The Legend of Zelda: Majora's Mask

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The Legend of Zelda: Majora's Mask
The Legend of Zelda Majora's Mask.svg
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Eiji Aonuma
Yoshiaki Koizumi
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Artista(s) Yusuke Nakano
Escritor(es) Mitsuhiro Takano
Compositor(es) Koji Kondo
Motor Motor de Ocarina of Time actualizado
Plataforma(s) Nintendo 64, Nintendo GameCube, Virtual Console
Fecha(s) de lanzamiento
  • JP 27 de abril de 2000
  • NA 26 de octubre de 2000
  • EU 17 de noviembre de 2000
Género(s) Aventura-acción
Modos de juego 1 jugador
Clasificación(es) ELSPA: 11+
ESRB: E
OFLC: G8+
PEGI: 7+ (GCN), 12+ (VC)
Formato(s) 256 Mbit (32 MB) N64 cartucho,
GameCube optical disc
Requisitos Expansion Pak (Nintendo 64)
Controles Gamepad
Ocarina of Time The Legend of Zelda: Majora's Mask Oracle of Seasons y Oracle of Ages

The Legend of Zelda: Majora's Mask[1] (en español: La leyenda de Zelda: La máscara de Majora), es un videojuego de acción-aventura desarrollado por la división Entertainment Analysis and Development de Nintendo para la videoconsola Nintendo 64. Fue lanzado el 27 de abril de 2000 en Japón; el 26 de octubre de 2000 en Norteamérica; y el 17 de noviembre de 2000 en Europa.[2] El título vendió aproximadamente 314.000 copias en Japón durante su primera semana,[3] y ha vendido tres millones de copias en todo el mundo. El juego ha recibido buenos comentarios.[4] Este es considerado como el juego más oscuro y triste en toda la saga. Fue relanzado para la Nintendo GameCube como parte del recopilatorio The Legend of Zelda: Collector's Edition y en el servicio Virtual Console de Wii el 3 de abril de 2009 en la región PAL, el 7 de abril en Japón y el 18 de mayo de 2009 en Norteamérica.[5]

Majora's Mask es el sexto juego de la serie The Legend of Zelda y el segundo en usar gráficos en 3D, siendo el primero su predecesor The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

El juego tiene lugar en Termina, una versión alternativa del emplazamiento habitual de la serie Hyrule, en donde Skull Kid ha robado la «Máscara de Majora», un poderoso, arcano y antiguo artefacto. Bajo su influencia, Skull Kid ha provocado estragos en Termina, y amenaza con destruir el mundo lanzando la luna sobre éste en un corto periodo de 72 horas. El protagonista principal, Link, se embarca en una aventura regresando en el tiempo una vez más para evitar la catástrofe.

El modo de juego se centra en repetir una y otra vez el ciclo de tres días y en el empleo de varias máscaras, algunas de ellas permiten a Link transformarse en distintos seres. Link aprende a tocar varias melodías con su ocarina, que tiene una variedad de efectos como controlar el paso del tiempo o abrir pasajes hacia los cuatro templos, que contienen retos que Link debe superar. A diferencia de Ocarina of Time, Majora's Mask requiere el Expansion Pak, que proporciona memoria adicional para lograr gráficos mejorados y un mayor número de personajes en la pantalla. Majora's Mask fue bien recibido por parte de la crítica, que destacaron la mejora en los gráficos y la mayor profundidad de la historia en comparación con Ocarina of Time. En 2010, Gamefaqs realizó una encuesta para elegir a los mejores juegos de la década del 2000-2009, en la que The Legend of Zelda: Majora's Mask salió elegido como el mejor juego por ser el título mas misterioso de la historia de The Legend of Zelda.[6]

Escenario y personajes[editar]

