Batman: Arkham Origins

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Batman: Arkham Origins
Desarrolladora(s) Warner Bros. Games Montreal
Distribuidora(s) Warner Bros. Interactive Entertainment
Director(es) Eric Holmes
Productor(es) Ben Mattes
Guillaume Voghel
Escritor(es) Corey May
Dooma Wendschuch
Compositor(es) Christopher Drake
Motor Unreal Engine 3
Plataforma(s)
Fecha(s) de lanzamiento
  • WW 25 de octubre de 2013
Género(s) videojuego de acción y Videojuego de acción-aventura
Modos de juego Un jugador, multijugador
Formato(s) disco óptico
Batman: Arkham City Batman: Arkham Origins

Batman: Arkham Origins es un videojuego que fue desarrollado por Warner Bros. Games Montreal y lanzado por Warner Bros. Interactive Entertainment para las videoconsolas de PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 y Microsoft Windows. Basado en el superhéroe de DC Comics Batman, es el sucesor al videojuego de 2011 Batman: Arkham City y la tercera entrega de la serie Batman: Arkham. Se estrenó el 25 de octubre de 2013.

Arkham Origins separó el desarrollo de los creadores de la serie Rocksteady Studios, y está escrito por Corey May y Dooma Wendschuh. La historia principal del juego se desarrolla varios años antes que el de Batman: Arkham Asylum y sigue a un Batman más joven y menos refinado que tiene una recompensa colocada por su cabeza por el señor del crimen Máscara Negra, atrayendo a ocho de los asesinos más letales del mundo a Gotham City en Nochebuena. El juego es presentado desde la perspectiva en tercera persona con un enfoque principal en el combate y habilidades de sigilo, habilidades de detective, y artefactos de Batman que se pueden utilizar tanto en combate y exploración. Arkham Origins es el primer juego de la serie en ofrecer un modo multijugador.

Un juego spin-off, Batman: Arkham Origins Blackgate, fue lanzado oficialmente junto a Arkham Origins para Nintendo 3DS y PlayStation Vita.

Modo de juego[editar]

Arkham Origins contará con una jugabilidad similar a sus predecesores.[1] El garfio teledirigido es una nueva herramienta que le permite a Batman apuntarle a dos objetos y tirar para hacerlos chocar permitiéndole golpear enemigos uno contra otro o pegarles con objetos.[2] Unir con un anclaje dos puntos amurallados crea una cuerda floja que Batman puede recorrer.[3] Los guantes eléctricos le permiten a Batman bloquear ataques eléctricos, inhabilitando al instante algunos enemigos y a los blindados paralizantes y cortocircuitar algunos objetos en el entorno.[4] Algunas herramientas presentes en Batman: Arkham City regresan en Arkham Origins, incluyendo: el Secuenciador Criptográfico, que se utiliza para colarse en las consolas de seguridad; el batarang, un arma arrojadiza; la batgarra, utilizada para engancharse a una superficie;[5] Perdigón de Humo, utilizado para salidas y entradas sigilosas;[5] El Gel Explosivo;[3] y el Acelerador de Cabos, una versión anterior del "Lanzacabos".[6]

El juego introduce un sistema de viaje rápido, lo que le permite a Batman convocar a distancia su avión, la Batala, para transportarlo a otras áreas del mundo de juego más rápido de lo que el deslizarse o atacar pueden permitir. Las instalaciones de torres enemigas impiden que Batman convoque la nave en algunas áreas y deben desactivarse primero usando varias herramientas y habilidades para dejar disponible la Batala: la Batala no es controlada por el jugador.[1] [7] El combate introduce un sistema de rastreo que evalúa la eficiencia de los jugadores, destacando varios logros en la batalla tales como evitar daño y utilizar artilugios. Combinado con encadenar ataques, el desempeño es recompensado con puntos de experiencia. Estos puntos se pueden utilizar en un sistema de mejora de ramificación para mejorar las habilidades y artilugios de Batman, permitiéndole a los jugadores mejorar varias rutas o especializarse en uno.[8] [2] [9] El juego presenta dos nuevos tipos de enemigos: el "Experto en Artes Marciales", que es capaz de contrarrestar los propios contraataques de Batman, el "Matón Acorazado", que es invulnerable a los daños hasta que es aturdido y desblindado, y matones con Veneno (que poseen fuerza sobrehumana, lo que les permite luchar con Batman y lanzar ataques que no pueden contrarrestarse).[10] Algunos enemigos están armados con armas, que pueden dañar a Batman, y un jugador puede utilizar tácticas depredadoras de sigilo para inclinar la balanza a su favor. Muchas áreas cuentan con gárgolas de piedra o salientes altos, ayudando a Batman a permanecer oculto mientras coloca trampas y noquea enemigos.[11] .[3] [12]

Arkham Origins ofrece misiones secundarias, incluyendo: "Delito en Progreso", donde Batman puede ayudar al Cuerpo de Policía de Gotham City (CPGC) para aumentar su reputación al cumplir tareas como el rescate de agentes de policía de una banda o prevenir que un informante sea lanzado a su muerte; "Más Buscados" permite a Batman perseguir villanos fuera de la historia principal, como Anarquía, que planta bombas alrededor de la ciudad.[2] [13] El sistema Caballero Oscuro ofrece tareas de creciente dificultad que promueven mejoras en el sigilo y el combate. Además, un escáner de radio de Batman también le permite localizar misiones secundarias. Completar las misiones secundarias se recompensa con puntos de experiencia y mejoras al equipo de Batman.[2] [8]

