KDE
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| KDE |
|
|---|---|
KDE 4.0 |
|
| Desarrollador: | Proyecto KDE |
| Última versión: | 4.0.4[1] (7 de mayo de 2008) |
| Escrito en: | Lenguaje C |
| S.O.: | Multiplataforma |
| Género: | Entorno de escritorio |
| Licencia: | GPL, LGPL, BSD y otras |
| En español: | Sí |
| Sitio Web: | www.kde.org |
KDE (AFI: /ˈka.ðe.e/) tcc K Desktop Environment o Entorno de Escritorio K, es un entorno de escritorio e infraestructura de desarrollo para sistemas Unix/Linux.
De acuerdo con su página web, «KDE es un entorno de Escritorio contemporáneo para estaciones de trabajo Unix. KDE llena la necesidad de un escritorio amigable para estaciones de trabajo Unix, similar a los escritorios de MacOS o Windows».[2]
La «K», originariamente, representaba la palabra «Kool»,[3] pero su significado fue abandonado más tarde. Actualmente significa simplemente «K», la letra inmediatamente anterior a la «L» (inicial de Linux) en el alfabeto.
La mascota del proyecto es un pequeño dragón llamado Konqi.
Tabla de contenidos |
[editar] Pilares
[editar] Historia
El proyecto fue iniciado en octubre de 1996 por el programador alemán Matthias Ettrich,[4] quien buscaba crear una interfaz gráfica unificada para sistemas Unix. En sus inicios imitó a CDE (Common Desktop Environment), un entorno de escritorio utilizado por varios Unix.
Dos factores llevaron a la creación del proyecto alternativo GNOME en 1997: la elección de la biblioteca Qt, que por aquel entonces poseía una licencia incompatible con la GPL de GNU, aunque libre: la QPL, y en menor medida la importancia del lenguaje C++ para el desarrollo de KDE. La rivalidad actual entre ambos proyectos se considera beneficiosa generalmente y existe, de hecho, una constante cooperación e inspiración mutua.
- KDE 1: Al año siguiente, se publicó KDE 1.0. Esta versión contenía un panel (barra de tareas y lanzador de aplicaciones), un escritorio sobre el cual dejar iconos, un administrador de archivos (Kfm) y un gran número de utilidades.
- KDE 2: KDE 2.0, lanzado en el año 2000, fue reescrito casi por completo. Esta versión incluía Konqueror (un navegador web y gestor de archivos) además de muchas nuevas tecnologías con el objetivo de mejorar la integración entre aplicaciones. En esta versión mejoró parcialmente el aspecto visual.
- KDE 3: KDE 3.0 fue publicado en el año 2002, y es la evolución de KDE 2. El aspecto de la interfaz no varió hasta KDE 3.1, en el que consta una importante mejora referente al tema visual: Keramik es incluido como nuevo tema por omisión junto con el conjunto de iconos Crystal GT y el antialisado de fuentes. En KDE 3.2 Crystal GT fue reemplazado por Crystal SVG. En KDE 3.4 Keramik fue reemplazado por Plastik.
[editar] Filosofía
KDE se basa en el principio de la personalización. Todos los componentes de KDE pueden ser configurados en mayor o menor medida por el usuario. Las opciones más comunes son accesibles en su mayoría desde menús y diálogos de configuración. Los usuarios avanzados pueden optar por editar los archivos de configuración manualmente, obteniendo en algunos casos un mayor control sobre el comportamiento del sistema.
La apariencia de KDE es configurable en varios niveles. Tanto el gestor de ventanas (llamado Kwin) como los controles (botones, menús, etc.) utilizan "estilos" intercambiables, que definen cada aspecto de su apariencia. Es por este motivo que KDE no mantiene una única apariencia entre versiones, sino que se opta por aquella más ampliamente aceptada en el momento de cada nuevo lanzamiento.
La intención del proyecto KDE es la de crear un entorno de escritorio que no se comporte de un modo predefinido, sino que permita al usuario adecuar el sistema a su gusto y comodidad. Esto no impide que KDE resulte fácil de usar para nuevos usuarios, detalle al que no se resta importancia.
Algunas personas externas al proyecto a menudo critican su similitud con los escritorios Windows y su falta de innovación. Esta observación, sin embargo, recae sobre la selección de parámetros predefinidos del sistema, a menudo orientada a facilitar la integración de nuevos usuarios, acostumbrados en su mayoría a trabajar con Windows. Pese a todo esta critica no tiene fundamento alguno, ya que debido a que KDE tiene una alta capacidad de configuracion se pueden realizar efectos de escritorio muy innovadores (inclusive algunos son comparables con Compiz o Beryl).
