Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

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Resident Evil 2 [a]​ —cuyo título original es Biohazard 2 (バイオハザード2 Baiohazādo Tsū?, «Peligro biológico 2»)[b]​ es un videojuego japonés perteneciente al género de horror de supervivencia, desarrollado por la empresa Capcom, el videojuego es una nueva versión del videojuego de 1998 del mismo nombre, el videojuego fue anunciado por Capcom en el año 2015, aunque su lanzamiento fue confirmado en la conferencia de prensa de Sony de la E3 2018, para el mes de enero del año 2019.[2]

El videojuego alcanzó la aclamación de la critica especializada por su presentación, modo de juego y fidelidad al original, así como gran aceptación del público convirtiéndose en uno de los videojuegos de Capcom más rápidamente vendidos durante su lanzamiento.

Modo de juego[editar]

Logo de la Corporación Umbrella, visto numerosas veces en el videojuego

A diferencia del videojuego original, la nueva versión de Resident Evil 2 no presenta una jugabilidad con una visión de fondos estáticos con modelos tridimensionales, siendo que el nuevo juego se lleva a cabo en una perspectiva en tercera persona con la cámara sobre el hombro muy similar a la cámara de Resident Evil 4;[3]​ los lugares del videojuego original también han sido rediseñados, alterando parcialmente varias zonas y agregando nuevos lugares, conservando el sistema de guardado a través de máquinas de escribir, utilizando un sistema de mapa similar pero más detallado. También se mantiene el sistema de curación por hierbas y el estado de salud original, el sistema de administración de recursos en baúles se mantiene al igual que la mayoría de objetos y recursos, ajustados en un sistema de inventario idéntico al ya visto en Resident Evil 7.[4]

El nuevo videojuego utiliza el motor de juego de Capcom, el Re Engine (Motor Re) originalmente utilizado en el videojuego Resident Evil 7, además de ello se alteró la mecánica de pelea para incluir más elementos de combate cuerpo a cuerpo, el comportamiento de los enemigos ha sido actualizado, siendo los zombis capaces de abrir puertas y pasar entre distintas zonas no seguras. Además, con el nuevo motor de juego, el daño de los enemigos se vuelve acumulativo y progresivo, siendo afectados visualmente por los distintos golpes y disparos del jugador.[5]

Las otras mecánicas del videojuego se mantienen visualmente similares al estilo del horror de supervivencia de Resident Evil 7, siendo los entornos oscuros, y la banda sonora dirigidos a elementos terroríficos.[6]​ También se mantienen elementos clásicos de la saga como lo son la resolución de rompecabezas, la escasez de munición y los enfrentamientos opcionales, Además de ello se han agregado nuevos elementos de jugabilidad, como la posibilidad de bloquear accesos como ventanas para que el jugador se proteja de los enemigos y la utilización más activa dinámica.[7]

Argumento[editar]

Logo del videojuego original

Al igual que el videojuego original, la trama se desarrolla el 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los eventos del primer Resident Evil. La mayoría de los ciudadanos de la comunidad montañosa del medio oeste de Estados Unidos, Raccoon City, fueron transformados en zombis por el Virus T, un arma biológica desarrollada en secreto por la compañía corporación Umbrella, para la creación y perfeccionamiento de armas bio-orgánicas.[8][9]

Esa noche, en una gasolinera a las afueras de la ciudad, Leon S. Kennedy, un oficial de policía que se reporta en su primer día de servicio, se encuentra con Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano oficial de policía, Chris Redfield. La gasolinera está llena de zombis y los dos escapan por poco en un coche de policía.

Poco después de ingresar a Raccoon City, un conductor de camión que fue mordido por un zombi choca su camión con el auto de los jóvenes, dejándolos separados por el fuego y los zombis. Leon y Claire aceptan reunirse en el Departamento de Policía de Raccoon. Ambos llegan a la estación en diferentes momentos, pero se encuentran con el lugar infestado por zombis y otros monstruos. Uno de ellos es el T-00, un humanoide virtualmente indestructible enviado por Umbrella para cazar y matar a los sobrevivientes. Las criaturas y los diversos obstáculos impiden que Leon y Claire se reúnan, ya que se ven obligados a permanecer en movimiento para sobrevivir y encontrar una manera de escapar de Raccoon City.

