Diferencia entre revisiones de «Final Fantasy VI»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Diegusjaimes (discusión · contribs.)
m Revertidos los cambios de 190.79.1.134 a la última edición de 201.244.199.211
Línea 22: Línea 22:
''Final Fantasy VI'' es el primer juego de la saga en el que el productor y creador, [[Hironobu Sakaguchi]] no se encarga del rol de director; siendo remplazado en la dirección por [[Yoshinori Kitase]] y [[Hiroyuki Itō]]<ref name="directors">{{Cita web | autor=Coxon, Sachi | año=1998 | título=Interview with Hironobu Sakaguchi | url=http://members.tripod.com/PlayStationJapan/Sakaguchi.html | obra=[http://members.tripod.com/PlayStationJapan/main.html PlayStation Japan] | mesacceso=July 15 | añoacceso=2006}}</ref><ref name="directors2">{{cita libro | año=1999 | editor=Square Enix staff | título=Final Fantasy Anthology instruction manual | páginas=55 | editorial=Square Enix | idioma=English | id=SLUS-00900GH}}</ref> Reeditado y aclamado por la crítica,<ref name="oldschoolegm">{{Cita web | fecha=October , 2004 | url=http://www.findarticles.com/p/articles/mi_zdegm/is_200410/ai_n7180686 | título=Old School Electronic Gaming Monthly | obra=[http://www.findarticles.com/ Find Articles]; originally published in [http://egm.1up.com/ Electronic Gaming Monthly] | mesacceso=July 30 | añoacceso=2006}}</ref><ref name="nintendopower">{{cita libro|título=Game Reviews: Final Fantasy III | editorial=[[Nintendo Power]] | fecha=October , 2004}}</ref><ref name="magazines">{{Cita web | título=Final Fantasy III for SNES Reviews - SNES Final Fantasy III Reviews | url=http://www.gamespot.com/snes/rpg/finalfantasy3/review.html?mode=web | obra=[http://www.gamespot.com/ GameSpot] | mesacceso=July 16 | añoacceso=2006}}</ref>esta considerado un hito sin precedentes dentro de la saga y del genero RPG.<ref name="gamespotanthology">{{Cita web | autor=Vestal, Andrew | título=Final Fantasy Anthology Review | url=http://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasyanthology/review.html | obra=[http://www.gamespot.com/ Gamespot] | mesacceso=July 25 | añoacceso=2006}}</ref> Tuvo más opciones en las batallas que sus predecesores y el más largo reparto de personajes jugables de la saga ''Final Fantasy'' hasta la fecha, sin contar las entregas spin-off. Sigue siendo realmente elogiado por su argumento y personajes.<ref name="gamespotanthology" /><ref name="ign">{{Cita web | autor=Reyes, Francesca | título=IGN: Final Fantasy Anthology | url=http://psx.ign.com/articles/161/161674p1.html | obra=[http://ign.com/ IGN] |mesacceso=June 19 | añoacceso=2006}}</ref>
''Final Fantasy VI'' es el primer juego de la saga en el que el productor y creador, [[Hironobu Sakaguchi]] no se encarga del rol de director; siendo remplazado en la dirección por [[Yoshinori Kitase]] y [[Hiroyuki Itō]]<ref name="directors">{{Cita web | autor=Coxon, Sachi | año=1998 | título=Interview with Hironobu Sakaguchi | url=http://members.tripod.com/PlayStationJapan/Sakaguchi.html | obra=[http://members.tripod.com/PlayStationJapan/main.html PlayStation Japan] | mesacceso=July 15 | añoacceso=2006}}</ref><ref name="directors2">{{cita libro | año=1999 | editor=Square Enix staff | título=Final Fantasy Anthology instruction manual | páginas=55 | editorial=Square Enix | idioma=English | id=SLUS-00900GH}}</ref> Reeditado y aclamado por la crítica,<ref name="oldschoolegm">{{Cita web | fecha=October , 2004 | url=http://www.findarticles.com/p/articles/mi_zdegm/is_200410/ai_n7180686 | título=Old School Electronic Gaming Monthly | obra=[http://www.findarticles.com/ Find Articles]; originally published in [http://egm.1up.com/ Electronic Gaming Monthly] | mesacceso=July 30 | añoacceso=2006}}</ref><ref name="nintendopower">{{cita libro|título=Game Reviews: Final Fantasy III | editorial=[[Nintendo Power]] | fecha=October , 2004}}</ref><ref name="magazines">{{Cita web | título=Final Fantasy III for SNES Reviews - SNES Final Fantasy III Reviews | url=http://www.gamespot.com/snes/rpg/finalfantasy3/review.html?mode=web | obra=[http://www.gamespot.com/ GameSpot] | mesacceso=July 16 | añoacceso=2006}}</ref>esta considerado un hito sin precedentes dentro de la saga y del genero RPG.<ref name="gamespotanthology">{{Cita web | autor=Vestal, Andrew | título=Final Fantasy Anthology Review | url=http://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasyanthology/review.html | obra=[http://www.gamespot.com/ Gamespot] | mesacceso=July 25 | añoacceso=2006}}</ref> Tuvo más opciones en las batallas que sus predecesores y el más largo reparto de personajes jugables de la saga ''Final Fantasy'' hasta la fecha, sin contar las entregas spin-off. Sigue siendo realmente elogiado por su argumento y personajes.<ref name="gamespotanthology" /><ref name="ign">{{Cita web | autor=Reyes, Francesca | título=IGN: Final Fantasy Anthology | url=http://psx.ign.com/articles/161/161674p1.html | obra=[http://ign.com/ IGN] |mesacceso=June 19 | añoacceso=2006}}</ref>


== Introducción ==
CHUPENME LA PICHAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaa Y eso sera su fantasia final, maricas!!

Final Fantasy VI se inicia con la "'''Guerra de los Magos'''", en la que se enfrentaron humanos y [[esper]]s, criaturas que poseían poderes mágicos. Esta guerra se saldó dejando el mundo reducido a cenizas, y humanos y espers viviendo por separado.
Mil años más tarde, cuando el poder de la magia parece haber caído en el olvido, un poderoso grupo militar conocido como el "'''Imperio'''" comienza una campaña expansionista, a través de la que destruye toda resistencia y somete a las distintas naciones del mundo. Para esto, el Imperio utiliza las capacidades mágicas de los espers, que introduce en humanos mediante técnicas de ingeniería genética.

Una noche, una pequeña unidad formada por dos soldados y una muchacha entra en la ciudad-estado de '''Narshe''', donde se rumorea que habita un esper en las profundidades de las minas. Tras una sangrienta entrada por la fuerza, logran llegar a la estancia donde habita la criatura milenaria, pero ésta aniquila a los dos soldados y establece una comunicación mental con la muchacha, controlada mentalmente para combatir en el bando del Imperio. '''Terra''', como se llama la joven, entrará en contacto con '''Locke''', un arqueólogo y saqueador que forma parte de una organización de resistencia clandestina frente al Imperio, "'''Los Retornantes'''" (''Returners'' en la versión inglesa del juego). La vida de Terra, y con ella el mundo entero, cambiarán para siempre a raíz de este suceso.


== Jugabilidad ==
== Jugabilidad ==

Revisión del 23:49 23 feb 2010

Final Fantasy VI
Información general
Desarrollador Square
Distribuidor Square Soft
Diseñador Hironobu Sakaguchi(Productor)
Director Hironobu Sakaguchi Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Hironobu Sakaguchi Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Nobuo Uematsu Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género RPG
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, portugués y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego 1 jugador, 2 jugadores (por turno)
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Super Nintendo, Playstation,Gameboy Advance
Datos del hardware
Formato Cartucho,CD-ROM
Dispositivos de entrada mando de videojuegos y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Super Nintendo Entertainment System
Japón 2 de abril de 1994.[1]
EEUU11 de octubre de 1994[2]
PlayStation
Japón 11 Marzo de 1999
EEUU 11 Septiembre de 1999
Europa 1 de abril de 2002
Game Boy Advance
Japón23 Noviembre de 2006[3]
EEUU5 Febrero de 2007[4]
Europa 29 Junio de 2007[5]
Final Fantasy Ver y modificar los datos en Wikidata
Final Fantasy V Ver y modificar los datos en Wikidata
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Final Fantasy VI (ファイナルファンタジーVI, Fainaru Fantajī Shikkusu) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Squaresoft en 1994 que forma parte de la saga Final Fantasy. El juego en principio se lanzó para la Super Nintendo en 1994, y se adaptó después por TOSE con pequeñas diferencias para Sony PlayStation en 1999 y, recientemente, en el 2007, para la Game Boy Advance. En el primer lanzamiento en América, el juego se tituló Final Fantasy III, aunque este título fue después corregido y remplazado por el título original para las ediciones posteriores. El argumento del juego gira alrededor de un grupo, los Retornantes (The Returners en la edición del juego en inglés, que algunos traducen como "Rebeldes" o "Replicantes"), que lucha contra la tiranía del Imperio, un régimen militarista de inspiración bonapartiana gobernado de forma despótica por el Emperador Gestahl (Ghastra en la versión original del juego).

