Cartucho
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En múltiples dispositivos electrónicos, un cartucho puede ser un modo de programar distintas funcionalidades para proporcionar contenido variable, o un modo de reponer consumibles. El término cartucho suele significar cualquier aparato extraíble sujeto a otro que lo contiene. El término casete tiene un significado parecido.
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[editar] Tinta
La sustitución de consumibles es un uso importante de los cartuchos. Estos se usan generalmente en impresoras para contener la tinta o el tóner. Existen varias marcas de impresoras con distintos modelos de cartuchos: Hewlett-Packard, Epson, Lexmark, Canon Inc., Brother Industries, Okidata, entre otros. Hay dos métodos de impresión que prevalecen en el mercado. El sistema de impresión térmico y el piezoeléctrico. El objetivo de ambos, por distintos caminos, es el mismo: llevar la tinta a la hoja para que podamos visualizar la imagen.
[editar] Software
Un cartucho puede ser una forma de ejecutar diversos programas en un computador. Este sistema se popularizó con los primeros computadores domésticos, como el Commodore 64, o el Atari 800XL, donde se incluía un puerto especial para la conexión de cartuchos con programas en una memoria ROM. La ventaja de los cartuchos sobre otros medios es la disponibilidad instantánea, sin tiempo de carga, y su mayor resistencia a los daños.
Desde los primeros años 80 hasta los últimos 90, todas las consolas de videojuegos funcionaban con cartuchos. Cuando la tecnología en CD comenzó a ser usada como almacenamiento de datos, la mayoría de las compañías dejaron de usar los cartuchos y pasaron a los CD, ya que estos últimos eran mucho más baratos y tenían una capacidad mayor. Nintendo resistió en solitario, y no creó un sistema basado en discos ópticos hasta varios años después, en su lugar optó por fabricar su consola de "próxima generación" basada en cartuchos, la Nintendo 64. Esta actuación fue cuestionada por muchos empleados, que sostenían que los juegos en cartucho no podrían llegar a ser tan grandes o complejos como los juegos en CD de las consolas de la competencia como la Sony PlayStation. Las consecuencias económicas que sufrió la compañía como consecuencia de su osadía marcaron el fin de las consolas de cartuchos; de hecho, el siguiente lanzamiento de Nintendo, la GameCube, presentó un formato basado en DVD. Sin embargo, las consolas de bolsillo, entre las que Nintendo goza prácticamente de un monopolio, continuaron utilizando cartuchos hasta el lanzamiento de la Nintendo DS (que usa un formato especial de memory card) y la PlayStation Portable (que usa el formato Universal Media Disc).
[editar] Música
El sistema de sonido de 8 pistas (8-track) es considerado una variedad de cartucho. Aquí, el cartucho contiene una cinta de sonido, de este modo se proporcionan diferentes contenidos usando el mismo reproductor. El cartucho permite manejar más fácilmente la cinta, al tiempo que es un sistema más resistente que tener una cinta suelta. En 1998 se dejaron de fabricar.[cita requerida]
[editar] Arma
Podemos definir el cartucho como el cuerpo compacto y unitario que reune todos los elementos necesarios para producir un disparo en un arma de fuego. Se entiende por cartucheria todo tipo de cartuchos dotados de vaina con piston y cargados con polvora, lleven o no proyectiles incorporados.
Componentes
En el cartucho metalico su vaina esta elaborada completamente de metal y es de utilizacion generalizada en las armas de anima estriada.
El cartucho para arma de defensa consiste en un tubo hueco (vaina o casquillo), generalmente de metal, con una carga de proyeccion en su interior; en su parte abierta se introduce a presion un proyectil (bala), y en su base (culote) se encuentra el elemento de iniciacion (piston o fulminante).
En definitiva, los componentes de un cartucho son: vaina, carga de proyeccion, piston y proyectil.

