Roblox

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Roblox es un videojuego/plataforma multijugador en línea en la que los usuarios pueden crear sus propios mundos virtuales e interactuar con otros usuarios.[1]​ Los jugadores pueden crear sus propios mundos utilizando su propio motor de videojuegos llamado Roblox Studio, la cual es solo disponible en ordenadores personales, es una versión Sandbox y el lenguaje de programación que utiliza es Roblox Lua, que viene a ser una modificación al lenguaje de programación Lua hecha únicamente para esta plataforma.

Desde octubre de 2019, la plataforma cuenta con más de 5 000 000 creadores de juegos, y más de 100 millones de jugadores activos mensuales[2]​, que han registrado más de 450 millones de horas de juego. Roblox Corporation emplea a más de 200 personas en su sede ubicada en el 970 Park Place en San Mateo (California). La edad requerida para jugar es de 8 años en adelante. Si tienes una cuenta menor de 13 años, en el menú aparecerá un símbolo de menos junto al 13, si eres mayor aparecerá un «+13»; de ser menor de edad, Roblox activará el protocolo de protección infantil (modo seguro) la cual establece un protocolo de censura para menores.[3][4][1][5]

El juego cuenta con eventos, los cuales pueden aparecer de vez en cuando, la mayoría de estos proporcionan objetos virtuales a los jugadores a cambio de cumplir misiones en distintos juegos, algunos son patrocinados por marcas, la plataforma eliminó la moneda llamada Tix o Tickets entre marzo y abril de 2016, debido a que se consideraban inútiles y por el abuso de los jugadores, haciendo multicuentas u obligando personas a que jugaran sus juegos, ya que era, 1 Visita = 1 Tix, en el año (2019), la moneda Robux fue cambiada de aspecto y se reemplazaron las membresías Builders Club (BC) por las membresías Roblox Premium, también se les proporcionó a la comunidad la opción de crear accesorios y venderlos en el catálogo. Roblox ha recibido críticas mayormente positivas por parte de los críticos y jugadores, y es uno de los juegos más populares de la década. Uno de sus creadores, Erik Cassel, lamentablemente falleció de cáncer en 2013.

Esta plataforma tiene una gran variedad de usuarios, acomulando para el 5 de julio de 2020 mas de 150,000,000 millones de jugadores registrados y 10,000,000 millones en linea y 2,000,000 millones de creadores de contenido, Roblox desde que añadio la plataforma Roblox Studio ha tenido varios iconos, el 10 de febrero de 2021 Roblox cambio el icono de Roblox Studio y modifico y añadio algunas opciones de más a la plataforma.

Historia[editar]

Roblox fue creado por David Baszucki y Erik Cassel en 2003, bajo el nombre de GoBlocks, este nombre fue el nombre Alpha de ROBLOX y lanzado oficialmente en la versión Beta, titulado «Dynablocks.beta» en el año 2004. Dynablocks pasó a ser conocido como ROBLOX —un acrónimo de las palabras «Robot» y «Bloques» (Robot = Ro y Blocks = Blox. Prefirió agregarle la x) —- en 2005. El sitio web para el juego multijugador masivo en línea fue lanzado oficialmente el 27 de febrero de 2006 para niños pequeños de 3 años.

Historia temprana (2006-2009)[editar]

A principios de 2006, la moneda era los ROBLOX Points, que más tarde fueron sustituidos por Robux o Tickets, también llamados Tix. Durante 2006 y 2007, Roblox añadió características que incluían un sistema de mensajería, animación, búsqueda y personalización de avatar. Las insignias (Badges en inglés) se introdujeron por primera vez el 22 de diciembre de 2006. En marzo de 2007, Roblox se volvió compatible con COPPA, con la adición del chat seguro, que limita a los usuarios menores de 13 años presentando un menú con mensajes predefinidos. En agosto de 2007, Roblox añadió la membresía Builders Club (BC), y se aplicaron mejoras al servidor, hubo diferentes tipos de Builders Club, que brindaron diferentes servicios, estos fueron: Builders Club (BC) (Costo: Mensual: USD5.95, Anual: USD57.95. Beneficios: R$15 diarios, opción de unirse y crear 10 grupos como máximo); Turbo Builders Club (TBC) (Costo: Mensual: USD11.95, Anual: USD85.95. Beneficios: R$35 diarios, opción de unirse y crear 20 grupos como máximo) y Outrageous Builders Club (OBC) (Costo: Mensual: USD19.95, Anual: USD129.95. Beneficios: R$60 diarios, opción de unirte y crear 100 grupos como máximo). Los beneficios de estas membresías eran: Mapas extras, la posibilidad de intercambiar ítems limitados, la posibilidad de hacer camisas, pantalones y poder vender tus camisetas, poder tanto unirse como crear una mayor cantidad de grupos, dependiendo del tipo de Builders Club y en el caso de tener la membresía Outrageous Builders Club usar un tema exclusivo para la página. En 2008 ROBLOX añadió el modo Invitado y la posibilidad de comprar robux en vez de obtenerlos, en 2009 Roblox tuvo que quitar los botones en el suelo del material "Plastic" ya que se parecían mucho a los de LEGO, además de que Roblox lanzaría materiales.