A pesar de ser bastante fiel a la historia del videojuego original, existen considerables diferencias con la nueva versión, de tal manera que los acontecimientos del videojuego se ajustan de forma fiel al material de las entregas posteriores, además de que en la nueva versión la historia de los 2 protagonistas son completamente canónicas.

Escenario de Claire[editar]

Mientras explora la estación de policía, Claire descubre que Chris abandonó el país antes del brote del virus. Claire también encuentra a una niña, llamada Sherry Birkin, escondida de un monstruo. Después de salvar a Sherry del monstruo, Claire promete reunirla con su madre.

El diseño original del personaje de Claire Redfield fue completamente cambiado

Las dos son descubiertas por el corrupto jefe de policía Brian Irons, quien secuestra a Sherry y la lleva a un orfanato al otro lado de la ciudad. Umbrella sobornó a Irons durante años a cambio de permitir actividades ilegales que incluían el uso de huérfanos como sujetos de prueba y la construcción de un laboratorio de investigación secreto en la ciudad. Irons secuestra a Sherry para obtener un colgante que ella usa, pero se da cuenta de que Claire lo agarró. Irons llama a Claire y le ofrece cambiar a Sherry por el colgante. Cuando Claire se dirige al orfanato, Sherry intenta escapar sola, pero el monstruo que la acecha aparece y hiere fatalmente a Irons. Claire llega a tiempo para ver a Irons morir por una criatura implantada dentro de él, y encuentra a Sherry en un pasadizo debajo del orfanato. Mientras, era perseguida bajo la ciudad tanto por la criatura como por el T-00,

Claire es despertada por Annette Birkin, la madre de Sherry. Annette revela que el monstruo que persigue a Sherry es William Birkin, su esposo y el padre de Sherry. William y Annette desarrollaron el G-Virus para Umbrella en su laboratorio secreto debajo de Raccoon City. Umbrella descubrió que William tenía la intención de vender el G-Virus al ejército de los EE. UU., y envió comandos privados para confiscar su trabajo. William se inyectó el G-Virus para sobrevivir al ser herido de muerte durante la redada y vengarse. El mutado William atacó los comandos en las alcantarillas, causando la ruptura de viales del virus y el contenido para ser consumido por ratas, que lo llevaron a la ciudad. William es ahora una criatura en constante mutación obsesionada con infectar a Sherry como un método para reproducirse.

Mientras Claire estaba inconsciente, Annette encerró a Sherry en una bóveda, creyendo que era el lugar más seguro para ella. Sin embargo, Sherry se enferma y Claire se ve obligada a rescatarla. Annette se da cuenta de que William ya infectó a Sherry y Claire lleva a Sherry al laboratorio de Umbrella, donde se almacena un antídoto para el G-Virus.

Dentro de las instalaciones subterráneas, Claire usa el colgante de Sherry para desbloquear un contenedor que contiene el antídoto. Mientras regresa a Sherry, William la ataca de nuevo. Annette llega para ayudar a Claire, pero Claire la envía a administrar el antivirus mientras ella detiene a William por sí misma. Después de derrotar a William, Claire se reúne con una Annette herida de muerte y que curó a Sherry. La instalación de Umbrella inicia un protocolo de autodestrucción, y Claire y Sherry se dirigen a un tren de evacuación. En el camino, Claire descubre que Leon también encontró su camino hacia las instalaciones. Después de iniciar el lanzamiento del tren, William reaparece en la plataforma del tren, obligando a Claire a derrotarlo una vez más. Dentro del tren en movimiento, Claire y Sherry se unen a Leon.