El juego cuenta con un énfasis en las habilidades de detective de Batman: Batman puede analizar una escena del crimen usando su visión de detective para resaltar los puntos de interés y los hologramas representan los escenarios teóricos del crimen que se produjo. Los crímenes se pueden revisar en el Batordenador en la Batcueva a voluntad, permitiendo que el jugador vea la escena desde diferentes ángulos, en cámara lenta o pausarlo mientras busca pistas para avanzar y resolver el crimen. Las escenas del crimen tanto pequeñas como grandes están repartidas en Gotham City.[1] [2] Por ejemplo, revisando el derribo de un helicóptero, Batman percibe pistas falsas y precisas; la investigación de la escena puede revelar que el helicóptero fue baleado, lo que le permite a Batman trazar la trayectoria de la bala a un policía asesinado y a otra escena del crimen.[13] Una vez que un crimen se resuelve, al jugador se le presenta un resumen narrado por Batman del crimen.[14] La Batcueva también sirve como un centro donde Batman es capaz de cambiar de traje, actualizar su equipo y acceder a mapas de desafío para practicar combate - estos mapas son accedidos separado del juego principal en entregas anteriores.[15] Los objetos coleccionables también volverán, en un estilo similar a los "desafíos de Enigma" de los juegos anteriores.[15] El modo "1 vs. 100" encarga al jugador con sobrevivir en el combate contra 100 enemigos cada vez más difíciles.[16] Después de completar el modo historia, se desbloquea un modo "Nuevo Juego Plus" permitiéndole al jugador jugar de nuevo el juego con todos los artilugios, experiencia y habilidades que han obtenido, y los enemigos son más fuertes y el icono en pantalla que advierte a los jugadores de los ataques inminentes está desactivado. Completar "Nuevo Juego Plus" desbloquea el modo "Yo soy la noche", en el que el juego termina si Batman muere.[17] [18]

En los sistemas compatibles, la versión de Microsoft Windows utiliza el motor de software PhysX de Nvidia para producir interacciones más realistas y dinámicas con el mundo del juego. Con PhysX activado, algunas áreas contienen nieve o niebla adicional, que reacciona a Batman moviéndose a través de ella, mientras que con PhysX desactivado, los efectos son menores o no están presentes en absoluto.[19] [20]

Multijugador[editar]

Arkham Origins también presenta un componente multijugador a la serie. Un modo, llamado "Depredador Invisible en Línea", gira en torno a una guerra de bandas entre los supervillanos Joker y Bane. Se trata de un partido de 3 miembros de la banda del Joker contra 3 miembros de la banda de Bane contra el equipo de Batman y Robin. Las bandas ganan matando a todos los refuerzos del equipo contrario, mientras que Batman y Robin ganan por acumular puntos de intimidación al eliminar miembros de las bandas. En un punto específico un miembro de una banda puede convertirse en su respectivo jefe - Joker o Bane - ganando habilidades más poderosas. Los miembros de las bandas tienen acceso a armas de fuego y explosivos, mientras que Batman y Robin tienen acceso a los aparatos y habilidades del juego principal, incluyendo la visión detective. Los miembros de las bandas tienen una "visión mejorada" limitada que requiere ser recargada.[21] [22] [23]

El "Depredador Invisible en Línea" cuenta con un elemento de personalización que permite a los jugadores equipar las tres facciones con equipo y trajes desbloqueables, obtenidos a través de jugar el modo. El equipo incluye cosas como armas nuevas y ranuras de carga adicionales, mientras que los equipos incluyen el traje de Batman de Batman: la serie animada y el traje de Robin de Batman: Arkham City.[24]

Personajes y ambientación[editar]

Personajes[editar]

Arkham Origins cuenta con un sorprendente gran elenco de personajes de la historia de los cómics de Batman. Los personajes que vuelven de Arkham City incluyen: Batman (Roger Craig Smith) un superhéroe entrenado a la cima de la perfección física humana y experto en artes marciales, que es ayudado por su mayordomo Alfred Pennyworth (Martin Jarvis);[25] [26] [8] Otros personajes incluyen al psicópata Joker (Troy Baker);[27] [8] el Capitán del CPGC James Gordon (Michael Gough);[1] [28] el Pingüino;[2] Bane (J.B. Blanc) [13] ; el asesino Deadshot; el controlador de mentes Sombrerero Loco (Peter MacNicol);[29] [30] el criminal deformado el Cocodrilo Asesino (Khary Payton),[31] , el hacker rebelde Enigma (Wally Wingert);[32] [33] .[34] . La historia también pretende explorar la relación entre Batman y Alfred. Batman ve a Alfred como un recordatorio de la muerte de sus padres, y una figura parental autoritaria, mientras que Alfred ve a Batman como un niño consentido dilapidando su herencia en su cruzada de vigilante, haciendo que los dos entren en conflicto en varias ocasiones en la trama.[35] Arkham Origins marca el debut del señor del crimen Máscara Negra (Brian Bloom)[36] . Los asesinos Deathstroke (Mark Rolston),[37] [38] Copperhead (Rosa Salazar),[39] [40] y el pirómano Luciérnaga;[41] el anarquista anti-gobierno y anti-corporación Anarquía[13] ; el voltaico Electrocutioner; la experta en artes marciales Shiva; Alberto Falcone[2] y los oficiales corruptos del CPGC el Comisario Gillian B. Loeb y el líder del equipo SWAT, Branden.[42] [8] .[2] La historia tiene lugar antes de la existencia del compañero de Batman, Robin, y Batgirl sólo aparece como Barbara Gordon, aunque Robin aparece como un personaje jugable fuera de la historia principal.[22] [43] [44]

