Diferencia entre revisiones de «Red Dead Redemption»

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'''''Red Dead Redemption''''' es un [[videojuego no lineal]] (''sandbox'') de [[Videojuego de acción-aventura|acción-aventura]] [[western]] desarrollado por [[Rockstar San Diego]]. El videojuego fue anunciado oficialmente el 4 de febrero de 2009, y fue lanzado el 18 de mayo de 2010 en Norteamérica y el 21 de mayo en Europa y Australia para [[Xbox 360]] y [[PlayStation 3]].<ref>{{cita web |url=http://uk.xbox360.gamespy.com/xbox-360/red-dead-redemption/|título=Red Dead Redemption|editor=[[GameSpy]]|idioma=inglés|fechaacceso=11 de julio de 2010}}</ref> Es considerado el [[sucesor espiritual]] de ''[[Red Dead Revolver]]'', lanzado en 2004.<ref name="faq">{{cita web |url=http://es.playstation.com/ps3/news/articles/detail/item283668/El-pueblo-contra-Red-Dead-Redemption/|título=El pueblo contra Red Dead|editor=[[PlayStation|playstation.com]]|idioma=castellano |fechaacceso=6 de junio de 2010}}</ref>
'''''Red Dead Redemption''''' es un [[videojuego no lineal]] (''sandbox'') de [[Videojuego de acción-aventura|acción-aventura]] [[western]] desarrollado por [[Rockstar San Diego]]. El videojuego fue anunciado oficialmente el 4 de febrero de 2009, y fue lanzado el 18 de mayo de 2010 en Norteamérica y el 21 de mayo en Europa y Australia para [[Xbox 360]] y [[PlayStation 3]].<ref>{{cita web |url=http://uk.xbox360.gamespy.com/xbox-360/red-dead-redemption/|título=Red Dead Redemption|editor=[[GameSpy]]|idioma=inglés|fechaacceso=11 de julio de 2010}}</ref> Es considerado el [[sucesor espiritual]] de ''[[Red Dead Revolver]]'', lanzado en 2004.<ref name="faq">{{cita web |url=http://es.playstation.com/ps3/news/articles/detail/item283668/El-pueblo-contra-Red-Dead-Redemption/|título=El pueblo contra Red Dead|editor=[[PlayStation|playstation.com]]|idioma=castellano |fechaacceso=6 de junio de 2010}}</ref>


La historia de ''Red Dead Redemption'' transcurre en los últimos años del [[Viejo oeste|lejano oeste estadounidense]], en 1911, y narra la historia del antiguo bandido John Marston, que es chantajeado por los agentes federales que tienen amenazada a su familia para que ayude a imponer la ley en la [[Frontera entre Estados Unidos y México|frontera méxico-estadounidense]] y capture a su antiguo compañero, y actual bandido, Bill Williamson. La acción del videojuego se sitúa en los estados ficticios de New Austin, Nuevo Paraíso y West Elizabeth.
La historia de ''Red Dead Redemption'' transcurre en los últimos años del [[Viejo oeste|lejano oeste americano]], en 1911, y narra la historia del antiguo bandido John Marston, que es chantajeado por los agentes federales que tienen amenazada a su familia para que ayude a imponer la ley en la [[Frontera entre Estados Unidos y México|frontera méxico-estadounidense]] y capture a su antiguo compañero, y actual bandido, Bill Williamson. La acción del videojuego se sitúa en los estados ficticios de New Austin, Nuevo Paraíso y West Elizabeth.


Desde su lanzamiento, ''Red Dead Redemption'' ha disfrutado del aplauso unánime de la crítica, pues cuenta con una puntuación de 95/100 en los recopiladores de análisis [[Metacritic]] y [[GameRankings]]. El videojuego había sobrepasado los 5 millones de unidades vendidas el 8 de junio de 2010 en las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360.
Desde su lanzamiento, ''Red Dead Redemption'' ha disfrutado del aplauso unánime de la crítica, pues cuenta con una puntuación de 95/100 en los recopiladores de análisis [[Metacritic]] y [[GameRankings]]. El videojuego había sobrepasado los 5 millones de unidades vendidas el 8 de junio de 2010 en las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360.
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''Red Dead Redemption'' se sitúa en tres estados ficticios: New Austin, Nuevo Paraíso y West Elizabeth. Todos ellos están localizados en el territorio de la frontera entre los Estados Unidos y México, en el año 1911, en pleno declive del salvaje oeste y de los prototipos de vaqueros y forajidos que lo conforman, provocado por los avances tecnológicos, industriales, científicos y en materia de infraestructuras, con la implantación del ferrocarril como máximo exponente.<ref name="meris2" />
''Red Dead Redemption'' se sitúa en tres estados ficticios: New Austin, Nuevo Paraíso y West Elizabeth. Todos ellos están localizados en el territorio de la frontera entre los Estados Unidos y México, en el año 1911, en pleno declive del salvaje oeste y de los prototipos de vaqueros y forajidos que lo conforman, provocado por los avances tecnológicos, industriales, científicos y en materia de infraestructuras, con la implantación del ferrocarril como máximo exponente.<ref name="meris2" />
[[Archivo:Santa Elena HDR.jpg|right|thumb|220px|Los distintos estados tienen sus propias características geográficas y climáticas.]]
[[Archivo:Santa Elena HDR.jpg|right|thumb|220px|Los distintos estados tienen sus propias características geográficas y climáticas.]]
Cada uno de los estados dispone de una ambientación única que le hace distinto del resto.<ref name="meris2" /> El estado de New Austin está formado por cuatro condados: Cholla Springs, Río Bravo, Gaptooth Ridge y Hennigan's Stead.<ref name="frontera">{{cita web |url=http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/ES/features/thefrontier|título=Features: The Frontier |editor=[[Rockstar Games]]|idioma=inglés |fechaacceso=26 de junio de 2010}}</ref> Esta región está basada en los clásicos territorios del oeste estadounidense y su flora y fauna es muy particular. Abundan las llanuras desérticas, poblados, ''[[saloon]]s'', [[Rancho|ranchos]] o animales como los [[Coyote|coyotes]], [[Lobo|lobos]], [[armadillo]]s o [[puma]]s, entre otros.<ref name="alma">{{cita web |url=http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=360&id=cw4bef3f1ee36a7&idj=cw4989c7381bdfc&idp=&tipo=art&c=1&pos=2|título=Red Dead Redemption - Forajidos hasta el final: Localizaciones con alma|editor=[[Meristation|Meristation.com]]|idioma=castellano |fecha=17 de mayo de 2010 |fechaacceso=26 de junio de 2010}}</ref> Nuevo Paraíso es parte del territorio mexicano, con sus propios accidentes geográficos característicos como un clima cálido y seco, terrenos más áridos y rojizos,<ref name="paraiso">{{cita web |url=http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/ES/features/mexico|título=Features: Nuevo Paraiso |editor=[[Rockstar Games]]|idioma=inglés |fechaacceso=26 de junio de 2010}}</ref> poblados y construcciones edificados a base de piedra blanca y una fauna similar a la de New Austin.<ref name="alma" /> Está dividida en tres regiones: Punta Orgullo, Perdido y Diez Coronas.<ref name="paraiso" />
Cada uno de los estados dispone de una ambientación única que le hace distinto del resto.<ref name="meris2" /> El estado de New Austin está formado por cuatro condados: Cholla Springs, Río Bravo, Gaptooth Ridge y Hennigan's Stead.<ref name="frontera">{{cita web |url=http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/ES/features/thefrontier|título=Features: The Frontier |editor=[[Rockstar Games]]|idioma=inglés |fechaacceso=26 de junio de 2010}}</ref> Esta región está basada en los clásicos territorios del oeste americano y su flora y fauna es muy particular. Abundan las llanuras desérticas, poblados, ''[[saloon]]s'', [[Rancho|ranchos]] o animales como los [[Coyote|coyotes]], [[Lobo|lobos]], [[armadillo]]s o [[puma]]s, entre otros.<ref name="alma">{{cita web |url=http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=360&id=cw4bef3f1ee36a7&idj=cw4989c7381bdfc&idp=&tipo=art&c=1&pos=2|título=Red Dead Redemption - Forajidos hasta el final: Localizaciones con alma|editor=[[Meristation|Meristation.com]]|idioma=castellano |fecha=17 de mayo de 2010 |fechaacceso=26 de junio de 2010}}</ref> Nuevo Paraíso es parte del territorio mexicano, con sus propios accidentes geográficos característicos como un clima cálido y seco, terrenos más áridos y rojizos,<ref name="paraiso">{{cita web |url=http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/ES/features/mexico|título=Features: Nuevo Paraiso |editor=[[Rockstar Games]]|idioma=inglés |fechaacceso=26 de junio de 2010}}</ref> poblados y construcciones edificados a base de piedra blanca y una fauna similar a la de New Austin.<ref name="alma" /> Está dividida en tres regiones: Punta Orgullo, Perdido y Diez Coronas.<ref name="paraiso" />