Escenario de Leon[editar]

Shinji Mikami, el creador de la saga Resident evil concibió originalmente la trama del personaje de Leon

Mientras explora la estación de policía, Leon es salvado de un perro infectado por una mujer llamada Ada Wong. Ada se identifica como una agente del FBI que investiga el brote y le aconseja a Leon que no se interponga en su camino. En las celdas de detención de la estación, Leon encuentra a Ben, un reportero encarcelado por el Jefe Irons por investigar las actividades ilegales de Umbrella. Cuando Ben explica la participación de Umbrella en el brote, el T-00 irrumpe en la celda y mata a Ben. Al intentar escapar de la estación, Leon es agarrado por el T-00, pero es salvado nuevamente por Ada. Leon convence a Ada para que lo ayude con su misión de recuperar una muestra de G-Virus para probar la culpabilidad de Umbrella. Ada acepta y lleva a Leon a las alcantarillas de la ciudad, hacia el laboratorio subterráneo de Umbrella.

En las alcantarillas encuentran a Annette Birkin, quien abre fuego contra Ada. Leon empuja a Ada fuera del camino y queda inconsciente después de recibir una bala por Anette. Ada le da primeros auxilios Leon y persigue a Annette más profundamente en las alcantarillas, pero finalmente es tomada por sorpresa y golpeada en una bóveda de almacenamiento de desechos, donde un pedazo de metal empala una de sus piernas. Leon finalmente se despierta y rescata a Ada de la bóveda. Usando una pulsera de seguridad que Ada obtuvo, los dos viajan en un teleférico al laboratorio de Umbrella.

Durante el viaje, Ada besa a León y expresan sentimientos el uno por el otro. Una vez que llegan, Ada le dice a Leon que está demasiado herida para ser de utilidad, y le pide que recupere una muestra de G-Virus por su cuenta. Leon se dirige al laboratorio de Birkin y obtiene una muestra, pero es atacado por William. Annette intenta matar a William, pero es mortalmente herida por él. Leon derrota a William y atiende a Annette, quien advierte que Ada no es un agente del FBI, sino una mercenaria que venderá el virus al mejor postor.

Leon se enfrenta a Ada en un puente cuando se inicia el protocolo de autodestrucción del laboratorio y ella confirma su engaño. Leon se niega a entregar la muestra de virus y Ada no está dispuesta a dispararle por eso. Mientras están distraídos, Annette aparece y dispara a Ada antes de morir. Ada se cae del puente y León la atrapa de la mano, dejando que la muestra del virus caiga en el abismo. Cuando León pierde su agarre, Ada le dice que se cuide antes de caer también.

Mientras se dirige al tren de escape del laboratorio, Leon descubre que Claire ya está allí. Leon es emboscado por el T-00 en su camino y se queda atrapado en una plataforma elevadora móvil con él. Leon se ve obligado a enfrentar el T-00 y sobrevive el tiempo suficiente para que una Ada aún viva pueda lanzar un lanzacohetes sobre la plataforma mientras ella escapa. Aunque Leon no nota a Ada, toma el lanzacohetes y lo usa para destruir el T-00 para siempre. Una vez que llega el ascensor, Leon salta al tren de evacuación ya en movimiento, reuniéndose con Claire y Sherry.

Leon, Claire y Sherry descubren que William sigue vivo y se ha transformado en una criatura masiva que se ha subido al tren, amenazando con consumirlos a todos. Leon y Claire trabajan juntos para matar a William y separar el vagón al que está sujeto, dejando su cuerpo envuelto en la explosión masiva del laboratorio autodestructivo. Claire, Leon y Sherry, que llegan de manera segura a las afueras de la ciudad, caminan por una carretera interestatal a plena luz del día, preguntándose hasta qué punto se ha extendido el brote. Claire ofrece llevar a Sherry a casa con ella, y Leon y Claire se comprometen a evitar que ocurra un desastre similar en otros lugares.

Finales[editar]

La reunión de los sobrevivientes se interrumpe cuando descubren que William sigue vivo, ahora mutado en una masa gigantesca irreconocible; Dependiendo del escenario, Leon / Claire lucha contra el monstruo. Leon y Claire trabajan juntos para desacoplar el vagón del tren ocupado por William, dejándolo perecer en la explosión del laboratorio. Posteriormente, Sherry pregunta si Leon y Claire están en una relación, lo que niegan, confesando que solo se encontraron anoche. Después de ser rudamente rechazado por un motorista que pasaba, los tres sobrevivientes se alejan juntos hacia el amanecer.

