Roblox

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Roblox es una plataforma para el género de videojuegos multijugador en línea en la que los usuarios pueden crear sus propios mundos virtuales y diseñar en ellos sus propios juegos [1]

Los juegos en Roblox pueden crearse utilizando una versión "sandbox" del lenguaje de programación Lua, y los creadores de juegos pueden ser pagados con ROBUX, que a su vez se puede convertir en dinero en efectivo con el sistema de DevEx (Developer Exchange). El juego está diseñado para ser familiar y puede ser jugado en múltiples plataformas, incluyendo Android, iOS, Xbox, PC y Oculus Rift. [2][3]

Desde el otoño de 2016, Roblox cuenta con más de 5.000.000 creadores de juegos, y más de 30 millones de jugadores activos mensuales, que han registrado más de 300 millones de horas de juego. ROBLOX Corporation emplea a más de 200 personas en su sede ubicada en San Mateo, California. La edad requerida para jugar es de 8 años en adelante.[4][5][1][6]

Historia[editar]

Roblox fue creado por David Baszucki y Erik Cassel en 2004 y lanzado oficialmente en la versión beta, titulado "Dynablocks" en ese año. "Dynablocks" pasó a ser conocido como ROBLOX - un acrónimo de las palabras robot y bloques (RO(Bot)BLOX(blocks)) - en 2005. El sitio web para el juego multijugador masivo en línea fue lanzado oficialmente en 2006.

Historia temprana (2006-2009)[editar]

A principios de 2006, la moneda era los ROBLOX Points, que más tarde fueron sustituidos por "Robux y Tickets". Durante 2006 y 2007 Roblox añadió características que incluían un sistema de mensajería, búsqueda y personalización de avatar. Las insignias (badges) se introdujeron por primera vez el 22 de diciembre de 2006. En marzo de 2007, Roblox se volvió compatible con COPPA, con la adición de chat de seguro, que limita a los usuarios menores de 13 años presentando un menú con mensajes predefinidos. En agosto de 2007, Roblox añade la membresía "Builders Club", y se aplican mejoras al servidor, hay diferentes tipos de "Builders Club" , que brindan diferentes servicios: BC (Builders Club), 15R$ diarios, TBC (Turbo Builders Club), 35 R$ diarios, OBC (Outrageous Builders Club), 60 R$ diarios, incluyendo mapas extras, la posibilidad de intercambiar ítems limitados, la posibilidad de hacer "shirts" "pants" y venderlos, y en el caso de tener OBC usar un tema exclusivo para la página. Los Tickets fueron removidos más adelante.

First Roblox Logo.png

Características exclusivas y características del juego (2010-2012)[editar]

En el año 2011, más de 5.4 millones de juegos fueron creados por los usuarios.

La primera conferencia de Roblox, llamado el "Rally Roblox", se llevó a cabo el 1 de agosto de 2011 en el Exploratorium de San Francisco, California. Después, se cambió el nombre a "ROBLOX Game Conference", y luego otra vez a "Bloxcon" en 2013, que se realizó en varias ciudades. En diciembre de 2011 Roblox también llevó a cabo su primera Hack Week, un evento anual donde los desarrolladores trabajan en ideas innovadoras "fuera de la caja" para los nuevos desarrollos que presente la empresa.

El 11 de diciembre de 2012, Roblox lanzó una versión para iOS del juego.[7]

Historia contemporánea (2013-presente)[editar]

El co-fundador de Roblox, Erik Cassel, murió el 11 de febrero de 2013, después de una lucha de tres años contra el cáncer.[8]

En diciembre de 2013, un plugin de animación se puso a disposición para ser utilizado. Los usuarios también fueron capaces de insertar humanoides básicos a través de la interfaz del estudio.

El 1 de octubre de 2013, Roblox lanzado una función llamada Developer Exchange (DevEx). La función permite a los usuarios intercambiar sus Robux en USD. Los requisitos para utilizar esta función es una cantidad mínima de 100.000 Robux, pertenecer al Outrageous Builders Club, y cuenta válida de PayPal. A partir del 29 de noviembre de 2016 la relación comercial actual es de 500 Robux a 1 USD. En septiembre de 2016, Roblox dijo que había pagado US $ 7.000.000 a los desarrolladores de la comunidad.

El 16 de julio de 2014, Roblox lanzó una versión para Android.[9]

El 31 de mayo de 2015, se añadió una característica denominada terreno liso, aumentando la fidelidad gráfica y cambiando el motor de física de un estilo de bloque a uno más fotorrealista, teniendo un estilo más suave.

En el verano de 2015, todas las insignias relacionadas con el combate se volvieron in-obtenibles.

