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Injustice: Dioses entre nosotros

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Injustice: Gods Among Us
Información general
Desarrollador NetherRealm Studios
Distribuidor Warner Bros. Interactive Entertainment
Director Ed Boon Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Lucha
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, polaco, portugués brasileño y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras derivadas Injustice: Gods Among Us e Injustice Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificaciones [3]
Datos del software
Motor Unreal Engine 3[1]
Plataformas PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
Datos del hardware
Formato Blu-ray Disc, Nintendo Optical Disc, DVD
Dispositivos de entrada mando de videojuegos y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Bandera de Estados Unidos 16 de abril de 2013[2]
Bandera de Australia 17 de abril de 2013[2]
Plantilla:Geodatos Europa 19 de abril de 2013[2]
Bandera de Japón 9 de junio de 2013 (solo PS3 y Wii U)
Enlaces

Injustice: Gods Among Us (conocido como Injustice: The Mighty Among Us en el Medio Oriente e Injustice: Entre nosotros hay dioses en algunos países de habla hispana) es un videojuego de peleas desarrollado por el co-creador de Mortal Kombat, Ed Boon. El juego esta protagonizado por varios héroes y villanos del Universo DC, la historia está ubicada en un universo alternativo, donde Superman se vuelve un dictador y forma un nuevo orden mundial llamado el Régimen. Injustice fue anunciado el 31 de mayo de 2012 y lanzado el 16 de abril de 2013 para PlayStation 3, Wii U y Xbox 360. Ed Boon dijo que la idea principal era crear una nueva serie de peleas fuera de Mortal Kombat y que era algo dramáticamente diferente a dicha serie.[4]

Antes del lanzamiento del juego, Warner Bros. Interactive y DC Comics, lanzaron una campaña de marketing de 10 semanas de nombre Injustice: Battle Arena; una serie web, organizada por Taryn Sur, contaba con combates entre los personajes más populares del plantel del juego y el ganador era decidido mediante votos de los usuarios. Cuando se acababa el tiempo de votación se subía un gameplay del encuentro de los dos oponentes, así como el ganador, previo a las batallas se subían videos protagonizados por celebridades que daban su opinión acerca de quien sería el ganador. Los votantes podían canjear premios gratuitos, que van desde accesorios para los Avatares de Xbox, hasta atuendos alternativos para los personajes. Los usuarios de Estados Unidos podían recibir premios semanales.[5]

Una serie de historietas de Injustice: Gods Among Us fueron anunciadas por Ed Boon durante una entrevista, esta serie servía como precuela al videojuego.[6]​ La serie está escrita por Tom Taylor e ilustrada por Jheremy Raapack.[7]​ El cómic fue lanzado digitalmente en forma semanal a partir del 15 enero de 2013.[8]​ Los tomos serán juntados para formar uno solo, esta edición será publicada en octubre de 2013.[9]DC Collectibles también puso en marcha una línea de figuras coleccionables y juguetes de Injustice.[10]​ Un demo fue lanzado como descarga para PlayStation 3 y Xbox 360 el 2 de abril de 2013 en América del Norte y 03 de abril 2013 en Europa. La demo solo cuenta con tres personajes, Batman, Wonder Woman, Lex Luthor y Doomsday como jefe.[11]

Modo de juego

En todos los escenarios hay objetos interactivos (tales como el Batmóvil) que podrán ser usados como armas.

El modo de juego de Injustice: Gods Among Us consiste en una pelea mano a mano en un plano bidimensional, aunque los personajes y los fondos son prestados en la moda de tres dimensiones. Cada lucha consiste en una ronda; sin embargo, cada jugador tiene dos barras de salud .[12]​ El juego utiliza un diseño de control de cuatro botones, con ataques bajos y fuertes, junto un movimiento especial para el luchador que activa una habilidad única o ataque diseñado exclusivo de un personaje.[13]​ Por ejemplo, Superman obtiene más fuerza por poco tiempo o Batman activa tres pequeños murciélagos robóticos.[14]Ed Boon, director creativo de los estudios NetherRealm, declaró que los personajes se clasifican en «personajes de herramientas» (Gadget Characters en inglés) que confían en herramientas y un estilo de pelea para ganar y los «personajes de poder» (Power Characters), que dependen de la fuerza bruta y habilidades innatas.[15][16]