Desarrollo[editar]

Escenario promocional del videojuego en la E3 2018, con un coche de policía.

Una nueva versión no oficial del videojuego Resident Evil 2 estuvo siendo desarrollada por el equipo desarrollo independiente Invader Games, desde principios del año 2015, con el fin de ser un título de distribución gratuita entre los fanáticos del videojuego original, el nombre de este remake no oficial era Resident Evil 2 Reborn, posteriormente en agosto del mismo año y tras anunciar Capcom una nueva versión oficial, la entrega Resident Evil 2 Reborn fue cancelada a pedido de la compañía Capcom, incluyendo parcialmente al equipo de Invader Games en el desarrollo creativo de la nueva versión.[10]

«Llevabais años pidiéndonos una nueva versión de Resident Evil 2 y no habíamos podido hacerlo... ¡hasta ahora! Desde la R&D Division 1 de Capcom, haremos lo posible por tener en cuenta vuestros comentarios para ofreceros la experiencia de juego que estabais esperando.»
— Yoshiaki Hirabayashi en su anuncio de la adaptación de Resident Evil 2.[11]

El 12 de agosto de 2015, el productor de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, confirmó la información de que una adaptación del Resident Evil 2 estaba en desarrollo. El proyecto, dirigido por Hirabayashi, fue producido por el equipo R&D Division 1 de Capcom. El productor también había trabajado en las remasterizaciones en alta definición de Resident Evil y Resident Evil Zero. Además dijo que el proyecto fue aprobado gracias al apoyo de los fanáticos de la serie.[11]

En 2017 se anunció que Capcom no utilizaría a los actores de voz del videojuego original o la pista de audio, dado que en la nueva versión habrá muchos nuevos diálogos tanto de cinemáticas como de reacciones del personaje ante distintas situaciones.[12]

La adaptación de Resident Evil 2 es un nuevo videojuego hecho desde cero,[13]​ y no sólo una remasterización.[14]​ En la conferencia E3 del año 2018, se mostró el primer avance para el videojuego, que sería desarrollado para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, con una fecha de lanzamiento para el 25 de enero de 2019.[15]

Las caras de varios modelos de personajes se basan en escaneos de personas reales. Leon S. Kennedy se basa en el modelo Eduard Badaluta, Claire Redfield se basa en la modelo Jordan McEwen y Marvin Branagh se basa en el productor musical Patrick Levar.[16]

Demo de 1 disparo[editar]

Los zombis siguen siendo el principal enemigo tanto en la demo como en el videojuego principal

El 11 de enero del 2019 se lanzó la única demostración jugable, conocida como Demo de 1 disparo (1 shot demo) completamente gratuita a través de la plataforma Steam, permitiendo descargar un segmento jugable equivalente a un capítulo de la historia principal.

La demo además de permitir la utilización y acceso total a todos los elementos del inicio del videojuego, posee un final determinado, y termina después de 30 minutos de juego, sin reiniciarse el contador al morir el jugador, y no permite repeticiones de jugadas.[17][18]

Lanzamiento[editar]

Resident Evil 2 se lanzó para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y para el sistema Windows, a través de la plataforma de Steam en todo el mundo, el 25 de enero del año 2019.[19]

Posteriormente, el juego admite mejoras en las versiones de las consolas PlayStation 4 Pro y Xbox One X, los cuales ofrecen una resolución de 4K o 60 cuadros por segundo.[20]

Diferencias con la versión original[editar]