El 27 de enero de 2016, Roblox lanzó una versión para Xbox One, con una selección inicial de sólo 15 juegos.[10]​ Luego, la versión de Roblox para Xbox One, aumentó de manera considerable el número de juegos disponibles, ahora los desarrolladores pueden habilitar una opción para permitir que sus juegos se encuentren disponibles en consolas, pasando por un proceso de aprobación, sujetos a los estándares de Entertainment Software Ratings Board.[11]

El 14 de abril de 2016, Roblox retiró su moneda secundaria, llamada "Tickets", porque la consideraban inútil. Durante los 30 días antes de ser removido, Roblox lanzó sombreros (Hats) que sólo se podían comprar con Tickets como artículos exclusivos y conmemorativos. Además, dijeron que el sistema de RoblEx (Sistema que cambia Tickets a ROBUX y viceversa) se eliminará.

En abril de 2016, Roblox puso en marcha Roblox VR para Oculus Rift.[12]​ En este momento dijeron que más de 10 millones de sus juegos estaban disponibles en 3D. Para el juego en 3D también se agregó la opción de cambiar entre la perspectiva de 1ª persona y 3ª persona.

En junio de 2016, la compañía lanzó una versión compatible con Windows 10. Mientras que el juego ha tenido una presencia en la PC desde 2004 con su versión web, esta es la primera vez que se actualizó con un lanzador independiente construido para Windows.

Roblox? FAQ about roblox? Search Here!.png

En la marca de diez años de Roblox, la compañía alcanzó un hito de 30 millones de usuarios activos mensuales, casi 900.000 usuarios simultáneos y más de 300 millones de horas de uso, mientras que el juego se ejecuta en teléfonos, tabletas, PC, VR y Xbox. En este punto, sus principales creadores de juegos en la plataforma también estaban ganando hasta $50,000 al mes en ingresos.

El 10 de diciembre de 2016, cambiaron su logotipo.[13]

La función de chat de seguridad se retiró y fue sustituido por un sistema basado en una lista blanca con un conjunto de palabras aceptables para los usuarios menores de 13 años de edad y en una lista negra para otros usuarios. Este nuevo sistema permite a los usuarios menores de 13 años crear contenido en el sitio web, cosa que no tenían permitido hacer previamente.

En enero de 2017, se supo que Roblox lanzaría juguetes de los juegos creados por los jugadores, los cuales empezarían a estar disponibles para su compra en febrero del mismo año.[14]

En octubre de 2017, los Invitados (Guests) fueron eliminados por decision del juego

Juego[editar]

En Roblox, los jugadores exploran mundos 3-D. Las actividades en el mundo del juego incluyen la exploración, la elaboración de artículos, la recolección de recursos, minijuegos, y combate.

Los jugadores pueden personalizar sus personajes virtuales con varios elementos. Los jugadores pueden crear sus propias prendas de vestir. También pueden recopilar e intercambiar objetos, especialmente objetos de colección o de edición limitada.

Interacción social[editar]

Los jugadores pueden añadir otras personas que conocen en el juego a su lista de amigos. Desde el año 2011, esto se puede hacer durante la reproducción.[15][16]​ El 4 de febrero de 2015, se introdujo una nueva actualización para sustituir a los amigos y el sistema de los mejores amigos, amigos y seguidores con nombre.[17]​ Esta actualización permite un máximo de 200 amigos y seguidores infinitos. Los jugadores también tienen la opción de unirse a grupos de la comunidad. Después de unirse, a continuación, los jugadores pueden anunciar su grupo, participar en las relaciones de grupo, y establecer su grupo primario.[18][19][20]

Edición[editar]

El desarrollo del juego y la construcción se realiza mediante una aplicación llamada Roblox Studio. Es un programa gratuito que viene incluido con Roblox. [21]

Los jugadores pueden usar Roblox Studio que es un sistema de construcción integrada para construir lugares con ladrillos de diferentes colores y formas. Los jugadores también son capaces de utilizar plugins y herramientas para construir. Los jugadores también tienen la capacidad de desplazarse por la biblioteca de Roblox y encontrar los modelos y las escrituras libres. Roblox también creó un sistema de modelo oficial del fabricante, donde modelistas son capaces de crear y hacer que sus creaciones visibles en la primera página de modelos de la sección Biblioteca. [22]

Los jugadores pueden usar el lenguaje de programación Lua para cambiar dinámicamente el entorno del juego. [23]​ Además, se pueden desarrollar plugins con Lua para ser utilizados en Roblox Studio. [24]

Noticias[editar]

Donaciones de caridad[editar]

Roblox ha donado una porción de sus ventas a una serie de causas benéficas, incluyendo alivio para el terremoto de Haití y el terremoto de Tohoku y el tsunami 2011 , así como la investigación para encontrar curas para el cáncer y la ELA . La venta de 23.935 sombreros en el juego generó $ 10,445.80 para el terremoto de Tohoku de 2011 y el tsunami en sólo dos días. [25][26][27][28][29]

Suscripciones[editar]

Algo que cabe de destacar del juego son las suscripciones también conocidas como BC, existen tres tipos de BC:

Son BC, TBC y OBC cada una de estas te da cada día tal cantidad de Robux:

  • BC: 15
  • TBC: 35
  • OBC: 60

Y todas las suscripciones dan 100 Robux al ser activada por el usuario pero esto es solo por la primera vez. Y su valor es de:

  • BC: 5,95 USD
  • TBC: 11,95 USD
  • OBC: 19,95 USD

Las suscripciones dan la ventaja de poder crear grupos , recibir cosas para el avatar y crear vestimentas.