Final Fantasy VI es el primer juego de la saga en el que el productor y creador, Hironobu Sakaguchi no se encarga del rol de director; siendo remplazado en la dirección por Yoshinori Kitase y Hiroyuki Itō[6][7]​ Reeditado y aclamado por la crítica,[8][9][10]​esta considerado un hito sin precedentes dentro de la saga y del genero RPG.[11]​ Tuvo más opciones en las batallas que sus predecesores y el más largo reparto de personajes jugables de la saga Final Fantasy hasta la fecha, sin contar las entregas spin-off. Sigue siendo realmente elogiado por su argumento y personajes.[11][12]

Introducción

Final Fantasy VI se inicia con la "Guerra de los Magos", en la que se enfrentaron humanos y espers, criaturas que poseían poderes mágicos. Esta guerra se saldó dejando el mundo reducido a cenizas, y humanos y espers viviendo por separado. Mil años más tarde, cuando el poder de la magia parece haber caído en el olvido, un poderoso grupo militar conocido como el "Imperio" comienza una campaña expansionista, a través de la que destruye toda resistencia y somete a las distintas naciones del mundo. Para esto, el Imperio utiliza las capacidades mágicas de los espers, que introduce en humanos mediante técnicas de ingeniería genética.

Una noche, una pequeña unidad formada por dos soldados y una muchacha entra en la ciudad-estado de Narshe, donde se rumorea que habita un esper en las profundidades de las minas. Tras una sangrienta entrada por la fuerza, logran llegar a la estancia donde habita la criatura milenaria, pero ésta aniquila a los dos soldados y establece una comunicación mental con la muchacha, controlada mentalmente para combatir en el bando del Imperio. Terra, como se llama la joven, entrará en contacto con Locke, un arqueólogo y saqueador que forma parte de una organización de resistencia clandestina frente al Imperio, "Los Retornantes" (Returners en la versión inglesa del juego). La vida de Terra, y con ella el mundo entero, cambiarán para siempre a raíz de este suceso.

Jugabilidad

Como los previos Final Fantasy, Final Fantasy VI consiste de cuatro modalidades de juego: un mapa del mundo exterior(divididos, a su vez, en dos mapas diferentes: "mundo de Balance" y "mundo de Ruína"), mapas de los pueblos y dungeons, una pantalla de batalla, y una pantalla de menú. El mapa del mundo exterior es una versión a escala del mundo ficticio del juego, donde el jugador dirige a los personajes a distintos lugares. Como en la mayoría de los juegos de la serie, las tres formas de viajar a través del mundo exterior son caminando, subidos en un chocobo, y con naves voladoras. Los enemigos son de encuentro aleatorio en los mapas del campo y del mundo exterior cuando se viaja caminando.

La historia del juego se desarrolla mientras el jugador progresa a través de los pueblos y dungeons. Los residentes de los pueblos ofrecerán información provechosa, así como objetos o armas. Más tarde en el juego, con la visita de ciertas localizaciones se activarán búsquedas paralelas. Las mazmorras, laberintos o calabozos aparecen como una variedad diferente de áreas, entre las que se incluyen cuevas, bosques o edificios. Estos laberintos normalmente tienen cofres de tesoros, que contienen objetos raros no disponibles en la mayoría de las tiendas. Algunos laberintos contienen también rompecabezas, que requieren que el jugador divida a los personajes en grupos.[13]

A través de la pantalla de menú el jugador toma decisiones como, por ejemplo, qué personajes estarán en el grupo de acción, que equipamiento tendrán, la magia que aprenderán, o la configuración del juego. El menú también se utiliza para ver los puntos de experiencia y el nivel de los personajes.

Combate

Los Combates en Final Fantasy VI se realizan a través de un menú de comandos, donde el jugador selecciona las acciones de una lista con distintas opciones como "Atacar", "Magia", y "Objeto". Se puede usar un máximo de cuatro personajes en batalla, que usa el modo tradicional de batalla de la serie "Active Time Battle", o "ATB", diseñada por Hiroyuki Ito y que tuvo su primera aparición en Final Fantasy IV. En este sistema, cada personaje tiene una barra de acción que se llena dependiendo de la estadística de velocidad. Cuando la barra de acción de un personaje de llena, se le puede asignar un comando de acción. En adición a las técnicas de batalla estándar, cada personaje posee una habilidad especial única. Por ejemplo, Locke posee la habilidad de robar objetos de los enemigos, mientras que la habilidad "Runic" de Celes permite absorber la mayoría de los ataques mágicos durante un turno. Cuando el jugador gana una batalla, se recompensa a los personajes con puntos de experiencia y dinero, llamado "gil" ("GP" abreviado). Cuando un personaje posee una determinada cantidad de puntos de experiencia, gana un nivel, haciendo que se incrementen sus estadísticas. Existe la posibilidad de que un jugador adicional actúe durante los escenarios de batalla, con el control de personajes individuales asignados por el menú de configuración.[14]

En contraste con las versiones previas del sistema ATB,en las que, de alguna manera, se forzaba al jugador a seleccionar comandos para los personajes que cargaran primero su barra de acción, en este juego, el jugador puede elegir cualquier personaje que tenga llena su barra de acción y no haya recibido ningún comando. Otro nuevo elemento es el Golpe Letal, un ataque poderoso que suele aparecer cuando la vida del personaje es baja. Han aparecido características similares en los siguientes Final Fantasy bajo diferentes nombres, entre los que se incluyen "Limit Breaks", "Trances", y "Overdrives."

Personalización

Los personajes en Final Fantasy VI pueden ser equipados con una gran variedad de armas, armaduras y accesorios (llamadas "Preseas") para incrementar sus estadísticas y obtener habilidades especiales. La mayoría de estos equipamientos pueden ser usados por diferentes personajes, y cada uno puede ser equipado con dos preseas como máximo. Las preseas tienen una variedad de usos y efectos, algunos de los cuales alteran comandos de batalla, permiten a los personajes usar múltiples armas, proveer estados de cambio permanentes durante la batalla o usar encantamientos mágicos protectivos en respuesta a estar cerca de la muerte.[15]

A pesar de que al comienzo del juego solo dos personajes pueden usar magia, casi todos los personajes pueden aprender. Los personajes se podrán equipar con magicite, que permiten inconvocar "Espers", la encarnación de los monstruos convocados en este juego (incluyendo varias invocaciones recurrentes como Ifrit, Shiva, Bahamut y Odin, como también nuevas invocaciones exclusivas de Final Fantasy VI), como también encantamientos mágicos. Si un personaje tiene una pieza de magicita equipada, podrá obtener "Magic Acquisition Points" (puntos de adquisición mágica en español) luego de la mayoría de las batallas. Mientras el personaje gana "Magic AP", gradualmente aprenderá hechizos de la "magicita" equipada y ganara bonos estadísticos adicionales cuando sube de nivel, dependiendo de la "magicita".[16]

Trama

Mundo

Final Fantasy VI tiene lugar en un extenso mundo cuyo nombre se desconoce. Durante el transcurso del juego, su geografía y elementos se verán alterados por diversos acontecimientos en el argumento del juego. En la primera parte del juego, el mundo está dividido en dos grandes continentes y se conoce como "El Mundo del equilibrio". El continente norte está repleto de cadenas montañosas que impiden al jugador acceder a varios lugares fácilmente. Durante el transcurso del juego, la geografía del planeta se ve gravemente alterada, y los dos continentes se dividen convirtiéndose en diversas islas esparcidas con un inmenso continente en el centro del mapa. Este nuevo mundo alterado se conoce como "El Mundo de la Ruina".

En contraste con el ambiente o entorno medieval visto en anteriores juegos Final Fantasy, Final Fantasy VI se sitúa en un ambiente steampunk. La estructura de las sociedades se parece mucho a la de mediados del siglo XIX, la ópera y las artes pictóricas aparecen mucho durante el juego,[17]​ y el nivel tecnológico es parecido al de la época de la Segunda Revolución Industrial. Existen algunos ferrocarriles y hay una explotación minera en el pueblo norteño de Narshe. Adicionalmente, se pueden hallar algunos ejemplos de ingeniería moderna y armamento (como una motosierra, un taladro y una ballesta automática) en el reino de Figaro. Sin embargo, los sistemas de comunicación no parecen haber alcanzado igual grado de desarrollo, las cartas se envían mediante palomas mensajeras, que parece ser el método más común de comunicación.

El contexto histórico del juego es desconocido para el jugador en el comienzo, pero durante la primera mitad del juego (particularmente tras el final de esa parte), los personajes comienzan a entender la situación reinante. Mil años antes de los eventos del juego, tres dioses que representaban todo el poder de la magia existente lucharon entre sí en una guerra. Esta contienda esparció enormes cantidades de magia por todo el mundo, transformando a todo humano que fue afectado por ellas en unas criaturas mágicas conocidas como "esper," bajo el control de los dioses. Los tres dioses, llamados la Tríada del poder, usaron a los espers como soldados en aquella guerra entre los tres, por lo que el conflicto pasó a denominarse la Guerra de los Magos. Finalmente, los dioses se dieron cuenta que aquella guerra no hacía más que perjudicar a todos, y queriendo reparar el daño que hicieron, devolvieron la libertad a los espers y se convirtieron a sí mismos en piedra. Los espers se asegurarían de que permaneciesen sellados y su poder no se desatase de nuevo.[18]​ Cuando la guerra acabó, los humanos supervivientes y los espers eran muy diferentes en apariencia, gustos y forma de vida. Por tanto, los espers se fueron a vivir a otra dimensión, llevándose consigo las estatuas de los dioses y sellando la entrada entre su mundo y el de los humanos.