Cosplay del agente Hunk, personaje que regrese en la nueva versión de Resident Evil 2 con una historia ampliada.
  • Nuevo motor gráfico para permitir gráficos y texturas HD.
  • Cámara en tercera persona sobre el hombro, similar a la de Resident Evil 4.
  • Historia re-elaborada, con nuevos personajes y tramas, se han re-escrito las historias y sus personajes e introducido elementos totalmente nuevos.
  • Se ha cambiado la vestimenta estándar y canónica de los personajes principales y la mayoría de secundarios.
  • Se han rediseñado los mapas para coincidir con posteriores entregas, además de agregado nuevos cuartos y redimensionado la mayoría de cuartos y habitaciones y pasillos.
  • Se han diseñado contenidos descargables que amplían el juego y la historia principal
  • Habilitado el acceso a nuevas zonas no vistas en el videojuego original.
  • Cinemáticas rehechas, tanto las introductorias, como de la historia de los personajes.
  • Actuación de voz rehecha, con nuevas voces y diálogos.
  • Se ha realizado doblaje a más de 20 idiomas distintos.
  • Se han creado nuevos modos de juego para las partidas regulares.
  • Nueva interfaz para el menú principal y los otros menús del videojuego.
  • Nueva banda sonora, pero permitiendo hacer uso de la original del videojuego de 1998.

Requisitos[editar]

El 22 de junio de 2018, Capcom anuncio los requisitos mínimos, y los recomendados para la versión original en computadoras de la nueva versión de Resident Evil 2.[21]

Requisitos mínimos

Requisitos recomendados

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic(PC) 90/100[22]
(PS4) 91/100[23]
(XONE) 92/100[24]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid9/10[25]
Electronic Gaming Monthly9.5/10[26]
Famitsu37/40[27]
Game Informer9.5/10[28]
Game Revolution5/5 estrellas[29]
GameSpot9/10[30]
IGN9.0/10[31]
The Daily Telegraph5/5 estrellas[33]
Gamereactor9/10[34]
The Guardian5/5 estrellas[35]

Después de su presentación en la E3 2018, Resident Evil 2 ganó el premio al "Mejor del espectáculo" en los Premios Game Critics 2018.[36]​ La demo de 1 disparo (1-Shot Demo) recibió más de 4.7 millones de descargas en todo el mundo.[37]

Resident Evil 2 fue lanzado al mercado en medio de la "aclamación universal" de la crítica, según la página de análisis Metacritic, en sus versiones para PlayStation 4 y Xbox One, y "críticas generalmente favorables" en su versión para PC.[22][23][24]

Game Informer dijo que "Resident Evil 2 no solo se ve muy bien, sino que también funciona muy bien, y te obliga a participar en una serie de encuentros oscuros que son un apuro total".[28]The Guardian escribió que era "un recordatorio de cómo los videojuegos de horror de supervivencia son bellamente diseñados, estaban en su apogeo".[35]The Daily Telegraph lo describió como un "emocionante regreso al legado del original de 1998".[33]

IGN originalmente le dio al videojuego un 8.8 en su revisión, solo para aumentarlo a 9.0 después de conocer el segundo juego desbloqueable que presenta la historia desde otro punto de vista. Afirmaron en su revisión que "Capcom hizo un trabajo fantástico al resucitar todas las mejores partes del clásico Resident Evil 2 y hacer que se vean, suenen y jueguen como un videojuego del 2019".[38]

Destructoid lo llamó "un sello de excelencia. Que puede tener fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos".[25]Eurogamer lo describió como "una reimaginación magistral de un clásico moderno".[39]Polygon dijo que Resident Evil 2 muestra "lo mejor del horror de supervivencia",[40]​ mientras que Kotaku también lo elogió de manera similar, diciendo que "proporciona algunos de los mejores momentos de la franquicia".[41]GameSpot dijo que con Resident Evil 2, "la clásica franquicia de horror de supervivencia abraza su pasado de una manera nueva y emocionante".[30]

Ventas[editar]

El videojuego alcanzó ventas de 3 millones de unidades en todo el mundo en su primera semana de ventas.[37][42]​ Se convirtió en el segundo lanzamiento más grande de Capcom en Steam, después de Monster Hunter: Mundo (2018).[43]Resident Evil 2 debutó en el número dos en las listas japonesas con 252,848 ventas minoristas, después de Kingdom Hearts III.[44][45]

Resident Evil 2 encabezó las listas de éxitos del Reino Unido, convirtiéndose en el mayor lanzamiento de Capcom en el Reino Unido desde Resident Evil 7: Biohazard (2017) en ventas físicas al menudeo.[46]Resident Evil 2 fue el videojuego más vendido del Reino Unido en enero de 2019, a pesar de estar disponible solo por dos días.[47]​ Fue número dos en su segunda semana, por debajo del nuevo lanzamiento de Kingdom Hearts III.[48]