Ambientación[editar]

Los eventos de Arkham Origins se establecen aproximadamente cinco años antes de Batman: Arkham Asylum, en medio del invierno en la ficticia Gotham City.[45] [45] Batman es un combatiente del crimen con experiencia, pero aún no se ha convertido en el héroe veterano retratado en Arkham Asylum y Arkham City.[45] [45] Él sigue siendo una fuerza misteriosa con incluso la policía insegura de si es un vigilante, un mito, o sobrenatural. Batman ha luchado con delincuentes y mafiosos tradicionales y es utilizado para ser más fuerte y más rápido que sus objetivos. Sin embargo, en una víspera de Navidad nevosa él es confrontado por enemigos mucho más peligrosos: ocho asesinos profesionales que aspiran recoger la recompensa de $50 millones puesta por la cabeza de Batman por el sádico y brutal señor del crimen Máscara Negra.[45] Máscara Negra es el hombre más poderoso de la ciudad, pues posee grandes riquezas y recursos y controla el submundo criminal de Gotham, habiendo eliminado su oposición y comenzado a consolidar su poder. Su máscara oculta su identidad, lo que le permite operar públicamente como Roman Sionis, jefe de Cosméticos Janus.[45] Los secuaces de Máscara Negra ayudan a instigar un aumento del crimen y la actividad de pandillas en la ciudad. El Departamento de Policía de Gotham City, dirigido por el Comisario Loeb, y el Capitán James Gordon desconfían del nuevo héroe entre ellos, y no son sus aliados. Branden lidera su equipo SWAT para cazar a Batman.[2] [46] [8]

La Antigua Gotham, el segmento de Gotham City que se convertirá en la prisión de Arkham City, todavía no está amurallada, y contiene suburbios, edificios bajos, un gran centro comercial, y muelles donde el barco del Pingüino La Última Oferta está estacionado.[7] [47] Dentro de la Última Oferta, el Pingüino ha agregado un casino, una fosa de luchas y un piso de ventas con armas y munición.[7] [47] Al otro lado del puente de la Antigua Gotham está la Nueva Gotham, el área metropolitana más moderna de la ciudad llena de imponentes rascacielos.[7] [47]

Trama[editar]

En Nochebuena, Batman interviene en una fuga en la Prisión de Blackgate dirigida por Máscara Negra, que ejecuta al comisario de policía Loeb y se escapa. Quedándose para luchar contra el sicario Cocodrilo Asesino, Batman prevalece pero descubre que ocho de los asesinos más letales del mundo están en Gotham City para reclamar una recompensa de $ 50 millones por la cabeza de Batman por Máscara Negra. [48] Esperando descubrir la ubicación de Máscara Negra, Batman rastrea al Pingüino a su barco. Allí, él supera a los asesinos Deathstroke y Electrocutor y descubre del Pingüino que Máscara Negra ha sido asesinado en Lacey Towers. Batman investiga la escena del crimen, descubriendo que la víctima no era Máscara Negra y el asesinato pudo haber involucrado a un criminal conocido como "el Joker".[49]

Necesitando más información para resolver el caso, Batman irrumpe en el CPGC para acceder a su base de datos de criminales nacionales. Mientras escapa, se encuentra con el Capitán James Gordon, quien desconfía de Batman, y el equipo SWAT corrupto, que esperan cobrar el dinero de la recompensa para sí mismos. Siguiendo el consejo de la hija de Gordon, Barbara, Batman entra en las alcantarillas debajo del CPGC para acceder permanentemente a la base de datos y encuentra a los hombres de Máscara Negra plantando explosivos. Utilizando la base de datos, Batman deduce que Máscara Negra fue secuestrada por el Joker, presumiblemente para acceder al Gotham Merchants Bank.[49] En el banco, Máscara Negra se quita el disfraz para Batman y se revela como el Joker; habiendo asumido la identidad de Máscara Negra varios días antes, el Joker se apoderó de su imperio criminal e impuso la recompensa por Batman.[50] Batman persigue al Joker a la Fundición Sionis, donde libera a Máscara Negra y derrota a la asesina venenosa Copperhead.[51]

Rastreando al Joker al Gotham Royal Hotel, Batman descubre que el villano y sus hombres han llenado el hotel con explosivos, asesinado al personal y tomado como rehenes a los huéspedes. El Joker reprende a los asesinos por su fracaso para matar a Batman, lanzando al Electrocutor por una ventana a su muerte: Batman recupera sus guantes eléctricos. Los asesinos se van, salvo por Bane, que piensa que Batman viene por el Joker. Batman atraviesa el edificio, encontrando al Joker y luchando con Bane en el techo. Pensando que Batman está superado, Alfred alerta a la policía para que intervengan en la lucha. Como Bane escapa en helicóptero, le dispara un cohete al Joker, que es lanzado desde el hotel por la fuerza de conmoción. Batman salva al Joker, dejándolo con la policía. Intrigado por los eventos, el Joker es encarcelado en Blackgate bajo el cuidado de la Dra. Harleen Quinzel y le dice a Quinzel que él y Batman estaban destinados a conocerse.[52] [53]