Los escenarios son algunos que aparecen en los cómics de DC, tales como la Baticueva, la Fortaleza de la Soledad y la Atalaya, cada uno posee varias características, como objetos interactivos.[17]​ Si se realiza exitosamente el daño máximo en un lugar específico del escenario, el oponente saldrá por los aires a otra parte del nivel, a esto se le otorgó el nombre de «Transición de nivel».[17][18]​ Los objetos interactivos tendrán una función dependiendo del tipo de personaje, es decir si se está hablando del Batmóvil y de un gadget como Batman, utilizara el vehículo para disparar proyectiles, pero si es un power como Superman tomará el coche y aplastará a su rival con el mismo; también se puede desactivar estos objetos.[19]

Durante el combate, los jugadores pueden ir llenando una barra de energía encontrada en la parte inferior, consta de cuatro barras y el jugador podrá usarlas para poder mejorar sus ataques o contrarrestar los de su rival.[20][21]​ Cuando el jugador tenga completo el medidor podrá activar su movimiento final, el cual le causará mucho daño al rival.[20]​ También podrá ser usado para realizar el «choque», el jugador apuesta su barra de salud, es decir si acierta el choque recuperará vida, pero si falla perderá un 30% de ella.[22]​ Un choque puede ser utilizado para interrumpir el combo de un adversario y cada jugador sólo puede activar esta característica cuando pierda su primer barra de salud.[15]​ Durante la secuencia, ambos jugadores eligen un ataque secreto y si el oponente acierta o elige un ataque más poderoso será el ganador.[22]

El modo historia consta de varios episodios, cada uno es protagonizado por algún personaje del plantel.[23]​ Una novedad es que durante algunas batallas habrá algunos mini-juegos, por ejemplo Superman debe salvar a sus compañeros destruyendo unos autos que le arroja Black Adam y quien haya fallado más veces en el juego perderá parte de su salud, dándole ventaja a su rival.[23]​ Las características adicionales incluyen el Modo Batalla (que es parecido al modo Arcade de otros juegos de pelea), Combate Simple (combate uno contra uno), Práctica y las Misiones de los Laboratorios S.T.A.R., que incluyen 240 desafíos de diversas dificultades.[24][25]​ En los modos de multi-jugador incluyen combates simples y el modo en línea, aquí regresa el Rey de la Colina que estuvo presente en Mortal Kombat 9, también existe una variación llamada Superviviente donde cualquier jugador podrá desafiarlo.[18][26]​ A través de que se vaya completando el juego el jugador recibirá puntos de experiencia que sirven para desbloquear música, trajes alternativos y fondos.[27]

Argumento [Nota 1]

Puedo decir que existe un número infinito de universos. Algunos son como el nuestro...salvo por uno o dos eventos importantes, exactamente iguales. - Lex Luthor

En un universo alternativo al nuestro el Joker (o Guasón en Latinoamérica) destruye a Metrópolis con una bomba atómica asesinando a miles de personas, incluyendo a la esposa de Superman Lois Lane y su hijo no nato, pero el Hombre de Acero no resiste que el Joker pueda repetir su acto, así que lo asesina, esto conlleva a una serie de acontecimientos que lo convierten en un malvado dictador y líder de una organización llamada Régimen, todos los héroes y algunos villanos como Sinestro se unen a él, excepto Batman y Green Arrow, este último es asesinado por Superman por haberlo desafiado.

En el universo original varios héroes intentan detener a Lex Luthor y una serie de villanos, cuando son derrotados, Lex le revela a Batman que le dio al Joker una bomba atómica y junto a sus compañeros van a detenerlo sin embargo, Linterna Verde, Green Arrow, Wonder Woman, Aquaman y accidentalmente Batman y el mismo Joker son enviados a la dimensión alterna, donde descubren lo sucedido.