Características exclusivas y características del juego[editar]

En el año 2011, más de 5,4 millones de juegos fueron creados por los usuarios. La primera conferencia de Roblox, llamado el Rally Roblox, se llevó a cabo el 1 de agosto de 2011 en el Exploratorium de San Francisco, California. Después, se cambió el nombre a Roblox Game Conference, y luego otra vez a Bloxcon en 2013, que se realizó en varias ciudades. En diciembre de 2011 Roblox también llevó a cabo su primera Hack Week, un evento anual donde los desarrolladores trabajan en ideas innovadoras Fuera de la caja para los nuevos desarrollos que presente la empresa. Roblox lanzaría "Terreno" para hacer juegos más realistas, este fue anunciado en "ROBLOX Rally 2011" El 11 de diciembre de 2012, Roblox lanzó una versión para iOS del juego.[6]

Historia contemporánea (2013-presente)[editar]

El cofundador de Roblox, Erik Cassel, lastimosamente falleció el 11 de febrero de 2013, después de una lucha de tres años contra el cáncer.[7]​ En diciembre de 2013, un plugin de animación se puso a disposición para ser utilizado. Los usuarios también fueron capaces de insertar Humanoides básicos a través de la interfaz de Roblox Studio. El 1 de octubre de 2013, Roblox lanzó una función llamada Developer Exchange (DevEx). La función permite a los usuarios intercambiar sus Robux en USD. Los requisitos para utilizar esta función es una cantidad mínima de 100.000 Robux, tener membresía de Roblox Premium, ser mayor de 13 años y tener una cuenta bancaria o de Paypal. A partir del 29 de noviembre de 2016 la relación comercial actual es de 500 Robux a 1 USD. El 16 de julio de 2014, Roblox lanzó una versión para Android.[8]​ El 31 de mayo de 2015, se añadió una característica denominada terreno liso, aumentando la fidelidad gráfica y cambiando el motor de física de un estilo de bloque a uno más fotorrealista, teniendo un estilo más suave, en ese entonces opcional, entre 2016 y 2017 Roblox empezó a eliminar el terreno "Voxel", el terreno que se lanzó en 2011. En el verano de 2015, todas las insignias relacionadas con el combate e invitación se volvieron in-obtenibles. El 27 de enero de 2016, Roblox lanzó una versión para Xbox One, con una selección inicial de solo 15 juegos.[9]​ Luego, la versión de Roblox para Xbox One, aumentó de manera considerable el número de juegos disponibles, ahora los desarrolladores pueden habilitar una opción para permitir que sus juegos se encuentren disponibles en consolas, pasando por un proceso de aprobación, sujetos a los estándares de la Enterteinment Software Rating Board (ESRB).[10]​ El 14 de abril de 2016, Roblox retiró su moneda secundaria, llamada Tickets, porque la consideraban inútil. Durante los 30 días antes de ser eliminada, Roblox lanzó sombreros (Hats) que solo se podían comprar con Tickets como artículos exclusivos y conmemorativos. Además, dijeron que el sistema de RoblEx (Sistema que cambia Tickets a ROBUX y viceversa) se eliminará. En abril de 2016, Roblox puso en marcha Roblox VR para Oculus Rift.[11]​ En este momento dijeron que más de 10 millones de sus juegos estaban disponibles en 3D. Para el juego en 3D también se agregó la opción de cambiar entre la perspectiva de 1ª persona y 3ª persona. En junio de 2016, la compañía lanzó una versión compatible con Windows 10. Mientras que el juego ha tenido una presencia en la PC desde 2004 con su versión web, esta es la primera vez que se actualizó con un lanzador independiente construido para Windows. En la marca de diez años de Roblox, la compañía alcanzó un hito de 40 millones de usuarios activos mensuales, casi 900 000 usuarios simultáneos y más de 450 millones de horas de uso, mientras que el juego se ejecuta en Teléfonos, Tabletas, PC, VR y Xbox One. En este punto, sus principales creadores de juegos en la plataforma también estaban ganando hasta $50 000 al mes en ingresos. En septiembre de 2016, Roblox dijo que había pagado $7 000 000 a los desarrolladores de la comunidad. El 10 de diciembre de 2016, cambiaron su logotipo.[12]​ La función de chat de seguridad se retiró y fue sustituido por un sistema basado en una Lista blanca con un conjunto de palabras aceptables para los usuarios menores de 13 años de edad y en una lista menos graves a otros usuarios. Este nuevo sistema permite a los usuarios menores de 13 años crear contenido en el sitio web, cosa que no tenían permitido hacer previamente. En enero de 2017, se supo que Roblox lanzaría juguetes de los juegos creados por los jugadores, los cuales empezarían a estar disponibles para su compra en febrero del mismo año.[13]​ En octubre de 2018, Roblox lanzaría los R-Thro, siendo muy criticado por la sobreexplotación de Roblox. En abril 2 de 2019, Roblox anuncio de que los eventos serían retirados, dando paso a los Live-Ops, que fue un rotundo fracaso. Afortunadamente, en noviembre de 2019, Roblox anunció que los Live-Ops serían cancelados, y que tal vez daría paso a una versión mejorada dando premios, supuestamente hechos por los usuarios, conocidos como UGC, los cuales fueron lanzados una semana después del Roblox Developer Conference 2019. En febrero de 2020, Roblox anuncio que se podrían poner videos en Roblox, en mayo de 2020 un desarrollador pudo tener acceso a esa nueva actualización, hasta la fecha hay 2 eventos que tienen esta función, los Bloxy Awards 2020 y One World Together At Home.

Roblox añadió copyright para sonidos, es decir, que Roblox eliminaría cualquier sonido que tuviera copyright y que solo se permitirían sonidos sin copyright.

Juego[editar]

En Roblox, los jugadores exploran mundos 3D (tercera dimensión o tridimensional). Las actividades en el mundo del juego incluyen la exploración, la elaboración de artículos, la recolección de recursos, minijuegos y combate.

Los jugadores pueden personalizar sus personajes virtuales con varios elementos . Los jugadores pueden crear sus propias prendas de vestir. También pueden recopilar e intercambiar objetos (esto con premium), especialmente objetos de colección o de edición limitada, y tienen la opción de poder usar animaciones en sus personajes.