El juego transcurre en Termina (タルミナ?), versión alternativa de Hyrule.[7] [8] La mayor parte de los modelos de los personajes de Ocarina of Time son reutilizados en este título, con algunas alteraciones, sin embargo no son las mismas personalidades. Por ejemplo las versiones jóvenes y adultas de Malon de Ocarina of time aparecen como unas hermanas llamadas Romani y Cremia. Otros personajes reutilizados son el vagabundo, que administra el banco de Ciudad Reloj; Dampé, encargado del cementerio en ambos juegos; tres Ingos hermanos, dos de los cuales regentan un rancho y uno es el jefe de un circo ambulante que trabajará en el carnaval; los carpinteros, que trabajan también como consejeros de la ciudad; las brujas gemelas Birova, que en este título no son enemigas y aparecen como dueñas de una tienda de pociones, el músico del molino, que es un empleado del circo ambulante, el cartero que en Ocarina of Time nos retaba a una carrera por la campiña de Hyrule, la dama de los cuccos que ahora se llama Anju y protagoniza con Kafei una enternecedora sub-historia de amor, etc. El juego presenta por primera vez a Tingle, un extravagante personaje que cree ser un hada del bosque, que se gana la vida dibujando y vendiendo mapas para ayudar a su padre, el jefe del embarcadero turístico del Pantano, su frase más pronunciada es "¡Tingle-Tingle Koloo-Limpah!", según él, las palabras mágicas que él creó (no te la robes).

Argumento (spoilers)[editar]

La luna es un elemento representativo del videojuego.

Majora's Mask comienza con Link cabalgando a su yegua, Epona, a través de los Bosques perdidos después de los eventos ocurridos en Ocarina of Time. Él está en búsqueda de su hada Navi cuando repentinamente, un enmascarado Skull Kid junto a unas hadas, Taya y su hermano Tael, roban a Epona y la Ocarina del tiempo a Link, él los sigue, y cae por un profundo agujero oscuro siendo esto un claro guiño a la obra literaria de Lewis Carroll: "Alicia en el País de las Maravillas". Al final del agujero, se vuelve a encontrar con Skull Kid , que le dice a Link que se ha "librado" de su caballo por no obedecerle y transforma a Link en un niño Deku, huyendo junto con Tael, pero dejando a Taya atrás, aunque trata de alcanzarlos no puede. Taya acuerda ayudar a Link a encontrar a Skull Kid con el único propósito de reunirse de nuevo con su hermano.

Link sigue a Skull Kid por una oscura cueva y sigue un bosque grande y sombrío hasta que llega a la Torre del reloj en Termina. Ahí conoce al Vendedor de Máscaras Felices, que dice que lo ha estado siguiendo durante algún tiempo y que puede ayudar a Link a recuperar su forma habitual a cambio de que éste consiga la Máscara de Majora que Skull Kid le robó a él usando la Ocarina del Tiempo hurtada por el mismo. El Vendedor le aclara que se irá del pueblo en 3 días, por lo que Link debe recuperar la máscara antes de ese tiempo. Link y Taya salen de la torre de reloj en el centro de la Ciudad Reloj.

Es entonces cuando Link se da cuenta de que Términa es una especie de tierra paralela a Hyrule en la que todos los habitantes de dicho mundo tienen un homónimo en éste, con diferentes estilos de vida y personalidades. Además, se entera de varios eventos que curiosamente coinciden con el límite de tres días: unos novios que están a punto de casarse, y un festival llamado Carnaval del Tiempo se va a celebrar en todo el pueblo. Sospechosamente, varios personajes también reportan que la Luna parece estar cada vez más cerca.

Link se entera de que la luna colapsará sobre Termina en tres días. Link después de varias consultas a los habitantes de Ciudad Reloj llega hasta donde el astrónomo que le muestra con su telescopio la ubicación de Skull Kid, siendo esta la cima de la Torre del Reloj. Taya le dice que la puerta a la parte alta de la Torre del Reloj se abre únicamente en la víspera del carnaval, la cual es a la media noche del tercer día. El tiempo pasa y Link consigue llegar hasta Skull Kid y Tael a las 12 de la noche del tercer día en la parte alta de la Torre del reloj. En ese momento no puede conseguir arrebatarle la máscara de Majora, pero consigue recuperar la Ocarina del Tiempo, la cual le había sido otorgada por la Princesa Zelda antes de que dejara Hyrule, entonces Link recuerda la Canción del Tiempo, la cual toca y lo envía de regreso al momento en que llega a Termina.