Por su parte, el territorio septentrional de West Elizabeth es el estado más [[industrialización|industrializado]] y donde la civilización moderna se hace más patente, especialmente en la sede del estado, Blackwater, que posee edificios de reciente construcción, parques, vehículos motorizados o [[asfalto|calles pavimentadas]]. Su clima es opuesto a los anteriores territorios, pues abundan las [[Pradera|praderas]], [[bosque]]s y montañas nevadas.<ref name="alma" /> Su fauna, por otra parte, incluye especies únicas como [[Bisonte americano|bisontes]] u [[Grizzly|osos ''grizzly'']]. Este estado está dividido en dos condados: Tall Trees y Great Plains.<ref name="elnorte">{{cita web |url=http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/ES/features/thenorth|título=Features: West Elizabeth |editor=[[Rockstar Games]]|idioma=inglés |fechaacceso=26 de junio de 2010}}</ref>
Por su parte, el territorio septentrional de West Elizabeth es el estado más [[industrialización|industrializado]] y donde la civilización moderna se hace más patente, especialmente en la sede del estado, Blackwater, que posee edificios de reciente construcción, parques, vehículos motorizados o [[asfalto|calles pavimentadas]]. Su clima es opuesto a los anteriores territorios, pues abundan las [[Pradera|praderas]], [[bosque]]s y montañas nevadas.<ref name="alma" /> Su fauna, por otra parte, incluye especies únicas como [[Bisonte americano|bisontes]] u [[Grizzly|osos ''grizzly'']]. Este estado está dividido en dos condados: Tall Trees y Great Plains.<ref name="elnorte">{{cita web |url=http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/ES/features/thenorth|título=Features: West Elizabeth |editor=[[Rockstar Games]]|idioma=inglés |fechaacceso=26 de junio de 2010}}</ref>
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== Desarrollo y promoción ==
== Desarrollo y promoción ==
[[Archivo:Jesse and Frank James.gif|right|150px|thumb|La imagen de [[Jesse James|Jesse]] y [[Frank James]] fue empleada durante un serial de biografías históricas publicadas en la web oficial del juego de Rockstar Games.<ref>{{cita web|url=http://www.rockstargames.com/newswire/article/2511/the_true_west_-_history_that_helped_inspire_red_dead_redemption.__bad_guys_gone_good..._and_vice_versa_-_part_one_frank_james.article|título=The True West - History that Helped Inspire Red Dead Redemption. Bad Guys Gone Good... and Vice Versa - Part One: Frank James |editorial=Rockstar Games|idioma=inglés |fecha=27 de enero de 2010 |fechaacceso=10 de junio de 2010}}</ref>]]
[[Archivo:Jesse and Frank James.gif|right|150px|thumb|La imagen de [[Jesse James|Jesse]] y [[Frank James]] fue empleada durante un serial de biografías históricas publicadas en la web oficial del juego de Rockstar Games.<ref>{{cita web|url=http://www.rockstargames.com/newswire/article/2511/the_true_west_-_history_that_helped_inspire_red_dead_redemption.__bad_guys_gone_good..._and_vice_versa_-_part_one_frank_james.article|título=The True West - History that Helped Inspire Red Dead Redemption. Bad Guys Gone Good... and Vice Versa - Part One: Frank James |editorial=Rockstar Games|idioma=inglés |fecha=27 de enero de 2010 |fechaacceso=10 de junio de 2010}}</ref>]]
La primera aparición de ''Red Dead Redemption'' tuvo lugar en el [[Electronic Entertainment Expo|E3]] de 2005, cuando el equipo de Rockstar presentó una demostración de lo que estaban trabajando. En mayo de 2009 apareció por primera vez al público el título definitivo de ''Red Dead Redemption''.<ref name="premeris1">{{cita web|url=http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw4be69152a9707&idj=&idp=&tipo=art&c=1&pos=0|título=Red Dead Redemption: Pre-Análisis |editorial=Meristation|idioma=castellano |fecha=10 de mayo de 2010 |fechaacceso=9 de junio de 2010}}</ref> Además, seis meses antes del lanzamiento del juego, Rockstar comenzó a realizar una serie de recomendaciones en su web oficial sobre las mejores películas del [[Western (género)|género ''western'']] y aquellas que influenciaron al equipo de Rockstar para desarrollar y ambientar el videojuego.<ref>{{cita web|url=http://www.rockstargames.com/newswire/article/5311/a_rockstar_recommends_recap_our_favorite_westerns_-_and_yours.article|título=A Rockstar Recommends Recap: Our Favorite Westerns - and Yours |editorial=Rockstar Games|idioma=inglés |fecha=14 de mayo de 2010 |fechaacceso=10 de junio de 2010}}</ref> Igualmente, y como parte de la etapa de promoción, Rockstar lanzó mediante su web un serial sobre la biografía de tres personajes históricos del [[salvaje oeste]] estadounidense: [[Tom Horn]], [[Frank James]] y [[Pearl Hart]].<ref>{{cita web|url=http://www.rockstargames.com/newswire/article/3461/bad_guys_gone_good..._and_vice_versa_-_part_three_tom_horn_(the_true_west_-_history_that_helped_inspire_red_dead_redemption).article|título=Bad Guys Gone Good... and Vice Versa - Part Three: Tom Horn (The True West - History that Helped Inspire Red Dead Redemption) |editorial=Rockstar Games|idioma=inglés |fecha=5 de marzo de 2010 |fechaacceso=10 de junio de 2010}}</ref>
La primera aparición de ''Red Dead Redemption'' tuvo lugar en el [[Electronic Entertainment Expo|E3]] de 2005, cuando el equipo de Rockstar presentó una demostración de lo que estaban trabajando. En mayo de 2009 apareció por primera vez al público el título definitivo de ''Red Dead Redemption''.<ref name="premeris1">{{cita web|url=http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw4be69152a9707&idj=&idp=&tipo=art&c=1&pos=0|título=Red Dead Redemption: Pre-Análisis |editorial=Meristation|idioma=castellano |fecha=10 de mayo de 2010 |fechaacceso=9 de junio de 2010}}</ref> Además, seis meses antes del lanzamiento del juego, Rockstar comenzó a realizar una serie de recomendaciones en su web oficial sobre las mejores películas del [[Western (género)|género ''western'']] y aquellas que influenciaron al equipo de Rockstar para desarrollar y ambientar el videojuego.<ref>{{cita web|url=http://www.rockstargames.com/newswire/article/5311/a_rockstar_recommends_recap_our_favorite_westerns_-_and_yours.article|título=A Rockstar Recommends Recap: Our Favorite Westerns - and Yours |editorial=Rockstar Games|idioma=inglés |fecha=14 de mayo de 2010 |fechaacceso=10 de junio de 2010}}</ref> Igualmente, y como parte de la etapa de promoción, Rockstar lanzó mediante su web un serial sobre la biografía de tres personajes históricos del [[salvaje oeste]] americano: [[Tom Horn]], [[Frank James]] y [[Pearl Hart]].<ref>{{cita web|url=http://www.rockstargames.com/newswire/article/3461/bad_guys_gone_good..._and_vice_versa_-_part_three_tom_horn_(the_true_west_-_history_that_helped_inspire_red_dead_redemption).article|título=Bad Guys Gone Good... and Vice Versa - Part Three: Tom Horn (The True West - History that Helped Inspire Red Dead Redemption) |editorial=Rockstar Games|idioma=inglés |fecha=5 de marzo de 2010 |fechaacceso=10 de junio de 2010}}</ref>