Algunos juegos que han obtenido relevancia han sido Adopt Me, creado principalmente por los usuarios NewFissy y Bethink, mediante el grupo DreamCraft (actualmente el juego más visitado, con más de 16 mil millones de visitas); otros además como MeepCity, que fue creado por el usuario alexnewtron; Piggy (MiniToon); Jailbreak (Badimo - asimo3089 y badcc), Tower of Hell (YXCeptional Studios - PyxlDev), Brookhaven RP (Wolfpaq) Mad City (Shwifty Studios - taymaster) Arsenal (ROLVe Community - DevRolve); Royale High (callmehbob); Welcome to Bloxburg (Coeptus) y Trabaja en una Pizzería (Dued1) son los juegos con más jugadores jugando en todo momento.[14]​Natural Disaster Survival. (StickMasterLuke) Zombie Attack (wenlocktoad vs indra)

Interacción social[editar]

Logo actual del launcher de Roblox.

Los jugadores pueden añadir otras personas que conocen en el juego a su lista de amigos. Desde el año 2011, esto se puede hacer durante la reproducción.[15][16]​ El 4 de febrero de 2015, se introdujo una nueva actualización para sustituir a los amigos y el sistema de los mejores amigos, amigos y seguidores con nombre.[17]​ Esta actualización permite un máximo de 200 amigos y seguidores infinitos. Los jugadores también tienen la opción de unirse a grupos de la comunidad. Después de unirse, a continuación, los jugadores pueden anunciar su grupo, participar en las relaciones de grupo, y establecer su grupo primario.[18][19][20]

Edición[editar]

El juego usa un lenguaje de programación llamado Luau, que se basa en Lua 5.1, en el que se personalizo lejos de Lua, que incluye funciones más avanzadas.

Logo actual de Roblox Studio

El desarrollo del juego y la construcción se realiza mediante una aplicación llamada Roblox Studio. Es un programa gratuito que viene incluido con Roblox.[21]

Los jugadores pueden usar Roblox Studio, que es un sistema de construcción integrada para construir lugares con ladrillos de diferentes colores y formas. Los jugadores también son capaces de utilizar plugins y herramientas para construir, pueden usar heramientas externas como blender para crear modelos 3D. Los jugadores también tienen la capacidad de desplazarse por la biblioteca de Roblox y encontrar los modelos y las escrituras libres. Roblox también creó un sistema de modelo oficial del fabricante, donde modelistas son capaces de crear y hacer que sus creaciones visibles en la primera página de modelos de la sección Biblioteca.[22]​ Los jugadores pueden usar una variante orientada a objetos del lenguaje de programación Lua, para cambiar dinámicamente el entorno del juego.[23]​ Además, se pueden desarrollar plugins con Lua para ser utilizados en Roblox Studio.[24]

Logotipos[editar]

Logos[editar]

Iconos[editar]

Recepción[editar]

Roblox ha recibido críticas mayormente positivas, gracias a la variedad de juegos que se encuentran allí y también por permitir que cualquier persona pueda crear juegos para la plataforma. Common Sense Media le dio una puntuación de 4 de 5, elogiando la variedad de juegos del sitio web y la capacidad de fomentar la creatividad en los niños, al tiempo que descubrió que la naturaleza descentralizada de la plataforma significaba que la calidad del juego era variada, y recomendó deshabilitar las funciones de chat para que los jugadores jóvenes pudieran evitar interacciones dañinas. En 2020, Roblox consiguió tener más de 158 millones de usuarios mensuales, superando a Minecraft, que tiene más de 126 millones de usuarios mensuales.[25]Roblox es muy popular en niños e incluso en adolescentes. Roblox tiene varios tipos de juegos, ya sean de acción, ciudad, aventura, comedia, terror, etc, es considerado uno de los juegos más famosos de la época.

Juegos populares[editar]

Debido a su estatus como plataforma de juegos, Roblox tiene una variedad de juegos populares[26]​. En mayo de 2020, los juegos más populares de Roblox tienen más de 10 millones de jugadores activos mensuales cada uno. Se han jugado al menos 16 juegos más de mil millones de veces, y al menos 5,000 se han jugado más de un millón de veces[27]​. Algunos de los juegos más notables son:

Adopt Me![editar]

Adopt Me! es un videojuego de rol creado por el grupo DreamCraft en el que el enfoque nominal son los jugadores que fingen ser padres que adoptan un bebé o bebés adoptados, aunque el enfoque de facto es adoptar y cuidar a muchas mascotas diferentes, que pueden intercambiarse con otros jugadores. En noviembre de 2020, el juego se había jugado más de diez y seis mil millones de veces, lo que lo hace el juego más jugado de todo Roblox. El mayor número de jugadores simultáneos Adopt Me! ha alcanzado es de 1,7 millones. Debido al alto costo de las mascotas dentro del juego, con algunas mascotas raras que se venden por hasta US $ 100, una gran subcultura de estafadores ha surgido dentro del juego. Como la base de usuarios principal de Adopt Me! es en promedio más joven que el resto de Roblox, son especialmente susceptibles a caer en estafas. Adopt Me! tenía un promedio de 600.000 jugadores simultáneos en junio de 2020, lo que lo convierte en el juego más popular de Roblox. La organización detrás del juego ha acumulado más de $ 16 millones de dólares en ingresos, principalmente de microtransacciones. El juego ha recibido críticas positivas, ya sea por los críticos y los jugadores, tanto por el diseño del mapa en general y su jugabilidad, sin embargo, debido a las estafas, sus similitudes con otros juegos, la cantidad exagerada de microtransacciones, y centrarse más en las mascotas que en los bebes como era su concepto inicial, ha hecho que sea un juego infame y que reciba algunas críticas por parte de la comunidad de Roblox.[28]

Como se dijo anteriormente, Adopt Me! ha logrado la cifra de más de 1 millón de jugadores concurrentes y lo ha logrado en 5 ocasiones.[29]​ Esto, en la mayoría de casos, ha generado múltiples problemas en la plataforma de Roblox, haciendo que los juegos sean lentos, haya errores al intentar entrar a un juego, e incluso hacen que los datos de los jugadores no se salve.[30]​ Pese a que esto no es culpa de los desarrolladores del juego, sino más bien de la comunidad de Adopt Me!, la comunidad de Roblox ha respondido negativamente a este tipo de eventos. Sin embargo, estos eventos han pasado también en otras ocasiones en donde Adopt Me! no ha tenido un papel.

