Wreckfest

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Wreckfest
Información general
Desarrollador Bugbear Entertainment
Distribuidor THQ Nordic
Datos del juego
Género videojuego de combate en vehículos y carreras Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, portugués brasileño, chino simplificado, finés, japonés, coreano, polaco y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos y teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • Windows
  • 14 de junio de 2018
  • PS4, Xbox One
  • 27 de agosto de 2019
  • PS5, Xbox Series X/S
  • 4 de mayo de 2021
  • Stadia
  • 1 de diciembre de 2021
  • Switch
  • 21 de junio de 2022
  • Android, iOS
  • 15 de noviembre de 2022
Enlaces

Wreckfest es un videojuego de carreras desarrollado por Bugbear Entertainment y publicado por THQ Nordic. Wreckfest es descrito como el espiritual sucesor de la serie FlatOut y una combinación entre FlatOut, Destruction Derby y el juego de carrera culto de 1989 Street Rod.[1]​ Una característica notable del juego es el modelado de daño corporal blando, que activa un daño basado en la localización que afecta las dinámicas de conducción[2]​ Después de cuatro años de fase de acceso anticipado, la versión Microsoft Windows fue lanzada en junio de 2018, y la versión PlayStation 4 y Xbox One fueron lanzados el 27 de agosto de 2019 después de múltiples retrasos.[3][4]

Jugabilidad[editar]

El juego incluye una variedad de características de la jugabilidad, concretamente Carreras de bánger y Derby de demolición.[2]​ La jugabilidad de carrera sigue las mismas reglas fundamentales de juegos modernos de carrera, como Need for Speed o Gran Turismo. El jugador controla un carro en una carrera o en un Derby de demolición, el objetivo es ganar la carrera o ser el único superviviente del Derby. Antes de participar en un evento, el jugador tiene que escoger un vehículo, elegir transmisión automática omanual, y finalmente elegir una pista de tierra o asfaltada para correr. Los jugadores también podrán comprar y vender vehículos, modificarlos, y realizar ''investigaciones''.[5]​ El juego posee tres modos de juego, carrera, multijugador y eventos customs.

Las carreras se enfocan fuertemente en ''combate vehicular'' donde los jugadores tienen que encontrar un balance entre defensa táctica como esquivar los vehículos de los oponentes y los escombros, o tácticas más agresivas como aplastar a los oponentes y obligarlos a salirse del camino para adelantarlos, o evitar daños.[6]​ Mientras Wreckfest se prioriza en las físicas y el daño vehicular es similar a anteriores juegos basados en juegos de carreta de destrucción como Criterio Burnout, Sigue un poco a la aproximación lenta y más estratégica, resultando en una experiencia de un juego de carreras más tradicional que en juegos comparables.[7]

Desarrollo[editar]

El desarrollo de Wreckfest comenzó en 2012 bajo el título en desarrollo de Next Car Game, y fue anunciado por primera vez por Bugbear Entertainment en el blog de Next Car Game en agosto de 2013.[8]​ En una entrevista con IGN, la diseñadora principal del juego, Janne Suur-Näkki dijo que el juego debería alcanzar un ''estado de funciones completas'' en 2014, con todas las funciones claves implementadas.[1]​ En una nota de prensa publicada por Eurogamer, Next Car Gamer fue oficialmente anunciado para PC.[9]

Debido a la falta de soporte de los editores, el equipo de desarrollo proporcionó un acceso temprano al juego mediante pedidos anticipados en la página oficial Next Car Game, así como también con Steam Early Acces y también con la creación de una campaña de Kickstarter como alternativa para elevar ganancias en orden para desarrollar el juego.[1]​ La revisión del motor de física ha provocado que las actualizaciones del juego bajen lentamente.[10]​ El juego fue actualizado por última vez el 27 de febrero de 2020.[11]

Campaña de Kickstarter fallida[editar]

Bugbear lanzó una campaña de Kickstarter el 1 de noviembre de 2013[12]​ En un esfuerzo para financiar el desarrollo de Next Car Game, con el objetivo de $350,000 para completar el juego, y una meta de $1,5 millones para crear una versión del juego para PlayStation 4 y Xbox One.[13]​ La campaña fue cancelada el 22 de noviembre, después de ser obvio que el juego no alcanzaría la meta establecida, habiendo solo recaudado $81,772.[14]​ Janne Suur-Näkki, Diseñadora principal del juego describió la campaña de Kickstarter como una experiencia desconcertante y decepcionante, ya que Bugbear tuvo que hacer todo lo posible para que la campaña se llevara a cabo debió a que Kickstarter y la legislación finlandesa imponían ''retos considerables'' en el proyecto.[1]