Link y Taya vuelven donde el Vendedor de Máscaras, él le enseña a Link la Canción de la Curación, (canción que se volvió ícono de este título), la cual "sella los espíritus inquietos y la magia maligna en máscaras, sin temor a ser poseído por la magia sellada en ellas". Esta regresa a Link a su forma humana dejando tras de sí la máscara Deku la cual el vendedor le regala. El Vendedor de Máscaras le enseña cómo usarla, él le dice que ya cumplió con su promesa, y le pide que le devuelva su máscara. Link entonces le muestra al vendedor que no ha conseguido recuperar la máscara de Majora, cosa que enfurece al vendedor. Luego, El vendedor de máscaras, en estado de histeria, le cuenta a Link que la máscara de Majora tiene un demoniaco poder apocalítptico dentro de ella y que fue alguna vez usado por una antigua tribu en un ritual de brujería. Los Antiguos, temiendo catástrofes causadas por su gran poder, "sellaron la máscara en las sombras para siempre" para evitar su mal uso. Esta tribu se desvaneció en el tiempo y el origen y naturaleza de la máscara se perdió. En uno de sus viajes, el Vendedor logró hacerse con ella como reliquia de colección, pero Skull Kid tiempo después se la robó, y ahora manipulado por la máscara de Majora, es responsable de la Luna que amenaza con destruir Termina, así como de otras muchas desgracias que padecen los habitantes de dicho lugar. Así, el Vendedor le ruega y suplica a Link que se la traiga de vuelta, y Link, por la promesa debida, acepta ayudarle.

Link viaja a los cuatro puntos cardinales de Términa: El pantano, donde hay un volcán y en su cráter una laguna llamada Bosque Catarata, al Pico Nevado, a La Gran Bahía, y al valle Ikana. Se encuentra con varios conflictos a resolver en cada lugar provocados directa o indirectamente por Skull Kid, teniendo finalmente que afrontar un templo en cada lugar, derrotando a un Jefe revivido por Majora en cada uno que le otorga a Link el poder de uno de los Cuatro Gigantes que según las leyendas pueden salvar Termina. Una vez los cuatro jefes vencidos y los espíritus que sus máscaras encerraban liberados, Link llama a los Gigantes con una canción otorgada por ellos llamada Oda al Orden (Oath to Order en inglés), quienes a las doce de medianoche del tercer día detienen la luna en su trayectoria hacia Termina. Derrotado Skull Kid, la máscara de Majora se levanta sola, separándose de él y entra en la luna poseyéndola y dándole más poder. Link sube a la luna en un espacio onírico, de ensueño, donde junto a Taya, Link sigue y derrota a la máscara de Majora, devolviendo así la luna a su lugar.[9] Los Cuatro Gigantes regresan a su sueño y Taya se reúne con Tael y el liberado Skull Kid. El vendedor de máscaras toma la máscara de Majora y declara que esta ha sido purificada de su maldad, y tras unas palabras, desaparece con ella siguiendo su viaje. Link cabalga de vuelta sobre Epona mientras la gente de Termina celebra el Carnival of Time, y el amanecer de un nuevo día. El juego termina con una escena de los créditos representando un dibujo en un muñon de árbol de Link, Taya, Tael, el Skull Kid y los Cuatro Gigantes. Cuando esto es mostrado, un pedazo de la canción de Saria es tocada como fondo, cerrando así la gran metáfora en torno a la amistad que durante todo el juego se ha ido tratando. Se dice que Skull Kid es el Skull Kid al cual Link le enseña Saria's Song en Ocarina Of Time para conseguir una pieza de corazón. Esta teoría surge porque cuando Skull Kid roba la Ocarina dice "este chico..." y al final, antes de los créditos Skull Kid dice entre risas "Tú hueles igual al niño que me enseñó aquella canción en los bosques". "Aquella" ("that" en inglés) puede referirse a la canción de Saria, y por esa razón es que suena al final del juego. Otra teoría es que el Skull Kid que ayuda a Link en The Legend Of Zelda - Twilight Princess, al despedirse dice, "Adiós, amigo" Esto puede tomarse como que es el mismo Skull Kid puesto que los Skull Kids son niños Kokiri que terminan perdiéndose en el bosque perdido, ya que los niños Kokiri no envejecen, puede ser que tampoco mueran por edad y sea el mismo Skull Kid.