Jailbreak[editar]

Jailbreak es un juego creado por el grupo Badimo del ya conocido género policías y ladrones, y pese a que ha sido superado constantemente por otros juegos, es considerado de facto como el juego más popular de Roblox, debido a la cantidad de tiempo que ha logrado permanecer en los primeros puestos de populares. Jailbreak es el juego de acción más popular en Roblox. Jailbreak fue uno de los participantes del controversial evento de Roblox basado en la película Ready Player One. Jailbreak ha recibido aclamación debido al diseño y jugabilidad del juego. Jailbreak ha tomado una grande inspiración de otros juegos populares similares como Prison Life y Redwood Prison, pero centrándose más en la jugabilidad afuera de la prisión. Debido a su éxito inmediato, Jailbreak fue el responsable de que los 2 juegos mencionados anteriormente perdieran gran parte de sus jugadores. Debido a estos factores, y pese a su aclamación, causaron que en su momento recibiera críticas por la comunidad, más por los fanáticos de los 2 juegos mencionados.[31]

Piggy[editar]

Piggy es un juego de terror y cómico episódico creado por el usuario MiniToon que combina la serie infantil Peppa Pig con el juego de terror Granny creado en enero de 2020. La historia se basa en un detective (que eres tú) que busca al pequeño George Piggy, pero te topas con Piggy y los demás enemigos que te impiden salir de un recinto, haces amigos por el camino llamados Doggy, Pony, Zizzy y Bunny, junto a ellos haces aventuras y derrotas al malvado señor P. El segundo libro se basa en que Willow, una loba de una banda llamada la T.S.P que no es muy generosa. Hace lo posible para conseguir comida y encontrar la zona segura.

Su éxito ha hecho que varios juegos se inspiren o se copien de Piggy, entre ellas las siguientes: Kitty, Puppet, Sponge, Bacon, Guesty, etc. Debido a su estilo de episodios ha recibido bastante atención y popularidad que lo llevó a tener una base de fanáticos considerablemente grande, así como ser el juego de Roblox que alcanzó el billón de visitas en tan solo 83 días de su estreno. El juego pese a su simplicidad ha recibido una recepción positiva, y era el segundo juego con más jugadores diarios en la plataforma. El 12 de septiembre de 2020, Piggy: Book 2, fue lanzado. El impacto que tuvo hizo que Roblox tuviera problemas afectando mayormente a la plataforma.[32]

Murder Mystery 2[editar]

Murder Mystery 2 es un juego donde los jugadores son seleccionados aleatoriamente distintos roles. Un jugador será el asesino, donde tendrá que apuñalar a todos para poder ganar, y evitar al sheriff, donde otro jugador fue elegido, donde este con su arma deberá localizar al asesino y matarlo para poder ganar. Los demás jugadores son seleccionados como inocentes y deberán evitar a toda costa al asesino para ganar en el tiempo restante. Murder Mystery 2 ha recibido aclamación por su jugabilidad.

MeepCity[editar]

MeepCity es un juego creado por el usuario alexnewtron que comparte similitudes con Club Penguin y Toontown Online, juegos donde el creador de MeepCity ha jugado durante su infancia. MeepCity es el segundo juego con más visitas de la plataforma, y fue el primer juego en llegar al billón de visitas. Pese a su naturaleza amigable, y su popularidad, MeepCity también es infame debido a que el juego esta repleto de jugadores que hacen citas en línea (en Roblox se les llaman "oders"), algo que esta en contra de las normas de Roblox y que es bastante repudiado en la plataforma. El creador del juego también ha sido criticado por hacer poca o nula acción contra este tipo de eventos.[33]

Work at a Pizza Place[editar]

Work at a Pizza Place (en español Trabaja en una Pizzería) es un juego creado por el usuario Dued1, donde los jugadores pueden trabajar juntos en una pizzería en diferentes roles. El juego es considerado un clásico entre la base de usuarios de Roblox, con el creador atribuyendo su éxito a la capacidad del juego para fomentar la socialización y el trabajo en equipo.

Natural Disaster Survival[editar]

Natural Disaster Survival es un juego creado por el usuario Stickmasterluke, donde los jugadores deberán sobrevivir desastres naturales en distintos mapas. Junto con Trabaja en una Pizzería, Natural Disaster Survival es uno de los juegos más antiguos de Roblox que todavía logra mantener cualquier grado de popularidad.

Flee the Facility[editar]

Flee the Facility es un juego de terror popular creado por el grupo A.W. Apps, donde en grupos de máximo 4 jugadores, serán seleccionados como sobrevivientes, y su objetivo es buscar computadores (la cantidad variara según cuantos jugadores hayan) para hackearlos, y lograr desbloquear las salidas principales. Sin embargo, el jugador restante será seleccionado como la bestia, donde este debe evitar que los sobrevivientes hackeen los computadores, ayuden a sus compañeros, así como evitar que se escapen de la instalación, con su martillo. Golpear a un sobreviviente provocara que este se desmaye por unos minutos, y la bestia puede agarrarlo y llevarlo a una cámara criogénica. Si ningún jugador alcanza a rescatar a tiempo a la víctima, este morirá. Flee the Facility ha recibido aclamación por su ambiente y jugabilidad, sin embargo, algunas críticas van a la duración de la ronda (15 minutos).[34]

Tower of Hell[editar]