El juego, desarrollado por Rockstar San Diego y, en menor medida junto a [[Rockstar Leeds]] y [[Rockstar North]],<ref name="premeris1" /> está ejecutado sobre un motor gráfico híbrido entre [[Euphoria (software)|Euphoria]] y [[Rockstar Advanced Game Engine]] (RAGE) —propiedad de Rockstar—, el mismo que se utilizó para ''[[Grand Theft Auto IV]]''. El proceso de creación del juego llevó seis años de trabajo, desde el momento en que Rockstar lanzó ''[[Red Dead Revolver]]'',<ref name="faq" /> que previamente adquirió la licencia de la idea original a [[Capcom]], pues la compañía japonesa tenía el boceto del juego al borde de la desaparición.<ref name="premeris2">{{cita web|url=http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw4be69152a9707&idj=&tipo=art&c=1&pos=1|título=Red Dead Redemption: Pre-Análisis - No sin Rockstar|editorial=Meristation|idioma=castellano |fecha=10 de mayo de 2010 |fechaacceso=10 de junio de 2010}}</ref> [[Dan Houser]], uno de los fundadores de Rockstar, aseguró que ''Red Dead Revolver'' no sufrió apenas variación con respecto a la idea original de Capcom, por lo que no pudieron integrar un motor de juego propio para dotar al título de una mayor libertad que sí gozaría ''Red Dead Redemption''. Houser reconoció que "entendimos desde un primer momento que para crear el ''Red Dead'' que queríamos había que esperar a la nueva generación, así que desde que tuvimos oportunidad probamos el potencial de la ''next-gen''".<ref name="premeris2" /> ''Red Dead Redemption'' contó, en su fase de desarrollo, con un guión que suponía diez veces las páginas del de una película.<ref name="houser" />
El juego, desarrollado por Rockstar San Diego y, en menor medida junto a [[Rockstar Leeds]] y [[Rockstar North]],<ref name="premeris1" /> está ejecutado sobre un motor gráfico híbrido entre [[Euphoria (software)|Euphoria]] y [[Rockstar Advanced Game Engine]] (RAGE) —propiedad de Rockstar—, el mismo que se utilizó para ''[[Grand Theft Auto IV]]''. El proceso de creación del juego llevó seis años de trabajo, desde el momento en que Rockstar lanzó ''[[Red Dead Revolver]]'',<ref name="faq" /> que previamente adquirió la licencia de la idea original a [[Capcom]], pues la compañía japonesa tenía el boceto del juego al borde de la desaparición.<ref name="premeris2">{{cita web|url=http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw4be69152a9707&idj=&tipo=art&c=1&pos=1|título=Red Dead Redemption: Pre-Análisis - No sin Rockstar|editorial=Meristation|idioma=castellano |fecha=10 de mayo de 2010 |fechaacceso=10 de junio de 2010}}</ref> [[Dan Houser]], uno de los fundadores de Rockstar, aseguró que ''Red Dead Revolver'' no sufrió apenas variación con respecto a la idea original de Capcom, por lo que no pudieron integrar un motor de juego propio para dotar al título de una mayor libertad que sí gozaría ''Red Dead Redemption''. Houser reconoció que "entendimos desde un primer momento que para crear el ''Red Dead'' que queríamos había que esperar a la nueva generación, así que desde que tuvimos oportunidad probamos el potencial de la ''next-gen''".<ref name="premeris2" /> ''Red Dead Redemption'' contó, en su fase de desarrollo, con un guión que suponía diez veces las páginas del de una película.<ref name="houser" />

