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Age of Empires II: The Conquerors

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Age of Empires II: The Conquerors
Información general
Desarrollador Ensemble Studios Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Microsoft Game Studios
Datos del juego
Género Juego de estrategia en tiempo real
Modos de juego Un jugador / Multijugador (hasta 8 jugadores)
Clasificaciones
Datos del software
Motor Genie Engine
Versión actual 1.0c
Plataformas Microsoft Windows, Apple Macintosh
Datos del hardware
Formato PC-CD
Dispositivos de entrada Ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento 24 de agosto de 2000
Enlaces

Age of Empires II: The Conquerors (usualmente abreviado AoC o simplemente Conquerors) es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) para ordenadores, desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games para las plataformas Microsoft Windows y Apple Macintosh. El título expande al videojuego Age of Empires II: The Age of Kings y fue lanzado a mediados del año 2000.[2]

AoC inicia en el mismo contexto histórico de su predecesor, pero da un pequeño paso más en la historia al ampliar la dinámica y las posibilidades del juego.[3]​ Mantiene el mismo guion en su desarrollo tanto económico como militar, no obstante introduce algunas mejoras en la IA de algunas unidades que ayudan a tener más tiempo para plantear una estrategia, introduciendo civilizaciones americanas (Mayas y Aztecas), además de algunas otras civilizaciones (Españoles, Hunos y Coreanos), 11 nuevas unidades, 4 nuevas campañas, 26 tecnologías nuevas, más modos de juego y nuevos mapas.[4]

Antecedentes

Desarrollo

Lanzamiento

Age of Conquerors es la cuarta entrega de la saga Age of Empires.

Ensemble Studios lanzó varios parches antes de su lanzamiento oficial, el último parche que lanzó fue el 1.0c que arreglaba muchos bugs y balanceaba unidades. Antes de eso, existieron infinidad de parches, tanto oficiales como no oficiales, el 1.0b que hacía que las torres de bombardeo fueran capaces de destruir los arietes más fácilmente. Después de arduo trabajo, ascendieron a crear parches que engañaran, estos parches fueron lanzados para parar a los programas que hacían trampa, pero no había cambio alguno en el juego en sí. Finalmente, después de todo, Ensemble Studios decidió sacar por fin la versión oficial del juego, el 24 de agosto de 2000.

Características

Age of Conquerors sostiene el mismo modo de juego que su predecesor,[5]​ pero con más mejoras en cuanto a sus edificaciones, soldados, etc. Con las 13 civilizaciones en Age of Kings, The Conquerors agrega 5 civilizaciones extra para escoger y comandar, incluyendo a los Hunos, Aztecas, Mayas, Coreanos y Españoles. Cada civilización con habilidades especiales y únicas, construcciones y tecnologías, así como también unidades de combates únicas basadas en su contraparte histórica.[6][2][7][8]

  • Colas de Granjas: ahora en el molino existe un botón para poner granjas en cola. De esta manera, al terminarse una, los aldeanos la replantarán automáticamente. Existe un límite de 15 granjas en la cola, aunque es bien sabido el error en el juego el cual es que al poner pausa (F3) se pueden ordenar muchas granjas más, truco que por razones complejas no funciona en juegos multijugador en línea.
  • Aldeanos más inteligentes: Ahora, al construir un campamento minero cerca del oro o la piedra, recogerán automáticamente sin necesidad de ordenárselo. Lo mismo ocurre con la madera y el alimento.
  • La IA de las catapultas y sus mejoras, haciendo que sea más difícil que ataquen a unidades enemigas habiendo unidades del jugador peleando con ellas (lo cual provocaba que el daño fuese recibido tanto por unidades enemigas como propias).
  • En la galería de tiro con arco hay dos nuevos desarrollos: la Dactílera y las Tácticas de los Partos.
  • El Piquero y la Caballería Ligera tienen una mejora más en la Edad Imperial: el Alabardero y el Húsar, respectivamente.
  • Nueva unidad disponible para todas las civilizaciones: El petardo. Es una unidad que se autodestruye al chocarse contra una unidad o un edificio, similarmente al buque de demolición, con la diferencia de que es una unidad terrestre. Esta unidad se crea en el Castillo.
  • Cinco nuevas civilizaciones, introducidas para dar un paso más a la historia: los Hunos, Coreanos, Aztecas, Mayas y Españoles.
  • Aparición de tecnologías únicas: a cada civilización le es asignada una tecnología única, solo disponible en la edad imperial (con la excepcion de los Godos,que tienen dos tecnologías únicas,una de ellas en la edad de los castillos y la otra en la edad imperial), que se desarrolla en el Castillo), referenciadas con su contexto histórico.
  • Tres campañas nuevas para tres de las nuevas civilizaciones del juego, Moctezuma, de los aztecas, Atila el Huno, de los hunos y El Cid, de los españoles. Además, se agregan las campañas de su predecesor, Age of Kings. También se agrega una serie de escenarios llamada "Batallas de los Conquistadores", la cual es una pequeña reseña de grandes héroes y eventos de cada civilización.
  • Los héroes se curan o regeneran sus Puntos de Resistencia automáticamente en un ritmo constante, y ya no pueden ser convertidos por los monjes.

