junto a Arkham Origins para Nintendo 3DS y PlayStation Vita.[86]​ Un cómic digital del mismo nombre será lanzado junto con el juego. El cómic será el primero de la iniciativa Multiverso de DC de DC Comics, ofreciendo ilustraciones dinámicas y sonido, y la capacidad de tomar decisiones, mientras se lee lo que modifica la forma en que avanza la historia, con múltiples resultados posibles.[98]

Ediciones comerciales[editar]

La edición de PlayStation 3 del juego ofrece en exclusiva el paquete de DLC La caída del murciélago contiene los trajes alternativos de Batman basados en el diseño del personaje de la serie de televisión de 1960 y el Battraje de Azrael, de la historia Batman: la caída del murciélago (1993). El paquete también contiene mapas de desafío basados en Batman: La caída del murciélago.[99][100]​ La Edición Coleccionista del RU contiene una caja del juego de metal y una estatua de 30 cm de Batman y Joker.[101]​ La Edición Coleccionista de Norteamérica, Australia y Nueva Zelanda contiene una estatua con luz del Joker, un "Póster de Buscado" de Batman, un esquema del prototipo de la Batiala, el logo de la marca de Anarquía, un mapa que brilla en la oscuridad de Gotham City y una foto de la familia Wayne. La versión norteamericana también contiene el documental de supervillanos de DC Comics de 2013 Necessary Evil. Todas las regiones también tienen un libro de arte de tapa dura de 80 páginas, los archivos de expedientes en torno a los asesinos del juego, el DLC de Deathstroke, una piel basada en la primera aparición de Batman en Detective Comics #27 (1939) y la versión de PlayStation 3, además, incluye el contenido de La caída del murciélago. Las Ediciones Coleccionistas fueron lanzadas exclusivamente para PlayStation 3 y Xbox 360.[101][102]

Contenido adicional[editar]

Cold Cold Heart[editar]

Al igual que su predecesor Batman: Arkham City este juego también incluye un DLC llamado Cold Cold Heart en el cual Batman se enfrenta contra Mr.Freeze y buscará salvar a Ferris Boyle.

Deathstroke estará disponible como personaje jugable utilizable en todos los mapas de desafío del juego, y con sus propias armas y habilidades únicas,[103]​ tales como: regeneración de salud y súper fuerza, un rifle bastón con un ancla construida dentro, una espada, explosivos, armas de fuego, y su propia versión de la "Visión Detective", llamada "Visión Táctica".[23][104][105]​ El paquete Deathstroke, disponible como un extra de reserva, incluye dos trajes alternativos incluyendo diseños usados por el personaje en el videojuego Injustice: Gods Among Us (2013) y la historia de 1984 "The Judas Contract" y dos mapas de desafío, "No Money Down" y "100 a 1".[104]GameStop ofrecerá dos mapas de desafío Máscara Negra exclusivos como un extra de reserva, así como los paquetes Joker's Vandal Online Vanity y Bane's Forces Online Vanity para su uso en el modo multijugador, siendo este último disponible durante los primeros cuatro días después del lanzamiento del juego.[106]​ Bruce Wayne es jugable en el paquete Iniciación, que contiene mapas de desafío que presentan al personaje antes de convertirse en Batman.[107]

Recepción[editar]

Prelanzamiento[editar]

Batman: Arkham Origins fue mostrado en la 2013 Electronic Entertainment Expo (E3), y recibió dos nominaciones al Game Critics Awards: Mejor Juego de Acción/Aventura y Mejor Juego de Consolas.[108]​ Fue reconocido también en la exposición por "Mejor Videojuego" por Forbes;[109]​ "Mejor Juego de Acción" por Game Informer;[110]​ "Mejor Juego Relacionado con los Cómics" por Newsarama[111]​ y "Mejor Juego de Xbox 360" por IGN.[112]

Recepción de la crítica[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings73.57% (PC)[113]
73.59% (PS3)[114]
73.14% (X360)[115]
Metacritic74/100 (PC)[116]
76/100 (PS3)[117]
74/100 (X360)[118]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid3.5/10[119]
Eurogamer7/10[120]
Game Informer8.5/10[121]
GameSpot6/10[122]
IGN7.8/10[12]
PlayStation Official Magazine (UK)8/10[19]
Official Xbox Magazine RU9/10[123]
Polygon7/10[124]
VideoGamer.com7.5/10[125]

