Roblox

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En el juego, los jugadores son capaces de crear sus propios mundos virtuales y diseñar sus propios juegos dentro de la plataforma Roblox. Juegos en Roblox pueden crearse utilizando una versión "sandbox" del lenguaje de programación Lua , y los creadores de juegos pueden ser pagados con ROBUX, que a su vez se puede convertir en dinero en efectivo con el sistema de DevEx (Developer Exchange). El juego está diseñado para ser familiar y se puede ser utilizado en múltiples plataformas, incluyendo Android, iOS, Xbox y Oculus Rift. A partir de otoño de 2016 Roblox tiene más de 500.000 creadores de juegos, y mas de 30 millones de jugadores activos mensuales, que han registrado más de 300 millones de horas de juego. La ROBLOX Corporation emplea a más de 200 personas en su sede en San Mateo, CA. La edad requerida para jugar es de 8 años en adelante.

Historia[editar]

Roblox fue creado por el fundador y cofundador David Baszucki y Erik Cassel en 2004 y lanzado oficialmente en la versión beta, titulado "Dynablocks" en ese año. "Dynablocks" ahora se denomina ROBLOX - un acrónimo de las palabras robot y bloques (RO(Bot)BLOX(blocks)) - en 2005, y el sitio web para el juego multijugador masivo en línea fue lanzado oficialmente en 2006.

Historia temprana (2006-2009)[editar]

A principios de 2006, la moneda era los ROBLOX Points, que más tarde fueron sustituidos por "Robux". Durante 2006 y 2007 Roblox añadió características que incluían un sistema de mensajería, un sistema de búsqueda y personalización de avatar. Las insignias (badges) se introdujeron por primera vez el 22 de diciembre de 2006. En marzo de 2007, se convirtió en Roblox compatible con COPPA , con la adición de chat de seguro, un cambio que limita los usuarios menores de 13 a comunicación, seleccionando mensajes predefinidos de un menú. [16] En agosto de 2007, Roblox añade el Builders Club una membresía, y se aplicaron mejoras al servidor, hay diferentes tipos de "Builders Club": Builders Club, Turbo Builders Club, Outrageous Builders Club, estos te brindan diferentes servicios cada uno, BC, 15 R$ diarios, TBC, 35 R$ diarios, OBC, 60 R$ diarios, incluyendo mapas extras, la posibilidad de intercambiar ítems limitados, la posibilidad de hacer "shirts" "pants" y venderlos, y en el caso de tener OBC un tema exclusivo para la pagina.

Características exclusivas y características del juego (2010-2012)[editar]

En el año 2011, más de 5.4 millones de juegos fueron creados por los usuarios.

La primera conferencia de Roblox, llamado el Rally Roblox, se llevó a cabo el 1 de agosto de 2011 en el Exploratorium de San Francisco. Después, esto se cambió el nombre a la ROBLOX Game Conference, y luego otra vez a Bloxcon en 2013, que se realizó en varias ciudades. En diciembre de 2011 Roblox también llevó a cabo su primera Hack Week, un evento anual donde los desarrolladores trabajan en ideas innovadoras de fuera de la caja para los nuevos desarrollos que presente a la empresa.

El 11 de diciembre de 2012, Roblox lanzó una versión para IOS del juego.

El 1 de abril de 2012, Roblox fue hackeado, con los piratas informáticos obtener acceso a algunas cuentas de moderadores para hacerles decir cosas muy gráficas e inapropiadas. Además, los piratas informáticos disminuyeron drásticamente los precios de algunos ítems y cambiaron sus nombres, mientras que llevaban o adjudicaban ROBUX de los usuarios. El personal tomó el sitio a "mantencion" después de los ataques, y los administradores pudieron deshacer todos los cambios, invirtiendo todo el sistema de nuevo a un formulario anterior.

Historia contemporánea 2012-2017[editar]

La función de chat de seguridad se retiró y fue sustituido por un sistema basado en una lista blanca con un conjunto de palabras aceptables para los usuarios menores de 13 años de edad y en una lista de "negro" para otros usuarios. Este nuevo sistema permite a los usuarios menores de 13 años crear contenido en el sitio web, que no pudieron hacer previamente.

En diciembre de 2013, un plugin de animación se puso a disposición para ser utilizado. Los usuarios también fueron capaces de insertar humanoides básicos a través de la interfaz del estudio.

El 1 de octubre de 2013, Roblox lanzado una función llamada el Developer Exchange (DevEx). La función permite a los usuarios intercambiar sus Robux en USD. Los requisitos para utilizar el programa son un umbral mínimo de 100.000 Robux, la pertenencia a la Outrageous Builders Club, y una válida de Paypal cuenta. A partir del 29 de noviembre de 2016 la relación comercial actual es de 500 Robux a 1 USD. En septiembre de 2016, Roblox dijo que había pagado por US $ 7.000.000 para los desarrolladores de la comunidad.

El 20 de noviembre de 2015, Roblox se lanzó para Xbox One, con una selección inicial de sólo 15 juegos creados por los jugadores de una variedad de géneros, que fueron elegidos por el personal de Roblox. Nuevos juegos de Roblox para esta consola tendrán que pasar por un proceso de aprobación, como los juegos de Xbox One - incluso los que se basan en el contenido de la comunidad - están sujetos a las clasificaciones de entretenimiento a bordo de software estándares.

El 31 de mayo de 2015, se añadió una característica denominada terreno liso, aumentando la fidelidad gráfica y cambiar el motor de física de un estilo de bloque a una, más fotorrealista, el estilo más suave

En el verano de 2015, todas las insignias relacionadas con el combate se volvieron in obtenibles.

El 14 de abril de 2016, Roblox retiró su moneda secundaria, llamada "Tickets", porque lo consideraban inútil. Durante los 30 días antes de ser removido, Roblox lanzó sombreros que sólo se pueden comprar con Tickets como artículos exclusivos y conmemorativos. Además, dijeron que el sistema de RoblEx (Sistema que cambia Tickets a ROBUX y viceversa se eliminará.

En abril de 2016, Roblox puso en marcha Roblox VR para Oculus Rift . En este momento dijeron que más de 10 millones de sus juegos estaban disponibles en 3D. Para el juego en 3D también se agregó la opción de cambiar entre la perspectiva de 1ª persona y 3ª persona.

En junio de 2016, la compañía lanzó una versión compatible con Windows 10. Mientras que el juego ha tenido una presencia PC desde 2004 con su versión web, esta es la primera vez que se actualizó con un lanzador independiente construida para Windows.

En la marca de diez años de Roblox, la compañía alcanzó un hito de 30 millones de usuarios activos mensuales, casi 900.000 usuarios simultáneos y más de 300 millones de horas de uso, mientras que el juego se ejecuta en teléfonos, tabletas, PC, VR y Xbox. En este punto, sus principales creadores de juegos en la plataforma también estaban ganando hasta $ 50,000 al mes en ingresos.

El 10 de diciembre de 2016, cambiaron su Logotipo.


Referencias[editar]