Revisión del 16:10 16 ago 2010

Red Dead Redemption
Información general
Desarrollador Rockstar San Diego
Distribuidor Rockstar Games
Diseñador Christian Cantamessa (principal)
Leslie Benzies
Alan Blaine
Silas Morse
Director Ted Carson (técnico)
Josh Bass (artístico)
Daren Bader (artístico)
Productor Steve Martin
David Kunkler
Josh Needleman
John Ricchio
Escritor Dan Houser
Michael Unsworth
Christian Cantamessa
Compositor Bill Elm
Woody Jackson
Varios artistas
Datos del juego
Género Videojuego no lineal, disparos en tercera persona, acción-aventura
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Videojuego multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor RAGE[2]
Euphoria[2]
Versión actual 1.02[1]
Plataformas Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y Nintendo Switch Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 5 000 000
Datos del hardware
Formato DVD+R DL, Blu-Ray
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 18 de mayo de 2010[3]
Red Dead
Red Dead Revolver
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2 Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Red Dead Redemption es un videojuego no lineal (sandbox) de acción-aventura western desarrollado por Rockstar San Diego. El videojuego fue anunciado oficialmente el 4 de febrero de 2009, y fue lanzado el 18 de mayo de 2010 en Norteamérica y el 21 de mayo en Europa y Australia para Xbox 360 y PlayStation 3.[6]​ Es considerado el sucesor espiritual de Red Dead Revolver, lanzado en 2004.[7]

La historia de Red Dead Redemption transcurre en los últimos años del lejano oeste americano, en 1911, y narra la historia del antiguo bandido John Marston, que es chantajeado por los agentes federales que tienen amenazada a su familia para que ayude a imponer la ley en la frontera méxico-estadounidense y capture a su antiguo compañero, y actual bandido, Bill Williamson. La acción del videojuego se sitúa en los estados ficticios de New Austin, Nuevo Paraíso y West Elizabeth.

Desde su lanzamiento, Red Dead Redemption ha disfrutado del aplauso unánime de la crítica, pues cuenta con una puntuación de 95/100 en los recopiladores de análisis Metacritic y GameRankings. El videojuego había sobrepasado los 5 millones de unidades vendidas el 8 de junio de 2010 en las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360.

Jugabilidad

Red Dead Redemption ofrece al jugador un amplio entorno de mundo abierto que el jugador puede explorar. El jugador controla a John Marston, que puede interactuar con todo el entorno, desde hablar con la población hasta cazar y huir de los animales salvajes. La principal forma de desplazarse por el amplio mapa del videojuego es mediante diversas razas de caballos que están a disposición del jugador. Sin embargo, nadar no es posible en la historia, ya que Marston no está dotado de esta capacidad, y si se adentra muy lejos en ríos o lagos, morirá ahogado.

Como parte de la historia, el jugador puede tomar partido de situaciones aleatorias con las que se encuentra a medida que explora el territorio. Este tipo de encuentros incluyen ahorcamientos públicos, emboscadas, peticiones de ayuda, encuentros con extraños, duelos y ataques de peligrosos animales. También, el jugador puede presenciar la entrada de forajidos en una población disparando y asustando a los lugareños, por lo que el jugador tiene la opción de eliminarlos, con su consiguiente aumento de fama y honor entre los locales. Además es posible participar en actividades paralelas a las misiones como juegos de azar; entre los que se incluyen partidas de póker, de dados o de lanzamiento de herradura;[7]​ entrar en salas de cine para ver películas mudas, separar individuos en peleas, realizar misiones de caza recompensas o buscar tesoros.[7]

Las diligencias son uno de los medios de transporte más rápidos en Red Dead Redemption.

Red Dead Redemption introduce la opción de emplear un sistema moral en el que los jugadores tienen la capacidad para obtener honor, ya sea positivo o negativo. El personaje puede obtener honor capturando o matando forajidos que son buscados por las autoridades, ganando duelos y salvando inocentes, entre otras muchas acciones. La pérdida de honor se produce, por ejemplo, matando o robando a civiles.[8]​ Esto funciona parejo a otro sistema, la fama, que influirá en cómo Marston será visto por los demás y qué tipo de reacciones suscitará a su alrededor.[9]​ A mayores niveles de fama y honor, más respetado y necesitado será el personaje por los habitantes.[10]

La forma de amasar dinero en la historia se ajusta a la época en la que está ambientado el videojuego. El jugador puede conseguir dinero completando misiones, ayudando a individuos que se encuentran en apuro por los parajes del juego, ganando apuestas en juegos de azar, saqueando los cadáveres de los criminales a los que el personaje da muerte durante las misiones, realizando trabajos secundarios —como vigilante nocturno o domador de caballos—, así como cazando animales y usando sus pieles y carnes para comercializarlas en las tiendas de los poblados.[11]​ Al igual que en anteriores títulos de Rockstar Games, el jugador también puede conseguir fortuna de manera ajena a la ley, como asaltando o matando civiles, pero ello conllevará la pérdida de estatus de fama y honor,[12]​ así como un aumento de su deuda con las autoridades.

Los medios de transporte en Red Dead Redemption son rudimentarios, de acuerdo con la época en la que se desarrolla el videojuego. El jugador puede desplazarse usando caballos —cada raza tiene sus propias características—,[13]mulas, diligencias, carros y el ferrocarril.[14]​ También puede hacerse con caballos salvajes que habitan por todo el territorio sin peligro de alertar a las autoridades, pero sí cometerá delito si decide robar o asaltar cualquiera de estos medios de transporte. Las diligencias transportan a Marston por todo el mapa a cambio del pago de la tarifa correspondiente.