Batman: Arkham Origins recibió críticas generalmente positivas. Los sitios web de críticas agregadas GameRankings y Metacritic clasificaron a la versión de Microsoft Windows 73.57% y 74/100.[113][116]​ la versión de PlayStation 3 73.59% and 76/100,[114][117]​ y la versión de Xbox 360 73.14% and 74/100,[115][118]

Arkham Origins fue considerada una entrega incremental de la serie, en lugar de una transformadora.[70][126]GameSpot dijo que Arkham City expandió Arkham Asylum al aplicar la mecánica del juego a un entorno de mundo abierto más grande, pero criticó a Arkham Origins por replicar Arkham City sin hacer avanzar la serie.[122]​ Otros críticos coincidieron, diciendo que los elementos bien recibidos del juego anterior no fueron desarrollados o aumentados significativamente y era rutinario en vez de inspirado.[70][122][124][127]​ Sin embargo, otros críticos lo clasificaron a la par con Arkham City.[127]

Los críticos citaron el manejo de Arkham Origins de la génesis de las relaciones de Batman con sus adversarios y aliados, y su pregunta de si la presencia de Batman aumenta la delincuencia en Gotham City como los mayores activos del juego.[122][126]​ Las escenas con el Joker recibieron la mayoría de los elogios, con Polygon diciendo que aunque él era también un antagonista central en los juegos anteriores de Arkham, la historia mostró una nueva luz sobre el personaje; GameSpot llamó a la historia sorprendente en su exploración del vínculo y similitudes entre Batman y el Joker.[19][121][122][124]​ La historia fue criticada por su falta de una narrativa coherente (en particular la trama de apertura de los asesinos que cazan a Batman, muy olvidada para el final del juego),[121]​ pero EGM dijo que cuando funciona, la historia era digna de cualquier película, programa de televisión o cómic de Batman.[128]

El mundo del juego fue bien recibido por su número y variedad de misiones secundarias y distracciones, pero su escala fue criticada por ser innecesariamente grande, con GameSpot describiéndola como "más grande por el simple hecho de ser más grande";[122][124]​ Joystiq describió la ciudad como poco atractiva, con el área de juego ampliada aumentando el trayecto, pero no el disfrute.[129]​ Eurogamer considera el mundo del juego vacío inicialmente; cuando las actividades adicionales se abrieron, no se hizo lo suficiente con la ciudad expandida y se sentía más grande que lo que necesitaba ser.[120]​ Otros criticaron los cambios para navegar la ciudad; algunas zonas impidieron enganche, ralentizando (o parando) el viaje. Polygon llamó al mundo más lineal, con menos posibilidades de volver a visitar las áreas con nuevos aparatos para abrir nuevos caminos y desviación del camino más obvio necesarios solo para encontrar coleccionables. Gamerologies describió el juego como "Un título continuista que más bien parece un Arkham City 2.0, no ambiciona en nada y mantiene todo lo ya visto pero no al mismo nivel." puntuándolo con un 7.5/10.[130]

Sin embargo, algunos críticos consideraron absorbentes la inmensidad y las actividades de la ciudad.[19]​ Kotaku criticó las misiones secundarias como "tareas inútiles" por no avanzar en la narrativa u otorgar recompensas adecuadas, pero dijo que las adiciones del juego se integraron bien con las funciones establecidas.[70]​ Otros encontraron tedioso el uso de elementos anteriores, con los reemplazos simplemente imitando los viejos (tales como la granada adhesiva, con un propósito idéntico a las granadas de hielo en Arkham City).[121]​ El Modo Detective, permitiendo la investigación de crímenes, no se consideró una mejora por Kotaku y GameSpot; mientras que lo consideraban una buena idea, su ejecución fue mínima ya que un jugador simplemente busca la siguiente pieza de evidencia resaltada en lugar de resolver un enigma.[70][122]​ A Game Informer le gustó, diciendo que eran complicadas y mostraban cómo Batman analiza la escena del crimen.[121]

El sistema de combate recibió críticas mixtas. Los guantes eléctricos fueron criticados como sobrecargados y hacer las peleas muy fáciles, permitiéndole a Batman ataques imbloqueables (derrotando instantáneamente a la mayoría de los oponentes) y eliminar la necesidad de tácticas.[129][12]​ Los críticos dijeron que los cambios en el combate castigaron más que desafiar; el mayor número de enemigos y la variedad hacen difícil sostener un ataque, y (combinado con una serie de aparatos que afectaban—en lugar de dañar—a los enemigos) hacen a los encuentros largos y repetitivos.[121][123]​ Joystiq señaló que el juego enfatizó el combate sobre el sigilo.[129]Kotaku llamó al sistema de índice de combate un desorden en la pantalla distrayente que rompía la concentración del jugador, pero Gamefront dijo que el sistema era el refuerzo positivo para las luchas exitosas.[70][127]​ Las secciones de sigilo se consideraron de calidad similar a las anteriores entregas; su función sin cambios dejó iguales a los métodos para obtener la victoria, ofreciendo una experiencia de memoria.[122]​ El garfio teledirigido fue criticada por hacer a las secciones de sigilo demasiado fáciles, permitiendo que múltiples enemigos sean derrotados sin moverse de la posición inicial del jugador.[12][128]