En la Batcueva, Alfred le suplica a Batman que abandone su cruzada, por temor a que lo maten, pero Batman se niega. Infiltrándose en la sede de Bane, Batman descubre que su verdadera identidad como Bruce Wayne ha sido descubierta por el villano. Luciérnaga ataca el Pioneers Bridge, obligando a Batman y Gordon a trabajar juntos para incapacitar al asesino y sus bombas.[54] Mientras tanto, Bane irrumpe en la Batcueva y casi mata a Alfred. Batman encuentra la cueva en ruinas y a Alfred moribundo, pero es capaz de revivirlo con los guantes de Electrocutor. En otra parte, el Joker se ha hecho con Blackgate después incitar un motín.[55]

Dándose cuenta de que necesita aliados, Batman trabaja con Gordon y la policía para retomar la prisión. Sentado en la silla eléctrica, el Joker le ofrece a Batman una opción: matar a Bane, o permitir que los latidos de Bane carguen la silla y mate al Joker.[56] Batman usa los guantes eléctricos para detener el corazón de Bane. Satisfecho, el Joker se va, pretendiendo detonar las bombas colocadas alrededor de la ciudad.[57] Batman revive a Bane, que se inyecta con un esteroide que lo transforma en una bestia descomunal. Él pierde la batalla con Batman y sufre amnesia como un efecto secundario del esteroide, preservando así la identidad secreta de Batman.[58] Con la ayuda de Gordon, Batman localiza al Joker en la capilla de la prisión. Consternado porque Bane está todavía vivo, el Joker intenta incitar a Batman a matarlo pero Batman lo subyuga.[55] [59] Gordon decide no perseguir a Batman, creyendo que él puede ayudar a la ciudad.[60] En una entrevista radial durante los créditos, Quincy Sharp dice que va a presionar para que reabran el Asilo Arkham para albergar a los peores criminales de la ciudad;[61] después de los créditos, un Deathstroke encarcelado es abordado por Amanda Waller para unirse a su Escuadrón Suicida.[62] [63]

Desarrollo[editar]

En julio de 2012, se informó que Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) buscaba hacer del siguiente juego de Batman de Rocksteady Studios una precuela basada en la Edad de Plata de los comic-books, y con los personajes Superman, Wonder Woman, Linterna Verde, y Flash. El informe sugirió que el juego exploraría el primer enfrentamiento de Batman con el Joker, y que tendría una fecha de lanzamiento no antes de 2014.[64] En agosto de 2012, Paul Dini declaró que no participaría en escribir una secuela de Arkham City. Él no figuraba en la escritura de algún contenido de descarga (DLC) de ese juego, incluyendo el DLC basado en la historia "La venganza de Harley Quinn", y dijo que Warner Bros. y Rocksteady sugirieron que tomara el trabajo en otra parte si se le ofrece. Añadió que había tomado otros proyectos que impedirían su participación hasta 2013.[65] En febrero de 2013, se informó que un nuevo juego de la franquicia Batman Arkham sería lanzado en 2013, y que Rocksteady no estaría actuando como el desarrollador.[66]

Batman: Arkham Origins fue anunciado el 9 de abril de 2013, con el estudio canadiense Warner Bros. Games Montreal (WB Montreal) en calidad de desarrollador. El estudio trabajó anteriormente en la adaptación de Wii U de Batman: Arkham City, lo que les permitió familiarizarse con el motor de desarrollo modificado Unreal Engine 3 utilizado por Rocksteady Studios, desarrollador de los dos primeros juegos de Arkham. WB Montreal optó por no modificar mucho el sistema de combate establecido, creyendo que ya funcionaba bien, pero están introduciendo nuevos tipos de enemigos para proporcionar oportunidades de utilizar nuevas tácticas y movimientos de combate para derrotar a los oponentes. Rocksteady proporcionó asesoramiento sobre la tecnología, la mecánica de juego y el motor, pero WB Montreal pudo desarrollar la historia de forma independiente. La trama se inspira en parte en la serie de cómics Batman: Leyendas del Caballero Oscuro, y la novela gráfica Batman: año uno detallando el primer año de la carrera de Batman, con Arkham Origins que se describe como una historia de "Año Dos".[47] Partes de la trama, como las relaciones de Batman con el Joker, Gordon y el establecimiento en Navidad del juego, también se inspira paricalmente en El hombre que ríe, Batman: Punto de inflexión y Batman: El Largo Halloween, respectivamente.[67] La historia está escrita por Dooma Wendschuch y Corey May con el aporte de DC Comics y el escritor de cómics Geoff Johns.[68] Eric Holmes sirve como director creativo de Arkham Origins.[37] [2]

