Roblox

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda

Roblox es un juego en línea en el que los jugadores son capaces de crear sus propios mundos virtuales y diseñar sus propios juegos dentro de la plataforma Roblox. Los juegos en Roblox pueden crearse utilizando una versión "sandbox" del lenguaje de programación Lua, y los creadores de juegos pueden ser pagados con ROBUX, que a su vez se puede convertir en dinero en efectivo con el sistema de DevEx (Developer Exchange). El juego está diseñado para ser familiar y puede ser jugado en múltiples plataformas, incluyendo Android, iOS, Xbox, PC y Oculus Rift. Desde el otoño de 2016, Roblox cuenta con más de 5.000.000 creadores de juegos, y más de 30 millones de jugadores activos mensuales, que han registrado más de 300 millones de horas de juego. La ROBLOX Corporation emplea a más de 200 personas en su sede ubicada en San Mateo, California. La edad requerida para jugar es de 7 años en adelante.

Historia[editar]

Roblox fue creado por el fundador y co-fundador David Baszucki y Erik Cassel en 2004 y lanzado oficialmente en la versión beta, titulado "Dynablocks" en ese año. "Dynablocks" pasó a ser conocido como ROBLOX - un acrónimo de las palabras robot y bloques (RO(Bot)BLOX(blocks)) - en 2005. El sitio web para el juego multijugador masivo en línea fue lanzado oficialmente en 2006.

Historia temprana (2006-2009)[editar]

A principios de 2006, la moneda era los ROBLOX Points, que más tarde fueron sustituidos por "Robux". Durante 2006 y 2007 Roblox añadió características que incluían un sistema de mensajería, un sistema de búsqueda y personalización de avatar. Las insignias (badges) se introdujeron por primera vez el 22 de diciembre de 2006. En marzo de 2007, Roblox se volvió compatible con COPPA , con la adición de chat de seguro, que limita a los usuarios menores de 13 años presentando un menú con mensajes predefinidos. En agosto de 2007, Roblox añade la membresía "Builders Club", y se aplican mejoras al servidor, hay diferentes tipos de "Builders Club" , que brindan diferentes servicios: BC (Builders Club), 15 R$ diarios, TBC (Turbo Builders Club), 35 R$ diarios, OBC (Outrageous Builders Club), 60 R$ diarios, incluyendo mapas extras, la posibilidad de intercambiar ítems limitados, la posibilidad de hacer "shirts" "pants" y venderlos, y en el caso de tener OBC usar un tema exclusivo para la página.

Características exclusivas y características del juego (2010-2012)[editar]

En el año 2011, más de 5.4 millones de juegos fueron creados por los usuarios.

La primera conferencia de Roblox, llamado el "Rally Roblox", se llevó a cabo el 1 de agosto de 2011 en el Exploratorium de San Francisco. Después, se cambió el nombre a "ROBLOX Game Conference", y luego otra vez a "Bloxcon" en 2013, que se realizó en varias ciudades. En diciembre de 2011 Roblox también llevó a cabo su primera Hack Week, un evento anual donde los desarrolladores trabajan en ideas innovadoras "fuera de la caja" para los nuevos desarrollos que presente la empresa.

El 11 de diciembre de 2012, Roblox lanzó una versión para IOS o mas conosido como apple del juego.

El 1 de abril de 2012, Roblox fue hackeado, por Jhon Doe la tercera cuanta en crearse muchos usarios han temmido por sus cuentas ya que el 18 de Marzo se advirtio que Jhon Doe iva a hackear las cuantas llevandose los items y los robux esto alerto a los jugadores, pero alfinal no paso nada. lo que los piratas informáticos obtuvieron acceso a algunas cuentas de moderadores para hacerles decir cosas muy gráficas e inapropiadas. Además, los piratas informáticos disminuyeron drásticamente los precios de algunos ítems y cambiaron sus nombres, mientras que llevaban ROBUX de los usuarios. El personal puso el sitio en "mantenimiento" después de los ataques, y los administradores pudieron deshacer todos los cambios, invirtiendo todo el sistema de nuevo a un formulario anterior.