[editar] Organización del proyecto
| Colaboradores destacados | ||
|---|---|---|
| Función | Nombre | Origen |
| Diseñador gráfico | Everaldo Coelho | Brasil |
| Programador | Aaron Seigo | |
| David Faure | ||
| Duncan Mac-Vicar Prett | Chile | |
| Dirk Mueller | ||
| Eva Brucherseifer | ||
| George Staikos | ||
| Lars Knoll | ||
| Matthias Ettrich | Alemania | |
| Mosfet | ||
| Waldo Bastian | ||
Como otros muchos proyectos libres, KDE se construye principalmente con el esfuerzo de voluntarios. Ya que varios cientos de individuos contribuyen a KDE de diversas maneras (programando, traduciendo, produciendo arte, etc.), la organización del proyecto resulta compleja. La mayoría de los problemas se discuten en las diferentes listas de correo del proyecto.
Contrariamente a lo que se podría pensar de un proyecto tan extenso, KDE no cuenta con un liderazgo centralizado; Matthias Ettrich, el fundador del proyecto KDE, no posee mayor peso sobre las decisiones y rumbo del proyecto KDE. Las decisiones importantes, tales como fechas de lanzamiento o inclusión de nuevas aplicaciones, se toman por los desarrolladores principales en una lista de correo restringida. Los desarrolladores principales son aquellos que han contribuido a KDE por un tiempo prolongado. Las decisiones no se toman en un proceso formal de votación, sino a través de discusiones en las listas de correo. Generalmente este método funciona muy bien.
En asuntos legales y financieros el Proyecto KDE es representado por la K Desktop Environment e. V. (KDE e.V.), organización alemana sin fines de lucro.
[editar] Arquitectura
[editar] General
| Componente | Descripción |
|---|---|
| KHTML | Motor HTML |
| KIO | KDE Input/Output |
| KJS | Intérprete de JavaScript |
| KParts | Arquitectura de componentes |
| Kwin | Gestor de ventanas |
| Qt | Biblioteca para desarrollar GUIs |
KDE está escrito casi exclusivamente en C++, un lenguaje derivado del lenguaje de programación C con algunas funcionalidades añadidas, en especial en cuanto a la programación orientada a objetos. A pesar de las críticas en contra de este (inicialmente menos maduro) lenguaje, su adopción por el proyecto KDE ha resultado en un desarrollo más dinámico y ciclos de lanzamiento más breves a la vez que ha permitido producir programas eficientes en menor cantidad de líneas de código que las requeridas para iguales tareas empleando lenguajes de programación estructurados (por ejemplo: C).
KDE está construido sobre la biblioteca Qt para programación de aplicaciones gráficas. Qt facilita la programación orientada a objetos y la creación de componentes, proporcionando sólidos cimientos para la construcción de cualquier tipo de aplicación gráfica.
KDE cuenta además con su propio sistema de entrada/salida llamado KIO, el cual puede acceder a un archivo local, un recurso de red (a través de protocolos como HTTP, FTP, NFS, SMB, etc.), o protocolos virtuales (cámara de fotos, archivo comprimido, etc.) con absoluta transparencia, beneficiándose de ello toda aplicación de KDE. La arquitectura modular de KIO permite a los desarrolladores agregar nuevos protocolos sin requerir modificaciones en la base del sistema.
Por último, (KParts) permite incluir aplicaciones dentro de otras, evitando así la redundancia de código a lo largo del sistema. Adicionalmente posee su propio motor HTML llamado KHTML, el cual está siendo reutilizado y ampliado por Apple (para crear su navegador Safari), y por Nokia.
[editar] KDE 3
| Componente | Descripción |
|---|---|
| aRts | Sistema de sonido |
| DCOP | Sistema de comunicación entre procesos |
Usa la versión 3 de las librerías gráficas Qt, y su sistema de sonido es una nueva versión del criticado aRts, ya presente en KDE 2. Para intercomunicación de aplicaciones se diseñó el sistema DCOP, aunque posteriormente se fue sustituyendo por su evolución D-BUS.
[editar] KDE 4
| Componente | Descripción |
|---|---|
| D-BUS | Sistema de comunicación entre procesos |
| Decibel | Framework de comunicaciones |
| Phonon | Framework multimedia |
| Plasma | Interfaz gráfica de usuario |
| Solid | Framework de tratamiento de dispositivos |
KDE 4 está basado en la cuarta versión de Qt, que en principio incrementa el rendimiento respecto a la versión anterior. La renovación de las librerías y las herramientas de compilación también facilitarán el soporte para plataformas no basadas en X11, incluyendo Microsoft Windows y Mac OS X, ya que uno de los objetivos de KDE 4 es que pueda ser portado más fácilmente a diferentes sistemas operativos.