Después de fallar en la meta de conseguir $350,000 en la campaña de Kickstarter, Bugbear concentró esfuerzos en una campaña de pre-orden en la página web oficial de Next Car Game. Un jugable ''adelanto tecnológico'' estuvo disponible para los que reservaron el juego, el adelanto poseía 24 vehículos y un solo nivel que los desarrolladores usaron internamente para probar el sistema de daño del juego.[15]​ Tras una alta respuesta positiva de los jugadores con respecto al adelanto, Bugbear lanzó una versión extendida llamada Sneak Peek v2.0 para todos los que reservaron el juego. Este adelanto tenía contenido adicional como máquinas de destrucción, más objetos destructibles dinámicos, y un ''cañón de física''.[16]

Acceso temprano[editar]

Siguiendo el éxito del adelanto de tecnología, una versión de acceso temprano del juego fue lanzada antes de Navidad en 2013.[17]​ El acceso temprano lanzado contenía dos vehículos jugables y tres pistas, dos de las cuales eran pistas de carrera tradicionales mientras que otra era una arena de demolición Derby.[18]

El lanzamiento del acceso temprano al juego fue un gran éxito y recibió buenos comentarios por parte de los corredores de la simulación.[19]​ En el fin de semana de Navidad, el juego ya había vendido más que la meta inicial de $350,000 de Bugbear en su campaña de Kickstarter.[20]​ Next Car Game fue subsecuentemente lanzado en el acceso temprano de Steam el 15 de enero de 2014, con especiales descuentos de precio ofrecidos antes del 29 de enero.[21]​ El juego encontró tremendo éxito en la plataforma de Steam como Acceso temprano, ganando más de $1 millón en ventas durante una sola semana.[22]

El 3 de octubre de 2014, Bugbear hizo un anuncio en el blog del juego para la sexta versión del juego que Next Car Game se titularía oficialmente Wreckfest.[23][24]​ El anuncio vino con una definición del término "fiesta de naufragio" escrito en Urban Dictionary.[25]​ En el mismo anuncio, Bugbear también anuncio un multijugador en línea de 18 jugadores que fue introducido con un nuevo modo de juego deathmatch y team deathmatch, así como también una pista y un vehículo. El desarrollador afirmo el objetivo era un modo multijugador de 24 jugadores para el lanzamiento final, pero necesitarán más tiempos a optimizar el código red del juego.

Lanzamiento oficial[editar]

La versión de Windows fue oficialmente lanzada fuera de acceso temprano el 14 de junio de 2018. en PlayStation 4 y Xbox las versiones estaban planeadas para ser lanzadas el 20 de noviembre de 2018,[26]​ Pero se retrasaron para 2019[3]​ El 2 de julio de 2019, THQ Nordic anunció que el juego sería lanzado para consolas en agosto de 2019.[4]

Recepción[editar]

Wreckfest recibió ''criticas generalmente favorables'', de acuerdo al agregador de reseñas Metacritic.[27]

El juego estuvo nominado para ''Mejor juego de deportes'' en la Gamescom 2017, por ''Juego de carrera del Año'' en la 22a edición anual del D.I.C.E. Premios, y por ''Juego, carreras originales'' en la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos.[28][29][30]

Referencias[editar]