Desarrollo[editar]

Después del lanzamiento de Link's Awakening en 1993, los fanáticos esperaron cinco años para Ocarina of Time, el desarrollo que tomo fue de cuatro años. Al volver a utilizar el motor de juego y gráficos de Ocarina of Time, un equipo más pequeño requirió solamente un año para terminar Majora's Mask. Según el director Eiji Aonuma, estaban "ante la pregunta muy difícil de qué clase de juego podría seguir a Ocarina of Time y sus 7 millones de ventas en todo el mundo", y como una solución, se le ocurrió el sistema de los tres días a "hacer los datos del juego más compactos sin dejar de ofrecer un juego profundo". Shigeru Miyamoto y Yoshiaki Koizumi idearon la historia que sirvió de base para el guion escrito por Mitsuhiro Takano. La idea del "Sistema de Tres Días" vino de Miyamoto y Koizumi.

Majora's Mask fue presentado a los medios por primera vez en mayo de 1999, cuando Famitsu mencionó una expansión Zelda que estaba planeada para el 64DD. Este proyecto fue titulado tentativamente "Ura Zelda" ("ura" se traduce más o menos a "escondidas" o "detrás"). Esta sería una expansión de Ocarina of Time y podría modificar el diseño de niveles. En junio, Nintendo anunció "Zelda: Gaiden", que se podría traducir como "Zelda : Side Story", aparecería como un demo jugable en el evento Nintendo Space World el 27 de agosto de 1999.

Zelda: Gaiden fue mostrado en agosto 1999, enseñando elementos reconocible en la versión final de Majora's Mask, como el gran reloj que esta centro de Clock Town, el contador de tiempo en la parte inferior de la pantalla, y la máscara de Goron. Historia y detalles del juego se reveló más tarde al mes siguiente mostrando el concepto de historia, así como el uso de máscaras de transformación ya estaban en su lugar.

Ese mismo mes, Miyamoto confirmó que Ura Zelda y Zelda: Gaiden eran proyectos independientes. No estaba claro si Zelda: Gaiden era una rama de Ura Zelda o si los dos juegos estaban siempre separados. Ura Zelda se convirtió en Ocarina of Time: Master Quest fuera de Japón, y fue lanzado en un disco extra para GameCube dado a aquellos que pre-ordenaron Zelda: The Wind Waker en Estados Unidos. y el paquete con el juego de GameCube en Europa [32].

En noviembre, Nintendo ha anunciado un "Holiday 2000" fecha de lanzamiento de Zelda: Gaiden. En marzo de 2000, lo que finalmente se convirtió en los títulos finales se anunció: Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen en Japón y The Legend of Zelda: Majora's Mask en otros lugares.

Máscaras[editar]