Gradualmente, la raza humana fundó una sociedad basada en la tecnología y la Guerra de los Magos pasó a ser una leyenda.[19]​ En la actualidad, la tecnología más poderosa está en manos del Imperio, un país dictatorial, expansivo y cruel, regido por el Emperador Gesthal y sus generales, Kefka, Leo Cristophe y Celes Chere. Aproximadamente dieciocho años antes de los acontecimientos del juego, la berrera entre el mundo humano y la dimensión de los espers se debilitó y una mujer la atravesó por accidente. A pesar de que muchos de los espers desconfían de ella y creen que los humanos no pueden coexistir con los espers, uno llamado "Maduin" cree que deberían intentarlo antes de hacer juicios.[20]​ La mujer se queda en el mundo de los espers, y pronto tiene una hija con Maduin, llamada "Terra". Entonces, llevado por su ambición de obtener el legendario poder de los espers, Gestahl avanza a través de la debilitada barrera y lanza un ataque en un intento por atrapar a la mayor cantidad posible de Espers. Antes del intento desesperado del líder de los espers de invocar un hechizo que envía a través del portal dimensional a las fuerzas de Gestahl, muchos espers son capturados, y Maduin, su esposa, y una Terra bebe son atrapados en el hechizo. Maduin y su hija capturados, mientras que su esposa muere.

Usando a los espers como fuente de poder , Gestahl inició un programa de desarrollo para combinar magia con maquinaria e infundir a los humanos sus poderes mágicos, el resultado fue una tecnología conocida como "Magitek." El Imperio alojó este concepto de Magitek en grandes vehículos mecánicos conocidos como "Armadura Magitek", que permitían a un soldado usar el poder de la magia. Además, Kefka fue modificado con magia, volviéndose el primer prototipo de una nueva línea de "Super soldados" llamados "Guerreros Magitek", que posteriormente incluiría a Celes Chere. Este procedimiento aun estaba en la fase de desarrollo, y como resultado, la cordura de Kefka fue severamente dañada.[21]​ Otro invento Magitek fue la "Corona de Esclavitud", un aparato que permite controlar a una persona.[22]​ Cuando Terra creció, El Imperio uso el aparato para controlar sus acciones y usarla como un arma. Sumando el potencial Magitek con sus habilidades mágicas naturales, al inicio del Juego , El Imperio se encuentra en ele camino de redescubrir el potencial completo de la Magia y reabrir el Portal al Mundo de Los Espers. Mientras tanto, al régimen del Imperio, se le oponen los Returners, un grupo de rebeldes que buscan derrocar ala Imperio y liberar sus territorios.

Personajes

Final Fantasy VI añade catorce personajes jugables principales, siendo hasta la fecha el mayor número de una entrega principal en la saga, con muchos personajes secundarios que son jugables por un pequeño tiempo por el jugador.Los principales personajes se incluye:

Terra Branford (Tina Branford en Japón), una mujer reservada mitad humana y mitad esper que pasó la mayor parte de su vida como una esclava del Imperio y no está familiarizada con el amor.

Celes Chere, una antigua general del Imperio, que se unió a los Retornantes luego de ser encarcelada por cuestionar las prácticas imperiales, se enamora de locke.

Locke Cole, un cazador de tesoros y simpatizante de la rebelión con un poderoso impulso de proteger a las mujeres, se enamora de celes.

Edgar Roni Figaro, un mujeriego consumado y el rey de Figaro, quien se dice leal al imperio mientras secretamente suministra ayuda a los Retornantes;[23]

Sabin Rene Figaro, Hermano de Edgar y por tanto Príncipe de Figaro. Sabin huyo de la Corte Real para perfecionar sus habilidade en artes marciales.

Cyan Garamonde, un leal Caballero del Reino de Doma quien perdió a su familia y amigos cuando Kefka enveneno el agua del reino.

Setzer Gabbiani, Un Jugador y tramposo, dueño de la única nave voladora del mundo.

Shadow, un ninja mercenario, que ofrece sus servicios por igual al Imperio y a los Retornantes en varias ocasiones a lo largo del juego.

Relm Arrowny, una joven pero talentosa artistaa con la habilidad de "capturar" la esencia de aquello que dibuja.

Strago Magus, El anciano abuelo de Relm, quien posee las habilidades de un Blue Mage.

Gau, Un niño salvaje, quien para sobrevivir ha tenido que aprender a imitar a los salvajes animales del Veldt

Mog, un Moguri de las minas de Narshe. Además es un experto bailarin.

Umaro, un salvaje pero leal sasquatch originario de Narshe, quien se une a los Retornantes debido a la persuasión de Mog.

Gogo, un misterioso, e increíblemente hábil maestro del arte de la mímica.

Muchos de los personajes principales del juego están vinculados con el imperio y, en particular, Kefka, que es uno de los principales antagonistas del juego junto con Emperador Gestahl.

El personaje secundario Ultros serves es un villano recurrente en el cómic basado en el juego.Muchos personajes de Final Fantasy VI han aparecido en juegos posteriores, es el caso de Secret of Evermore y Kingdom Hearts II. Adiccionalmente, Final Fantasy SGI, una pequeña demo producida por Silicon Graphics Onyx workstation, añadieron poligonos basados en 3D renderizados de Locke, Terra y Shadow.[24][25]

Los principales personajes jugables en Final Fantasy VI son (en orden de aparición) Terra Branford, Locke Cole, Mog, Edgar Roni Figaro, Sabin Rene Figaro, Shadow, Celes Chere, Cyan Garamonde, Gau, Setzer Gabbiani, Strago Magus, Relm Arrowny, Gogo, Umaro

Hay otros personajes que acompañan al grupo temporalmente, pero estos catorce son los únicos que el jugador puede equipar, enseñar magia, o en general personalizar. Cada personaje tiene una habilidad especial única.

Fichas de los personajes jugables

  • Terra Branford - Mujer con el poder de la magia y primer personaje que controlamos, Terra fue esclavizada por el imperio a causa de sus poderes. Perseguida por sus anteriores captores después de que fuera liberada por un esper congelado en Narshe, se unió a Los Retornantes para escapar del imperio y averiguar por qué es capaz de utilizar la magia.
  • La habilidad especial de Terra es Trance, al que puede acceder tras un evento del argumento. Con ella, Terra se transforma en una criatura de magia pura (y cambia su aspecto) por un breve periodo de tiempo, durante el cual adquiere un sustancial aumento en sus poderes mágicos.
  • Locke Cole - Un ladrón... aunque él prefiere el término "cazador de tesoros", Locke encuentra a Terra en Narshe. Él es quien ayuda a Terra a escapar del imperio y la introduce en el grupo "Los Retornantes". Locke tiene las características del típico héroe rebelde: apartado de la sociedad, con un gran talento y un triste pasado.
  • La habilidad especial de Locke es Robar, que le permite robar objetos de sus enemigos. Cuando tiene equipada la Presea "Guante de Ladrón" (Thief Glove), Robar pasa a ser Arrebatar, que le permite producir daño físico al mismo tiempo que roba.Tiene un parecido a la habilidad Mug de Rikku en Final Fantasy X
  • Edgar Roni Figaro - El rey del reino de Figaro y miembro de Los Retornantes, Edgar tiene un especial "afecto" por las mujeres, flirteando con cualquiera que encuentre.
  • La habilidad especial de Edgar es Utensilios, que le permite atacar a sus enemigos con un surtido de armas especiales que irá encontrando durante el transcurso del juego.
  • Sabin René Figaro - Un experto en las artes marciales, es el hermano pequeño de Edgar. Sabin se une al grupo tras encontrarse con ellos en un viaje a través de una montaña.
  • La habilidad especial de Sabin es Técnica, que le permite utilizar varias habilidades de artes marciales que se activan con complejas combinaciones de botones.
  • Shadow - Un misterioso ninja y mercenario que trabaja temporalmente con el grupo durante algunos puntos de la historia, Shadow lucha junto a su perro, Interceptor. Puede unirse al grupo permanentemente tras un evento del argumento. Existen rumores sobre que Shadow es el padre de Relm, debido a que en los sueños opcionales del juego se puede observar que cuando llega a Thamasa, se encuentra con una mujer y se queda en el pueblo durante un tiempo. También se dice esto porque Interceptor (que según Shadow, Interceptor no le era fiel a nadie mas que a él) se encariña con Relm, pero esto no se puede confirmar debido a que Shadow "huye" cuando la torre de Kefka se está derrumbando.
  • La habilidad especial de Shadow es Lanzar, que le permite arrojar armas del inventario del equipo a sus enemigos. Además Interceptor a veces bloquea ataques enemigos y contraataca.