En un principio se informó de que el actor de voz veterano de Batman Kevin Conroy no volvería a darle voz al personaje, con los desarrolladores optando por una voz más joven que se correlaciona con la carrera temprana de Batman.[69] En mayo de 2013, Roger Craig Smith fue anunciado como la voz de Batman, y Troy Baker como el Joker.[8] [70] Conroy declaró en el Dallas Comic Con de 2013 que había estado trabajando en "el próximo Arkham", llevando a la especulación desenfrenada de que iba a repetir su papel como Batman en Arkham Origins.[71] En junio de 2013, se confirmó que Conroy no tenía un papel en Arkham Origins.[72] En julio de 2013, se anunció que Arkham Origins sería el primer juego de la serie Arkham en contar con un modo de juego multijugador. El multijugador fue producido por el desarrollador independiente británico Splash Damage, separadamente de la obra de WB Montréal en el juego principal. La versión de Wii U del juego no cuenta con modo multijugador, con Warner Bros. indicando que el equipo se centró en las plataformas con la mayor audiencia multijugador.[73]

Diseño[editar]

Holmes describió la elección de un establecimiento en Navidad como una yuxtaposición deliberada entre el momento alegre del año y el mundo sombrío de Gotham City, como Papás Noel decorativos por las gárgolas góticas, y las luces de Navidad que ofrecen una iluminación tenue en los callejones oscuros. La ciudad en sí fue descrita como un lugar desplazado del tiempo y espacio, con edificios estilizados de 1930 y más viejos contrastados con la tecnología futurista de Batman más allá incluso de los aparatos modernos. La zona de la Nueva Gotham del juego fue diseñada para el movimiento vertical, permitiendo la colocación de los enemigos a diferentes alturas por encima y por debajo de Batman para crear áreas densas de actividad.[7] Un sistema de clima dinámico fue implementado durante el desarrollo que podría alterar la jugabilidad, como viento y nieve combinándose para reducir la visibilidad y hacer a los enemigos francotiradores más vulnerables al sigilo de Batman. La idea fue descartada cuando se decidió que la característica no podría completarse en el tiempo de desarrollo que el equipo tenía disponible.[9] El mundo del juego cuenta con un alto contraste de claros y oscuros, con unos colores equilibrados y sombras exageradas. La ciudad se dividió en zonas vecinales variadas como residencial, industrial y comercial. Para ajustarse al tema de Navidad, las zonas fueron decoradas de acuerdo a su tipo, por lo que el ambiente industrial cuenta con pocas referencias a la Navidad, el área comercial tiene decoraciones corporativas, y las áreas residenciales tienen luces en las ventanas.[74] [75]

Al diseñar el conjunto del Batman menos experimentado, los diseñadores pretendían hacer que se vea "lo ensamblado contra lo fabricado" como si fuese armado a partir de varias partes individuales.[74] [75] Holmes dijo, "[El traje de Batman] no es algo que se hizo en una fábrica. Ha tomado piezas de tecnología o bien las ha inventado, las ha fabricado o las cosas de las instalaciones Wayne, y mandó a hacer este traje con estas piezas."[76] Para subrayar el misterio y el miedo inculcado por Batman en la etapa temprana de su carrera, el director de arte Jeremy Price y el equipo de diseño hizo un mayor uso de las siluetas y la iluminación de bajo perfil al estilo cine negro para hacer al personaje más imponente.[74] [75] Holmes reconoció que Máscara Negra no es tan conocido como algunos de los otros villanos de Batman como el Joker y el Pingüino, y dijo que se requirió trabajo adicional para proporcionar suficiente caracterización para hacerlo interesante y aterrador.[45] La decisión de utilizar a Máscara Negra como el antagonista principal de la historia se debió a su lugar temático en la lista de los villanos de Batman. Establecido cronológicamente después de que Batman ha enfrentado mafiosos en sus primeros años de carrera, el personaje de Máscara Negra representó un "punto de cruce" entre los sindicatos del crimen organizado y super villanos en el nivel físico de Batman, o quién poseía extrañas peculiaridades mentales, tomando lugar en la noche que Batman se encuentra primero con estos nuevos enemigos. "Máscara Negra es en gran medida un mafioso, y él tiene una peculiaridad: usa una máscara, y eso es lo suyo." Negra Máscara, explicó Holmes, sería un enemigo muy práctico, pero intensamente aterrador, que tiene que mantener su gran organización criminal en línea a través del miedo y la intimidación.[77] El equipo decidió hacer a la Copperhead de Arkham Origins mujer, a diferencia del personaje masculino del cómic, con el aporte de Johns. El personaje contorsionista requirió de tres actores de captura de movimiento para ser animado: una doble de acción, un intérprete del Cirque du Soleil, y un artista marcial. Esta versión de Copperhead será añadido a la serie en The New 52 de DC Comics tras el lanzamiento del juego, porque DC Comics gustó de la toma en el personaje.[39] Anarquía, un anti-villano temáticamente basado en la filosofía anarquista, fue actualizado en su aparición en el juego como un manifestante de la calle, con una banda semejante a un movimiento social. El personaje intenta atraer a Batman a una asociación, ya que no es necesariamente malo. En respuesta a un comentario de un periodista de la popularidad actual del anarquismo, Holmes señaló que es un factor en la decisión de incluir el personaje en el juego. "Sentí que era importante incluirlo. Él siempre ha sido uno de mis personajes favoritos," reconoció Holmes.[78] Al seleccionar los tipos de villanos a aparecer en el juego, el equipo de desarrollo favoreció añadir algunos que todavía tenían que aparecer en la franquicia Batman: Arkham. Una amplia mezcla de personajes fueron considerados por su capacidad para igualar a Batman como pares, haciendo que el equipo de desarrollo que considere a veces "amenazas de DC, y no sólo amenazas de Batman," como lo es Deathstroke.[77] Al diseñar las habilidades y artilugios de Batman, el modo de juego tomó precedencia sobre la consistencia narrativa de los juegos anteriores de la serie, creyendo que eliminar las características que los jugadores ya habían experimentado en esos juegos haría el jugar como Batman en Arkham Origins menos potenciado.[79]