El Batman de la dimensión alterna se topa con Aquaman, Green Arrow, Wonder Woman y Linterna Verde revelándoles que él al ser el único héroe existente, los trajo a su dimensión para que lo ayudarán, aunque el Batman de la dimensión original es secuestrado por el Régimen tras una pelea con el Joker, este último se topa con una Harley Quinn, que lo ayuda, pero tras un ataque a su guardía, Harley revela que se unió a Batman junto a Lex Luthor y Deathstroke para detener a Superman.

Batman le dice que el Joker no es confiable por lo que lo envía a una prisión. Mientras tanto el Superman original, Flash y Cyborg tratan de dar con los héroes desaparecidos, tras encontrarlos, intentan llegar a donde están con un máquina de transportación, aunque Cyborg es el único que es enviado a la otra dimensión. Mientras tanto Batman busca un láser de kryptonita que se encuentra en la Batcueva y junto a sus compañeros va a buscarla.

Posteriormente los héroes van a la Isla Stryker a salvar al Batman original, tras lograr su cometido Lex Luthor se dispone a asesinar a Superman aunque un Shazam alternativo lo evita y provoca que el Hombre de Acero lo asesine. Cuando se dan cuenta de que falló el plan el Batman original le dice al alterno que podrían traer a su Superman, y aunque el Batman alterno se niega termina entrando en razón tras una pelea con su copia.

Finalmente Superman junto a varios héroes liberan a la humanidad del Régimen, aunque es atacado por Doomsday que está siendo controlado por su yo alterno, decide que no sería adecuado pelear contra él en Metropolis por lo que lo lleva hasta loa Fortaleza de la Soledad, Superman es capaz de derrotarlo. Su yo alterno llega al lugar y le desafía a una pelea, tras ser derrotado el Régimen es encarcelado y todos vuelven a su universo original, Batman le revela a Superman que su copia fue encerrada en una prisión que emitía pequeñas radiaciones de Soles rojos.

Desarrollo

Injustice: Gods Among Us fue anunciado el 31 de mayo 2012.[28]​ De acuerdo con Ed Boon, el objetivo principal era crear un videojuego de peleas fuera de la serie de Mortal Kombat.[29]​ El productor de NetherRealm Studios Héctor Sanchez dijo que se sentía limitado por los parámetros establecidos por la serie de Mortal Kombat y la creación de un nuevo videojuego de peleas les iba permitir tomar «riesgos» que no iban a poder tomar si se hubiera hecho un Mortal Kombat 10, un ejemplo es que se eliminó el botón de bloqueo en Injustice y para evadir ataques se deberán hacer complicadas combinaciones.[30]​ Al igual que en Mortal Kombat vs. DC Universe se les permitió usar personajes y escenarios del Universo DC con ciertas restricciones, tales como evitar la violencia excesiva.[30]​ Cuando se le preguntó a Ed Boon si la cantidad de violencia usada en su anterior proyecto iba a influenciar Injustice, él respondió diciendo que quería tener separados los dos juegos.[12]

El modo en línea fue diseñado en base a varias características de Mortal Kombat 9.[26]​ Debido a las quejas sobre el retraso que había en el diseño del online, Boon informó que el equipo de desarrollo estaba: «tratando de mirar al pasado para encontrar errores y hacer de Injustice un gran juego».[31]​ Adam Urbano declaró que NetherRealm Studios pasó dos años tratando de desarrollar este modo.[32]​ También se quería que cuando cuando un jugador tuviera un personaje descargable, su rival también pudiera usarlo, con la finalidad de «promocionarlo».[31]​ Ed Boon también dijo que estaba interesado en poner trajes alternativos en el juego, ya sean desbloqueables o descargables.[33]

Al igual que anteriores entregas se utiliza una versión modificada del Unreal Engine 3.[1]​ En la primer noticia del juego también se confirmó que se habían logrado nuevas características, que no estuvieron presentes en MK9.[1]​ Sánchez afirmó que el equipo de KoreTech «impulsó los límites de nuestro motor de gráficos hacia adelante con las principales innovaciones de la industria».[34]​ Urbano añadió que el juego ofrece una iluminación mejorada, lo que permite que los personajes y escenarios se vean más dinámicos.[34]​ Un nuevo sistema de llamado «material de personaje» también fue utilizado para darles más realismo.[34]​ El motor también permitió que se pudieran ingresar más objetos en los escenarios que en MK9.[35]