Depende de la decisión en el juego morirá o no, sino se le espera desde la plataforma mientras la cuenta llega atrás

  • Celes Chere - General del Imperio, Celes expresó dudas sobre las tácticas utilizadas por las fuerzas del Imperio, y fue encarcelada por insubordinación. Tras ser rescatada por Locke, se une a Los Retornantes en su lucha contra el Imperio, a pesar de su cuestionable lealtad.
  • La habilidad especial de Ceres es Síntesis, que le permite absorber los hechizos mágicos que lancen tanto amigos como enemigos. Es también la única que puede utilizar la magia de manera natural en el juego a parte de Terra.
  • Interpreta a María en el aria Aria di Mezzo Carattere.
  • Cyan Garamonde - Caballero del reino de Doma, es un experto Samurái. Uno de los pocos supervivientes de un ataque imperial a Doma, se une a Los Retornantes para vengar a su familia y a su reino. Alberga desconfianza hacia Celes.
  • La habilidad especial de Cyan es Bushido, que le permite realizar varias técnicas poderosas con su espada, pero debe rellenar una barra especial de tiempo para poder utilizar las técnicas más poderosas.
  • Gau - Es un niño foral. Cuando era un bebé fue abandonado, y desde le criaron los animales de la selva conocida como Veldt. Se hace amigo de Sabin y Cyan cuando lo encuentran en Veldt y decide unirse en su viaje.
  • Las habilidades especiales de Gau son Cólera y Salto. Con Salto puede aprender las habilidades de los animales de Veldt, para luego utilizarlas con Cólera.
  • Setzer Gabbiani - Ludópata con interés en la aventura, a Setzer le piden que se una a "Los Retornantes" para poder utilizar su nave como transporte. Setzer acepta tras perder una apuesta a cara o cruz con Celes.
  • La habilidad especial de Setzer es Rodillo. Gracias a unas ruletas como en las tragaperras, puede obtener aleatoriamente habilidades especiales para utilizarlas en la batalla. Al equipar la reliquia Coin Toss, Rodillo se convierte en GP Rain, que le permite tirar GP (el dinero del juego) a todos los enemigos en pantalla causando una cantidad de daño equivalente a los GP utilizados en el ataque.
  • Mog - Un moguri con la rara habilidad de hablar como un humano, Mog se une a Los Retornantes después de que le salven la vida defendiéndole de un ladrón. Muchos fans de Squaresoft lo consideran, la mascota no oficial de la compañía.
  • La habilidad especial de Mog es Baile, que le permite utilizar varias danzas para crear ataques durante la batalla. Una vez que empieza, continúa utilizando danzas aleatorias de la categoría seleccionada hasta que la batalla termina o muere.
  • Strago Magus - Descendiente de los guerreros que lucharon en la ancestral Guerra de los Hechiceros, Strago ha heredado algunos de sus poderes místicos. Los Retornantes se encuentran con él mientras pasan por el poblado de Thamasa, y se une a ellos por la seguridad del mundo.
  • La habilidad especial de Strago es Bagaje (también conocido como Magia Azul), que le permite aprender ciertas habilidades mágicas de los enemigos y utlizarlas en las batallas. A diferencia de la magia normal, la Magia Azul sólo está disponible para Strago.
  • Relm Arrowny - Nieta de Strago y experimentada artista, Relm se une a Los Retornantes a pesar de la oposición de Strago a que lo haga.
  • La habilidad especial de Relm es Digujo, que le permite dibujar una copia de sus enemigos que tomará vida y les atacará. Si se equipa con el relic Bigote Falso, Dibujo se convierte en Control, que le permite controlar enemigos y utilizar sus propios ataques.
  • Gogó - Gogo es una persona misteriosa de la cual no se revela mucha información, ni siquiera su sexo (aunque en la versión Japonesa, Gogo utiliza el pronombre "おれ", que sugiere que Gogo es un hombre, Gogo vive dentro de una criatura llamanda Tragaldabas en la Isla Triangulo. Gogo es un "personaje secreto" (un tipo de extra oculto o "Easter egg") y persuadirlo/a osa naturaleza de Gogo, abundan los rumores y bulos sobre su verdadera identidad, como por ejemplo: "Daryl, amiga de Setzer cuya nave se estrelló en la isla Triangulo". ¡Pero este rumor es falso porque Daryl es mujer! Las similitudes con el vestuario de Banon hacen a algunos creer que se trata de éste último, considerando además que su paradero después del fin del Mundo del Balance es desconocido.
  • La habilidad especial de Gogo es Mímica, que le permite utilizar las habilidades de sus compañeros después de que ellos la utilicen. Gogo puede equipar también una selección de habilidades del resto de los personajes.
  • En Final Fantasy V, el jugador puede derrotar a un jefe opcional llamado Gogo para obtener la clase de personaje Mimic. Este Gogo podía contrarestar las habilidades usadas contra él/ella, y visualmente se parecía al Gogo de Final Fantasy VI.
  • Umaro - Bigfoot que vive en las cuevas de Narshe, Umaro es un personaje opcional que se unirá al equipo sólo si el jugador lleva a Mog a hablar con él.
  • Umaro es el único personaje principal que no puede ser controlado 100% por el jugador. Si se le equipa con los relics Orbe Neblinoso y Anillo Berserker su poder de ataque de aumentará y adquirirá un ataque mágico especial llamado Blizzard. Umaro es un personaje algo inútil en cuestión de estrategia, pero en veces puede ser muy útil debido a su gran fuerza.

Fichas de los personajes no jugables

  • Kefka Palazzo - Kefka es el primer Guerrero Magitec creado por el Imperio, y principal villano del juego. El proceso para obtener magia le dejó bastante inestable mentalmente. A pesar de su tendencia a vestir como un bufón, no debe ser subestimado.
  • Emperador Gestahl - Dirigente del Imperio con deseos de dominar el mundo, Gestahl aprisionó a Kefka por envenenar la ciudad de Doma. Mientras trataba de impedir que Kefka destruyera el mundo, encuentra su aparente final cuando es alcanzado por un rayo tras intentar usar su magia sobre Kefka en las proximidades de las estatuas ancestrales. Sin embargo, si el rayo no llegó a matarlo, entonces casi seguro que murió cuando Kefka le arrojó del Continente Flotante.
  • General Leo Cristophe - Como Celes, Leo es un general del Imperio que se opone a Kefka. Después de que Gestahl le enviara a localizar los espers, es asesinado por Kefka. En realidad, en cierto punto del juego, tomamos el papel del General Leo, por un corto espacio de tiempo.
  • La habilidad especial del General Leo es Shock, un ataque que causa mucho daño a todos los enemigos, esta habilidad también la veremos en Final Fantasy IX.
  • Ultros - Pulpo solitaro que sigue al equipo alrededor del mundo, Ultro lucha con ellos de vez en cuando hasta que finalmente termina siendo recepcionista del Coliseo en el Mundo de la Ruina.
  • Banon - Líder de Los Retornantes, un grupo rebelde en contra del Imperio de Gestahl. Aunque está en la lista de los personajes no jugables, hay un corto momento en los comienzos del juego en el que puedes utilizarlo y controlarlo como parte de tu equipo.
  • Su habilidad especial es Health, consiste en curar al grupo sin gastar MP.
  • Arvis - Miembro de Los Retornantes. Vive en una casa en Narshe.

Argumento

Final Fantasy VI inicia con Terra Branford participando en una búsqueda Imperial en Narshe, buscando un Esper congelado, recién desenterrado (después lo identificarían como Tritoch) encontrado en las minas de la ciudad. Posteriormente, durante la búsqueda, sus controladores son asesinados y el Control Imperial sobre ella se rompe, pero es incapaz de de recordar nada acerca de su pasado.[26]​ Locke Cole, un "Cazador de Tesoros", promete protegerla hasta que recupere la memoria y después de ayurdarla a escapar, la lleva al escondite de los Returners, un grupo de milicianos que se oponene al Imperio. Durante el camino, ellos irán al Reino de Figaro y conocerán a Edgar Roni Figaro, El Rey, y su ausente hermano, Sabin Rene Figaro, quienes se unirán al grupo. Banon, líder de los Returners, preguntara a Terra si los ayudara con sus habilidades en contra del Imperio, ella aceptara.[27]

No bien la resistencia se prepara para regresar a Narshe a investigar el esper congelado, el Imperio Empire incia la invasión del cercano pueblo de South Figaro. Locke se dirige al pueblo a tratar de detener el avance del Imperio, mientras que el resto del grupo recorre su camino a través del río Lethe. Sin embargo, estos se ven obligados a separarse después de una batalla con Ultros, el auto proclamado "REY DE LOS PULPOS" y un antagonista recurrente, por lo que varios de los miembros de los Returners a encontrar su camino hacia Narshe a través de tres diferentes escenarios controlados por el jugador.