Referencias[editar]

  1. a b «How This User-Generated Video Game Is Leading The Way With Innovation and VR». Inc.com (en inglés). Fri Jul 15 17:22:39 2016. Consultado el 8 de junio de 2017. 
  2. «Roblox: A virtual world of Lego-like blocks». CNET (en inglés). Consultado el 8 de junio de 2017. 
  3. «Roblox Is Giving Young Video Game Developers A Chance To Shine (And Make Big Money)». Forbes (en inglés). Consultado el 8 de junio de 2017. 
  4. «Roblox: Is virtual gaming company the next Minecraft?» (en inglés). Consultado el 8 de junio de 2017. 
  5. «Startup Makes VR Available Across All Platforms». PSFK (en inglés estadounidense). 14 de diciembre de 2016. Consultado el 8 de junio de 2017. 
  6. «At 10, Roblox surpasses 30 million monthly users and 300 million hours of engagement». VentureBeat (en inglés). 20 de diciembre de 2016. Consultado el 8 de junio de 2017. 
  7. Konrad, Alex. «The World's Most Popular Kids Site Takes Its Games Mobile». Forbes (en inglés). Consultado el 30 de abril de 2017. 
  8. «In Memory of Erik Cassel - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés). Consultado el 1 de mayo de 2017. 
  9. «ROBLOX Arrives on Android - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés). Consultado el 30 de abril de 2017. 
  10. «ROBLOX Now Available on Xbox One! - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés). Consultado el 30 de abril de 2017. 
  11. «Xbox One Gets Full Access to the ROBLOX Library - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés). Consultado el 30 de abril de 2017. 
  12. «ROBLOX Enters the VR Space with Launch on Oculus Rift - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés). Consultado el 16 de abril de 2017. 
  13. «Introducing Our Next-Generation Logo - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés). Consultado el 13 de abril de 2017. 
  14. «'Roblox' lanza juguetes de los juegos creados por sus jugadores». CNET en Español. Consultado el 16 de abril de 2017. 
  15. «Amigos». Consultado el 7 de junio de 2017. 
  16. «Status Updates, Best Friends, and Feeds, oh my - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés estadounidense). 30 de julio de 2009. Consultado el 8 de junio de 2017. 
  17. «Friends and Followers Makes ROBLOX More Social, and Even More Fun - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés estadounidense). 4 de febrero de 2015. Consultado el 8 de junio de 2017. 
  18. «Advertise This Group - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés estadounidense). 3 de febrero de 2011. Consultado el 8 de junio de 2017. 
  19. «Group Relationships Feature! - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés estadounidense). 8 de abril de 2011. Consultado el 8 de junio de 2017. 
  20. Sims, Tony. «Interview With David Baszucki, Founder & CEO of Roblox». WIRED (en inglés estadounidense). Consultado el 8 de junio de 2017. 
  21. «Manual/Studio Overview - Roblox Wiki». wiki.roblox.com (en inglés). Consultado el 8 de junio de 2017. 
  22. Corporation, ROBLOX. «ROBLOX.com». www.roblox.com. Consultado el 8 de junio de 2017. 
  23. «Kids Like . info - educational games and toys; teach children programming». kidslike.info. Consultado el 8 de junio de 2017. 
  24. «Roblox – A Cool Lego-Based Free Virtual World for Kids». MakeUseOf (en inglés estadounidense). Consultado el 8 de junio de 2017. 
  25. «Roblox Blog - All the latest news direct from Roblox employees.». Roblox Blog (en inglés estadounidense). Consultado el 8 de junio de 2017. 
  26. «Generosity by the Thousands for Japan! - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés estadounidense). 17 de marzo de 2011. Consultado el 8 de junio de 2017. 
  27. «Roblox Blog - All the latest news direct from Roblox employees.». Roblox Blog (en inglés estadounidense). Consultado el 8 de junio de 2017. 
  28. «$3,330.30 Raised for Typhoon Haiyan/Yolanda Relief». Roblox Blog (en inglés). 18 de noviembre de 2013. Consultado el 8 de junio de 2017. 
  29. «ROBLOX Community Raises Over $6,000 for ALS Research - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés estadounidense). 4 de septiembre de 2014. Consultado el 8 de junio de 2017.