La primera revisión técnica de KDE 4 coincidió con la fecha del décimo cumpleaños del proyecto KDE. Gran parte del trabajo técnico se adelantó en el aKademy 2006 que se celebró en Dublín. Algunas de sus novedades se explican a continuación:[5]
- Más rápido y con un uso más eficiente de la memoria, gracias a la sustancial mejora en velocidad y eficiencia de Qt 4.x y la mejora interna de las propias bibliotecas de KDE.
- Unas guías de estilo y HIG reescritas.
- Un nuevo tema de iconos y estilos visuales, desarrollados por el Proyecto Oxygen, que hará extensivo el uso de los SVG.
- Un escritorio y paneles completamente nuevos, colectivamente llamados Plasma que integrarán los actuales Kicker, KDesktop, y SuperKaramba.
- Una interfaz simplificada para el navegador Konqueror, que ya no será el administrador de archivos por defecto en favor de Dolphin.
- Un sistema estándar para escribir scripts basado en ECMAScript (JavaScript) o en Kross, una solución independiente del lenguaje desarrollado y utilizado en la suite KOffice. Actualmente soporta Python y Ruby, pero nuevos lenguajes se incluirán pronto.
- Una nueva interfaz multimedia llamada Phonon, haciendo a KDE independiente de un sistema multimedia específico.
- Una nueva API para redes y dispositivos portátiles, llamado Solid.
- Un nuevo sistema de comunicación llamado Decibel.
- Un nuevo sistema de búsqueda y metadatos, probablemente se denomine Tenor. Podría incorporar Strigi como servicio para indexar archivos, y Nepomuk para su integración en KDE
- Facilitar la portabilidad de las librerías necesarias para que las aplicaciones KDE puedan portarse y ejecutarse fácilmente en Windows y Mac OS X.
- Un nuevo corrector ortográfico llamado Sonnet, con detección automática del idioma. Sustituirá a kspell para marcar los errores ortográficos que se comentan en cualquier aplicación de KDE. Una de las ventajas sobre kspell, es junto con un diseño más sencillo de mantener, la habilidad de detectar y corregir los errores en textos con varios idiomas diferentes mezclados dentro del texto.
- ThreadWeaver como software para aprovechar la potencia de las CPU de varios núcleos y hacer más sencillo paralelizar los procesos.
Durante el Verano de Código de Google, una caché de iconos fue implementada para optimizar la velocidad de inicio de las aplicaciones, especialmente diseñada para KDE 4. Los resultados fueron variados, pues una aplicación que usaba cientos de íconos como Kfinder, comenzó en al menos la cuarta parte del tiempo que le tomaba anteriormente. Mientras que otras aplicaciones y la sesión completa de KDE lograron iniciar un segundo más rápido lo cual es importante teniendo en cuenta que las nuevas versiones de software generalmente son más pesadas que sus antecesoras.
[editar] Lanzamientos
[editar] Información general
Como muestra el historial del proyecto (debajo), el equipo de KDE libera nuevas versiones en períodos breves. Son reconocidos por apegarse a los planes de lanzamiento, y es extraño que un lanzamiento se retrase más de dos semanas.
Una excepción fue KDE 3.1, el cual se demoró por más de un mes debido a un número de problemas relacionados con la seguridad en el código base. Mantener planes de lanzamiento estrictos en un proyecto voluntario de este tamaño es inusual. Proyectos como GNOME y otras grandes aplicaciones también han tenido alguna vez problemas para cumplir estos calendarios.
[editar] Lanzamientos mayores
| Relación entre versiones | |
|---|---|
| KDE | Qt |
| 1.0 | ? |
| 1.1 | 1.4 |
| 2.0 - 2.2 | 2.2 |
| 3.0 | 3.0 |
| 3.1 | 3.1 |
| 3.2 | 3.2 |
| 3.3 - 3.5 | 3.3 |
| 4.0 | 4.3 |
| 4.1 | 4.4 |
Un lanzamiento mayor (en inglés major release) de KDE tiene dos números de versión (por ejemplo KDE 1.1).
Sólo los lanzamientos mayores de KDE incorporan nueva funcionalidad. Hasta el momento ha habido 12 lanzamientos mayores: 1.0, 1.1, 2.0, 2.1, 2.2, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 y 4.0.
Todos los lanzamientos con el mismo número de versión mayor (KDE 1, KDE 2, KDE 3 y KDE 4) son compatibles tanto en código binario como en código fuente. Esto significa, por ejemplo, que cualquier software desarrollado en KDE 4.0.X funcionará con todos los lanzamientos de KDE 4.