Combate y respuesta policial

Un puma cazando un uapití, ante la presencia de osos grizzly. Los tres animales tienen su espacio en el juego y pueden cazarse entre ellos.[11]

Las escenas de combate y lucha son partes principales del juego. Los tiroteos en Red Dead Redemption emplean un sistema de tercera persona. El jugador se puede cubrir, apuntar a una persona en concreto y apuntar libremente. El personaje también puede apuntar otro tipo de objetivos sin necesidad de eliminarlos, ya que Marston puede capturar ejemplares vivos mediante el uso de un lazo.[15]​ Cuando el jugador dispara a un enemigo el motor del juego recrea la IA de las reacciones y movimientos de la víctima. John Marston tiene a su disposición un arsenal armamentístico que incluye revólveres, pistolas, rifles, cuchillos, explosivos, lazos, ametralladora Gatling, mosquetes, escopetas y cañones.[16]

Una de las principales novedades del videojuego es la inclusión del modo "Dead-Eye". Este sistema emplea el estilo bullet time,[17]​ que permite al jugador recrearse en el momento del disparo y realizarlos con más precisión,[18]​ eligiendo distintas partes del cuerpo y disparando a múltiples enemigos de manera simultánea. Cuando la secuencia termina, Marston disparará con extrema rapidez toda la sucesión de disparos que el jugador ha elegido.

Archivo:Winchester Model 1894.jpg
Rifle Winchester de repetición, similar al del videojuego.

El sistema de "se busca" en Red Dead Redemption ha sido modificado sensiblemente con respecto al que utiliza Grand Theft Auto. Cuando se comete un crimen, como asesinar civiles cerca de testigos, alguien escapará asustado en dirección a la comisaría más cercana. Marston puede sobornar o asesinar a ese testigo antes de que alcance la comisaría. Sin embargo, si el jugador posee altos niveles de fama y honor los testigos pueden hacer la vista gorda o aceptar sobornos menos costosos.[8]​ Por el contrario, si el crimen se comete cerca de una comisaría, el medidor de se busca aparecerá inmediatamente y aumentará con más crímenes. Para evadir a las autoridades en una persecución, Marston debe escapar de la zona perimetral que aparece en el radar hacia zonas más seguras, donde el medidor disminuye hasta desaparecer. El jugador puede, también, colocar un pañuelo sobre el rostro de Marston para que el medidor baje más rápidamente.[8]​ Sin embargo, eludir a los sheriffs o policías durante una persecución no significa que el jugador haya quedado impune, pues su deuda con las autoridades irá en aumento hasta que pague su deuda en una sucursal de telégrafos o presente una carta de indulto. Cuando Marston es arrestado, el jugador debe pagar su deuda y entonces será liberado. Si el jugador no dispone de suficiente dinero en efectivo para pagar su libertad, la policía encargará a Marston servicios compensatorios a la comunidad, como realizar actividades de cazarrecompensas.

Armas

A continuación se muestran las armas disponibles en el videojuego:

  • Revólver Cattleman: el revólver estándar, ampliamente usado en todo el Viejo Oeste.
  • Revólver Schofield: revólver superior al Cattleman.
  • Revólver de doble acción: revólver de poder y velocidad de recarga moderados, pero de una alta cadencia de fuego.
  • Revólver LeMat: el revólver más potente de todos, además tiene capacidad para nueve balas.
  • Pistola Volcanic: pistola de famoso diseño que se ha ganado una buena reputación, destaca por su gran capacidad de munición.
  • Pistola semiautomática: pistola de moderno diseño, mucho más eficaz que los revólveres.
  • Pistola Hi-Power: de las pistolas más modernas del juego, destaca por su potencia.
  • Pistola Mauser: pistola de origen alemán, enorme capacidad de munición y cadencia de disparo.
  • Carabina de repetición: fusil de repetición estándar, ampliamente usado en el Oeste.
  • Winchester de repetición: fusil que supera a la carabina estándar en todo menos en velocidad de recarga.
  • Henry de repetición: fusil muy similar al Winchester pero más poderoso y con un cargador para doce balas.
  • Evans de repetición: fusil de moderno diseño que destaca por su cadencia de disparo y gran capacidad de munición.
  • Fusil Springfield: fusil de cerrojo, destaca por su potencia y alcance.
  • Fusil de cerrojo: fusil muy poderoso y de rápida recarga, pero su capacidad de munición es escasa.
  • Fusil de caza: moderno y potente fusil, el más poderoso de todos.
  • Fusil Rolling Block: fusil equipado con una mira telescópica e ideal para blancos lejanos.
  • Fusil Carcano: fusil italiano de cerrojo con una mira telescópica que supera al Rolling Block.
  • Escopeta de corredera: moderna escopeta letal a distancias cortas.
  • Escopeta recortada: escopeta recortada para un mejor manejo, destaca por su velocidad de recarga.
  • Escopeta semiautomática: escopeta semiautomática más eficaz que la de dos cañones.
  • Escopeta de dos cañones: vieja escopeta con dos cañones potente a cortas distancias.
  • Cuchillo arrojadizo: cuchillo que se puede lanzar, ideal para eliminar enemigos de manera silenciosa y sin ser descubierto.
  • Dinamita: artefacto explosivo que causa graves daños, es útil para despejar edificios o trincheras.
  • Botella incendiaria: botella de whisky con fuego, ideal para prender edificios o anegar zonas.
  • Tomahawk: hacha que, al igual que el cuchillo arrojadizo, se puede lanzar.
  • Cuchillo: arma básica que se usa principalmente para combates cuerpo a cuerpo, aunque también es útil para cazar.
  • Lazo: clásico lazo con muchas utilidades, entre otras, echárselo a caballos para domarlos o atar a delincuentes.
  • Puños: los puñetazos servirán para dejar inconscientes a los cuatreros, ladrones o vándalos que actúen por la noche en los pueblos.

Armamento especial

  • Ametralladora Gatling: arma muy poderosa que puede estar montada en ferrocarriles y diligencias.
  • Ametralladora Browning: otra de las armas fijas de la historia, con una gran potencia.
  • Cañón: cañón devastador que está presente en El Presidio, una fortaleza mexicana.