Las batallas con los jefes de Arkham Origins eran un área de mejora sobre sus predecesores; ofrecían conflictos dinámicos y multifásicos con sus propias historias.[70][127]​ Aunque no consideraban a todos igual de divertido o impresionante, los críticos dijeron que su variedad e imprevisibilidad proporcionan emoción. Los personajes menos notables de los cómics fueron considerados menos convincentes que los personajes más populares.[123][128]

El reparto de voces principal fue bien recibido.[123]​ Troy Baker fue alabado como el Joker, por su actuación y como un digno substituto del actor de voz anterior de toda la vida, Mark Hamill,[121][122]​ y criticado por su interpretación replicando la de Hamill.[70]

El componente multijugador fue criticado, con Polygon llamándolo una de las adiciones multijugador menos necesarios a una experiencia típicamente de un solo jugador. El modo de juego fue descrito como un videojuego de disparos mediocre, incapaz de soportar el uso necesario de armas por sus villanos y con poco control de movimiento.[119][12][124]​ GameSpot señaló que la precisión mala de armas y los controles de movimiento hacen a los matones parecer débiles e ineptos, mientras se juega como los héroes carecidos de empoderamiento debido a la capacidad de combate más restrictiva y menos resistencia a los daños.[122]​ Otros críticos llamaron a la experiencia divertida y agitada, pero carente de profundidad suficiente para mantener el interés a largo plazo.[21][122][131]

Dooma Wendschuh, Ryan Galletta y Corey May fueron nominados para el premio Logro Sobresaliente en Escritura de Videojuego por el Sindicato de Escritores de América.[132]​ El juego recibió una nominación al Golden Reel Award por el Mejor Edición de Sonido en Entretenimiento Interactivo.[133]

Ventas[editar]

Durante su primera semana de ventas en Europa Batman: Arkham Origins fue el juego número uno en todos los formatos disponibles encabezando la lista. Sus ventas fueron la mitad de las de Arkham City durante el mismo tiempo, y aproximadamente incluso con las de Arkham Asylum.[134]​ Fue el undécimo juego más vendido en caja de 2013 en el continente.[135]​ También fue el juego más vendido en la plataforma de distribución digital Steam entre el 20 y 26 de octubre de 2013.[136]

Problemas técnicos[editar]

Después del lanzamiento del juego los medios y los jugadores observaron una serie de problemas en todas las plataformas, incluyendo retraso; la "caída" interminable en el mundo del juego, que impide la realización de las misiones; ningún botón de "continuar" en la pantalla de inicio, previniendo que se continúe una partida anterior, y alguna progresión que la jugabilidad fallaba en desbloquear. En Windows, un error le impedía a los jugadores acceder a una de las torres de Enigma; en la Xbox 360 los archivos de juego eran corrompidos e injugables, con problemas de dejar de funcionar y tildarse. El 31 de octubre de 2013, estos problemas fueron abordados por WB Montréal, en una publicación de la comunidad, decía que el equipo de desarrollo arregló muchos de los problemas multi-plataforma y una actualización estaría disponible antes del 7 de noviembre. La empresa agregó que los problemas específicos de Windows se trataron en una actualización que se puso en marcha el 31 de octubre, y los problemas de Xbox 360 estaban todavía bajo investigación.[137][138]

Notas[editar]

  1. Splash Damage desarrolló el modo multijugador, mientras que el port para PC se subcontrató a Iron Galaxy Studios.
  2. En algunos países europeos, las versiones comerciales de Wii U y Windows se lanzaron el 8 de noviembre de 2013.[2]

Referencias[editar]

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  92. Vore, 2013, p. 48.
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  130. «Copia archivada». Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2013. Consultado el 22 de febrero de 2014. 
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Fuentes[editar]

  • Vore, Bryan (mayo de 2013). «Hunting The Bat». Game Informer (en inglés) (GameStop) (241): 40-51. 
  • GamesTM (2013). «Before the Dawn». GamesTM (en inglés) (Imagine Publishing) (138): 26-33. 

Enlaces externos[editar]