  • Máscara de Majora:Es la máscara que representa el punto central de la trama,La máscara tiene la habilidad de otorgar un poder maligno y perverso a quien la porte,Ésta máscara es aparentemente la única que aparece en el juego que no es utilizable. Sus poderes más destacados son telekinesis, levitación, volar, mutación, inmunidad a los daños físicos, entre otros.La Mascara Planea Destruir con sus poderes al mundo entero de Termina sacando la Luna de su órbita y que esta estrellara Contra Termina
  • Máscara Deku: Transforma en Deku Scrub.
  • Máscara Goron: Transforma en Goron.
  • Máscara Zora: Transforma en Zora.
  • Máscara de la Fiera Deidad: Transforma en OniLink, permitiendo poderes equiparables a la propia máscara de Majora.
  • Capucha de conejo: Hace que Link se desplace más rápido. Su obtención depende de la careta de Bremen.
  • Máscara Keaton: Sirve para poder hablar con los Keatons (zorros de 3 colas) y así tener la posibilidad de responder a sus preguntas, las cuales, si las respondes bien, te darán premios.
  • Máscara de la Verdad: Sirve para hablar con las piedras chismosas, las cuales nos darán pistas del juego y para leer el pensamiento de los perros cuando se alzan.
  • Careta de Kafei: Sirve para hablar con los habitantes de Ciudad Reloj y así averiguar el paradero del desaparecido Kafei.
  • Careta de Bremen: Permite hacer un curioso movimiento llamado "Marcha" con el cual los animales jóvenes te siguen como su líder, tonando una melodía con la ocarina.
  • Careta de la Gran Hada: Sirve para atraer hacia nosotros a las pequeñas porciones de hada del juego, indica si se encuentran en la misma habitación y las atrae.
  • Máscara del gigante: Aumenta aproximadamente 50 veces el tamaño de Link, se utiliza exclusivamente en la batalla contra el último de los 4 jefes, Twinmold. (Templo de la Torre de Piedra).
  • Gorra del cartero: Permite sacar objetos de los buzones de Ciudad Reloj.
  • Careta de Romani: Permite acceder al bar lácteo privado Latte, en Ciudad Reloj.
  • Careta del Jefe de circo: Permite escoltar la carreta de Cremia sin que ataquen los bandidos quienes realmente son 2 de los hermanos Gorman.
  • Careta de Gibdo: Hace creer a las momias Gibdo y a zombis ReDeads que Link es un Gibdo.
  • Careta explosiva: A efectos prácticos funciona como una bomba común, de munición ilimitada, pero decrece la salud de Link, sin embargo con el escudo activado y en alto no hará daño en él.
  • Careta para trasnochar: Evita quedarse dormido. (Aunque no es necesario para la noche) Se usa principalmente cuando la abuela de Anju le cuenta cuentos a Link. Si éste no se queda dormido le regalará un "caramelo" (Trozo de Corazón).
  • Capucha de Garo: Puede invocar a los ninjas Garo escondidos en el Cañón Ikana.
  • Careta de Piedra: Máscara camaleónica para fundirte con el entorno, funciona incluso con algunos enemigos.
  • Careta de Don Gero: Junta al coro de ranas y también sirve para hablar con los sapos.
  • Careta de novios: Permite aliviar los corazones de la gente y detener discusiones.
  • Casco del Capitán: Con ella Link podrá hacerse pasar por el capitán Keeta.
  • Careta de Aromas: Mejora el sentido del olfato para poder encontrar setas.
  • Careta de Kamaro: Trae el espíritu de un habilidoso bailarín. Sirve para enseñar técnicas de baile a las Hermanas bailarinas gemelas Rosa.

Objetos utilizables[editar]