  1. a b c d Reilly, Luke (16 de febrero de 2014). «The FlatOut Successor Publishers Don't Think You Want». IGN. Consultado el 28 de febrero de 2014. 
  2. a b Roberts, Tommy (7 de noviembre de 2013). «Bugbear Inc. Crowdfunding 'Next Car Game', Utilizes Interesting Soft Body Car Damage». GameSkinny. Consultado el 23 de mayo de 2014. 
  3. a b Romano, Sal (17 de octubre de 2018). «Wreckfest for PS4 and Xbox One delayed to 2019». Gematsu. Consultado el 18 de octubre de 2018. 
  4. a b «Wreckfest has qualified for release - the console race starts August 27th!». THQ Nordic. 2 de julio de 2019. Consultado el 2 de julio de 2019. 
  5. Usher, William (24 de diciembre de 2013). «Bugbear's Next Car Game Early Access Pre-Alpha Gameplay Video». Cinema Blend. Consultado el 23 de mayo de 2014. 
  6. Smith, Adam (16 de enero de 2014). «Impressions: Next Car Game». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 24 de mayo de 2014. 
  7. Duncan, Alasdair (15 de enero de 2014). «Next Car Game is now available on Steam Early Access». Destructoid. Consultado el 24 de mayo de 2014. 
  8. Laakso, Joonas (27 de agosto de 2013). «Welcome to Next Car Game!». Next Car Game. Bugbear Entertainment. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2014. Consultado el 13 de enero de 2019. 
  9. Phillips, Tom (25 de febrero de 2013). «Footage of FlatOut dev's next-gen racing game». Eurogamer. Consultado el 24 de mayo de 2014. 
  10. Team Bugbear (20 de febrero de 2015). «Weekly Report #8». Next Car Game. Bugbear Entertainment. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2015. Consultado el 13 de enero de 2019. 
  11. JannesBB (21 de agosto de 2018). «Wreckfest :: New Hotfix Out!». Steam. Consultado el 26 de agosto de 2018. 
  12. «Next Car Game: A Motorsport With Attitude!». Kickstarter. Consultado el 20 de febrero de 2020. 
  13. McWhertor, Michael (1 de noviembre de 2013). «FlatOut developer turns to Kickstarter for new racing game». Polygon. Consultado el 24 de mayo de 2014. 
  14. «Next Car Game: A Motorsport With Attitude! (Canceled)». Kickstarter. 22 de noviembre de 2013. Consultado el 6 de abril de 2020. 
  15. Reilly, Luke (24 de noviembre de 2013). «Bugbear Yanks Plug on Next Car Game Kickstarter». IGN. Consultado el 25 de mayo de 2014. 
  16. Team Bugbear (5 de diciembre de 2013). «Sneak Peak v2.0 Released!». Next Car Game. Bugbear Entertainment. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2014. Consultado el 13 de enero de 2019. 
  17. Team Bugbear (3 de enero de 2014). «Early Access doubled sales over Christmas week, free demo downloaded over 50,000 times!». Next Car Game. Bugbear Entertainment. Archivado desde el original el 29 de abril de 2014. Consultado el 13 de enero de 2019. 
  18. «Next Car Game: Early Access out now, free Sneak Peek demo released!». Gamasutra. 23 de diciembre de 2013. Consultado el 25 de mayo de 2014. 
  19. Crusader, Erik (13 de junio de 2014). «Why you will love Next Car Game». Game Crusaders. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2020. Consultado el 1 de julio de 2014. 
  20. Farokhmanesh, Megan (8 de febrero de 2014). «After stalling on Kickstarter, Next Car Game finds success in Early Access». Polygon. Consultado el 25 de mayo de 2014. 
  21. Tach, Dave (15 de enero de 2014). «Bugbear's Next Car Game hits Steam Early Access». Polygon. Consultado el 25 de mayo de 2014. 
  22. Suszek, Mike (13 de enero de 2014). «Next Car Game earns $1 million from Steam Early Access». Engadget (Joystiq). Consultado el 13 de enero de 2019. 
  23. Team Bugbear (3 de octubre de 2015). «Build #6 Live! Official Name Revealed, Multiplayer Introduced». Next Car Game. Bugbear Entertainment. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2014. Consultado el 13 de enero de 2019. 
  24. Devore, Jordan (3 de octubre de 2014). «Next Car Game now has an actual name: Wreckfest». Destructoid. Consultado el 4 de octubre de 2014. 
  25. «Wreck fest». Urban Dictionary. Consultado el 4 de octubre de 2014. 
  26. THQNordic (1 de junio de 2018). «Wreckfest will COME OUT ON PC on JUNE 14! Brand new release features - new challenge mode with CRAZY NEW VEHICLES plus new paint jobs and quirky customization items. CONSOLE fans look forward to NOVEMBER 20!». X (antes Twitter) (tuit). 
  27. «Wreckfest for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 15 de agosto de 2018. 
  28. Khan, Zubi (21 de agosto de 2017). «Gamescom 2017 Award Nominees». CGM. Consultado el 13 de enero de 2019. 
  29. Makuch, Eddie (10 de enero de 2019). «God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees». GameSpot. Consultado el 13 de enero de 2019. 
  30. «Nominee List for 2018». National Academy of Video Game Trade Reviewers. 11 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2019. Consultado el 14 de febrero de 2019. 

Enlaces externos[editar]