The Elder Scrolls Online

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The Elder Scrolls Online
Desarrolladora(s) ZeniMax Online Studios
Distribuidora(s) Bethesda Softworks
Director(es) Matt Firor[1]
Compositor(es) Jeremy Soule
Plataforma(s) PC, MAC, PS4, Xbox One
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Rol multijugador masivo en línea
Serie The Elder Scrolls
Modos de juego Multijugador masivo en línea
Formato(s) disco óptico

The Elder Scrolls Online (abreviado comúnmente como TESO) es un videojuego de rol multijugador masivo en línea en desarrollo por ZeniMax Online Studios y editado y distribuido por Bethesda Softworks.[1] Forma parte de la serie The Elder Scrolls, siendo planteado como una precuela, ambientándose mil años antes de los acontecimientos ocurridos en la quinta entrega.[1] Será lanzado al mercado el 4 de Abril de 2014 para PC y MAC, y el 4 de Junio de 2014 para Xbox One y Playstation 4 ,en inglés, francés y alemán.[1]

Desarrollo[editar]

Tras varios meses de especulaciones sobre el posible desarrollo de un MMORPG ambientado en The Elder Scrolls, finalmente en mayo de 2012 apareció una reseña sobre el videojuego en la revista estadounidense GameInformer.[2] La revista EDGE publicó posteriormente que el título estaba en desarrollo desde 2007, y en una entrevista realizada al analista Nicholas Lovell sobre el posible modelo de suscripción, éste declaró que «es bastante probable que Bethesda empiecen utilizando un modelo de suscripción mensual para atraer al mayor número de jugadores posible durante el lanzamiento del título».[3]

Según declaraciones de la desarrolladora, esta entrega mantendrá en líneas generales la mecánica que ha caracterizado a la serie, como por ejemplo el sistema de misiones y facciones, renovado en Skyrim, o la importancia de la aventura en solitario, restando importancia al componente multijugador que suele acompañar a este tipo de videojuegos. A su vez, prometen mayor dinamismo y más posibilidades para el sistema de combate.[4] [5]

Debido a las limitaciones técnicas para este tipo de videojuegos, el apartado gráfico del título cambiará, dejando a un lado el fotorrealismo buscado en anteriores entregas para pasar a ver un apartado visual más estilizado. En palabras del director artístico de ZeniMax Online, Jared Carr, «realmente no hemos alcanzado la tecnología necesaria con los juegos multijugador masivos en línea que nos permita alcanzar el fotorrealismo».[6] Estas afirmaciones han levantado numerosas críticas por parte de los aficionados, que esperaban un nivel visual similar al de Skyrim, manteniendo la tradición de la serie.[7]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuación promedio
Autor Puntuación
Metacritic 84/100 (PC) [8]


Referencias[editar]

  1. a b c d e . 3DJuegos (3 de junio de 2013). Consultado el 16 de junio de 2013.
  2. «June Cover Revealed: The Elder Scrolls Online» (en inglés). GameInformer (3 de mayo de 2012). Consultado el 18 de junio de 2012.
  3. «The Elder Scrolls online usará el modelo de suscripción mensual». Meristation (10 de mayo de 2012). Consultado el 18 de junio de 2012.
  4. «The Elder Scrolls Online tendrá un sistema de misiones similar al de la serie principal». 3DJuegos (4 de mayo de 2012). Consultado el 18 de junio de 2012.
  5. «En The Elder Scrolls Online tendrá enorme importancia el juego en solitario». 3DJuegos (21 de mayo de 2012). Consultado el 18 de junio de 2012.
  6. «The Elder Scrolls Online apostará por un estilo visual más estilizado que fotorrealista». 3DJuegos (1 de junio de 2012). Consultado el 18 de junio de 2012.
  7. «Bethesda explica que ya sabe que la acogida de The Elder Scrolls Online será encontrada». 3DJuegos (7 de junio de 2012). Consultado el 18 de junio de 2012.
  8. «The Elder Scrolls Online PC». Metacritic. Consultado el 2014.
  9. «Analisis - The Elder Scrolls Online». Trucoteca. Consultado el 2014.

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]