  • Ocarina del Tiempo: Este instrumento fue otorgado a Link por la Princesa Zelda, antes de que partiera de Hyrule. Fue robada por Skull Kid en los Bosques Perdidos, aunque luego Link la recupera. Sirve para tocar las diferentes melodías aprendidas a lo largo del juego. La ocarina se cambia por otros instrumentos según la forma que Link adapte, sean éstan gaitas ( si se transforma en Deku Scrub) , bongoes (si se transforma en Goron), o una guitarra (si se transforma en Zora).La ocarina a sido utilizada en títulos anteriores como zelda a link to the past entre otros.
  • Arco del Héroe: Se consigue en el Templo del Bosque Catarata. Sirve para disparar los distintos tipos de flechas a cualquier tipo de objetivo.
  • Flechas de Fuego: Son flechas con un poder mágico que emiten fuego al contacto con algo. Se usan para derretir hielo y para derrotar enemigos más fácilmente. Se consiguen en el Templo del Pico Nevado.
  • Flechas de Hielo: Son flechas con un poder mágico que emiten frío congelante. Sirven para congelar enemigos y congelar agua. Se consiguen en el Templo de la Gran Bahía.
  • Flechas de Luz: Son flechas con un poder mágico que emiten luz. Se consiguen el el Templo de la Torre de Piedra.
  • Espada Kokiri: Es la primera espada que Link obtiene a lo largo de su vida. Link la obtiene en Ocarina of time en el bosque Kokiri. En Majora's Mask la trae desde el principio del juego, es una espada pequeña y algo afilada. No es de gran poder.
  • Espada de Esmeril: Luego de que Link vence al segundo jefe Goht, conoce a Smithy, un herrero que le dice a Link que le puede afilar la espada Kokiri por 100 rupias, y que si le trae polvo de oro, la convertirá en una más mejorada aún gratis, que nunca perderá su filo, y esta es la Espada de Esmeril. En ella se denotan las incrustaciones de oro. Es alrededor de 3 veces más efectiva que la Espada Kokiri y es como el doble de larga que ésta, es irrompible.
  • Escudo del Héroe: Es un escudo que Link trae desde el principio del juego. Sirve para bloquear la mayoría de ataques enemigos y explosiones.
  • Escudo Espejo: Es un escudo de un material parecido a la plata o al aluminio. Tiene la misma función que el Escudo del Héroe, pero es capaz de reflejar ciertos tipos de rayos y de luz. Link la consigue en un recinto custodiado por momias Gibdo.
  • Bombas: Sirven para explotar rocas, enemigos, etc. Se consiguen en la tienda de bombas al comprarlo por 40 rupias, que contienen 20 bombas. Puede agrandarse la bolsa comprandola por 90 rupias en la misma tienda(contiene 30 bombas), y tambien tener mas capacidad comprandola por 200 rupias en el pueblo Goron(contiene 40 bombas)
  • Bombchu: Son bombas con forma de ratón capaces de desplazarse por sí mismas siendo capaces de trepar por las paredes y explotar en cierto periodo de tiempo.
  • Palo Deku: Es un palo de madera que se consigue cortando rápidamente las Deku Babas o en la Tienda de intercambios de Ciudad Reloj. Sirve como antorcha por cierto tiempo y para golpear enemigos, pero se quiebran con un golpe.
  • Nuez Deku: Es una nuez pequeña que explota deslumbrando y paralizando a los enemigos cercanos. Se consiguen matando a las Deku Babas con golpes lentos.
  • Judías Mágicas: Son unas judías que se convierten en plantas y crecen mucho de tamaño cuando se les rocía agua. Luego cuando Link se les para encima las hojas levitan viajando de un lugar a otro pero siempre volviendo al punto original.
  • Barriles de pólvora: Son barriles muy pesados por lo que sólo se pueden utilizar como Goron. Están cargados de dinamita y pólvora y explotan después de unos segundos. Son muy útiles para las piedras más grandes que bloquean caminos y para destruir enemigos fuertes.
  • Cámara Sirve para tomar pictogramas (algo parecido a una fotografía) e intercambiarlos por distintos objetos.
  • Lupa de la Verdad: Se consigue cerca del pueblo Goron, Kaepora Gaebora ayuda a Link conseguirlo. Sirve para ver "cosas que el ojo desnudo no ve". Es principalmente usado para ver el espíritu del Goron que se sella en la Máscara Goron.
  • Botellas: Sirven para llevar distintos tipos de líquidos: Leche, pociones, agua de manantial, etc. y algunas criaturas como hadas, el caballito de mar del pescador de la Gran Bahía, la Princesa Deku, peces, bichos, fantasmas, entre otros. Son seis en total.
  • Espada de La Gran Hada: Es una espada otorgada a Link por la Gran Hada de la Amabilidad, es más poderosa que la espada Kokiri y la espada de esmeril

Melodias[editar]

Como en su predecesor, Ocarina of time, vuelve la posibilidad de usar combinaciones de notas con la Ocarina para resolver puzzles o facilitar la aventura. Las combinaciones son prefijadas, en las que se encuentran:

  • Canción del Tiempo: En la historia del juego, La Luna se estrellará en Termina en 3 Días, que a tiempo real son 72 horas, por lo que sería imposible terminarse el juego en este periodo. Esta canción permite volver a la mañana del 1° día en la base de la Torre del Reloj cuando se toque. Aunque un efecto secundario será perder todas las rupias y los objetos contables.
  • Canción de la Curación: Según el Vendedor de Máscaras, ésta sella los espíritus inquietos y la magia maligna en máscaras. Curiosamente, es la Canción de Saria pero al revés.
  • Canción de Epona: Sirve para llamar a la yegua de Link, Epona sirve para transportarse más rápido en Termina.
  • Canción de Vuelo: Permite teletransportarse a diferentes ubicaciones de Termina, estas ubicaciones están definidas por estatuas de Búhos, las cuales hay que golpear con la espada para activarse.
  • Canción de las Tormentas: Contrarresta la melodía de la Oscuridad y hace que llueva, generalmente usado para hacer crecer las judías mágicas sin tener que rociarlas con agua de manantial.
  • Sonata del Despertar: Sirve para despertar a personajes dormidos y para hacer aparecer el Templo del Bosque Catarata.
  • Nana Goron: Sirve para dormir a algunos personajes del juego, principalmente gorons.
  • Nueva Bossanova: Sirve para poder entrar al Templo de la Gran Bahía.
  • Elegía al Vacío: Sirve para crear clones de los espíritus de las máscaras con los que se podrán activar ciertos interruptores y pulsadores.
  • Oda al Orden: Sirve para llamar a los Gigantes guardianes una vez que han sido liberados. Link la aprende luego de vencer al primer jefe Odolwa.