Ediciones

Además de la edición estándar, habrá una edición de coleccionistas de Injustice: Gods Among Us que incluye una caja steelbook (Europa), una estatuilla de colección, y un código para descargar la película Justice League: Doom (Estados Unidos y el resto de América) está edición estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360, también se ha anunciado que habrá trajes exclusivos DLC para Superman, Batman y Wonder Woman, que serán los que usaron en The New 52.[36][37]​ La edición americana de coleccionistas será diferente a la europea. El paquete americano incluye una estatua de Wonder Woman o Batman de 30cm, o Superman salvando a Krypton de una especie de misil.[38]​ El paquete europeo ofrece una estatua pequeña de las dos héroes peleando.[38][39]

También se anunció que si se reservaba el juego en EB Games o en GameStop se le ofrecerá a los jugadores acceso al paquete Red Son que consta de trajes exclusivos para Superman, Wonder Woman, y Solomon Grundy, y 20 misiones adicionales establecidas en el argumento Red Son.[40]​ Para promocionar el juego se publicaron videos llamados Injustice: Battle Arena, los cuales mostraban peleas entre los personajes del juego y al mismo tiempo mostrarle a los admiradores la jugabilidad.

Versión iOS

Previo al lanzamiento del juego, una versión iOS fue lanzada, está es completamente diferente a la original, a pesar de ser un juego de peleas no posee ninguna de las características de las versiones caseras.[41]​ Aun así el juego a sido bueno y ha tenido miles de descargas desde su lanzamiento. También el jugador podrá obtener códigos de trajes alternativos para los juegos de PS3 y Xbox 360.[41]​ Además su historia es diferente a la del juego, ya que está ubicada tiempo atrás de que los héroes hayan aparecido en la dimensión alterna.[41]

Personajes jugables

El juego cuenta con un total de 28 personajes jugables, 12 villanos y 12 héroes, y 4 descargables (DLC).[42][43]​ Al igual que en Mortal Kombat vs. DC Universe fueron elegidos por su popularidad y/o actitud, aunque también tenían que ver si encajaba en la historia o no.[43]​ Los personajes fueron diseñados de manera que sean fieles al Universo DC y al mismo tiempo que tuvieran capacidades únicas.[44]Ed Boon declaró que DC le dio al estudio la oportunidad de personalizarlos.[45]​ Además hay varios cameos en el juego, tales como el Detective Marciano o Trigon.[46]

Personajes jugables

Recepción

Crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings80.88% (PS3)[62]
82.38% (X360)[63]
Metacritic77/100 (PS3)[64]
81/100 (X360)[65]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.com
Computer and Video Games7.8/10[66]
Electronic Gaming Monthly9.5/10[67]
Eurogamer8/10[68]
Game Informer9/10[70]
GamePro
GameSpot7/10[69]
GameTrailers8.3/10[71]
IGN8.2/10[72]
PlayStation Official Magazine (UK)
Official Xbox Magazine9/10[73]
X-Play
Joystiq4.5/5 estrellas[76]
NintendoFuse8.5/10[74]
NintendoLife8/10[75]

Anglosajona y otros países

Injustice: Gods Among Us recibió principalmente críticas positivas. En GameRankings le dieron a la versión de PlayStation 3 79,18% y 82,35% a la de Xbox 360.[62][63]​ En Metacritic la obtuvo 75/100 la versión de PS3 y 82/100 la versión de Xbox.[64][65]

Vince Ingenito de IGN calificó el juego como «muy bueno para los grandes peleadores y una vieja carta para los aficionados de DC». Elogió el modo historia, la mecánica del juego y los personajes utilizados, pero criticó los gráficos de las cutscenes, afirmando que las «las escenas intentan representar ejércitos enfrentándose o paisajes urbanos amplios, texturas suaves y edificios suaves, pero no logra impactar demasiado». Ingenito concluyó que Injustice «sin duda ha ganado su lugar en el estante de los juegos de peleas, ya seas admirador de las historietas o no».[72]​ Andrew Reiner de GameInformer consideró al juego como muy «afinado» que «da un espectáculo con peleas entre superhéroes». También aplaudió a NetherRealm Studios por «haber ofrecido una vez más una gran experiencia luchistica», y «señaló que la combinación entre personajes de DC y el modo de pelea de Mortal Kombat» es muy bueno. Concluyendo en que es un «éxito tanto para los amantes de los juegos de pelea tanto para los admiradores de DC Comics».[70]