Excepto durante cambios mayores de versión, nunca ocurren alteraciones con requisitos de recompilación o modificación de código fuente. Esto mantiene una API (Application Programming Interface o interfaz de programación de aplicaciones) estable para los desarrolladores de aplicaciones KDE. Los cambios entre KDE 1 y KDE 2 fueron grandes y numerosos, mientras que los cambios en la API entre KDE 2 y KDE 3 fueron comparativamente menores. Esto significa que las aplicaciones pueden ser fácilmente transformadas a la nueva arquitectura.
Se intenta que los cambios de versión mayores de KDE sigan los de Qt, el cual se encuentra también en desarrollo constante. Así, por ejemplo, KDE 3.1 utiliza Qt 3.1 y KDE 3.2 utiliza Qt 3.2. Sin embargo, KDE 4.0 utiliza Qt 4.3.
En cuanto un lanzamiento mayor se encuentra listo y es anunciado comienza el trabajo sobre el siguiente lanzamiento mayor. Un lanzamiento mayor requiere varios meses para culminar, y muchos bugs encontrados durante esta etapa son eliminados también en la rama estable.
[editar] Lanzamientos menores
Para lanzamientos menores se agendan fechas de lanzamiento menos separadas. Un lanzamiento menor de KDE tiene tres números de versión (por ejemplo KDE 1.1.1) y los desarrolladores se enfocan en reparar bugs y mejorar aspectos menores en los programas en vez de agregar funcionalidad.
A pesar de que el desarrollo de KDE 2 en general ha cesado, las correcciones vinculadas a problemas serios de seguridad aún son aplicadas a KDE 2 en caso de que alguien aún lo utilice.
[editar] Historial de lanzamientos
[editar] Leyenda
| Leyenda | ||
|---|---|---|
| Lanzamiento mayor | Último lanzamiento estable | Próximo lanzamiento (en desarrollo) |
[editar] Aplicaciones
[editar] Distribuciones
A continuación se muestra una lista (en forma de tabla) de distribuciones que incluyen el entorno de escritorio KDE por omisión.
| Nombre | Distribución base/Notas |
|---|---|
| Ark Linux | Red Hat Linux |
| Aurox | Fedora |
| BackTrack | SLAX |
| Debian GNU/Linux | Debian GNU/Linux. Debian-KDE, desde la versión 4.0 |
| Fedora | Red Hat Linux. Fedora-KDE, desde la versión 7.0 |
| Freespire | Linspire |
| Kanotix | Knoppix |
| Knoppix | Debian GNU/Linux |
| KGuadalinex | Kubuntu |
| Kubuntu | Ubuntu |
| Kurumin | Knoppix |
| K-DEMar | Debian GNU/Linux |
| Linspire | Kubuntu |
| Linux Mint KDE | Kubuntu |
| Mandriva Linux | Red Hat Linux |
| MEPIS | Debian GNU/Linux |
| Musix GNU+Linux | Debian GNU/Linux, Kanotix y Knoppix |
| openSUSE | SUSE Linux |
| Pardus | Debian GNU/Linux |
| PCLinuxOS | Mandriva Linux |
| Sabayon Linux | Gentoo |
| SLAX | Slackware |
| SUSE Linux | Slackware |
| Tuquito | Debian GNU/Linux |
| URLI | Kubuntu |
| VectorLinux | Slackware |
| VENENUX | Debian GNU/Linux |
| Xandros | Debian GNU/Linux |
[editar] Referencias
[editar] Véase también
-
Wikiproyecto: Software Libre y de Código Abierto
Creando y complentando artículos de FOSS - FLOSS
.
Portal:Software Libre Contenido relacionado con Software Libre.
[editar] Enlaces externos
Commons alberga contenido multimedia sobre KDE.Commons- Sitio web oficial de KDE (en inglés)
- KDE-ES, equipo de traducción al español
[editar] Comunidades
- Comunidad de KDE Hispano
- Comunidad KDE Chile
- KDE Women (en inglés)
[editar] Artículos sobre KDE 4
- Serie de artículos El camino hacia KDE 4
- Serie de artículos Los pilares de KDE 4
- KDE4 - Aclarando los rumores
- Sitio web oficial del proyecto "Plasma" (en inglés)
[editar] Otros
- Listas de correo de KDE (en inglés)
- Sitio de noticias de KDE (en inglés)
- Sitio de descarga de aplicaciones de KDE (en inglés)
- Sitio de descarga de últimos recursos visuales para KDE (en inglés)
- Anuncio oficial del proyecto (grupos Google) (en inglés)
- Agenda de lanzamientos de KDE (en inglés)
- Capturas de pantalla de KDE (en inglés)
- Texto de la licencia QPL en el sitio de Open Source Initiative (en inglés)