Eventualmente, el grupo original se reunira en Narshe. Locke llegara con Celes Chere, una de las Generales del Imperio, quien será salvada por el de ser ejecutada por contarvenir las prracticas del Imperio. Sabin estará acompañado de Cyan Garamonde, cuya familia será asesinada durante el sitio que el Imperio estabelcio sobre Doma Castle cuando Kefka ordeno envenenar los depósitos de agua, y Gau, un niño salvaje encontrado en el Veldt. En Narshe, los Returners se preparan para defender el Esper del Imperio. Después de que el jugador haya detenido la invasión Imperial, Terra se acercara al esper, lo que le provocara una trasformación en un ser similar a un esper. Después de esto, ella se alejara volando, confundida y horrorizada por su propia transformación.[28]

Los Returners iniciaran la búsqueda de Terra y eventualmente se dirigiran a la ciudad de Zozo, donde ella aun se encuentra conmocionada por su aparente existencia como esper. Ahí conocerán al esper Ramuh, que les dice que si liberan a otros espers de la Magitek Research Facility en Vector, la Capital Imperial, podrían encontrar a alguno que los ayude con Terra.[29]

Vector se encuentra en el continente del Sur, donde el Imperio no permite el acceso por mar, por lo que los Returners se dirigen a la Casa de la Opera House y reclutan a Setzer Gabbiani, quien es conocido por tener la única nave voladora del mundo El Blackjack. Ellos viajaran hacia Vector y trataran de rescatar a varios Espers, entre los cuales esta Maduin, quien rebela ser el padre de Terra. Entonces, los espers deciden dar sus vidas para transformarse en magicite —la cristalizada forma que toma su esencia al morir y que permite a otros usar sus poderes[30]​ — como lo comprobaran los Returners.[31]​ Antes de que el grupo pueda escapar, Kefka llega causando entre los Returners, incluyendo en Locke, una duda momentanes sobre la lealtad de Celes, lo que la llenara de pena. Como prueba de su lealtad, ella se quedara cubriendo la retirada del equipo mientras escapan.[32]

El resto del grupo regresara a Zozo, para mostrarle a Terra el magicite de su padre, lo que mostrara eventos del pasado y hará que se acepte así misma como la hija esper-humana de Maduin y una mujer humana.[33]

Después de reunirse con Terra, los Returners deciden que es momento de lanzar un ataque masivo contra el Imperio, y Banon Pregunta a Terra si tratara de buscar a los Espers para pedirles su apoyo.[34]​ Terra logra hacer el contacto, y observa que los espers, al enterarse de la muerte de los que habían sido capturados por el Imperio, se enfurecen y antran al mundo humano, destruyendo Vector.

Al llegar los Returners a la capital, Encuentran al Emperador Gestahl quien afirma no desear continuar con la lucha, invitando a los Returners a un banquete para negociar la paz.. Gestahl pregunta a Terra si podría hablar con los espers en su nombre, a lo que ella acepta.[35]​ Guiados por Locke, Shadow (un ninja pagado por el Imperio) y los Generales Celes y Leo, el jugador deberá guiar a Terra a la remta villa de Thamasa en busca de los espers. en la villa, conocerán a Strago Magus y su nieta, Relm Arrowny, que se unirán a la búsqueda.

Soon, they find the espers and Terra convinces them to accept a truce with Gestahl. However, during the negotiations, Kefka attacks the espers, killing each of those still alive and capturing the magicite their essences become. Additionally, he kills General Leo, who is appalled by Kefka's dishonorable tactics and attempts to defend the espers. The Returners reunite, now aware that the peace was a ploy for Gestahl to obtain magicite and the stone statue remains of the Warring Triad within the espers' now-unsealed dimensión.[36][37]​ Kefka and Gestahl travel through the open gate to the esper world, find the Warring Triad, and prompt the island on which the gateway to the esper world is located to detach and fly in the sky as an ominous Floating Continent. The Returners attempt to stop them from causing further damage, but despite their efforts, they are unable to prevent Kefka and Gestahl from gaining the power of the statues. Now empowered, Kefka promptly kills Gestahl and moves the statues out of their proper alignment, upsetting the balance of magical power and causing the destruction of most of the surface world. In the disaster, the Returners are separated from one another as Setzer's airship is torn apart.

One year later, Celes awakens from a coma on a deserted island and learns that the world has been devastated by Kefka. Much of its human population has died and its plant and animal life are slowly being killed by sickness to punctuate humanity's despair.[38]​ Celes sets out from the Solitary Island to try and reunite with as many of her friends as she can find. One by one, in a series of mostly optional side-quests, the gamer has the opportunity to reunite the group, all still alive, as well as new allies Umaro and Gogo. Each character has a sidequest that dramatically increases their power. Together, the reunited Returners launch a new offensive against Kefka, using the Falcon — an airship that belonged to a deceased friend of Setzer's — to reach Kefka's tower and infiltrate it. Inside, the Returners battle their way through Kefka's defenses and destroy the three statues, the source of Kefka's newfound power. When destroying the statues, once the source of all magic, does not cause any noticeable reaction, the party realices that Kefka has successfully drained the Warring Triad of power and has become the source of all magical power.

Making a final stand against Kefka, the characters successfully destroy him, but since the gods' power had come to reside in him all magicite begins to shatter and Kefka's magically maintained tower begins to crumble. Terra leads the characters out as she begins to weaken due to her half-esper heritage.[39]​ However, before her father's magicite shatters, his spirit informs her that by holding to the human side of herself, she may survive the passing of magic. In the end the party escapes Kefka's Tower aboard the Falcon, Terra lives and they observe the world's communities rejuvenating themselves.

Desarrollo

Lanzamientos

La versión original de Nintendo de América (Final Fantasy III) y el lanzamiento de Final Fantasy VI por Square para Super Nintendo tuvo grandes cambios de la versión original japonés. El más notable cambio de éstos es el título del juego de Final Fantasy VI a Final Fantasy III; debido a que el juego anterior Final Fantasy V, no había sido lanzado en América cuando Final Fantasy VI fue distribuido como Final Fantasy III, esto con la finalidad de mantener la continuidad de números como se hizo con Final Fantasy IV (al salir primero al mercado como Final Fantasy II. A diferencia de Final Fantasy IV, no hubo cambios considerables en el modo de juego, sin embargo si hubo varios ajustes editoriales en el guión en Inglés. En enero de 1995 en la entrevista entre la revista Super POWER y el traductor Ted Woolsey, éste explico que "hay cierto nievel de jugabilidad y .... sexualidad en los juegos japoneses que simplemente no existe aquí (en E.U.A.), debido a las reglas y lineamientos de Nintendo de América".[40]​ Debido a esto, diferentes dibujos (por ejemplo "desnudos") fueron censurados, también algunos símbolos en torres y alusiones religiosas en torres fueron cambiados. (por ejemplo: el conjuro Santa fue renombrada a Perla).

El lanzamiento también tuvo muchos cambios de nombres, aunque algunos de ellos, en el caso de los personakes, fueron necesarios debido a las restricciones técnicas de sólo 6 letras por nombre (por ejemplo, "Stragus" fue recortado a "Strago").[41]​ Otros cambios fueron hechos para cumplir con los lineamientos de Nintendo (Nintendo hacía muchísimos cambios hasta que se fundara la ESRB y su sistema para calificar los juegos)[42]​ y simplemente por las diferencias entre las culturas Japonesa y Estadounidense. Por ejemplo, El nombre de Terra en Japón, Tina, sonaba exótico para la gente del Japón pero es muy común en Inglés.[41]​ Al final, también los dialogos en Inglés debían ser recortados debido a la limitación de espacio en el cartucho (memoria de sólo lectura).[41]​ La traducción fue hecha en tan sólo 30 días y por Woolsey solo.[43]

The PlayStation re-release featured only minor changes to the English localization. The title of the game was reverted back to Final Fantasy VI from Final Fantasy III, to unify the numbering scheme of the series in North America and Japan with the earlier release of Final Fantasy VII. A few item and character names were adjusted, as in the expansion of "Fenix Down" to "Phoenix Down." Unlike the PlayStation re-release of Final Fantasy IV included in the Final Fantasy Chronicles compilation, the script was left essentially unchanged. Finally, while many fans continued to refer to the first "world" as the "World Of Balance" and the destroyed world as the "World Of Ruin", Square had begun to refer to the destruction event (that turns the Balance World to the Ruin World) as the "cataclysm" event, and in the bestiary unlockable, the game sorts the monsters as "Pre-C" (monsters that appear before the cataclysm) and Post-C (those that appear afterwards). This would continue throughout future translations, with the word being used more frequently to refer to the "world ending".

The Game Boy Advance re-release featured a new translation by a different translator, Tom Slattery.[44]​ This translation preserved most of the character names, location names, and terminology from the Woolsey translation, but changed item and spell names to match the conventions used in more recent titles in the series. The revised script preserved certain quirky lines from the original while changing or editing others, and cleared up certain points of confusion in the original translation.[45]

Música

La música de Final Fantasy VI ha sido compuesta por Nobuo Uematsu,[46]​ el compositor habitual de la serie. La partitura consiste en temas para cada uno de los personajes más importantes y en los lugares, en las batallas contra enemigos normales, en las luchas contra los jefes y en escenas importantes. El uso extendido del leitmotiv es uno de los puntos que definen las piezas de audio. El "Aria di Mezzo Carattere" es uno de los temas más notables, que se escucha en el evento de la ópera. Este tema está interpretado por una voz sintetizada inteligible que armoniza la melodía, fruto de las limitaciones técnicas del chip de sonido SPC700 de Super Nintendo. El álbum titulado Final Fantasy VI Grand Finale contiene una versión arreglada de esta aria, interpretada en italiano por la soprano Svetla Krasteva con un acompañamiento orquestal. Esta versión suena en el vídeo del final incluido en la versión de Playstation, con la misma letra pero con un diferente arreglo musical. En adición, en el álbum Orchestral Game Concert 4 se incluye una versión extendida de la ópera arreglada y conducida por Kousuke Onozaki y interpretada por la orquesta filarmónica de la ciudad de Tokio, con Wakako Aokimi, Tetsuya Oono y Hiroshi Kuroda en la parte vocal.[47]​ También fue ejecutada en el concierto "More Friends"[48]​ en el Gibson Amphitheatre en 2005 usando una nueva traducción al inglés de la letra, de la cual hay un álbum disponible actualmente.[49]​ La pieza "Dancing Mad", que acompaña la batalla final contra Kefka, dura 17 minutos y contiene pasajes con una cadenza de órgano. El tema final, "Balance Is Restored", reintroduce varios motivos musicales del juego, en los 21 minutos que dura el tema.