Para poder jugar The Conquerors es necesario tener ya instalado el Age of Empires II: The Age of Kings. Además de los requerimientos de instalación del juego, Pentium 166 MHz CPU, 32 MB RAM, 100 MB de espacio libre en disco duro.[1]

Modo de Juego

Multijugador

En junio de 2006, la sección de MSN Gaming Zone en el CD-ROM cerró el servidor para jugadores de Age of Empires. Ésto generó que otros servidores de Age of Empires II; The Conquerors abrieran juegos alrededor del mundo. Microsoft tenía oficialmente hacer sus partidas por medio de GameSpy Arcade (AOE Página original). Por ejemplo, por razones técnicas, muchos jugadores chinos jugaban en la red CGA, usualmente alrededor de 6000 jugadores online al mismo tiempo. Los usuarios de MSN Gaming Zone hoy en día juegan en Steam.[9]

Campañas nuevas

The Conquerors agrega cuatro campañas adicionales para un jugador. Están basadas en su contexto histórico; las aventuras del Cid, el aumento de poder de Atila el Huno y la defensa de Moctezuma contra Cortés, cada una con 6 escenarios históricamente seguidos. Y una campaña de Los Conquistadores, con 8 significativas batallas históricas.[1]​ Estas incluyen la Batalla de Azincourt, la saga de Erik el Rojo y la Batalla de Hastings, entre otros.

Civilizaciones

En el título se agregaron cinco civilizaciones nuevas, acompañadas de un nuevo estilo arquitectónico del Nuevo Mundo que tienen una nueva unidad llamada Guerrero águila, los españoles de la Europa Occidental, los hunos de la Europa Oriental y los coreanos del Lejano Oriente:[10]

Civilización y area fuerte Bonificaciones especiales Unidad única Tecnología única
Aztecas Civilización de Infantería y Monjes Aldeanos llevan +5; Unidades militares creadas 15% más rápido; monjes +5 ptos.de resistencia por cada tecnología de monasterio; reliquias generan +33% oro Guerrero jaguar (infantería) Guerras florales (+4 puntos de ataque para infantería)
Coreanos Civilización Naval y de Torres Aldeanos +2LDV; canteros trabajan un 20% más rápido; mejoras en torre gratis (torre de bombardeo requiere química); Alcance de torres +1 en Edad de los Castillos +2 en Edad Imperial; catapultas de trayectoria plana, onagros, +1 alcance Carreta de guerra (arq. a caballo); Barco tortuga (naval) Shinkichon (catapultas de trayectoria plana, onagros +2 alcance)
Españoles Civilización de Pólvora y Monjes Constructores trabajan 30% más rápido; mejoras de herrería no cuestan oro; galeones se benefician de la dactilera (más punteria y rapidez)y balística(mayor precisión contra objeto móviles); unidades comerciales generan +33% de oro Conquistador (unidad de pólvora); misionero (monje a caballo) Supremacía (aldeanos son mejores combatientes)
Hunos Civilización de Caballería No necesitan casas pero comienzan con -100 madera; lanzapiedras +30%punteria; arq. a caballo cuestan -25% en Edad de los Castillos, -30% en E. Imperial; establos trabajan un 20% más rápido Tarcano (caballería) Ateísmo (victorias por maravillas o reliquias tardan 100 años más), espionaje y traición cuesta -50%
Mayas Civilización de Arqueros Comienzan con un aldeano más pero -50 comida; recursos duran un 20% más; Arqueros cuestan un 10% menos en Edad Feudal, un 20% menos en E. de los Castillos, un 30% menos en E. Imperial; muros cuestan -50% Arquero de plumas (arq.) El Dorado (Guerreros águila tienen más 40 ptos. de resistencia)

Nuevas unidades

Guerrero jaguar, unidad única de los aztecas.