Las escenas del crimen de la visión de Detective fueron diseñadas para ser segmentos breves, visualmente gratificantes y divertidos, más que desafiantes o confusas experiencias que animaban a los jugadores a buscar la solución en Internet. Los diseñadores experimentaron para encontrar la cantidad justa de tiempo que las escenas iban a durar, como ver cuántas piezas de evidencia los jugadores querían escanear antes de que tuvieran una solución, finalmente instalándose en dos o tres minutos.[80]

Música[editar]

Batman: Arkham Origins – Original Video Game Score
filme de Christopher Drake
Publicación 22 de octubre de 2013
Género(s) Banda sonora
Duración 1:03:51
Discográfica WaterTower Music

La música para Arkham Origins fue compuesta por Christopher Drake,[81] reemplazando a Ron Fish y Nick Arundel que compusieron la música de Arkham Asylum y Arkham City.[82] La música fue parcialmente inspirada en la de la película de acción de 1988 Jungla de cristal, también ambientada en Navidad, que cuenta con cascabeles mezclados en su banda sonora para acentuar determinados momentos.[43] Drake dijo que como el juego era una precuela, eso le dejó más libertad en la partitura, sin dejar de apegarse al "ADN" de la música de Batman. Agregó que si bien los resultados anteriores fueron más elegantes y orquestales, optó por utilizar los elementos más electrónicos. Drake se acercó a las escenas cinemáticas como componiendo tradicionalmente para películas, con el equipo de diseño describiendo las escenas para él por teléfono, ya que trabaja de Burbank (California). La música del juego fue creada con diferentes capas, que se activan cuando se produce una acción, como Batman entrando en un lugar, o comienza una pelea, y se puede agregar o restar entre sí, dependiendo de lo que está ocurriendo. Drake tenía esperanzas de que la música del juego no se vuelva tediosa, ya que esas secciones son todo sobre la sincronización, y tiene que trabajar en diferentes longitudes de tiempo, dependiendo del tiempo que el jugador necesita para completar la tarea dada.[83]

Batman: Arkham Origins – Original Video Game Score fue lanzado por WaterTower Music el 22 de octubre de 2013 y cuenta con 32 temas compuestos para el juego.[81]

Toda la música compuesta por Christopher Drake, excepto dónde está identificado.

Lanzamiento[editar]

Batman: Arkham Origins está programado para ser lanzado mundialmente el 25 de octubre de 2013 para las plataformas de PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, y PC. Además, el juego spin-off, Batman: Arkham Origins Blackgate será lanzado junto a Arkham Origins para Nintendo 3DS y PlayStation Vita.[37] Un cómic digital del mismo nombre será lanzado junto con el juego. El cómic será el primero de la iniciativa Multiverso de DC de DC Comics, ofreciendo ilustraciones dinámicas y sonido, y la capacidad de tomar decisiones, mientras se lee lo que modifica la forma en que avanza la historia, con múltiples resultados posibles.[84]

Ediciones comerciales[editar]

La edición de PlayStation 3 del juego ofrece en exclusiva el paquete de DLC La caída del murciélago contiene los trajes alternativos de Batman basados en el diseño del personaje de la serie de televisión de 1960 y el Battraje de Azrael, de la historia Batman: la caída del murciélago (1993). El paquete también contiene mapas de desafío basados en Batman: La caída del murciélago.[85] [86] La Edición Coleccionista del RU contiene una caja del juego de metal y una estatua de 30 cm de Batman y Joker.[87] La Edición Coleccionista de Norteamérica, Australia y Nueva Zelanda contiene una estatua con luz del Joker, un "Póster de Buscado" de Batman, un esquema del prototipo de la Batiala, el logo de la marca de Anarquía, un mapa que brilla en la oscuridad de Gotham City y una foto de la familia Wayne. La versión norteamericana también contiene el documental de supervillanos de DC Comics de 2013 Necessary Evil. Todas las regiones también tienen un libro de arte de tapa dura de 80 páginas, los archivos de expedientes en torno a los asesinos del juego, el DLC de Deathstroke, una piel basada en la primera aparición de Batman en Detective Comics #27 (1939) y la versión de PlayStation 3, además, contiene el contenido de La caída del murciélago. Las Ediciones Coleccionistas fueron lanzadas exclusivamente para PlayStation 3 y Xbox 360.[87] [88]

Contenido adicional[editar]