Tower of Hell es un infame juego creado por el grupo YXCeptional Studios, donde el objetivo es llegar a la cima de una torre generada aleatoriamente que se reinicia cada ronda de ocho minutos, donde los jugadores deberán superar varios obstáculos "difíciles" con el riesgo de que al mínimo error, puede perder su progreso en la ronda. Cuando un jugador completa una torre antes de que se reinicie el temporizador, lo acelera. Tower of Hell tiene una aceptación relativamente mixta. Antes solo eran 150 niveles, pero quiso añadir más, hasta llegar a 169 niveles. Más tarde en diciembre de 2020 e inicios de 2021 llegó a tener 210 niveles

Epic Minigames[editar]

Epic Minigames es un juego basado en minijuegos creado por el usuario TypicalType, donde los jugadores pueden jugar varios minijuegos diferentes en cada ronda. Si sobreviven o completan la tarea antes del límite de tiempo, ganan 10 puntos, que pueden gastarse en artículos de la tienda. El juego ha sido aclamado debido a su variedad de minijuegos.

Welcome to Bloxburg[editar]

Welcome to Bloxburg es un juego basado en Los Sims creado por el usuario Coeptus, conocido por ser un juego de Roblox que los jugadores deben comprar con 25 Robux antes de jugar. En diciembre de 2019, el juego se había jugado 1.400 millones de veces, haciéndolo el único juego pagado de la plataforma en llegar a esa cifra. Welcome to Bloxburg también es actualmente el juego de portada mejor calificado, después de haberlo estado durante mucho tiempo.

Mad City[editar]

Mad City es un juego creado por el grupo Schwifty Studios, que al igual que Jailbreak es del género policías y ladrones, y al ser tan parecidos, Mad City ha recibido muchas críticas negativas. El juego tiene tres roles iniciales: policía, prisionero y superhéroe. Los policías se encargan de arrestar a los prisioneros que se pueden convertir en criminales o más tarde villanos. Los prisioneros pueden convertirse, como se dijo anteriormente en criminales y luego en villanos, siendo así pueden tener los poderes de un superhéroe que anteriormente eliminó, y así ser más fuerte para poder defenderse en los robos. Los superhéroes tienen como objetivo eliminar a los criminales o villanos que van robando en la ciudad. Se hizo conocido el hecho de que debido al éxito inmediato de Mad City, Jailbreak empezó a perder jugadores. Sin embargo, debido a que Jailbreak contraatacó, pudo volver a ser el juego de acción con más jugadores concurrentes. Mad City alcanzó el billón de visitas, y ha mantenido una popularidad de 10 mil a 30 mil jugadores concurrentes, pero no ha logrado mantener el rango de popularidad de Jailbreak.

Arsenal[editar]

Arsenal es un juego de disparos en primera persona (FPS) creado por el grupo ROLVe Community basado en el modo de juego Arms Race del videojuego Counter-Strike: Global Offensive. Durante cada ronda, los jugadores deben recibir muertes o asistencias y eventualmente alcanzar 32 muertes (o 16 muertes si los modos de juego no son Estándar, Rotación de armas y Competitivo). La 31° muerte es con la pistola dorada, y la 32° muerte (final) es con el cuchillo dorado. El cuchillo dorado es una versión dorada del cuchillo equipado por defecto del jugador. Una vez que el jugador consigue eliminar a alguien con el cuchillo dorado, habrá ganado la partida.

Zombie Attack

Como la misma descripción lo dice, consiste en formar equipos con tus amigos u otros usuarios, comenzarán oleadas llenas de distintos zombies cuyo propósito de estos será matarte. ¡Tú experiencia y armas también lo harán! Cada zombie que mates te dará un distinto porcentaje de experiencia y algo de dinero.

Características eliminadas[editar]

Player Points (Símbolo)
Clans de Roblox (Símbolo)

Debido a la evolución de la plataforma, se ha tenido que eliminar diferentes cosas dentro de la comunidad, son las siguientes:

  • Forum (Foro): Era un foro donde los usuarios socializaban con otras personas en un formato de texto-basado. Todo el contenido publicado en el foro estaba bajo los términos y condiciones de Roblox. Había distintos sub-foros, como ''Roblox'', ''Club House'', ''Clans & Guilds'', entre otros. El 4 de diciembre de 2017, un administrador llamado RobloxStaff publicó en ''Roblox News & Discussion'' anunciando el cierre del foro público, debido a que no era fácil de moderar por parte de los moderadores.[35]​ El 11 de diciembre los foros fueron oficialmente cerrados, y el botón para acceder a este fue eliminado.[36]​ Se dice que en realidad, el cierre de los foros, fue debido a los ataques por parte de YouTubers, que solicitaban spamear en los sub-foros, y molestar mientras transmitían en vivo.
  • Guest (Invitado): Fue una característica creada con la función de que el jugador pudiera probar Roblox antes de crearse una cuenta. Fueron introducidos por primera vez el 26 de septiembre de 2008. Fueron oficialmente eliminados el 2 de octubre de 2017.[37]
  • Player Points (Puntos de jugador): Fue un sistema de puntuación dentro de Roblox, para así exponer la experiencia de un jugador. Los puntos de jugadores fueron implementados en fase beta a Roblox el 15 de abril de 2014, y fue lanzado después de reiniciarse en septiembre de 2014. Los puntos eran representados por una moneda roja con una estrella blanca en el centro. Los jugadores podían ganarse estos puntos en juegos aplicados al sistema de puntos, normalmente haciendo tareas o hacer progresos. Cada juego poseía una tabla de posiciones, donde se clasificaba a los jugadores por sus puntos en las secciones ''Todo el tiempo'' y ''Hoy''. En noviembre de 2017, la tabla de clasificación fue eliminada, causando confusión entre los usuarios. Todas las menciones sobre los puntos de jugadores fueron eliminados, sin embargo, había juegos donde se podía seguir ganando puntos como ''Work at Pizza Place'' o ''The Normal Elevator''. En 2019, los clanes fueron eliminados porque se basaban en los puntos de jugadores.[38][39]
  • Clan (Característica de grupo): Los clanes eran grupos de personas que competían por ser los primeros en la tabla de clasificación de los puntos de jugador. Crear un clan requería un grupo, 500 Robux y Builder Club. Para invitar a alguien a un clan, la persona a la que el dueño quiere invitar tiene que estar en el grupo asociado con el clan; hasta 100 miembros del grupo podían estar en el clan del grupo. El 12 de diciembre de 2018, la eliminación de los clanes fue anunciado. Caelestene en el Foro de Desarrolladores afirmo que, ''Ahora que la tabla de clasificación y los puntos de jugadores fueron eliminados, los clanes no son esenciales para la experiencia de los grupos de Roblox. En los próximos meses iremos eliminando los clanes para simplificar la experiencia del usuario''. Todos los usuarios que formaron clanes, se les reembolso el dinero que usaron para formar uno. El 23 de enero de 2019, los clanes fueron oficialmente eliminados.[40]
  • Personal Server (Servidores personales): Fue un tipo de juego donde el jugador podía construir y el servidor guardaba el progreso automáticamente. A diferencia del resto de juegos, solo se podía tener un servidor a la vez. Las herramientas dadas por defecto para construir era el '' Stamper Tool'' y sus complementos asociados. Fueron descontinuados el 8 de junio de 2016, y después eliminados. Fueron convertidos en juegos regulares.[41][42]
Los servidores personales tenían la barra de Personal Server en la miniatura