Civiles

En la expansión del juego los aldeanos conservan las mismas habilidades que su predecesor The Age of Kings, sin embargo, los aldeanos disponen mejoras de IA como el colectar recursos directamente al terminar de construir un edificio de recolección o coordinarse automáticamente para construir más rápidamente un muro o empalizada.

También son más resistentes frente a un ataque enemigo.

Militares

La expansión conserva el mismo funcionamiento de las unidades empleadas en The Age of King, aunque incorpora algunas unidades nuevas, además de las unidades únicas de las nuevas civilizaciones:

Edificios

Maravillas

La pagoda de Hwangnyongsa representa a los coreanos.
El Templo del Gran Jaguar, en Tikal, es la maravilla que representa a los Mayas.

Las maravillas son edificios emblemáticos, grandes construcciones que ensalzan el espíritu de quienes las contemplan y muestran al mundo el esplendor de su civilización. En ciertas condiciones, permiten ganar una partida al ser defendidas durante un cierto tiempo o ser el primer jugador que la construya primero. Todas se basan en edificios reales.

Civilización Maravilla
Aztecas Templo Mayor
Mayas Templo de Tikal
Españoles Torre del Oro
Hunos Arco de Constantino en ruinas
Coreanos Hwangnyongsa*
  • Intentando representar la desaparecida pagoda, es en realidad una reproducción de la pagoda Senō-Ji, en Tokio.

Tecnologías

En el juego se incluyeron 26 tecnologías adicionales que complementa las ya existentes en Age of Empires II: Age of Kings. Al igual que en la versión anterior, estas pueden desarrollarse en las construcciones.

Con las nuevas civilizaciones aparecen nuevas tecnologías y nuevas bonificaciones de equipo. Incluso cada civilización cuenta con una tecnología única que se desarrolla en el castillo.

Edificio Tecnología Supone que...
Establo Pureza de sangre Aumenta las defensas de la caballería
" Caballería ligera => Húsar Mejora la caballería ligera
Mercado Caravana Aumenta la velocidad de las unidades comerciales
Monasterio Hierbas medicinales Las unidades se curan más rápidamente cuando están guarecidas
" Herejía Las unidades conversas mueren y no sirven al enemigo
" Teocracia Cuando varios monjes convierten una unidad enemiga, solo uno de ellos pierde su fe
Galería de tiro con arco Tácticas de partos Mejora los arqueros a caballo
" Dactilera Aumenta la puntería de los arqueros
Castillo Tecnología única Una tecnología específica para cada civilización

Entorno gráfico

En la expansión del juego se conserva la misma interfaz gráfica de uso del juego y la generación de mapas aleatorios. Por otro lado, en el juego se incluyo nuevas ambientaciones en el mapa aleatorios. El juego incluye escenarios que están basados en algunas regiones del mundo, como son: las Islas Británicas, Escandinavia, Francia, Península Ibérica, Italia, Asia Menor, Japón, México, Centroamérica y Texas. Cada región presenta diferentes características. Por ejemplo: en el escenario de Texas contiene un entorno árido con pocos árboles, sin embargo, el lugar hay una buena cantidad de oro.[10]

Sonido

El disco del juego mezclaba documentos y pistas de audio del CD. La pista 1 aparecía en la pista de datos, mientras que la pista 2 era una pista de sonido como un CD audio. Junto con Gracenote, la llamó "Subotai Defeats The Knights Templar" y si este archivo es abierto desde la versión de Mac del juego en QuickTime, sin embargo la el nombre del archivo es Music1.mp3, el nombre mostrado en la barra de título de la ventana es "Subotai Defeats The Knights Templar". Tal como en la versión PC, el archivo es demasiado largo y usa pequeñas transiciones para separar las pistas. La última es de 38 minutos y 48 segundos. El Age of Empires edición Colección Pistas de sonido, la lista de pistas dan un aspecto de individualidad con sus propios nombres. Las pistas están compuestas por Stephen Rippy and Kevin McMullan.[11]