La versión original ha sido lanzada exclusivamente en tres discos compactos en Japón como Final Fantasy VI: Original Sound Version.[50]​ Una versión disponible exclusivamente del álbum ha sido lanzada más tarde en América como Final Fantasy III: Kefka's Domain, disponible solamente por reserva a través de correo por Square Co.[51][52]​ Adiconalmente, Final Fantasy VI: Grand Finale contiene siete temas del juego, arreglados por Shiro Sagisu y Tsuneyoshi Saito e interpertados por Ensemble Archi Della Scala y la Orquestra Synfonica di Milano.[53]Piano Collections: Final Fantasy VI, el segundo álbum de arreglos, contiene treinta temas del juego, interpretadas al piano por Reiko Nomura.[54]​ Más recientemente, el tema "Dancing Mad,"',ha sido interpetrado por Play! A Video Game Symphony en Estocolmo, Suecia el 21 de Junio de 2007, por el grupo Machinae Supremacy.[55]

Álbumes oficiales

Año Álbum Información adicional
1994 Final Fantasy VI Original Sound Version Version original del juego
1994 Final Fantasy VI Piano Collections Version arreglada al piano
1994 Final Fantasy VI Grand Finale Version arreglada orquestral
Final Fantasy VI Original Sound Version

Final Fantasy VI Original Sound Version es el álbum que contiene la música original de la versión de Super Famicom. El álbum tiene una duración total de 185:35[46]​ y contiene los temas musicales del juego, compuestos, arreglados, producidos y interpretados por Nobuo Uematsu[46]​ Fue primeramente publicado el 25 de Marzo de 1994,[46]​siendo re-publicado después el 1 de Octubre de 2004,[46]​ por NTT Publishing Co., Ltd..[46]

La primera edición tiene el número de catalogo PSCN-5001 y su re-edición NTCP-5001.[46]

Gráficos

Equipo de desarrollo

Versión original para Super Famicom/Super Nintendo

  • Productor — Hironobu Sakaguchi
  • Director — Yoshinori Kitase y Hiroyuki Itou
  • Programadores principales — Ken Narita and Kiyoshi Yoshii
  • Director de gráficos — Tetsuya Takahashi, Kasuko Shibuya (como Kazuko Shibuya), Hideo Minaba y Tetsuya Nomura
  • Compositor — Nobuo Uematsu
  • Diseñador de imágenes — Yoshitaka Amano
  • Dirección de batallas — Yasuyuki Hasebe and Akiyoshi Oota
  • Dirección de fondos — Yoshihiko Maekawa, Keita Etoh, Satoru Tsuji y Hidetoshi Kezuka
  • Diseño de eventos — Tsukasa Fujita y Keisuke Matsuhara
  • Programador de efectos — Hiroshi Harata and Satoshi Ogata
  • Programador de batallas — Akihiro Yamaguchi
  • Programador de sonido — Minoru Akao
  • Diseño gráfico de efectos — Hirokatsu Sasaki
  • Diseño gráfico de fondos — Takaharu Matsuo, Yusuke Naora, Nobuyuki Ikeda, Tomoe Inazawa, Kaori Tanaka, Takamichi Shibuya, Shinichiro Hamasaka (as Shinichirou Hamasaka), Akiyoshi Masuda y Hidetoshi Kezuka.
  • Diseño gráfico de monstruos — Hitoshi Sasaki
  • Diseño gráfico de objetos — Kazuhiro Ohkawa
  • Ingeniero de sonidos — Eiji Nakamura
  • Ingenieros técnicos — Masahiro Nakajima, Mitsuo Ogura y Yasunori Orikasa.

Reedición para Playstation

  • Director — Katsuyoshi Kawahara
  • Productor — Yusuke Hirata
  • Publicidad — Masako Hozawa, Yuuki Kitayama y Testuya Tanaka
  • Coordinadores — Rei Komatsu, Terutaka Komorizono, Kiyomi Nakamura y Kiyomi Tanikawa
  • Jefes de CC — Hiromi Matsuda y Nishiki Sugi
  • Productor Ejecutivo — Tomoyuki Takechi
  • Cambio de formato — Tose Co., Ltd
  • Gracias en especial a: Minoru Akao, Rie Nishi, Chizuko Ono, Hiroki Nakai, Hiroyuki Miura, Ikuyo Kitagawa, Siho Sasaki, Miki Akakura y Hiromichi Baba

Equipo de Control de Calidad

  • Productor de CC — Akihito Shoji
  • Director de CC — Kenichi Miyake
  • Coordinador de CC — Hironori Akiyama
  • Personal de CC — Kumiko Yoshikoshi, Yosuke Okamoto, Ringo Wachi y Motomi Sawada

Departamento de Administración Internacional

  • Director de Localización — Kazuyoshi Tashiro
  • Programador — Yoshinori Uenishi
  • Ayudantes — Tomoko Sekii, Mai Morofushi

Square Europe Ltd

  • Director principal — Yuji Shibata
  • Director adjunto — Tomohiro Yoshikai
  • Director de marketing — Takuya Okada
  • Directores Adjuntos de marketing/RP — Stéphanie Journau y Abbass Hussain
  • Jefe de CC — Katrin Darolle
  • Ayudante de Producción/Localización — Alison Lau
  • Ayudante de TI/Apoyo Técnico — Alex Moresby
  • Traducción del Manual — Ana María Abad Jara

Versiones

PlayStation

Final Fantasy VI ha sido porteado para PlayStation por TOSE y re-editado por Square en Japón y américa en 1999. En Japón, estuvo disponible tanto individualmente como formando parte de Final Fantasy Collection, mientras en Norte América sólo se publicó como parte de Final Fantasy Anthology. Este título se publicaría durante 2002 en las regiones PAL, siendo la primera vez que aparecía oficialmente en los países que usan dicho formato.

La versión de Playstation Final Fantasy VI'es muy similar a la original japonesa de Super Famicom. La excepción es la adición de dos películas como secuancias de introducción y final del juego. Los gráficos, la música y el sonido están intactos desde la versión de Super Famicom. El único cambio notable que envuelve la jugabilirad es la corrección de un bug que estaba en la versión original, y añade otros nuevos,[56][57]​ y la adicción de la nueva opción de guardar memo save, que permite guardar el progreso del juego de forma efímera sin que requiera la memory card RAM.[58]​ Esta versión incluye otras características especiales añadidas, el bestiario y la galería de imágenes.[59]

Game Boy Advance

Final Fantasy VI ha sido porteado por segunda vez por TOSE y re-editado bajo el título de Final Fantasy VI Advance (ファイナルファンタジーVIアドバンス Fainaru Fantajī Shikkusu Adobansu?) para la Gameboy Advance por Square Enix en Japón el 30 de noviembre del 2006 y por Nintendo en América el 5 de febrero del 2007 y Europa el 29 de junio del 2007.[5]​Se incluyen nuevas características adicionales jugables y gráficas,Se revisa y se traduce de nuevo al inglés el script original japones respetando los nombres originales en los espers y monstruos,además de traducirse por primera vez al alemán, francés, español e italiano en la versión europea.Cuatro nuevos espers se añaden en esta versión:Leviathan, Gilgamesh, Cactilio,y Diablo;se añade una nueva mazmorra llamada "the Dragon's Den" (Que incluye dos nuevos dragones que no salían en versiones anteriores:CzarDragon y Kaiser Dragon),un lugar nuevo,titulado "el templo del espíritu" ,que el jugador lucha continuamente con monstruos en ese sitio.Tres nuevas reliquias: Flood, Valor, y Gravija,y se corrigen y quitan bugs severos del original ,como el glich "Vanish/Doom.Siguiendo la tónica de Final Fantasy IV y V Advance,se añade un bestiario,un reproductor de música y un nuevo artwork de Yoshitaka Amano en la caja frontal.

Recepción

Ventas

Criticas

Puntuación de criticas
Publicación Puntuación
EGM
9 de 10[10][8]
Famitsu
37 de 40[60]
GamePro
5 de 5
GameSpot*
de
IGN*
de
RPGFan
de
RPGGamer
de
Notas:
    *Basadas en la versión de Playstation.