Matt Edwards de Eurogamer alabó la rica cantidad de contenido para un solo jugador, destacando los desafíos de S.T.A.R Labs, pero expresó su preocupación por la estabilidad en línea del juego, escribiendo que las mejoras logradas durante Mortal Kombat 9 para reducir los problemas de latencia «parecen ser marginales en lugar de cambiarlas para el juego».[68]​ Maxwell McGee de GameStop consideró que mientras Injustice proporciona «a un luchador complejo con algunas características únicas», el juego «por desgracia se queda corto en comparación a sus contemporáneos "y" en su conjunto, el paquete se encuentra con hambre». McGee también analizó la historia y señaló que le desagrado la premisa y que no hubiera novedades para este modo. Sin embargo, a pesar de sus deficiencias, McGee dijo que aun así era muy «agradable».[69]

Mikel Reparaz de la Revista Oficial de Xbox considera que Injustice es la máxima expresión entre DC y NetherRealm. También elogió que en ciertas ocasiones es «rápido y destructivo», llamando al juego «uno de los jeugos de peleas bidimensionales, más agradables del año».[73]​ Ray Carsillo de EGM galardonado al juego con una puntuación casi perfecta, alabando la historia, la mecánica de juego, y objetos interactivos, pero crítico que frecuentemente se tarda mucho tiempo en cargar.[67]​ Brett Molina de USA Today le dio al juego 3.5 estrellas de cuatro, afirmando que «NetherRealm ha creado un impresionante paquete de juegos de vídeo con Injustice, la combinación de superhéroes y villanos hará que los admiradores de los cómic pueden apreciar este estilo de lucha, e incluso cualquier jugador se puede adaptar al juego».[77]

Steve Cullum de NintendoFuse indica que la versión de Wii U es «sólida». Ente los puntos positivos se encuentran la selección de personajes, la historia, los modos de juego y que se tarda [a diferencia de las otras versiones] poco en cargar; y entre los negativos incluyen falta de modos online y el volumen bajo del GamePad. Además, ellos calificaron el juego con un 8.5/10, concluyendo en que: «Los desarrolladores de NetherRealm [...] hicieron un gran trabajo en traer una nueva jugabilidad, controles, y una buena historia. Aunque le faltaron algunos escenarios, en general es bueno, si alguien es admirador de DC Comics le encantará este juego».[74]

Española e hispana

El sitio web español 3D Juegos le dio a Injustice: Gods Among Us, una calificación de 8,2 sobre 10 (Muy Bueno), diciendo que «Warner y el afamado equipo liderado por Ed Boon -NetherRealm Studios- dan el banderazo de salida a, posiblemente, uno de los arcades de lucha más deseados por los seguidores del género de todos los que nos ha dejado la actual generación de máquinas. Y el resultado es bastante satisfactorio, siendo un título que es capaz de ofrecer unos combates muy vistosos y entretenidos.»[78]​. El sitio web Meristation le dio un 8,3, posteriormente dijo que: «gracias al apoyo de Warner Bros, y habida cuenta de la trayectoria mencionada, nace Injustice: Gods Among Us. Partiendo de la sólida base del último Mortal Kombat, y sin duda tomando numerosos elementos del mismo, nos llega un juego de lucha que consigue una identidad propia, en gran parte otorgada por contar como protagonistas con personajes como Batman o Superman».[79]

La reseña de GamerZona llegaba a la conclusión de que «Injustice: Gods Among Us se posiciona entre los mejores juegos de la escena y se sitúa como una alternativa perfecta para el público mayoritario. Su respeto hacia el jugador clásico y la ambición de sorprender a todo tipo de gamers conducen a esta propuesta hacia lo más alto de la escena».[80]

Véase también

Notas y referencias

Notas
  1. El argumento está resumido ya que es un tanto extenso
Referencias
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