Conciertos virtuales[editar]

One World: Together At Home[editar]

Fue un evento en colaboración con Together at Home.[43][44]​ El concierto se podía disfrutar en un juego especial.[45]​ Los usuarios podían comprar varios objetos relacionados al concierto en el catálogo de Roblox, así como comprar objetos que se podían interactuar en el juego. El evento duró del 17 de abril hasta el 19 de abril de 2020. Comprar un servidor privado en el juego del concierto se consideraba una donación directa hacia la Organización Mundial de la Salud.

El evento recibió una amplia recepción positiva de parte de la comunidad de Roblox, y el juego consiguió 6.9M+ de visitas acumuladas, antes de que se cerrara. Sin embargo, hubo unas cuantas controversias y quejas:

  • Algunas canciones que contenían lenguaje explícito, no fueron censuradas por Roblox.
  • Algunos objetos que se podían interactuar en el concierto tenían varios defectos.[46]
  • El teatro del concierto era el mismo que se había usado para transmitir el 7th Annual Bloxy Awards, solo que con algunas diferencias.

Ava Max Heaven & Hell Launch Party[editar]

Fue un concierto virtual creado para promocionar el nuevo álbum de Ava Max, Heaven & Hell.[47][48]​ El evento empezó del 24 de septiembre hasta el 25 de septiembre de 2020. Los usuarios podían comprar varios objetos en el catálogo, sin embargo, solo vendieron objetos que se compraban con Robux. El concierto y el evento en general se podían disfrutar en otro juego especial.[49]​ También se podían completar misiones dentro del juego, así como obtener objetos interactivos. Más de 1,156,000 jugadores aparecieron en el evento, lo que provocó que Roblox considerara integrar más conciertos virtuales en la plataforma.[50]

Si bien el evento primero recibió una aceptación relativamente mixta, rápidamente paso a ser negativa. El evento fue criticado por ofrecer solo premios pagados. Muchos usuarios también criticaron las misiones en el evento por no otorgar artículos reales del catálogo y que los premios solo se pueden usar en el juego del evento. El evento y el concierto solo duraron 12 minutos, y muchos jugadores lo consideraron aburrido. El juego del concierto, tiene una aprobación del 22%, haciéndolo el segundo juego de evento con una puntuación tan baja, siendo superado por Mountaineers[51]​, juego infame debido a sus múltiples errores[52]​, que participó en el evento Roblox Holiday 2017[53]​, que cuenta con una aprobación del 21%.

Lil Nas X Concert Experience[editar]

Fue un concierto virtual, creado para promocionar la nueva canción de Lil Nas X, "HOLIDAY".[54][55]​ El evento se podía participar en 2 juegos, uno donde se hacía el conteo[56]​ y otro donde se disfrutaba el concierto.[57]​ Fue el primer evento en utilizar una característica nueva de Roblox llamada "Mesh Deformation"[58]​. Los usuarios podían comprar varios objetos en el catálogo. Si un usuario compraba un artículo del evento a través del catálogo en el sitio web de Roblox en lugar de en el juego y se unía al juego del evento, recibiría insignias correspondientes a los artículos que compró. Las canciones que se utilizaron en el concierto fueron: "Old Town Road", "Rodeo", "Panini" y "HOLIDAY", todas con versiones censuradas en el concierto debido al lenguaje explícito de las versiones originales.

El concierto, recibió aclamación por parte de muchos usuarios de Roblox, quienes aplaudieron los sorpresivos efectos visuales y las animaciones de los modelos de Lil Nas X, y el trabajo detrás de ello.[59]​ El evento también fue un éxito, con 33 millones de usuarios participantes.[60]​ Sin embargo, también hubo muchos defectos en las animaciones, ejemplos donde se muestran los modelos de Lil Nas X congelado o con una apariencia terrorífica debido a que los modelos no terminaron de cargar. Estos defectos, fueron popularizados en las redes sociales y se convirtieron rápidamente en un meme.