Deathstroke estará disponible como personaje jugable utilizable en todos los mapas de desafío del juego, y con sus propias armas y habilidades únicas,[89] tales como: regeneración de salud y súper fuerza, un rifle bastón con un ancla construida dentro, una espada, explosivos, armas de fuego, y su propia versión de la "Visión Detective", llamada "Visión Táctica".[16] [90] [91] El paquete Deathstroke, disponible como un extra de reserva, incluye dos trajes alternativos incluyendo diseños usados ​​por el personaje en el videojuego Injustice: Gods Among Us (2013) y la historia de 1984 "The Judas Contract" y dos mapas de desafío, "No Money Down" y "100 a 1".[90] GameStop ofrecerá dos mapas de desafío Máscara Negra exclusivos como un extra de reserva, así como los paquetes Joker's Vandal Online Vanity y Bane's Forces Online Vanity para su uso en el modo multijugador, siendo este último disponible durante los primeros cuatro días después del lanzamiento del juego.[92] Bruce Wayne es jugable en el paquete Iniciación, que contiene mapas de desafío que presentan al personaje antes de convertirse en Batman.[93]

Recepción[editar]

Pre-lanzamiento[editar]

Batman: Arkham Origins fue mostrado en la 2013 Electronic Entertainment Expo (E3), y recibió dos nominaciones al Game Critics Awards: Mejor Juego de Acción/Aventura y Mejor Juego de Consolas.[94] Fue reconocido también en la exposición por "Mejor Videojuego" por Forbes;[95] "Mejor Juego de Acción" por Game Informer;[96] "Mejor Juego Relacionado a los Cómics" por Newsarama[97] y "Mejor Juego de Xbox 360" por IGN.[98]

Recepción de la crítica[editar]

Recepción
Puntuación promedio
Autor Puntuación
GameRankings 73.57% (PC)[99]
73.59% (PS3)[100]
73.14% (X360)[101]
Metacritic 74/100 (PC)[102]
76/100 (PS3)[103]
74/100 (X360)[104]
Críticas
Publicación Puntuación
Destructoid 3.5/10[105]
Eurogamer 7/10[106]
Game Informer 8.5/10[107]
GameSpot 6/10[108]
IGN 7.8/10[109]
Official PlayStation Magazine (UK) 8/10[10]
Official Xbox Magazine UK 9/10[110]
Polygon 7/10[111]
VideoGamer.com 7.5/10[112]

Batman: Arkham Origins recibió críticas generalmente positivas. Los sitios web de críticas agregadas GameRankings y Metacritic clasificaron a la versión de Microsoft Windows 73.57% y 74/100.[99] [102] la versión de PlayStation 3 73.59% and 76/100,[100] [103] y la versión de Xbox 360 73.14% and 74/100,[101] [104]

Arkham Origins fue considerada una entrega incremental de la serie, en lugar de una transformadora.[33] [113] GameSpot dijo que Arkham City expandió Arkham Asylum al aplicar la mecánica del juego a un entorno de mundo abierto más grande, pero criticó a Arkham Origins por replicar Arkham City sin hacer avanzar la serie.[108] Otros críticos coincidieron, diciendo que los elementos bien recibidos del juego anterior no fueron desarrollados o aumentados significativamente y era rutinario en vez de inspirado.[33] [108] [111] [114] Sin embargo, otros críticos lo clasificaron a la par con Arkham City.[114]

Los críticos citaron el manejo deArkham Origins de la génesis de las relaciones de Batman con sus adversarios y aliados, y su pregunta de si la presencia de Batman aumenta la delincuencia en Gotham City como los mayores activos del juego.[108] [113] Las escenas con el Joker recibieron la mayoría de los elogios, con Polygon diciendo que aunque él era también un antagonista central en los juegos anteriores de Arkham, la historia mostró una nueva luz sobre el personaje; GameSpot llamó a la historia sorprendente en su exploración del vínculo y similitudes entre Batman y el Joker.[10] [107] [108] [111] La historia fue criticada por su falta de una narrativa coherente (en particular la trama de apertura de los asesinos que cazan a Batman, muy olvidada para el final del juego),[107] pero EGM dijo que cuando funciona, la historia era digna de cualquier película, programa de televisión o cómic de Batman.[115]

El mundo del juego fue bien recibido por su número y variedad de misiones secundarias y distracciones, pero su escala fue criticada por ser innecesariamente grande, con GameSpot describiéndola como "más grande por el simple hecho de ser más grande";[108] [111] Joystiq describió la ciudad como poco atractiva, con el área de juego ampliada aumentando el trayecto, pero no el disfrute.[116] Eurogamer considera el mundo del juego vacío inicialmente; cuando las actividades adicionales se abrieron, no se hizo lo suficiente con la ciudad expandida y se sentía más grande que lo que necesitaba ser.[106] Otros criticaron los cambios para navegar la ciudad; algunas zonas impidieron enganche, ralentizando (o parando) el viaje. Polygon llamó al mundo más lineal, con menos posibilidades de volver a visitar las áreas con nuevos aparatos para abrir nuevos caminos y desviación del camino más obvio necesarios sólo para encontrar coleccionables. Gamerologies describió el juego como "Un título continuista que más bien parece un Arkham City 2.0, no ambiciona en nada y mantiene todo lo ya visto pero no al mismo nivel." puntuándolo con un 7.5/10. [117]