Melodías ocultas[editar]

  • Canción del Tiempo Invertida: Esta melodía ralentizará el paso del tiempo, permitiendo un margen más amplio para resolver los puzzles sin que Link vaya tan pillado de tiempo.
  • Canción del Doble Tiempo: Esta melodía adelantará el tiempo instantáneamente hasta las 6 de la mañana o de la noche siguiente, según la hora en la que se encuentre.

Melodías creadas por el jugador[editar]

  • Canción del Espantapájaros: Sirve para hacer aparecer al espantapájaros del observatorio astronómico/tienda de intercambios.

Templos[editar]

  • Templo del Bosque Catarata: Se encuentra en el cráter de un volcán dormido en el Pantano del Sur. Jefe: Odolwa.
  • Templo del Pico Nevado: Está en la cima del Pico Nevado en el Norte de Términa. Jefe: Goht.
  • Templo de la Gran Bahía: Está en el océano de la Gran Bahía al oeste. Jefe: Gyorg.
  • Templo de la Torre de Piedra: Se encuentra en el Este, en el cañón Ikana en la cima de la Torre de Piedra. Jefe: Twinmold

Jefes[editar]

  • Odolwa: Se le describe como un Guerrero Salvaje Enmascarado. Es un guerrero armado con espada y escudo capaz de invocar insectos que atacan a Link. Otra característica destacable es que es muy rápido y hábil con su espada y escudo. La estrategia para vencerlo es muy simple; solo hay que golpearlo con la espada, pero aun así puede resultar algo difícil debido a la velocidad con que se mueve.
  • Goht: Se le describe como un Monstruo Mecanizado Enmascarado. Es un toro grande y mecanizado que corre a gran velocidad en una habitación redonda. Sus ataques son cornear a Link con mucha fuerza y lanzar rayos de energía. Para derrotarlo hay que transformarse en goron y rodar hacia él con las púas de metal. Se considera una de las peleas más divertidas de la saga, ya que es casi como una carrera.
  • Gyorg: Se le describe como un Pez Gargantúa Enmascarado. Es un pez morado, grande y espinoso. Sus ataques son: golpear a Link con su cuerpo, lanzar peces como él pero pequeños, y tomar a Link y morderlo con los dientes. Link debe lanzarle las aletas de zora para aturdirlo y a continuación bucear hacia él y golpearlo. Se trata de un combate especialmente difícil ya que sus ataques son demasiado dañinos.
  • Twinmold: Se describe como un Doble Insecto Gigante Enmascarado. Es un ciempiés alrededor de 200 veces más grande que Link. No tiene ataques directos, simplemente se mueve de un lugar a otro, entrando y saliendo de la tierra pero siguiendo a Link. Pero por su tamaño e impredicibilidad de movimientos es muy difícil saber si Link está próximo a tocarlo, ya que puede salir por debajo de él y si Link lo toca, se daña. Además de tener solamente dos pequeños puntos débiles, los cuales son el borde de su faz y la punta de su cola.La forma mas facil de derrotarlo es con la Mascara del Gigante que se obtiene en el mismo templo al derrotar al Eyegor con las flechas de luz.
  • Majora: El enemigo final del juego. Es un cruel y despiadado diablo de inmenso poder encerrado en una máscara, que en el pasado se utilizó para rituales de magia negra por una ya desaparecida tribu. Nos enfrentamos a él en el interior de la luna durante la noche del tercer día. La batalla consta de tres partes en las que poco a poco Majora se irá liberando de la máscara en la que está aprisionado, mostrando su verdadera forma:

-Máscara de Majora: La primera parte del combate es contra la máscara en si, la cual es capaz de levitar. Atacará lanzándote rayos de energía y girando como un frisby para intentar azotarte con unos tentáculos que le brotan por detrás. A la mitad del combate revivirá a las máscaras de los otros cuatro jefes del juego para que te ataquen, y si no se les mata rápidamente, te estorbarán durante toda la batalla. Hay que intentar golpearla con proyectiles para que caiga al suelo y después azotarla, pero conforme avance el combate será más difícil acertarle ya que se volverá más rápida.