Críticas[editar]

Pese a que Roblox haya recibido aceptación en su mayoría, hay críticas en su contra hechas por la misma comunidad.[61]

Eliminación de los Tickets[editar]

Un tema que causó revuelo en marzo de 2016, fue cuando Roblox anuncio que los Tickets, llamado comúnmente como Tix serían eliminados. Los Tix eran una forma de moneda en Roblox, introducida el 2 de agosto de 2007. En comparación con la moneda principal, Robux, Tix tenía muy poco valor. Los jugadores obtuvieron Tix a través de varios métodos, que incluyen visitar el sitio diariamente y que otros usuarios visiten su lugar. Tix podría gastarse en artículos del Catálogo y en anuncios. Se usaban principalmente para comprar cosas del catálogo. Al mismo tiempo, los Tix tampoco requerían pago y cualquier cuenta registrada podía ganarlos. Tix también podría convertirse en Robux a través del sistema RoblEX, y viceversa. Esto causó un escándalo en la comunidad, principalmente usuarios de NBC, alegando que no pueden pagar Robux y/o Builder's Club. Los jugadores más inteligentes sabían que los desarrolladores que no pagan estarían en problemas, ya que no pueden desarrollar juegos sin el uso de modelos gratuitos, también que necesitaban Tix para que su juego fuera popular. Independientemente, la eliminación de los Tix también eliminó la capacidad de los jugadores que no pagan de hacer muchas cosas, como comprar artículos del catálogo y crear anuncios. El riesgo de estafas gratuitas de Robux también había aumentado, probablemente debido a lo difícil que ya es obtener Robux. Los usuarios también han acusado a Roblox de avaricia después de este cambio, especialmente porque hubo casos en los que algunos jugadores recibieron un baneo después de quejarse de este evento controvertido. Este se convirtió en uno de los eventos más criticados y controvertidos en la historia de Roblox.

Sin embargo la razón de su eliminación fue considerablemente aceptable tiempo después. Una razón de su eliminación era que varios jugadores se hacían "cuentas alternativas" para conseguir más Tix, podías conseguir un Tix por una visita a cualquier juego tuyo, los usuarios podían jugar sus juegos con multicuentas y hacer trampa. Esto le generaba perdidas de ingresos a Roblox por lo cual tenían que hacer algo al respecto.

Marketing[editar]

Roblox ha usado métodos de Marketing en la televisión o ya sea en el internet, como peluches, juguetes, y ropa, sin embargo, han recibido críticas por razones distintas. Los más criticados son los siguientes:

TV Advertisement (2011)[editar]

El viejo comercial de televisión[62]​ de Roblox fue criticado por:

  • Sin mencionar las características de membresía.
  • Un usuario llamado "TimmyMcPwnage" no se encuentra en ninguna parte del sitio web de Roblox o en el cliente del juego, lo que hace que el usuario no exista. Aunque los usuarios restantes que se mencionan juegan Roblox, se desconoce si tuvieron alguna participación en el comercial.
  • El comercial utiliza skyboxes altamente editados, CGI y puesta en escena para darle al juego un aspecto más profesional. Esto puede deberse a que el público objetivo está más interesado en anuncios interesantes.
  • El "ROBLOX, ¡es GRATIS!" es criticado por algunos usuarios porque creen que el juego es freemium, en lugar de gratis. Se convirtió en un meme, con muchas personas burlándose del eslogan. Lo que posiblemente significaba el anuncio era que Roblox no requería dinero real o usaba un pago virtual como Bitcoin para crear una cuenta, o simplemente Roblox es un juego gratuito.
What Will You Build (2012)[editar]

El anuncio de Roblox en 2012[63]​ también fue muy criticado por muchos "delitos" similares en el video anterior, como efectos especiales y afirmaciones falsas:

  • Del minuto 0:16 a 0:19, todos los modelos presentados están animados por CGI en lugar de en el juego.
  • A las 0:20, un TNT de Minecraft se ve muy brevemente entre los escombros del castillo explotado. Esto ha resultado en una gran crítica negativa de los jugadores de Minecraft que han visto el vídeo.

Rthro[editar]

Rthro (llamado anteriormente como Antrho) es la adición más reciente a los tipos de avatar para Roblox, revelada por primera vez durante la Conferencia de Desarrolladores de Roblox 2017. La definición de la palabra Antropomórfico se da como el estado de tener cualidades o características humanas, de ahí el nombre Anthro. Sin embargo, pasó a llamarse Rthro en octubre de 2018.

Antes del lanzamiento, muchos usuarios de Roblox han criticado el realismo de Rthro después de que se anunció inicialmente. Muchos argumentos sugieren que los antiguos avatares eran demasiado realistas para Roblox y solo servirían para empujar la plataforma más hacia el valle misterioso debido a un conflicto con la conocida apariencia en bloque de los avatares. Los usuarios también expresaron su preocupación de que Rthro reemplazará los tipos de avatar más tradicionales R6 y R15, sin embargo, se confirmó que esto es falso. También se temía que el nuevo estilo de personaje no fuera compatible con ciertos sombreros y engranajes, y algunos también creían que Rthro alentaría las citas en línea.

Después de que se lanzaron las opciones de escalado y el primer paquete Rthro, se volvió polémico rápidamente, pero no se recibió tan negativamente como la gente había pensado. Muchos usuarios apreciaron el hecho de que Roblox permitía a los jugadores probar el paquete de forma gratuita. Se informó que el paquete en sí tenía algunos defectos, donde muchos usuarios tenían problemas con la cabeza en particular, ya que a menudo no se escalaba correctamente o causaba otros problemas de proporción corporal cuando se usaba. El paquete de animación también fue bien recibido, principalmente debido al hecho de que es el primer paquete de animación gratuito que Roblox lanzó. Roblox ha comprado los derechos de algunos avatares de tiendas de terceros como Unity y los ha utilizado como avatares Rthro, lo que generó algunas críticas a pesar de que Roblox podía hacerlo. Aun así la mayoría de los jugadores de Roblox rechazan el Rthro, a pesar de los intentos de la empresa para que los jugadores los usen.