Desde que fue lanzado en 1994, Final Fantasy VI ha recibido una positiva recepción entre las más importantes y prestigiosas revistas del sector. GamePro lo puntuó con una nota perfecta: 5 sobre 5 ,Electronic Gaming Monthly un 9 sobre 10 en octubre de 1994 y lo tituló "juego del mes" junto con Earthworm Jim y Mortal Kombat II.[10][8]​ Adicionalmente, Electronic Gaming Monthly lo puso en el noveno puesto en su lista del 1997 titulada "los 100 mejores juegos de la historia". En cuanto a la versión de Playstation, las mismas revistas lo puntuaron 4 sobre 5 y 9.5 sobre 10, respectivamente.[61]​ por su parte, Nintendo Power declaró que el juego es "El hit del genero de la década",[62]​ con unos gráficos y música impresionantes respecto a Final Fantasy IV y Final Fantasy V, con que game's broadened thematic scope. Incluso, sugirieron que "con tanta historia y variaciones de juego, los fans podrían perderse en el mundo por meses".[63]​mientras que ha alcanzado el puesto número 40 dentro de "los 200 mejores juegos en plataformas Nintendo", sugiriendo que es el "mejor" Final Fantasy hecho hasta la fecha. Respecto a la primera versión japonesa del juego, la revista japonesa Famitsu en 1994 le puso un 37 sobre 40[60]​obteniendo la nota más alta de la saga hasta ese momento.

En nuestros días, la web IGN puso a Final Fantasy VI en el puesto número 56 de su lista de los 100 mejores juegos, siendo el segundo mejor Final Fantasy en la lista después de Final Fantasy IV.[64]​ IGN ha descrito los gráficos de la versión de Playstation como "bellos e impactantes", reflejados y aclamados, en el tiempo de su lanzamiento, "Final Fantasy III representa todo lo que un RPG debería ser", inspirando profundamente en el sistema de estadísticas de títulos influenciados como 'Wild Arms y Suikoden. Incluso, han elogiado su modo de juego y su historia, aclamando que estos aspectos tomaron "todo concepto predecesor de RPG y, apareció con algo completamente nuevo, o los refinó lo suficiente como para hacerlos propios", creando una atmósfera en la cual los [jugadores] no encuentren difícil pasar los simples gráficos o un modo de juego aparentemente pasado de moda y volverse atrapados..."[65]

Los usuarios de la web GameFAQs eligieron Final Fantasy VI, en la versión americana Final Fantasy 3 para la Super Nintendo, como el décimo mejor juego de todos los tiempos en 2005,[66]​ mientras que los lectores de la revista japonesa magazine Famitsule votaron como el 25 mejor de todos los tiempos a principios del 2006.[67]RPGamer le otorgo el cociente perfecto en la versión original y la edición de PlayStation , citando su jugabilidad como "que se explica suficientemente por sí mismo así cualquier jugador podría tomar el juego y personalizar el equipamiento de sus personajes", mientras que menciona su música como "una obra maestra de los 16-bits". Alternativamente, describe el sonido del juego como una limitación del juego como su re-jugabilidad, ya que solo hay "un final, solo uno [fundamental] que forma parte de la trama, y varias aventuras opcionales". Adicionalmente, they regarded the game's English translation as "unremarkable", being "better than some but worse than others",oferiendo similares comentarios para la dificultad de la jugabilirad. De cualquier manera, se refiere a la la historia del juego como "... un único aspecto ", citando el largo número de personajes , "de los cuales la mayoría recibió mucha atención en cuanto a su creación", y "un sorprendente número de problemas reales, de éstos casi ninguno ha sido usado en otro RPG antes o después, desde el embarazo de adolescentes hasta el suicidio" En general, RPGamer considera que el juego es una " epica obra maestra" y "uno de los verdaderos mejores juegos que jamas se haya hecho."[68][69]

En 2007, la versión de Game Boy Advance ha sido nombrada el octavo mejor juego de Gameboy advance de todos los tiempos en IGN.[70]

Juego interactivo

Final Fantasy VI:El juego interactivo (también conocido como Final Fantasy SGI demo o Final Fantasy x (sin relación alguna con el décimo juego de Final Fantasy, Final Fantasy X) era un corto Demo producido por Square usando personajes y características del Final Fantasy VI. Fue producido con el nuevo Silicon Graphics, Inc. (SGI) Onyx workstation obtenido por Square, el demo era la primera muestra de Square dentro del mundo 3D, y muchos asumieron que era el precursor de un Final Fantasy nuevo para el el Nintendo 64(consola de video juegos), qué también utilizaba el hardware SGI. Square, de cualquier modo, no pensaba en Nintendo cuando se produjo el demo y mucha de la tecnología mostrada en el demo fue, posteriormente, utilizada para correr los full motion video para Final Fantasy VII y después para juegos de PlayStation. El demo tenía a Terra Branford, Locke Cole, y Shadow en series de batallas. El juego se controlaba la mayor parte por un mouse (cursor|ratón) ratón: por ejemplo, moviendo el cursor hacia una estrella hacía aparecer un dragón para atacarconvocación. -->