Éstas son las pistas que aparecían en la parte de audio en el CD del juego. Las pistas no están separadas, pero en vez de una larga pista con transiciones flotantes. Algunas de las pistas son mejoradas en el CD de "More Music From The Ages", no obstante estas son casi siempre disponibles en premios de Ensemble Studios.[12]

  1. "Pork Parts" (3:06)
  2. "Pudding Pie" (3:15)
  3. "Tide Me Over Warm 'em Ups" (2:51)
  4. "Voodoodoodoo" (2:55)
  5. "The Bovinian Derivative" (3:10)
  6. "Case in Point: Paste" (2:58)
  7. "Mountain Lie On / Seamus and Chamois" (3:24)
  8. "Subotai Defeats the Knights Templar" (3:03)
  9. "Roi-r! / Basura! Basura!" (2:42)
  10. "Neep Ninny-Bod" (3:16)

Recepción y crítica

Críticas y premios
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer9/10[13]
Game RevolutionA-[14]
GameSpot9.1/10[15]
GameSpy
IGN8.8/10[16]
MobyGames

Al lograr su lanzamiento, Age of Conquerors recibió críticas positivas por el mejoramiento gráfico y la inteligencia artíficial a comparación de su predecesor, Age of Kings. Algunas revistas de videojuegos han dado calificaciones más altas de las que se esperaban, su predecesor superó las expectativas, también este lo hizo. Prácticamente recibió las mismas críticas que su predecesor.

Referencias

  1. a b c Microsoft Game Studios. «Información acerca de Age of Conquerors». Microsoft Corporation. Consultado el 08-17|fechaacceso= y |Añoacceso= redundantes (ayuda). 
  2. a b Best Relations. «Lanzamiento de Age of Empires II: The Age of Kings». Accesogroup. Consultado el 14 de junio de 2008.  Texto «coautores» ignorado (ayuda)
  3. Todo acerca de The Conquerors Expansion por Microsoft Game Studios
  4. «Centro de información». Microsoft Corporation. Consultado el 4 de junio de 2008. 
  5. Mark Terrano y Paul Bettner. «Modo de juego del Age of empires II» (en inglés). Gamasutra. p. 4. Consultado el 08-17|fechaacceso= y |Añoacceso= redundantes (ayuda). 
  6. Ensemble Studios. «Mejoras de The Conquerors por Ensemble Studios» (en inglés). Ensemble Studios Microsoft. Consultado el 08-17|fechaacceso= y |Añoacceso= redundantes (ayuda). 
  7. tripod. «Tácticas para usar en The Conquerors Expansion». tripod. Consultado el 08-25|fechaacceso= y |Añoacceso= redundantes (ayuda). 
  8. Videojocs a l’Aula. «Tácticas para usar en The Conquerors Expansion». tripod. Consultado el 08-25|fechaacceso= y |Añoacceso= redundantes (ayuda). 
  9. http://zone.msn.com/en/general/article/aoferetiring.htm
  10. a b IGN. «Reseña acerca de Age of Empires II en IGN» (en inglés). Pythian Remote DBA. Consultado el 08-17|fechaacceso= y |Añoacceso= redundantes (ayuda). 
  11. Music4Games (1/2/2006): Interview with Age of Empires III lead composer Stephen Rippy. Retrieved on 2007/21/4.
  12. Forum Login
  13. Geoff Richards (9 de octubre de 1999). «Age of Empires II: Age of Kings» (en inglés). Eurogamer. p. 1. Consultado el 20 de junio de 2008. 
  14. Johnny B. «Age of Empires 2: The Age of Kings - PC» (en inglés). GameRevolution. p. 1. Consultado el 8 de junio de 2008. 
  15. Kasavin, Greg (12 de octubre de 1999). «Age of Empires II: The Age of Kings» (en inglés). Gamespot. p. 1. Consultado el 14 de junio de 2008. 
  16. «Age of Empires II: The Age of Kings» (en inglés). IGN. 8 de octubre de 1999. p. 1. Consultado el 20 de junio de 2008. 
  17. cnn (26 de noviembre de 1999). «Análisis». Meristation. p. 6. Consultado el 2 de junio de 2008. 

Enlaces externos


Predecesor:
Age of Empires II: The Age of Kings
Age of Empires II: The Conquerors
2000
Sucesor:
Age of Empires II: The Forgotten