Historia contemporánea (2012-2017)[editar]

La función de chat de seguridad se retiró y fue sustituido por un sistema basado en una lista blanca con un conjunto de palabras aceptables para los usuarios menores de 13 años de edad y en una lista negra para otros usuarios. Este nuevo sistema permite a los usuarios menores de 13 años crear contenido en el sitio web, cosa que no tenían permitido hacer previamente.

En diciembre de 2013, un plugin de animación se puso a disposición para ser utilizado. Los usuarios también fueron capaces de insertar humanoides básicos a través de la interfaz del estudio.

El 1 de octubre de 2013, Roblox lanzado una función llamada Developer Exchange (DevEx). La función permite a los usuarios intercambiar sus Robux en USD. Los requisitos para utilizar esta función es una cantidad mínima de 100.000 Robux, pertenecer al Outrageous Builders Club, y cuenta válida de PayPal. A partir del 29 de noviembre de 2016 la relación comercial actual es de 500 Robux a 1 USD. En septiembre de 2016, Roblox dijo que había pagado US $ 7.000.000 a los desarrolladores de la comunidad.

El 20 de noviembre de 2015, Roblox se lanzó para Xbox One, con una selección inicial de sólo 15 juegos creados por los jugadores de una variedad de géneros, que fueron elegidos por el personal de Roblox. Los nuevos juegos de Roblox para esta consola tendrán que pasar por un proceso de aprobación, como los juegos de Xbox One - incluso los que se basan en el contenido de la comunidad - están sujetos a las clasificaciones de entretenimiento a bordo de software estándares.

El 31 de mayo de 2015, se añadió una característica denominada terreno liso, aumentando la fidelidad gráfica y cambiando el motor de física de un estilo de bloque a uno más fotorrealista, teniendo un estilo más suave.

En el verano de 2015, todas las insignias relacionadas con el combate se volvieron in-obtenibles.

El 14 de abril de 2016, Roblox retiró su moneda secundaria, llamada "Tickets", porque la consideraban inútil. Durante los 30 días antes de ser removido, Roblox lanzó sombreros (Hats) que sólo se podían comprar con Tickets como artículos exclusivos y conmemorativos. Además, dijeron que el sistema de RoblEx (Sistema que cambia Tickets a ROBUX y viceversa) se eliminará.

En abril de 2016, Roblox puso en marcha Roblox VR para Oculus Rift.[1] En este momento dijeron que más de 10 millones de sus juegos estaban disponibles en 3D. Para el juego en 3D también se agregó la opción de cambiar entre la perspectiva de 1ª persona y 3ª persona.

En junio de 2016, la compañía lanzó una versión compatible con Windows 10. Mientras que el juego ha tenido una presencia en la PC desde 2004 con su versión web, esta es la primera vez que se actualizó con un lanzador independiente construido para Windows.

En la marca de diez años de Roblox, la compañía alcanzó un hito de 30 millones de usuarios activos mensuales, casi 900.000 usuarios simultáneos y más de 300 millones de horas de uso, mientras que el juego se ejecuta en teléfonos, tabletas, PC, VR y Xbox. En este punto, sus principales creadores de juegos en la plataforma también estaban ganando hasta $50,000 al mes en ingresos.

El 10 de diciembre de 2016, cambiaron su Logotipo.[2]

En enero de 2017, se supo que Roblox lanzaría juguetes creados por los jugadores, los cuales empezarían a estar disponibles para su compra en febrero del mismo año.[3]

Referencias[editar]

  1. «ROBLOX Enters the VR Space with Launch on Oculus Rift - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés). Consultado el 16 de abril de 2017. 
  2. «Introducing Our Next-Generation Logo - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés). Consultado el 13 de abril de 2017. 
  3. «'Roblox' lanza juguetes de los juegos creados por sus jugadores». CNET en Español. Consultado el 16 de abril de 2017.