Véase también[editar]

Notas[editar]

  1. El juego no tiene una traducción oficial. Sin embargo, uno de los títulos en español para la primera película en imagen real de la franquicia fue «El huésped maldito».
  2. Solo en Japón se le conoce a la saga como Biohazard (バイオハザード Baiohazādo?, «Peligro biológico»), en el resto del mundo se llama Resident Evil. El cambio de nombre se debió a que ya se encontraba registrado en la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos por la banda neoyorquina Biohazard y el juego Bio-Hazard Battle.[1]

Referencias[editar]

  1. Bartolomé, Nacho (10 de abril de 2014). «De Biohazard a Resident Evil: juegos con varios nombres». Hobby Consolas. Consultado el 18 de febrero de 2015. 
  2. http://es.ign.com/resident-evil-2-remake-ps4-1/134832/news/e3-2018-resident-evil-2-remake-se-deja-ver-en-la-conferencia
  3. https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-2-remake-10-minutos-gameplay-ps4-e3-2018
  4. https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-2-fecha-lanzamiento-trailers-precio-pc-ps4-xbox-one
  5. https://www.gamespot.com/articles/e3-2018-resident-evil-2-remake-takes-gore-to-new-l/1100-6459797/
  6. http://versionfinal.com.ve/tecnologia/sony-mostro-mecanicas-del-remake-de-resident-evil-2-en-e3-video/
  7. https://www.levelup.com/noticias/483495/Asi-se-ve-el-remake-de-Resident-Evil-2-en-accion
  8. Resident Evil Archives. BradyGames Publishing. 9 de noviembre de 2005. pp. 117-121. ISBN 0-7440-0655-4. 
  9. Resident Evil Archives. BradyGames Publishing. 9 de noviembre de 2005. p. 253. ISBN 0-7440-0655-4. 
  10. https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/cancelado-remake-no-oficial-resident-evil-2-reborn_0_421358177.html
  11. a b IGN Latinoamérica (12 de agosto de 2015). «CAPCOM ANUNCIA REMAKE DE RESIDENT EVIL 2». IGN Latinoamérica. Consultado el 1 de septiembre de 2016. 
  12. http://latam.ign.com/resident-evil-2-remake/39511/news/resident-evil-2-remake-los-actores-de-voz-originales-seran-r?utm_source=recirc
  13. Charles, Merv. «Resident Evil 2: Remake - Review». Goxp Gamers. Consultado el 22 de enero de 2019. 
  14. Saed, Sherif (3 de diciembre de 2015). «Resident Evil 2 Remake is built from the ground up, not a remaster – Capcom». VG24/7 (en inglés). Archivado desde el original el 11 de abril de 2016. Consultado el 4 de julio de 2016. 
  15. McWhertor, Michael. «Resident Evil 2 remake revealed, coming January 2019». Polygon. Consultado el 12 de junio de 2018. 
  16. Ashcraft, Brian (9 de julio de 2018). «The Faces Behind Resident Evil 2's Remake Characters». Kotaku. Consultado el 21 de enero de 2019. 
  17. Watts, Steve. «Resident Evil 2 1-Shot Demo Out Now For Some». GameSpot. Consultado el 11 de enero de 2019. 
  18. Jeffrey, Cal. «How to play the Resident Evil 2 One-Shot demo more than once». Techspot. Consultado el 17 de enero de 2019. 
  19. Osborn, Alex (11 de junio de 2018). «E3 2018: Resident Evil 2 Remake Release Date Announced». IGN (en inglés estadounidense). Consultado el 13 de junio de 2018. 
  20. Cryer, Hirun; Orry, Tom. «Resident Evil 2 Remake Release Date, Gameplay Footage, 4K/60FPS, PC System Specs - Everything we Know». USGamer. Consultado el 13 de julio de 2018. 
  21. https://www.eurogamer.es/articles/2018-06-22-estos-son-los-requisitos-minimos-y-recomendados-de-resident-evil-2-remake-en-pc
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Enlaces externos[editar]