Multijugador

Red Dead Redemption incluye un modo multijugador online con un máximo de 16 jugadores por sesión en un entorno abierto.[19]​ El usuario dispondrá de un personaje desbloqueable en lugar de utilizar a Marston, el protagonista del modo historia, y cada acción hará posible aumentar el nivel de experiencia del jugador —existen cincuenta niveles— para lograr nuevas armas, equipamiento, vestimentas e incluso nuevos personajes.[20]​ Además, a medida que el jugador sube su nivel de experiencia podrá desbloquear nuevos desafíos multijugador.[21]

Existen dos modos disponibles: un modo libre y otro competitivo.[19]​ El modo libre incluye partidas con ocho usuarios por cada bando con los que será posible participar en partidas de escondites de bandas y desafíos ambientales. Durante el modo libre el jugador podrá encontrar señales en ciudades que indican el comienzo inmediato del modo competitivo. Este comienza con la clásica disposición de los jugadores en modo Mexican standoff —jugadores frente a frente en un duelo para determinar quien toma la salida—[20]​ e incluye partidas de bandas por equipos, tiroteos de todos contra todos y capturar la bolsa. A su vez, el modo capturar la bolsa incluye tres modalidades de juego: "Fiebre del oro", donde los jugadores deben coger el máximo número de bolsas de oro que puedan y llevarlas a los cofres más cercanos; "Cada uno a lo suyo", en el que cada equipo tiene una bolsa y debe defenderla; y "Capturar la bolsa", modo en el que sólo existe una bolsa y un cofre para los dos equipos.[19]

En el modo multijugador los usuarios pueden recoger todo tipo de equipamiento que encontrarán esparcido por el terreno, utilizar los caballos y diligencias, así como el modo "Dead-Eye", que está también disponible.[22]​ El juego incluye la opción de unirse al Rockstar Games Social Club que la desarrolladora introdujo ya en Grand Theft Auto IV.[20]

Sinopsis

Argumento

La historia de Red Dead Redemption está situada en la frontera méxico-estadounidense, en el año 1911, y está protagonizado por John Marston, un antiguo bandido que es contratado por agentes secretos de la Oficina Federal de Investigación para que capture a dos de los que fueron sus compañeros de banda: Bil Williamson y Javier Escuella. Sin embargo, los agentes federales, para asegurarse de que Marston cumple con sus nuevas obligaciones, han secuestrado a su mujer e hijo y los liberarán cuando Marston les entregue a Williamson y Escuella.[23]

Los caballos salvajes son fáciles de encontrar y suponen un medio de transporte fundamental en Red Dead Redemption.

Marston llega a la estación de ferrocarril de Armadillo, en el estado de New Austin. Tras localizar a su contacto de Blackwater, éste y Marston se dirigen a Fort Mercer, donde se encuentra Bill Williamson. En su primer encuentro, Williamson dispara a Marston, que resulta malherido. Sin embargo, una joven ranchera de Hennigan's Stead, Bonnie MacFarlane, le recoge y lleva a su casa para curarle.[24]​ En el Rancho MacFarlane, Marston comienza su misión de atrapar a los hombres que busca, pues Bonnie le presenta al comisario de Armadillo, Leigh Johnson. El comisario promete ayudar a Marston con su misión si éste colabora antes a mantener el orden en la zona. Durante su estancia en New Austin, John Marston conoce a una serie de personajes que, de una forma u otra, ayudan a Marston a progresar en su búsqueda. Entre estos personajes están Nigel West Dickens, un estafador de poca monta que promete curas milagrosas por todo el estado; Seth Briars, un enfermo buscador de tesoros; o los vagabundos inmigrantes Irish, Welsh y French.

Tras realizar numerosos favores a los personajes de New Austin, Marston recibe la noticia de que Bill Williamson está atrincherado en Fort Mercer. Marston, el comisario y otros compañeros preparan el asalto al fuerte, pero finalmente Williamson logra escapar del ataque y huye a México para reunirse con Escuella.[25]​ Precisamente Irish es quien ayuda a Marston a cruzar la tensa frontera hacia México mediante una balsa a través del río San Luis.[26]

Típica imagen del paisaje mexicano de Nuevo Paraiso. En los caminos, el personaje puede encontrarse con cualquier tipo de peligros, desde emboscadas hasta ataques de animales.

Ya en Nuevo Paraíso, Marston conoce a Landon Ricketts, una leyenda del pistolerismo que vive retirado en la localidad de Chuparosa.[27]​ A través de Ricketts y de su estancia en Nuevo Paraíso, Marston se introduce en el movimiento revolucionario mexicano gracias a las amistades que entabla con la joven profesora Luisa Fortuna y Abraham Reyes, el líder de los sublevados mexicanos. Sin embargo, Marston, en un primer momento, colabora con el coronel Allende y el ejército mexicano; es decir, los objetivos enemigos de los rebeldes. El protagonista continúa con la búsqueda de sus hombres, por lo que el capitán De Santa y el coronel Allende le ofrecen su ayuda a cambio de que él colabore en sofocar las revueltas populares.[28]​ Posteriormente, De Santa asegura a Marston que tiene a Williamson y Escuella capturados en la iglesia de Chuparosa y se dirigen a por ellos. Sin embargo, al llegar a la iglesia, De Santa tiende una emboscada a Marston, pero es liberado por Reyes.[29]​ Marston se une a Luisa y Reyes en el bando revolucionario, asesina al capitán De Santa y entrega a Escuella a los federales.[30]​ Tras lograr la victoria revolucionaria, Allende y Williamson huyen del asalto a El Presidio, pero Marston los alcanza y asesina.[31]

Los retos a duelo pueden producirse en plena ciudad.

Marston se reúne en la frontera con Edgar Ross y Archer Fordham, los agentes federales que tienen secuestrada a su familia y, cuando parecía que se iba a reencontrar con su mujer e hijo, le piden que elimine ahora a Dutch Van Der Linde, el líder de la banda de forajidos de la que Marston, Williamson y Escuella eran miembros.[31]​ Marston viaja a West Elizabeth, donde los federales tienen su sede en Blackwater. Allí, finalmente Marston encuentra a Van Der Linde, que se suicida en presencia de su ex-compañero.[32]​ El gobierno entrega a Marston a su familia y regresa a su granja. Tras varios días de aparente descanso y normalidad, los federales envían un grupo de hombres a la granja de Marston que, tras ordenar a su mujer e hijo que huyan, decide entregarse y muere asesinado a sangre fría tras ser fusilado por el pelotón de federales que le rodeaba.

La historia avanza hasta el año 1914, con John Marston y su esposa Abigail fallecidos. Jack Marston, el hijo del protagonista, toma el relevo de la trama y asesina a Ross, que estaba jubilado en México.[33]​ Jack recibe las últimas ediciones de los periódicos donde se puede leer los destinos de los personajes que su padre conoció en su aventura. Irish se mató accidentalmente en Thieves' Landing; el comisario Leigh Johnson se jubiló tras una fiesta de despedida en Armadillo, donde aseguró no volver jamás; Seth logró encontrar el tesoro que buscaba y se convirtió en multimillonario; Landon Ricketts falleció a causa de su avanzada edad; y Abraham Reyes se convirtió, irónicamente, en un tirano gobernador y presidente de México.