-Encarnación de Majora: En la segunda parte, la máscara aumentará su tamaño y le saldrán brazos, piernas y una pequeña cabeza con un solo ojo. Esta pelea es bastante difícil, ya que nuestro enemigo se moverá a velocidades increíbles. También es muy extraña, ya que la mayor parte del tiempo no se molestará en atacarte, sino que se pondrá a bailar de diferentes formas: desde ballet hasta jopak, pasando por algunos pasos de moonwalk. Cuando ataque, lo hará tratando de atropellarte o lanzándote repetidamente bolas de luz. La estrategia es la misma: intentar darle con flechas u otros proyectiles para tirarlo al suelo, y a continuación golpearlo.

-Mago de Majora: Se presupone que es el ser maligno que había dentro de la máscara, ya liberado. Es un horrible demonio con dos largos látigos en vez de manos, los cuales maneja con asombrosa elegancia y precisión. Sus ataque consistirán en diversas formas de intentar azotarte con ellos, así como agarrarte y lanzarte por los aires. Conforme la pelea avance, también lanzará muchas peonzas asesinas a las que hay que golpear para que se detengan. Al igual que en las otras dos fases, hay que intentar lanzarle algo para después golpearle antes de que se recupere, pero en este caso hay que tener mucho cuidado y protegerse continuamente con el escudo. Una vez sea derrotado, el demonio se desintegra y la máscara deja de estar maldita.

Diferencia entre Termina y Hyrule[editar]

Termina e Hyrule son diferentes mundos en la misma línea temporal de los juegos de The Legend of Zelda. La principal caracterísca común entre estos dos mundos, es que Termina es un "espejo sin terminar", donde todo ser viviente en el reino de Hyrule tiene una contraparte. Dos de los cuatro jefes en Majora's Mask tienen una contraparte en Hyrule, estos son: Gyorg y Twinmold. Ambas aparecen en el juego The Legend of Zelda: The Minish Cap, la de Gyorg siendo un jefe con el mismo nombre, pero este es una mantarraya y son dos, un macho y una hembra. Y la de Twinmold siendo un enemigo corriente conocido como Moldorm. Un dato curioso es que Link no conoce su contraparte en Términa a lo que surgen teorías como que Link no tiene contraparte por ser único, otra dice que su contraparte está en Hyrule y es el Link oscuro, otra y tal vez la más probable es que los diseñadores no se preocuparon por hacer una contraparte de él, y otra dice que su contraparte es OniLink, La Fiera Deidad, pero la teoría más creíble es la que dice que Kafei es la contraparte de Link porque en The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Link tiene que ser adulto para cumplir su misión mientras que en The Legend Of Zelda: Majora's Mask Kafei tiene que ser niño para cumplir su misión. Termina es como un mundo alterno de Hyrule siendo así unos de los Legend of Zelda más original.

Referencias[editar]

  1. Majora's Mask fue lanzado en Japón como Zeruda no Densetsu Mujura no Kamen (ゼルダの伝説 ムジュラの仮面?).
  2. «The Legend of Zelda: Majora's Mask Review». IGN (25-10-2000). Consultado el 28-10-2006.
  3. «The Legend of Zelda: Majora's Mask». N-Sider. Consultado el 03-12-2005.
  4. «March 25, 2004». The Magic Box (25-03-2004). Archivado desde el original el 2005-02-10. Consultado el 01-12-2007.
  5. «Zelda Classic Becomes 300th Virtual Console Game». Nintendo of America. 18-05-2009. Consultado el 18-05-2009. 
  6. «Game of the Decade». Consultado el 30-01-2010.
  7. «The Great Hyrule Encyclopedia». Consultado el 27-11-2006.
  8. «The Legend of Zelda: Majora's Mask at Nintendo.com». Nintendo. Consultado el 25-18-2009. «Link must save the world! This time, he finds himself trapped in Termina, an alternate version of Hyrule that is doomed to destruction in just three short days.».
  9. «Walkthrough of Majora's Mask». Zelda Universe (2000). Consultado el 15-12-2005.

10 http://www.clubnintendomx.com/phpBB2/viewtopic.php?t=80214&sid=27221a936ab9e2efb9b7e5b68b3fca11 11 the legend of zelda majora macks in ¿3ds and wiiu?

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