Sin embargo, algunos críticos consideraron absorbentes la inmensidad y las actividades de la ciudad.[10] Kotaku criticó las misiones secundarias como "tareas inútiles" por no avanzar en la narrativa u otorgar recompensas adecuadas, pero dijo que las adiciones del juego se integraron bien con las funciones establecidas.[33] Otros encontraron tedioso el uso de elementos anteriores, con los reemplazos simplemente imitando los viejos (tales como la granada adhesiva, con un propósito idéntico a las granadas de hielo en Arkham City).[107] el Modo Detective, permitiendo la investigación de crímenes, no se consideró una mejora por Kotaku y GameSpot; mientras que lo consideraban una buena idea, su ejecución fue mínima ya que un jugador simplemente busca la siguiente pieza de evidencia resaltada en lugar de resolver un enigma.[33] [108] A Game Informer le gustó, diciendo que eran complicadas y mostraban cómo Batman analiza la escena del crimen.[107]

El sistema de combate recibió críticas mixtas. Los guantes eléctricos fueron criticados como sobrecargados y hacer las peleas muy fáciles, permitiéndole a Batman ataques imbloqueables (derrotando instantáneamente a la mayoría de los oponentes) y eliminar la necesidad de tácticas.[116] [109] Los críticos dijeron que los cambios en el combate castigaron más que desafiar; el mayor número de enemigos y la variedad hacen difícil sostener un ataque, y (combinado con una serie de aparatos que afectaban—en lugar de dañar—a los enemigos) hacen a los encuentros largos y repetitivos.[107] [110] Joystiq señaló que el juego enfatizó el combate sobre el sigilo.[116] Kotaku llamó al sistema de índice de combate un desorden en la pantalla distrayente que rompía la concentración del jugador, pero Gamefront dijo que el sistema era el refuerzo positivo para las luchas exitosas.[33] [114] Las secciones de sigilo se consideraron de calidad similar a las anteriores entregas; su función sin cambios dejó iguales a los métodos para obtener la victoria, ofreciendo una experiencia de memoria.[108] El garfio teledirigido fue criticada por hacer a las secciones de sigilo demasiado fáciles, permitiendo que múltiples enemigos sean derrotados sin moverse de la posición inicial del jugador.[109] [115]

Las batallas con los jefes de Arkham Origins eran un área de mejora sobre sus predecesores; ofrecían conflictos dinámicos y multifásicos con sus propias historias.[33] [114] Aunque no consideraban a todos igual de divertido o impresionante, los críticos dijeron que su variedad e imprevisibilidad proporcionan emoción. Los personajes menos notables de los cómics fueron considerados menos convincentes que los personajes más populares.[110] [115]

El reparto de voces principal fue bien recibido.[110] Troy Baker fue alabado como el Joker, por su actuación y como un digno substituto del actor de voz anterior de toda la vida, Mark Hamill,[107] [108] y criticado por su interpretación replicando la de Hamill.[33]

El componente multijugador fue criticado, con Polygon llamándolo una de las adiciones multijugador menos necesarios a una experiencia típicamente de un solo jugador. El modo de juego fue descrito como un shooter mediocre, incapaz de soportar el uso necesario de armas por sus villanos y con poco control de movimiento.[105] [109] [111] GameSpot señaló que la precisión mala de armas y los controles de movimiento hacen a los matones parecer débiles e ineptos, mientras se juega como los héroes carecidos de empoderamiento debido a la capacidad de combate más restrictiva y menos resistencia a los daños.[108] Otros críticos llamaron a la experiencia divertida y agitada, pero carente de profundidad suficiente para mantener el interés a largo plazo.[118] [108] [119]

Dooma Wendschuh, Ryan Galletta y Corey May fueron nominados para el premio Logro Sobresaliente en Escritura de Videojuego por el Sindicato de Escritores de América.[120] El juego recibió una nominación al Golden Reel Award por el Mejor Edición de Sonido en Entretenimiento Interactivo.[121]

Ventas[editar]

Durante su primera semana de ventas en Europa Batman: Arkham Origins fue el juego número uno de ventas en todos los formatos disponibles, encabezando la tabla de todos los formatos. Sus ventas fueron la mitad de las de Arkham City durante el mismo tiempo, y aproximadamente incluso con las de Arkham Asylum.[122] Fue el undécimo juego más vendido en caja de 2013 en el continente.[123] También fue el juego más vendido en la plataforma de distribución digital Steam entre el 20 y 26 de octubre de 2013.[124]

Problemas técnicos[editar]

Después del lanzamiento del juego los medios y los jugadores observaron una serie de problemas en todas las plataformas, incluyendo retraso; la "caída" interminable en el mundo del juego, que impide la realización de las misiones; ningún botón de "continuar" en la pantalla de inicio, previniendo que se continúe una partida anterior, y alguna progresión que la jugabilidad fallaba en desbloquear. En Windows, un error le impedía a los jugadores acceder a una de las torres de Enigma; en la Xbox 360 los archivos de juego eran corrompidos e injugables, con problemas de dejar de funcionar y tildarse. El 31 de octubre de 2013, estos problemas fueron abordados por WB Montréal, en una publicación de la comunidad, decía que el equipo de desarrollo arregló muchos de los problemas multi-plataforma y una actualización estaría disponible antes del 7 de noviembre. La empresa agregó que los problemas específicos de Windows se trataron en una actualización que se puso en marcha el 31 de octubre, y los problemas de Xbox 360 estaban todavía bajo investigación.[125] [126]

Referencias[editar]

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Enlaces externos[editar]