Personajes

Ambientación

Red Dead Redemption se sitúa en tres estados ficticios: New Austin, Nuevo Paraíso y West Elizabeth. Todos ellos están localizados en el territorio de la frontera entre los Estados Unidos y México, en el año 1911, en pleno declive del salvaje oeste y de los prototipos de vaqueros y forajidos que lo conforman, provocado por los avances tecnológicos, industriales, científicos y en materia de infraestructuras, con la implantación del ferrocarril como máximo exponente.[14]

Los distintos estados tienen sus propias características geográficas y climáticas.

Cada uno de los estados dispone de una ambientación única que le hace distinto del resto.[14]​ El estado de New Austin está formado por cuatro condados: Cholla Springs, Río Bravo, Gaptooth Ridge y Hennigan's Stead.[34]​ Esta región está basada en los clásicos territorios del oeste americano y su flora y fauna es muy particular. Abundan las llanuras desérticas, poblados, saloons, ranchos o animales como los coyotes, lobos, armadillos o pumas, entre otros.[35]​ Nuevo Paraíso es parte del territorio mexicano, con sus propios accidentes geográficos característicos como un clima cálido y seco, terrenos más áridos y rojizos,[36]​ poblados y construcciones edificados a base de piedra blanca y una fauna similar a la de New Austin.[35]​ Está dividida en tres regiones: Punta Orgullo, Perdido y Diez Coronas.[36]

Por su parte, el territorio septentrional de West Elizabeth es el estado más industrializado y donde la civilización moderna se hace más patente, especialmente en la sede del estado, Blackwater, que posee edificios de reciente construcción, parques, vehículos motorizados o calles pavimentadas. Su clima es opuesto a los anteriores territorios, pues abundan las praderas, bosques y montañas nevadas.[35]​ Su fauna, por otra parte, incluye especies únicas como bisontes u osos grizzly. Este estado está dividido en dos condados: Tall Trees y Great Plains.[37]

Música

Red Dead Redemption Original Soundtrack es la banda sonora de la música del videojuego Red Dead Redemption. Fue compuesta principalmente por el miembro de Friends of Dean Martinez Bill Elm y su ex-compañero Woody Jackson. Además, contaron con la colaboración de otros artistas como el músico sueco de folk José González.[7]

El supervisor de la música de Rockstar, Ivan Pavlovich —que ha firmado el aspecto musical de los títulos de la saga Grand Theft Auto— fue el encargado de realizar el apartado musical en Red Dead Redemption.[38]​ Pavlovich aseguró que, a diferencia de GTA, "no había manera de utilizar música con licencia como habíamos hecho en el pasado. Así que nos dimos cuenta que íbamos a necesitar escribir nuestra propia música".[38]​ Pavlovich contactó con la banda de Tucson, Arizona, Friends of Dean Martinez, y pensó al escucharlos: "estos tipos podrían hacer una interpretación moderna fantástica de música clásica de western".[38]​ Fue entonces cuando contactaron con el fundador de la banda, Bill Elm y su compañero Woody Jackson.

La música en el juego varía según el personaje se encuentre en las distintas tierras que conforman el mapa de Red Dead Redemption. El juego está acompañado continuamente por una banda sonora instrumental de fondo que cambia según el momento de la historia y a medida que el jugador se encuentre en Estados Unidos o en México sonará un tipo de música característico. Según el propio Jackson, "cuando el juego comienza, en la zona de la Frontera, tenemos algunos silbatos, violines, una harmónica, guitarras -que le confiere una auténtica sensación de tranquilidad. Después llegas a México, donde utilizamos algunos cuernos".[38]​ Jackson aseguró que trabajaron en la banda sonora de Red Dead Redemption durante quince meses.[38]

Red Dead Redemption Original Soundtrack
Banda sonora de Varios artistas
Publicación 18 de mayo de 2010
Género(s) Música de videojuegos
Duración 75:18
Discográfica Rockstar Games
Cronología de Varios artistas
Red Dead Revolver Red Dead Redemption 2

Toda la música compuesta por Bill Elm y Woody Jackson, excepto donde se indique.

Red Dead Redemption Original Soundtrack (75:18)
N.ºTítuloDuración
1.«(Theme From) Red Dead Redemption»5:38
2.«Compass (Red Dead On Arrival Version)» (James Lidell) 2:59
3.«Already Dead»1:31
4.«Redemption In Dub»2:09
5.«Dead End Alley»2:06
6.«Muertos Rojos (aka The Gunslinger's Lament)»5:50
7.«Triggernometry»5:23
8.«Estancia»2:02
9.«El Club De Los Cuerpos»6:24
10.«Exodus In America»4:59
11.«The Shootist»4:17
12.«The Outlaw's Return»6:54
13.«Luz y Sombra»5:19
14.«Bury Me Not On The Lone Prairie» (William Elliot Whitmore) 2:24
15.«Born Unto Trouble»3:12
16.«Far Away» (José González) 4:39
17.«Horseplay»3:49
18.«Deadman's Gun» (Ashtar Command) 4:15
19.«Gunplay»1:28

Desarrollo y promoción

La imagen de Jesse y Frank James fue empleada durante un serial de biografías históricas publicadas en la web oficial del juego de Rockstar Games.[39]

La primera aparición de Red Dead Redemption tuvo lugar en el E3 de 2005, cuando el equipo de Rockstar presentó una demostración de lo que estaban trabajando. En mayo de 2009 apareció por primera vez al público el título definitivo de Red Dead Redemption.[40]​ Además, seis meses antes del lanzamiento del juego, Rockstar comenzó a realizar una serie de recomendaciones en su web oficial sobre las mejores películas del género western y aquellas que influenciaron al equipo de Rockstar para desarrollar y ambientar el videojuego.[41]​ Igualmente, y como parte de la etapa de promoción, Rockstar lanzó mediante su web un serial sobre la biografía de tres personajes históricos del salvaje oeste americano: Tom Horn, Frank James y Pearl Hart.[42]