Publicaciones

Referencias

  1. «Página oficial japonesa de la versión de Super Famicom de Square Enix Japón». Square Enix Japon. 2005. Consultado el 17 de julio de 2007. 
  2. «Nintendo Web Site». 2006. Consultado el October 11 de 2006. 
  3. «Amazon.jp Promotional video for FFV and FFVI Advance». 2006. Consultado el October 2 de 2006. 
  4. Kaluszka, Aaron (2006). «NintendoWorldReport: Nintendo Q1 2007 Release Dates». Consultado el November 17 de 2006. 
  5. a b Nintendo Europe staff (2007). «Final Fantasy VI Advance». Consultado el 17 de mayo de 2007. 
  6. Coxon, Sachi (1998). «Interview with Hironobu Sakaguchi». PlayStation Japan. Consultado el July 15 de 2006. 
  7. Square Enix staff, ed. (1999). Final Fantasy Anthology instruction manual (en english). Square Enix. p. 55. SLUS-00900GH. 
  8. a b c «Old School Electronic Gaming Monthly». Find Articles; originally published in Electronic Gaming Monthly. October , 2004. Consultado el July 30 de 2006. 
  9. Game Reviews: Final Fantasy III. Nintendo Power. October , 2004. 
  10. a b c «Final Fantasy III for SNES Reviews - SNES Final Fantasy III Reviews». GameSpot. Consultado el July 16 de 2006. 
  11. a b Vestal, Andrew. «Final Fantasy Anthology Review». Gamespot. Consultado el July 25 de 2006. 
  12. Reyes, Francesca. «IGN: Final Fantasy Anthology». IGN. Consultado el June 19 de 2006. 
  13. Square Enix staff, ed. (1999). Final Fantasy Anthology instruction manual (en english). Square Enix. p. 39. SLUS-00900GH. 
  14. Square Enix North America site staff (2002). «Final Fantasy VI - Battle Systems». Square Enix. Consultado el July 21 de 2006. 
  15. Square Enix staff, ed. (1999). Final Fantasy Anthology instruction manual (en english). Square Enix. p. 49. SLUS-00900GH. 
  16. Square Enix staff, ed. (1999). Final Fantasy Anthology instruction manual (en english). Square Enix. p. 47. SLUS-00900GH. 
  17. Persona en Jidor: Te gusta el ARTE? No? Ordinarios!
  18. Estatua de la Izquierda: El nacimiento de la Magia... Tres Diosas se desvanecieron aqui. En el momento en que iniciamos la guerra, los humanos desafortunados que quedaron en el camino se transformaron en Espers, y los usamos como maquinas de guerra vivientes. / Estatua de la derecha: Las diosas finalmente se dieron cuenta de la masacre por todos aquellos que se desvanecieron aqui. En un raro momento de mutua claridad, ellas aceptaron sellarse así mismas de este mundo. Con los últimos remanentes de su energía, les devolvieron la libertad a los Espers, y se transformaron ellas mismas... ... en piedra. Su única petición es que los Espers las mantuvieran selladas por toda la eternidad. / Center Statue: Los Espers crearon estas estatuas como un símbolo de su voluntad de que las Diosas permanezcan dormidas y en paz. Los Espers tienen la mision de evitar que alguien abuse del Poder de las Diosas.}}
  19. OPENING DEL JUEGO: Hace tiempo, la Guerra de los Magos llevo al mundo al desastre, y la magia simplemente dejo de existir. 1000 años han pasado... El Hierro, la pólvora y las maquinas de vapor han sido redescubiertas, y la tecnología reina...
  20. Madonna: Pero los humanos y los Espers no pueden convivir...! Maduin: Como podemos saberlo si no lo intentamos?
  21. (Persona en Vector) Ese tipo Kefka? El fue el primer intento de Cid de Guerrero Magitek. Pero aun no había perfeccionado el proceso. Algo en la mente de Kefka se perdió ese dia...!}}
  22. Wedge: No te preocupes. La Corona de Esclavitud en su cabeza la mantiene controlada. Ella seguirá todas nuestras ordenes.}}
  23. Locke: En apariencia, Edgar simula apoyar al Imperio. La verdad es que el esta colaborando con los Retornantes, una Organizacion que se opone al Imperio. Yo soy su contacto con el grupo... El Anciano que conociste en Narshe es uno de Nosotros.
  24. Sutherland, Kenny (2003). «Elusions: Final Fantasy 64». LostLevels. Consultado el August 10 de 2006. 
  25. RPGamer site staff. «Final Fantasy SGI Demo». RPGamer. Consultado el August 10 de 2006. 
  26. Terra: Tu... me salvaste? / Locke: Agradecele a los Moogles! / Terra: Uhh... no puedo recordar nada... pasado o presente... / Locke: Tienes amnesia!?
  27. Banon: has tomado una decision? Te volveras nuestro ultimo rayo de esperanza? ... / Terra: Lo hare!
  28. Locke: ...Esa era Terra? / Celes: Ella cambio en...algo, y...se alejo. Ella lucia como... ella se veia como...un Esper...
  29. (Unidentified character) Terra luce como si estuviera sufriendo. / Ramuh: Su sola existencia tiene aterrado su corazon. / (Unidentified character) Como podemos ayudarla? / Ramuh: Cuando ella acepte su existencia, ella estara bien. / (Unidentified character) Tenemos que ayudarla! / Ramuh: Entonces liberen a mis compañeros de la Fabrica Magitek de Gestahl. Alguno de ellos seguramente podra ayudarla.
  30. Ramuh: El metodo de Gestahl es incorrecto. No se puede drenar a un esper de todo su poder. Solo cuando nos reducen a Magicite nuestras habilidades pueden ser transferidas de forma total... / Unspecified character: Que quieres decir!? / Ramuh: Cuando nos transformamos en Magicite, nuestro poder puede ser reubicado. / Personaje: Magicite...!? / Ramuh: Es lo que queda de nosotros cuando... Nos vamos.
  31. (An Esper) Nuestros amigos se han ido... No nos queda mucho tiempo... No tenemos mas opcion que entregarles nuestra esencia... / Esper: Ustedes quieren ayudarme... Pero... No nos queda mucha vida. Asi como hizo Ifrit, les dare mi poder...
  32. Kefka: Eso es lo que son! Magicite... ... / Kefka: General Celes!! El juego termino. Entregueme los Magicite! / Locke: Celes! TU... me engañaste!? / Celes: Claro que no! Confie en mi! / Kefka: G'hee, hee, hee! Los engañaste a todos Celes, Eso solo lo podrias hacer... TU! / Celes: Locke... Por favor, creeme... / Locke: Yo... ... ... / Kefka: Ahora!! / Kefka: Exterminalos! / Celes: Locke... Dejame protegerte... Tal vez... Ahora si me creas... / Kefka: Celes! que haces? Detente!!!
  33. Terra: Padre...? Lo recuerdo todo... Yo fui engendrada en el mundo Esper. ... / Terra: Soy el producto de un Esper y una humana... A eso se deben mis poderes... Ahora lo entiendo... Siento que puedo controlar mis poderes...
  34. Arvis: Ya veo... Tu plan combina el dinero de Narshe con la Maquinaria de Figaropara arrasar el Imperio... pero no basta el esfuerzo Humano, a menos... / Banon: Debemos abrir el Portal Sellado... Terra!? / Terra: Al mundo Esper...? / Arvis: No podremos derrotar al Imperio sin ellos. / Banon: Cuando el portal se abra, los Espers atacaran desde el este. Nosotros lo haremos al mismo tiempo desde el norte. No hay opcion. DEBEMOS convencer a los Espers. Debemos de establecer un lazo de confianza entre la humanidad y los Espers. Y la unica persona que puede hacerlo es... Terra... / Terra: Mitad humano, mitad Esper... Mi existencia es Prueba de que dicho lazo EXISTE... Debo hacerlo. Soy la unica ke puede!
  35. Gestahl: Perdi mi deseo de luchar... ... / Gestahl: Ordenare que esta guerra termine! Ahora debo pedirte un favor... Despues de debastar mi Imperio, los Espers volaron al nortem, hacia la Crescent Island. Debemos encontrarlos...! hay que decirles que ya no somos enemigos. Debemos dejar todo lo pasado a un lado y hacer las cosas bien.. Por eso... Necesito el poder de Terra. Solo Terra puede tender el pueente entre los Esper y los humanos. Para ir a la Isla creciente, debemos abordar un barco en Albrook. Me acompañaran??
  36. Kefka: G'ha, ha, ha! Emperor's orders! I'm to bring the Magicite remains of these Espers to his excellency! Behold! A Magicite mother lode!! Square Co. Final Fantasy III. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En English). 1994-10-11.
  37. Setzer: We've been had!! The Emperor is a liar! ... / Edgar: I got to know the gal who brought us tea. After a while, she just blurted out the whole crooked plan. Square Co. Final Fantasy III. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En English). 1994-10-11.
  38. Cid: Celes... at last...! You're finally awake... / Celes: I... feel like I've been sleeping forever... / Cid: For one year, actually... ... / Cid: We're on a tiny, deserted island. After the world crumbled, I awoke to find us here together with... a few strangers. / Cid: Since that day, the world's continued its slide into ruin. Animals and plants are dying... The few others who washed up here with us passed away of boredom and despair. Square Co. Final Fantasy III. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En English). 1994-10-11.
  39. Celes: Terra! What's wrong? The Magicite... Magic is disappearing from this world... / Edgar: The Espers... They no longer exist... / Celes: You mean Terra, too? / Terra: Come with me. I can lead you out with my last ounce of strength. Square Co. Final Fantasy III. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En English). 1994-10-11.
  40. West, Neil (1994). «SUPER PLAY-Fantasy Quest: Interview with Ted Woolsey». Shadow Madness Classic. Consultado el February 1 de 2005. 
  41. a b c «Bob Rork Woolsey Interview». Chrono Compendium. 1997. Consultado el 16 July de 2006. 
  42. unknown (2007). «Nintendo Censorship».  Parámetro desconocido |access monthday= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |access año= ignorado (ayuda)
  43. Simon Parkin (2007). «Eurogamer: Final Fantasy VI advance review».  Parámetro desconocido |access monthday= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |access año= ignorado (ayuda)
  44. «GameFAQs: Final Fantasy VI advance info». 2007.  Parámetro desconocido |access monthday= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |access año= ignorado (ayuda)
  45. Schreier, Jason (2007). «RPGamer: Final Fantasy VI Advance Staff Review».  Parámetro desconocido |access monthday= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |access año= ignorado (ayuda)
  46. a b c d e f g «Review del álbum Final Fantasy VI Original Sound Version». RPG Fan.com. 2007. Consultado el 17 de julio de 2007. 
  47. Farand, Eric. «Original Game Concert 4». RPGFan. Consultado el August 10 de 2006. 
  48. Square-Enix staff. «Uematsu's Music - More Friends». Square-Enix USA. Consultado el June 20 de 2007. 
  49. Gann, Patrick. «More Friends music from Final Fantasy ~Los Angeles Live 2005~». RPGFan. Consultado el June 20 de 2007. 
  50. Schweitzer, Ben & Gann, Patrick. «Final Fantasy VI OSV». RPGFan. Consultado el August 10 de 2006. 
  51. Thomas, Damian. «RPGFan Soundtracks - Final Fantasy III: Kefka's Domain». RPGFan. Consultado el July 22 de 2006. 
  52. Square Haven staff. «Square Haven Albums Final Fantasy VI - Original Sound Version». Square Haven. Consultado el July 22 de 2006. 
  53. Space, Daniel & Gann, Patrick. «Final Fantasy VI Grand Finale». RPGFan. Consultado el August 10 de 2006. 
  54. Space, Daniel & Gann, Patrick. «Final Fantasy VI Piano Collections». RPGFan. Consultado el August 10 de 2006. 
  55. Play! A Video Game Symphony. «Play! A Video Game Symphony Upcoming Concerts». Consultado el June 20 de 2007. 
  56. AWJ (2001). «Final Fantasy VI Evade Bug». Everything2. Consultado el July 23 de 2006. 
  57. Master ZED (2004). «Final Fantasy 3us/6j Glitches & Bugs guide». Caves of Narshe. Consultado el July 27 de 2006. 
  58. Square Enix staff, ed. (1999). Final Fantasy Anthology instruction manual (en english). Square Enix. p. 30. SLUS-00900GH. 
  59. Square Enix, ed. (1999). Final Fantasy Anthology instruction manual (en english). Square Enix. pp. 50-53. SLUS-00900GH. 
  60. a b «Las puntuaciones mas altas en la historia de Famitsu». Zelda Fan´s. 2006. Consultado el 17 de julio de 2007. 
  61. «Final Fantasy Anthology for PlayStation Reviews - PlayStation Final Fantasy Anthology Reviews». GameSpot. Consultado el July 16 de 2006. 
  62. «Pak Watch». Nintendo Power. September de 2004. 
  63. Now Playing. Nintendo Power. October , 2004. 
  64. «IGN's top 100 games of all time». IGN. Consultado el June 19 de 2006. 
  65. Reyes, Francesca. «IGN: Final Fantasy Anthology». IGN. Consultado el June 19 de 2006. 
  66. «Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest - The 10 Best Games Ever». GameFAQs. Consultado el July 1 de 2006. 
  67. Colin Campbell (2006). «Japan Votes on All Time Top 100». Next Generation. Consultado el March 11 de 2006. 
  68. Alley, Jake. «Final Fantasy VI - Review». RPGamer. Consultado el July 1 de 2006. 
  69. Lewis, Zachary. «Final Fantasy VI - Retroview». RPGamer. Consultado el July 1 de 2006. 
  70. Craig Harris (16 de marzo de 2007). «Top 25 Game Boy Advance Games of All Time». IGN.com. Consultado el 18 de marzo de 2007. 

Véase también

Enlaces externos


Predecesor:
Final Fantasy V
Saga Final Fantasy
1994 - 2007
Sucesor:
Final Fantasy VII