Sobreexplotación[editar]

Roblox ha recibido críticas debido a la inmensa sobreexplotación del Rthro. Desde tráileres, pósteres y en el mismo juego. Los usuarios critican el hecho de que pese la mayoría de los jugadores rechazan el Rthro, Roblox parece que les da la espalda y sigue explotando los paquetes diariamente.

PewDiePie[editar]

El 10 de febrero de 2019, PewDiePie, (conocido en Roblox pewdie123t32 en ese momento) regresó a Roblox y creó una transmisión en vivo conocida como "Playing ROBLOX! to stop Tseries (once and for ALL)"[64][65]​. La transmisión en vivo fue principalmente un gameplay de Roblox. Los desarrolladores de juegos finalmente se dieron cuenta y cambiaron el título de su juego para convencer a PewDiePie de unirse. Hubo un caso en el que un desarrollador de Roblox hizo un tren diciendo "SUB 2 PEWDIEPIE", pero después de un mensaje con Roblox, el desarrollador tuvo que quitar el tren. La transmisión en vivo alcanzó el número 3 en juegos según las estadísticas de YouTube. Aproximadamente después de una hora, su transmisión en vivo, su juego y su cuenta recibieron un ban. Desde el baneo, muchos youtubers de Roblox han hecho vídeos sobre la situación. Ellos y la comunidad han criticado enormemente el baneo por ser injusta y por ser muy innecesaria.

Aproximadamente un mes antes de la transmisión, los desarrolladores de Roblox han afirmado que había una nueva regla que indicaba que cualquier mención sobre PewDiePie, ya sea que subiera la cara a las calcomanías o hablara de él en las áreas de comunicación estaba en contra de las reglas. Esto puede haber sido por qué fue baneado. Aproximadamente dos meses antes del incidente, la cuenta "PewDiePie" fue prohibida.

Debido a la cantidad de críticas y reacciones violentas de muchas personas, dentro y fuera de la comunidad Roblox, Pewdiepie fue desbaneado el 13 de febrero de 2019.

Sin embargo, a pesar de desbanear a PewDiePie, Roblox también ha incluido en la lista negra la frase "pewdie". Esto también provocó la creación de críticas y artículos de los medios,[66]​ incluidos muchos miembros de la comunidad Roblox.

Incidente[editar]

Incidente del Día de los Inocentes[editar]

El Día de los Inocentes del 2012, un incidente importante en Roblox provocó el cambio de muchos elementos del sitio, incluidos banners, elementos de catálogo y cuentas de usuario. Los usuarios afectados por el incidente informaron que ya no podían acceder a sus cuentas hasta después del incidente. David Baszucki, el fundador de Roblox, respondió después del incidente diciendo que el sitio fue restaurado, y el ex administrador Gordonrox24 respondió 5 años después del incidente diciendo: "No fue nada ... No lo volverán a ver".

En la mañana del 1 de abril de 2012, unos usuarios llamados Ellernate, Caleb244 y ITrapped recibieron acceso al panel de administradores mediante una cuenta creada en el sitio SiteTest3 y esto causó lo que se convertiría en el "pirateo" más notable del sitio web. Involucraba el sistema de divisas y el catálogo de artículos, el uso del banner de advertencia y las promociones de usuarios no autorizados.

El presunto precursor del evento fue una discusión en el foro que se convirtió en una discusión entre Minish (un usuario terminado que Ellernate no eliminó y usó durante el ataque) y que simplemente involucraba dinero y la economía de Roblox. Minish compró la famosa corona de dominó de Merely por 12 millones de Robux, que era el elemento de catálogo favorito personal de Merely. Los foros pronto explotaron con hilos que discutían los eventos. Como resultado, los dos usuarios recibieron prohibiciones. Esto también llevaría a renunciar brevemente a Roblox.

Poco después, los usuarios Pheedy y are17, ambas cuentas bajo el control de Ellernate, se convirtieron en moderadores.

Durante el evento, se lanzaron múltiples objetos nuevos de Roblox. Se lanzó una nueva cara (llamada "c:")en el catálogo con el título en el catálogo oficial de Roblox por 100 Robux. La única cuenta para comprarlo fue Stickmasterluke, cuya cuenta se suponía comprometida. El recurso de imagen de la cara se puede recuperar del sitio web de Roblox[67]​. Se hizo otra cara, que también se puede recuperar en el sitio web. También se lanzó una tercera cara llamada "hai guize derp", a la que se puede acceder a través del sitio web de Roblox[68]​. Se lanzaron sombreros por un año por pequeños precios que van de 10 a 100 Robux. Además de esto, tres sombreros fuera de venta se pusieron a la venta por 1 Tix. Estos fueron Crazy Skull, Steampunk Elephant y Toxic Nemisis. Después de que los administradores recuperaron el control del sitio web, estos tres artículos fueron retirados de la venta indefinidamente.

Después de que ocurriera toda esta actividad, el personal de Roblox desconectó el sitio e informó que estaban tratando de reparar el sistema monetario. El sitio web volvió a estar en línea durante la noche del 1 de abril a las 8 PM PDT. El sistema Trade Currency y el Catálogo de Roblox estuvieron fuera de línea hasta la noche siguiente.

Donaciones de caridad[editar]

Roblox ha donado una porción de sus ventas a una serie de causas benéficas, incluyendo alivio para el Terremoto de Haití, el Terremoto de Tohoku y el Tsunami de 2011 y el COVID-19, así como la investigación para encontrar curas para el cáncer y la esclerosis lateral amiotrófica (ELA) . La venta de 23.935 sombreros en el juego generó USD 10 445.80 para el Terremoto de Tohoku de 2011 y el Tsunami en solo dos días.[69][70][71][72][73]

Referencias[editar]

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  65. Actualmente el video esta recortado y tan solo dura 1 minuto y se puede decir que son los ultimos momentos del directo. Muestra cuando PewDiePie intenta buscar otro juego en Roblox, sin embargo no le funciona correctamente.
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Enlaces externos[editar]