El juego, desarrollado por Rockstar San Diego y, en menor medida junto a Rockstar Leeds y Rockstar North,[40]​ está ejecutado sobre un motor gráfico híbrido entre Euphoria y Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) —propiedad de Rockstar—, el mismo que se utilizó para Grand Theft Auto IV. El proceso de creación del juego llevó seis años de trabajo, desde el momento en que Rockstar lanzó Red Dead Revolver,[7]​ que previamente adquirió la licencia de la idea original a Capcom, pues la compañía japonesa tenía el boceto del juego al borde de la desaparición.[43]Dan Houser, uno de los fundadores de Rockstar, aseguró que Red Dead Revolver no sufrió apenas variación con respecto a la idea original de Capcom, por lo que no pudieron integrar un motor de juego propio para dotar al título de una mayor libertad que sí gozaría Red Dead Redemption. Houser reconoció que "entendimos desde un primer momento que para crear el Red Dead que queríamos había que esperar a la nueva generación, así que desde que tuvimos oportunidad probamos el potencial de la next-gen".[43]Red Dead Redemption contó, en su fase de desarrollo, con un guión que suponía diez veces las páginas del de una película.[12]

El equipo de Rockstar, gracias al motor RAGE y la tecnología Natural Motion de Euphoria, realizó capturas de movimiento con caballos reales para trasladarlos al videojuego y realizó una intensa labor de documentación e investigación para decidir las razas más adecuadas.[44]​ El proceso se llevó a cabo mediante la colocación de sensores sobre el corcel y las capturas incluyeron también a un jinete con el que poder captar la naturalidad de todos los movimientos.[7]​ Debido a la gran extensión del mapa en Red Dead Redemption, Houser declaró que "al plantearnos un western, teníamos el problema de qué introducir para que los recorridos a caballo por el campo fueran interesantes. Así que nos inventamos todo un ecosistema, con más de 50 animales para cazar, y un contexto amplio".[12]​ Al igual que sucedió con Grand Theft Auto IV, Rockstar Games decidió contratar a actores de doblaje poco conocidos. El actor Rob Wiethoff fue el encargado de dar vida al personaje principal, John Marston, mientras que el antagonista de la historia, Bill Williamson, fue doblado por Steve J. Palmer.[45]​ Los peatones, sus diálogos y las películas de cine mudo fueron escritos por Lazlow Jones entre otros,[46]​ quien ya firmó la mayoría de estos apartados de la saga Grand Theft Auto.

El sábado 29 de mayo de 2010, la cadena estadounidense Fox estrenó en exclusiva un corto producido por Rockstar Games y dirigido por el director John Hillcoat (The Road, 2009) sobre Red Dead Redemption.[47]​ El cortometraje, de treinta minutos de duración, fue estrenado a medianoche y mostraba vídeos extraídos del juego narrados a modo de historia, y bajo la visión personal de Hillcoat, donde Marston, al igual que en la historia, trata de dar caza a Williamson.[48]

Acogida

Plantilla:Análisis Videojuego El videojuego ha recibido críticas favorables de la crítica especializada, especialmente por su mundo abierto, la historia y la banda sonora. El juego fue puntuado con 95/100 tanto en Metacritic como en GameRankings. En GameRankings, las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 figuran en la lista de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

The New York Times destacó el aspecto técnico y los paisajes, así como el doblaje de los actores de voz, que permiten recrear "personajes que jamás olvidarán". Seth Schiesel, crítico del diario neoyorquino, finalizó asegurando que "en los más de 1.100 artículos que he escrito en este periódico desde 1996, nunca había calificado algo de proeza. No hay nada más apropiado que describir así a Red Dead Redemption".[49]

Eurogamer otorgó a Red Dead Redemption un "espléndido" 8/10, declarando que "reviste exitosamente el marco de Grand Theft Auto en un escenario apasionante, distinto y expertamente realizado". Además señaló que la habilidad de Rockstar para crear mundos con distintas atmósferas es "sin igual".[50]​ Por su parte, el revisor de Eurogamer.es dio la máxima nota, 10/10, al videojuego y aseguró que Red Dead Redemption "es un juego que pone delante de tus narices un mundo que te está pidiendo que lo explores y que te pierdas por él. Si a esto le sumamos un guión excelente, personajes memorables, mucha acción y un acabado técnico de quitarse el sombrero tenemos ante nosotros uno de los mejores títulos de esta generación".[51]

La web IGN concedió un 9,7/10 y aseguró que "lo más impresionante sobre este sandbox es lo divertido que es subirse simplemente a un caballo y recorrer las praderas". En conclusión, IGN explicó que "Red Dead Redemption es un videojuego que se debe jugar. Rockstar ha llevado el western a otro nivel y ha creado uno de los juegos más profundos, divertidos y maravillosos del momento. Puedes esperar un bug ocasional o un fallo visual, pero también puedes esperar un juego fantástico que ofrece la experiencia del western que todos estábamos esperando".[52]GameSpot premió al videojuego con un 9,5/10 y dijo que "sube el listón de los juegos de acción de mundo abierto".[53]

GameSpy puntuó el videojuego con su máxima nota, 5/5, y dijo que "con Red Dead Redemption, Rockstar triunfa creando uno de los mundos abiertos más impresionantes que yo haya visto en un juego, y tengo que decir que —incluso después de jugar durante treinta horas— lo único que quiero es volver con mi caballo y galopar por el desierto".[54]VideoGamer, por su parte, dio un 10/10 y aseveró que "el juego en si es absolutamente espectacular... La calidad total de Red Dead Redemption se hace evidente desde el primer momento". El crítico del sitio web acabó concluyendo que "es una magnífica obra que todos deberían jugar".[55]

Meristation concedió un 9,5/10 a Red Dead Redemption y destacó la historia del juego, que calificó como "sencillamente fantástica, repleta de personajes memorables y situaciones dignas de recordar. John Marston se redime por todo lo alto con una de las aventuras más grandes de esta generación". Sin embargo, la web española encontró algunos fallos como "la reiteración de cierto tipo de misión, la de escolta y defensa de un objetivo frente a una innumerable cantidad de bandidos" o "decisiones incomprensibles" con respecto al doblaje de personajes mexicanos que son interpretados por actores que no hablan el español como lengua materna. Pese a ello, acabó concluyendo que Red Dead Redemption "poco o nada tiene que envidiar a la épica de Sergio Leone" y lo incluyó como uno de los candidatos a mejor juego de 2010.[56]

El 8 de junio de 2010, Take-Two informó que Red Dead Redemption había superado las 5 millones de copias vendidas en todo el mundo en las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360.[57]​ El éxito del juego implicó que el lanzamiento de otros títulos por parte de Take-Two se vieran relegados. Fue el caso de Max Payne 3, cuya fecha de lanzamiento se retrasó hasta 2011 porque "el éxito obtenido con Red Dead Redemption demuestra lo importante que es darle a un título todo el tiempo de desarrollo que necesite".[58]

Referencias

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Enlaces externos